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ゲーム製作 雑談スレ【part10】
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2022/07/09(土) 15:14:23.49ID:gGSDSn6U
435名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 14:38:34.83ID:ZZ2mn3dQ お前以外にどんな規模のものかすら分からんのに数字を聞いてどうするエスパーかよ
436名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 14:41:13.14ID:Kch9uSKf これがワナビか
ず〜〜っと中身の話出来ないからネガティブな動機の話しか出来ない
ず〜〜っと中身の話出来ないからネガティブな動機の話しか出来ない
437名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 16:14:09.38ID:w0dXIDuW438名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 17:18:29.17ID:VaZctAvj >>434
ものによるだろう、初心ならプレイ数より公開することに
注力した方がいい、でなくばまさにワナビーで終わる
ペラ企画を今日中に作って2週で仕上げて2週で
調整と公開作業をするといい、ただのミニゲーム
固まってない仕様があれば2週でも完成しないかもね
習得時間は別、すでにユニやプログラムはできて
素材でもいいが簡単な絵かモデリングができる前提
ものによるだろう、初心ならプレイ数より公開することに
注力した方がいい、でなくばまさにワナビーで終わる
ペラ企画を今日中に作って2週で仕上げて2週で
調整と公開作業をするといい、ただのミニゲーム
固まってない仕様があれば2週でも完成しないかもね
習得時間は別、すでにユニやプログラムはできて
素材でもいいが簡単な絵かモデリングができる前提
439名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 17:26:08.23ID:lpmcRWn5 いいねー若々しい
俺はコミケにリリースするために最終調整に四苦八苦や
俺はコミケにリリースするために最終調整に四苦八苦や
440名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 18:58:24.81ID:4a7bj7a+ よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
441名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 19:14:12.80ID:1QVOxvwC コミケ参加ゲームサークルのまとめどうがあれ楽しみにしているんよ。がんばれい
442名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 19:28:14.86ID:1QVOxvwC443名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 20:39:20.28ID:5HV9uSGc444名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 21:18:31.45ID:1QVOxvwC 初心者がYoutube講座でいきなりTPSとか作りだすのはオススメしない。
システムは作れるようになっても面白くするにはどうすればいいか?っていう部分をすっとばすからね。
ゲームは出来たけど全然面白くない。どうすりゃいいの?・・みたいになる
システムは作れるようになっても面白くするにはどうすればいいか?っていう部分をすっとばすからね。
ゲームは出来たけど全然面白くない。どうすりゃいいの?・・みたいになる
445名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 21:22:00.11ID:1QVOxvwC 小さいゲームで試行錯誤してどうやったら面白くなるのか、どうやったら遊んでもらえるのか研究するのが大事。
でないと〇〇○○時間かけたのに売れませんでしたってなる
でないと〇〇○○時間かけたのに売れませんでしたってなる
446名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 21:26:14.39ID:jm+R4wYY そのジャンルの面白さ追求するならそのジャンル作るしかないだろ
規模小さくすりゃいいんだよ
規模小さくすりゃいいんだよ
447名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 21:57:44.19ID:69VLRBha ご立派過ぎる目標を持つとエタるだけだぞ
いきなり壮大な構想を抱いていいのは天才様だけだ
いきなり壮大な構想を抱いていいのは天才様だけだ
448名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 22:52:25.80ID:tNoYnmfz BGMのためにグランドピアノ買って習うところだったわありがとう
449野球マン
2022/07/23(土) 23:23:22.45ID:hnROcO0B 作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど
最初は自分で作ってたけど
450名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 23:42:20.14ID:69VLRBha451名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 02:50:36.75ID:Zi21fpar >>448
パイプオルガン
パイプオルガン
452名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 08:33:30.77ID:SwhWuDPu よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
453名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 10:56:42.83ID:ckE5CPk+ 3Dの人体モデルみたいなのを一体外注しようとしたらいくら位かかるもんかな
454名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 11:18:26.58ID:84tgVKsN 前、個人のうまい人に頼もうと探したら格安で一体20万ぐらいだったよ。
てか最初ならアセットストアで気に入ったの使ってリリースした方がいいよ。
最初から依頼すると爆死すっぞ。
てか最初ならアセットストアで気に入ったの使ってリリースした方がいいよ。
最初から依頼すると爆死すっぞ。
455名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 11:22:31.65ID:WlP36u/G でも被ると萎えるぞ
作るしかねえ
作るしかねえ
456名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 11:30:20.36ID:84tgVKsN 出てすぐの買って出したら、後続は買いにくいもんやで。
457名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 11:42:48.37ID:JVfGhTtG458野球マン
2022/07/24(日) 11:52:58.21ID:pHV/jFiI https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1551035992685309952?s=21&t=Dh4OStoSDQjyN3UABnoC0A
誰得ゲーム出来たー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
誰得ゲーム出来たー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
