ゲーム製作 雑談スレ【part1】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/07/09(土) 15:14:23.49ID:gGSDSn6U
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part10】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
2022/07/22(金) 18:04:49.14ID:vmvXaYBZ
昔に比べるとソシャゲの絵師間でのばらつきはだいぶ収まってきてるな
昔のDMMは酷かった
一番良いのはグラブルみたいに絵柄統一してるやつだけど

昔から見てるアニメもセルに描かれたキャラは影の階調が2~3だけど
背景は水彩画で滑らかなグラデーションを使ったりして描かれてたので
冷静になれば違和感凄いはずなんだけど見慣れたせいか違和感は覚えんからね
2022/07/22(金) 18:38:53.23ID:Egc/gvRN
作りたいものではなく、作れるものを作るというアプローチがただしいと思う?
2022/07/22(金) 18:45:01.87ID:ElBRdFAY
>>409
今の日本のゲーム業界で一番足りて無いのはゲームを遊ぶ若者だ
ゲームを作る人間は飽和してパイを食い合ってる状態だからもういらないんだよ
だからお前は他人が作ったゲームを遊んでやる人間になれ
それが一番人の役に立つ生き方だ
2022/07/22(金) 18:59:45.00ID:3nzTmEtG
>>409
はじめはそれがいいね
作れるものをつくってればいずれ作りたいものが創れるようになるから
2022/07/22(金) 19:30:46.77ID:NY6V1QVm
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/22(金) 20:14:25.99ID:Egc/gvRN
やりたいことが剥いているとは限らないけど、出来ることは確実に剥いてるもんね
2022/07/22(金) 20:18:21.39ID:c0WPDJik
今~秋まではホラーゲーの季節じゃね?
2022/07/22(金) 22:44:53.40ID:Egc/gvRN
やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
こういう優先順位どう思う?

利益なんて出るかはやってみないとわからん
楽しいことは重要だけど、そもそも常に楽しいわけはない
やりたいことを成し遂げるには辛いこともあるけど、それが普通
2022/07/22(金) 22:57:45.87ID:8/KxtdVv
やりたくもない楽しめもしない技術なんて
そもそも身に付かないし
プロだってほとんどの作品はヒットしない
堅実に稼ぎたいなら創作以前に就職しろ
考えてることも観点もすべて馬鹿馬鹿しい
2022/07/23(土) 00:28:13.65ID:1QVOxvwC
上の2つはラップです。好きなリズムで歌ってね。
2022/07/23(土) 01:08:48.50ID:fHR7JjHs
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/23(土) 01:21:04.46ID:jm+R4wYY
御託を並べるよりサッサと作れよと言いたい
2022/07/23(土) 06:02:50.31ID:5HV9uSGc
>>416
くさ
2022/07/23(土) 06:26:26.06ID:7DQQxkI7
自分の実績を見せられない匿名掲示板はこれだからゴミだし、
実績関係なくイキリたいゴミおじさんが集まっちゃうんだよねw

いまはtwitterかな、そちらに拠点を移したほうがいい
今後はdiscordでプレイヤーと交流しながら、ってのが主流になるかもしれないね

いずれにせよ、5ちょんゴミおじさんは糞ってことだw
ここは愚痴を侮辱を垂れ流してスッキリするための便所だ
2022/07/23(土) 06:33:22.99ID:Ki6IKvao
なに当然のことを居丈高に言ってんだコイツ
んなこと皆分かってるよ
ゴミおじさんなんてお前の頭の中にしか存在してなくて、皆便所としてしか使ってない
2022/07/23(土) 06:57:56.59ID:QJhvBWt0
旧2chでもかなり古い時代からトップページはタン壺の画像だったのにね
2022/07/23(土) 06:58:12.96ID:ZZ2mn3dQ
それは匿名掲示板の良い所でもあり悪い所でもあるな

某Twitterを通じてだと相手のフォロワー数とかメディア欄が攻撃にも防御にも使えるというか
そういった掲示物があるからこそ余計な馬鹿が寄ってくる事もあるだろうけど
2022/07/23(土) 07:12:50.41ID:Vb78xpXv
>やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
>こういう優先順位どう思う?
投資と同じで損切りラインをちゃんと定めるるんだよ
どんなもんでもやってみなきゃわからないけど、ある程度やってダメだったらさっさと見切りをつける
物事諦めなければ成功率100%だと思ってる奴はジャンプの読み過ぎでみんな勘違いしてるんだよ
2022/07/23(土) 07:16:32.92ID:Js3VZn4f
コンコルド効果だね
確かに諦めなければいつか成功するかもしれない
でも成功するために時間と金のコストを注ぎ込み続けないといけないし、成功してもコストに見合ったリターンになるとは限らない
失敗の目が濃厚になった時点で更に踏み込むか勇退するかはしっかり戦術を練らないと
2022/07/23(土) 07:27:09.73ID:ZZ2mn3dQ
人それぞれゲーム製作に対する立ち位置は違うし、得たい金銭や名誉や他の何か含めて対価の質や量も違うだろうから一概には言えんさ
最低限の話でいいなら、家族や他人に迷惑をかけない範囲で自分が楽しいと思える事に打ち込めばいんじゃね
2022/07/23(土) 07:31:55.59ID:Vb78xpXv
自分が楽しいんだったら娯楽なんだし別にいいよ
でもどうすれば楽しくなるんですかとか言い出す奴たまにいるじゃん
2022/07/23(土) 08:07:08.39ID:mLSXVTco
普通の人はやってみて楽しくなかったらそこでやめるけど
辞めた奴は負け組とか言い始めて、楽しくないままずっと続けちゃう奴が創作の世界にはけっこ居るから怖い
2022/07/23(土) 08:29:16.60ID:1QVOxvwC
なーにそのチキンレース♪。フリゲはともかく有料ゲームは楽しくないのに作っている人は多そうース。
特にエロ♪。儲けるために魂売って〜つらいつらいとつぶやきながらエロイベント作るっす。
それもこれも金のため。それで売れなければショックでかいYo。それならSteamで一般ゲームをリリースしようYo。
2022/07/23(土) 08:52:00.87ID:1QVOxvwC
一般ゲームを作りたいのに、プログラム担当がエロゲじゃないと売れないっていうから、仕方なしにエロ差分を描くのまじ苦痛よ。
2022/07/23(土) 09:00:34.01ID:4ZH9J0uX
サークルってそんな感じなんだ
コミュ障の自分には縁のない世界だからわりと謎だった
2022/07/23(土) 09:09:32.98ID:CPrzbWh/
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/23(土) 14:35:25.37ID:5HV9uSGc
完成させるためには何週間くらいで作ることを目標にする?
さすがに自分のスキルで1日は無理だな
2022/07/23(土) 14:38:34.83ID:ZZ2mn3dQ
お前以外にどんな規模のものかすら分からんのに数字を聞いてどうするエスパーかよ
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/23(土) 14:41:13.14ID:Kch9uSKf
これがワナビか
ず〜〜っと中身の話出来ないからネガティブな動機の話しか出来ない
2022/07/23(土) 16:14:09.38ID:w0dXIDuW
>>434
 趣味なので目標期間とかは定めてない。
 着手前に必要な処理を全部書き出してあるので、それを順番にこなしてく感じだな。
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/23(土) 17:18:29.17ID:VaZctAvj
>>434
ものによるだろう、初心ならプレイ数より公開することに
注力した方がいい、でなくばまさにワナビーで終わる
ペラ企画を今日中に作って2週で仕上げて2週で
調整と公開作業をするといい、ただのミニゲーム
固まってない仕様があれば2週でも完成しないかもね

習得時間は別、すでにユニやプログラムはできて
素材でもいいが簡単な絵かモデリングができる前提
2022/07/23(土) 17:26:08.23ID:lpmcRWn5
いいねー若々しい
俺はコミケにリリースするために最終調整に四苦八苦や
2022/07/23(土) 18:58:24.81ID:4a7bj7a+
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/23(土) 19:14:12.80ID:1QVOxvwC
コミケ参加ゲームサークルのまとめどうがあれ楽しみにしているんよ。がんばれい
2022/07/23(土) 19:28:14.86ID:1QVOxvwC
>>434 初心者なら1日で完成するゲームをしばらく取り掛かるべきだろう。
一週間毎日1つリリースすると良い。
そこから得られる事はいきなり大作を作るより収穫ある。
2022/07/23(土) 20:39:20.28ID:5HV9uSGc
>>442
437
438

1週間くらいだろ作りたいものは作れなくなるかな
作りたい者の中で出来るだけ簡単なもの、、、
2022/07/23(土) 21:18:31.45ID:1QVOxvwC
初心者がYoutube講座でいきなりTPSとか作りだすのはオススメしない。
システムは作れるようになっても面白くするにはどうすればいいか?っていう部分をすっとばすからね。
ゲームは出来たけど全然面白くない。どうすりゃいいの?・・みたいになる
2022/07/23(土) 21:22:00.11ID:1QVOxvwC
小さいゲームで試行錯誤してどうやったら面白くなるのか、どうやったら遊んでもらえるのか研究するのが大事。
でないと〇〇○○時間かけたのに売れませんでしたってなる
2022/07/23(土) 21:26:14.39ID:jm+R4wYY
そのジャンルの面白さ追求するならそのジャンル作るしかないだろ
規模小さくすりゃいいんだよ
2022/07/23(土) 21:57:44.19ID:69VLRBha
ご立派過ぎる目標を持つとエタるだけだぞ
いきなり壮大な構想を抱いていいのは天才様だけだ
2022/07/23(土) 22:52:25.80ID:tNoYnmfz
BGMのためにグランドピアノ買って習うところだったわありがとう
449野球マン
垢版 |
2022/07/23(土) 23:23:22.45ID:hnROcO0B
作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど
2022/07/23(土) 23:42:20.14ID:69VLRBha
https://www.youtube.com/watch?v=F26ukqmpR00
こういうのを見ると作るだけなら割と楽に作れそうな気がするw
多分気のせいなんだろうけど
2022/07/24(日) 02:50:36.75ID:Zi21fpar
>>448
パイプオルガン
2022/07/24(日) 08:33:30.77ID:SwhWuDPu
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/24(日) 10:56:42.83ID:ckE5CPk+
3Dの人体モデルみたいなのを一体外注しようとしたらいくら位かかるもんかな
2022/07/24(日) 11:18:26.58ID:84tgVKsN
前、個人のうまい人に頼もうと探したら格安で一体20万ぐらいだったよ。
てか最初ならアセットストアで気に入ったの使ってリリースした方がいいよ。
最初から依頼すると爆死すっぞ。
2022/07/24(日) 11:22:31.65ID:WlP36u/G
でも被ると萎えるぞ
作るしかねえ
2022/07/24(日) 11:30:20.36ID:84tgVKsN
出てすぐの買って出したら、後続は買いにくいもんやで。
2022/07/24(日) 11:42:48.37ID:JVfGhTtG
>>447
どこまで小さくするべき?
小さくしすぎると、楽しみがなくなるというジレンマがある
458野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 11:52:58.21ID:pHV/jFiI
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1551035992685309952?s=21&t=Dh4OStoSDQjyN3UABnoC0A
誰得ゲーム出来たー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/07/24(日) 12:08:59.59ID:F9WZqO58
>>457
RPGだと自分より3レベルくらい高い敵だときついけどやりごたえはある、3レベルくらい低いと余裕すぎて歯ごたえがないのと一緒だな
レベル1クリアを目指す変態もいるけど、これがまさに壮大な構想を抱く天才様だな
そこはもう自分のスキルや時間的余裕ややる気次第としか
2022/07/24(日) 12:09:14.56ID:M18kxio8
>>458
UIや説明が丁寧にできてていいね
461野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 12:12:22.31ID:pHV/jFiI
>>460
ありがとう!
ゲームジャムのためにこの前作った仕組みなんだよね
2022/07/24(日) 12:12:50.66ID:ckE5CPk+
>>454
思ってたのと一桁違った
2022/07/24(日) 12:21:34.53ID:UK7oK/71
>>458
敵と点取りする対戦形式にして
マルチプレイヤーにして
くの字型に変形する技にクールタイムを設定したりすると
Fall Guysぽくなりそうだな
2022/07/24(日) 12:26:14.87ID:84tgVKsN
>>457 小ささと楽しさは関係ないよ。
最小限で作って面白く出来ないなら物量で勝負するしかないからあまりよくない。
それと売り物にする場合はもう一つ。
例えば10人が野球マンさんのミニゲームをベースに改変有りで一週間後にDLSITEでリリースする。
あなたはどこに時間をかけますか?テコ入れ次第で売上に違いが出るだろう
2022/07/24(日) 12:34:47.98ID:WlP36u/G
俺が野球マンだったらベースとして配布するゲームを誰も読み解けないほどのスパゲッティコードにして配るね
2022/07/24(日) 12:34:57.45ID:84tgVKsN
>>458 遊び方説明やゴールまで丁寧に作ってて好感触。
自機の動きを記憶させてひとつ前のゴーストを表示させると対決感出て面白いかもと思った。
2022/07/24(日) 12:35:04.90ID:WlP36u/G
優勝間違いなしだ
468野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 12:35:48.73ID:pHV/jFiI
>>463
オンラインマルチプレイは夢があるけど自分では作れないな
俺の見立てではまだアマチュアが使える環境は整っていない
469野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 12:36:47.92ID:pHV/jFiI
>>466
ありがとう!
その機能は俺には難しいかな
2022/07/24(日) 12:38:45.38ID:3xx2tsUe
結局ゴールドラッシュで一番儲けるのは金を掘ってる奴じゃなくてツルハシを売った奴なんやな
いつの時代も変わらん
2022/07/24(日) 12:44:26.56ID:F9WZqO58
屁理屈だが、その話はちょっと注釈が必要だな
安定して稼ぐのはツルハシを打った奴で、金を掘りに行った奴はほとんど無駄骨というのは事実だが
最も稼いだのは運よく本当に金鉱を掘り当てた奴
2022/07/24(日) 12:45:41.18ID:84tgVKsN
>>469 ゴーストは、レトロゲーのテクで配列に座標を叩き込んで時系列に遷移表示させてるだけ。
473野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 12:51:47.42ID:pHV/jFiI
>>472
その機能はネットワーク対応しないとつまらないんじゃね?
2022/07/24(日) 12:57:17.42ID:EaCnUuCW
演技性パーソナリティ障害
2022/07/24(日) 12:57:50.62ID:84tgVKsN
>>473 まず自分仕組みを作るのが先。それが出来たら後はサーバにランキングのデータ保存して開始前に読み込めばええ
476野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 13:03:03.91ID:pHV/jFiI
>>475
うーん
すげー面白いゲームができたらその仕組みを採用してもいいけど
今作はそこまでやる意味を見出せない
ゲームのポテンシャル不足
2022/07/24(日) 13:03:36.75ID:84tgVKsN
昔のレースゲームとかでも対決感を出す為のゴーストだから、本来オフラインのテクやけどな
2022/07/24(日) 13:07:26.75ID:84tgVKsN
こういったミニゲームで実装実験をやるんやで
野球マンさんはリストとかステートマシンの遷移、データベースの活用あたりが苦手に思える。
479野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 13:12:10.02ID:pHV/jFiI
>>478
リストは苦手
ステートマシンは使わない方がいいという結論に達した
switch文で遷移した方が簡単
データベースも苦手
2022/07/24(日) 13:32:54.91ID:84tgVKsN
そのあたり攻略すると売れるハクスラやローグライクゲームが作れると思った。
革新的格ゲーも楽しみにしています。
481野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 13:40:47.72ID:pHV/jFiI
>>480
ありがとう
格ゲー頑張る
2022/07/24(日) 13:47:23.39ID:JVfGhTtG
>>459
>>464
最小限で面白いものか
ボリュームは捨ててみる
2022/07/24(日) 13:53:10.97ID:o51O/Atx
比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
2022/07/24(日) 14:03:33.78ID:F9WZqO58
カセットの時代とDLの今じゃだいぶ違うと思う
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな
ヴァンサバがまさにそんな感じだけど
2022/07/24(日) 14:05:20.30ID:JVfGhTtG
反応見てからってことね
糞でもいいから完成させたい
2022/07/24(日) 14:10:39.02ID:iHNxrrAd
ワナビーは出禁
2022/07/24(日) 14:17:35.21ID:AQ/8CS7t
>>485
お前には無理だ
何か月同じ質問してるんだよ
2022/07/24(日) 14:44:10.54ID:Dw6CJfGP
>>470
いや本当にすごいのはいつの時代も「国」や

何にもしてないのに「お疲れーじゃあ2割もらうわ」
「お前結構儲かってるらしいじゃん4割もらうわ」
「もうけた金使いたい?なら、罰金1割祓ってね」
2022/07/24(日) 15:01:10.87ID:3xx2tsUe
今は国よりGAFAなんじゃろ
2022/07/24(日) 15:45:22.05ID:6ex02jGc
殆どの人は国は金を持っていてずるいと言うだけだが
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える
2022/07/24(日) 16:13:21.23ID:+Z6cWvQP
アニメーターが未だにチヤホラされるのズルい
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん
将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜?
2022/07/24(日) 16:14:06.67ID:WlP36u/G
またここでもメタバースがどうとか語っちゃうの?
2022/07/24(日) 16:18:35.47ID:Q8NQ7gnl
自分の強みがプログラマーという肩書きしかないってなんだか哀しいな
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの
2022/07/24(日) 16:28:36.67ID:84tgVKsN
>>比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?

容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。

例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。
2022/07/24(日) 16:37:07.11ID:Q8NQ7gnl
話の流れ的に、RPGの最小限としてドラクエ1を引き合いに出しているんじゃないのか
2022/07/24(日) 16:56:00.59ID:84tgVKsN
RPGの面白さを出すのにDQ1のシステムや規模が必要と思ってる時点でエターナル一直線。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・
もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。
2022/07/24(日) 16:57:26.93ID:UK7oK/71
ノンフィールド良いぞ
2022/07/24(日) 16:58:03.18ID:5cRlhnbZ
スマホゲーことが技術の結晶ってことやな
2022/07/24(日) 17:05:00.28ID:84tgVKsN
個人開発のR.O.Appとかゲームの面白さを抽出して凄いと思う。尊敬するわ
2022/07/24(日) 17:08:25.02ID:Q8NQ7gnl
シンプルさを重視するならWizや悪霊島の秘宝よりドラクエ1の方がツクールとかで作りやすい気がするけどねえ
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか
501野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 17:15:13.90ID:pHV/jFiI
ドラクエ1はオープンワールドだからな
素人が真似しようとしたら火傷する
2022/07/24(日) 17:25:22.64ID:84tgVKsN
>>500 ツクールでもDQ1の広大な街やダンジョンの規模を自分一人で考えながら作ったらエターナルのでは?
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。
これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。

悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。
2022/07/24(日) 17:33:20.68ID:84tgVKsN
個人で面白さを出すのに必要な最小限規模の話で、面白さ=大規模(何年)とかなっちゃいけないって話
資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。
2022/07/24(日) 17:40:11.18ID:Q8NQ7gnl
そもそも言うほど広大でも大規模でもないだろ
2022/07/24(日) 17:55:41.18ID:WlP36u/G
いいや最低限ゲームとして動く時点でだいぶでかいね
2022/07/24(日) 18:03:09.11ID:84tgVKsN
>>504 いやだから、DQ1をストーリーや登場人物、フィールド、戦闘、全部一人で作ったとしてどの部分が面白いかはっきりしないじゃん。
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。
ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。
フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか
2022/07/24(日) 18:03:23.26ID:5cRlhnbZ
個人制作で最小限規模の面白さって、進行不能なバグがないことと、最後までプレイできることくらいでしょ
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況