459名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:08:59.59ID:F9WZqO58 >>457
RPGだと自分より3レベルくらい高い敵だときついけどやりごたえはある、3レベルくらい低いと余裕すぎて歯ごたえがないのと一緒だな
レベル1クリアを目指す変態もいるけど、これがまさに壮大な構想を抱く天才様だな
そこはもう自分のスキルや時間的余裕ややる気次第としか
RPGだと自分より3レベルくらい高い敵だときついけどやりごたえはある、3レベルくらい低いと余裕すぎて歯ごたえがないのと一緒だな
レベル1クリアを目指す変態もいるけど、これがまさに壮大な構想を抱く天才様だな
そこはもう自分のスキルや時間的余裕ややる気次第としか
460名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:09:14.56ID:M18kxio8 >>458
UIや説明が丁寧にできてていいね
UIや説明が丁寧にできてていいね
462名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:12:50.66ID:ckE5CPk+ >>454
思ってたのと一桁違った
思ってたのと一桁違った
463名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:21:34.53ID:UK7oK/71464名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:26:14.87ID:84tgVKsN >>457 小ささと楽しさは関係ないよ。
最小限で作って面白く出来ないなら物量で勝負するしかないからあまりよくない。
それと売り物にする場合はもう一つ。
例えば10人が野球マンさんのミニゲームをベースに改変有りで一週間後にDLSITEでリリースする。
あなたはどこに時間をかけますか?テコ入れ次第で売上に違いが出るだろう
最小限で作って面白く出来ないなら物量で勝負するしかないからあまりよくない。
それと売り物にする場合はもう一つ。
例えば10人が野球マンさんのミニゲームをベースに改変有りで一週間後にDLSITEでリリースする。
あなたはどこに時間をかけますか?テコ入れ次第で売上に違いが出るだろう
465名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:34:47.98ID:WlP36u/G 俺が野球マンだったらベースとして配布するゲームを誰も読み解けないほどのスパゲッティコードにして配るね
466名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:34:57.45ID:84tgVKsN >>458 遊び方説明やゴールまで丁寧に作ってて好感触。
自機の動きを記憶させてひとつ前のゴーストを表示させると対決感出て面白いかもと思った。
自機の動きを記憶させてひとつ前のゴーストを表示させると対決感出て面白いかもと思った。
467名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:35:04.90ID:WlP36u/G 優勝間違いなしだ
468野球マン
2022/07/24(日) 12:35:48.73ID:pHV/jFiI470名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:38:45.38ID:3xx2tsUe 結局ゴールドラッシュで一番儲けるのは金を掘ってる奴じゃなくてツルハシを売った奴なんやな
いつの時代も変わらん
いつの時代も変わらん
471名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:44:26.56ID:F9WZqO58 屁理屈だが、その話はちょっと注釈が必要だな
安定して稼ぐのはツルハシを打った奴で、金を掘りに行った奴はほとんど無駄骨というのは事実だが
最も稼いだのは運よく本当に金鉱を掘り当てた奴
安定して稼ぐのはツルハシを打った奴で、金を掘りに行った奴はほとんど無駄骨というのは事実だが
最も稼いだのは運よく本当に金鉱を掘り当てた奴
472名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:45:41.18ID:84tgVKsN >>469 ゴーストは、レトロゲーのテクで配列に座標を叩き込んで時系列に遷移表示させてるだけ。
474名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:57:17.42ID:EaCnUuCW 演技性パーソナリティ障害
475名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:57:50.62ID:84tgVKsN >>473 まず自分仕組みを作るのが先。それが出来たら後はサーバにランキングのデータ保存して開始前に読み込めばええ
476野球マン
2022/07/24(日) 13:03:03.91ID:pHV/jFiI477名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 13:03:36.75ID:84tgVKsN 昔のレースゲームとかでも対決感を出す為のゴーストだから、本来オフラインのテクやけどな
478名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 13:07:26.75ID:84tgVKsN こういったミニゲームで実装実験をやるんやで
野球マンさんはリストとかステートマシンの遷移、データベースの活用あたりが苦手に思える。
野球マンさんはリストとかステートマシンの遷移、データベースの活用あたりが苦手に思える。
479野球マン
2022/07/24(日) 13:12:10.02ID:pHV/jFiI480名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 13:32:54.91ID:84tgVKsN そのあたり攻略すると売れるハクスラやローグライクゲームが作れると思った。
革新的格ゲーも楽しみにしています。
革新的格ゲーも楽しみにしています。
482名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 13:47:23.39ID:JVfGhTtG483名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 13:53:10.97ID:o51O/Atx 比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
484名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:03:33.78ID:F9WZqO58 カセットの時代とDLの今じゃだいぶ違うと思う
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな
ヴァンサバがまさにそんな感じだけど
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな
ヴァンサバがまさにそんな感じだけど
485名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:05:20.30ID:JVfGhTtG 反応見てからってことね
糞でもいいから完成させたい
糞でもいいから完成させたい
486名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:10:39.02ID:iHNxrrAd ワナビーは出禁
487名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:17:35.21ID:AQ/8CS7t488名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:44:10.54ID:Dw6CJfGP489名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 15:01:10.87ID:3xx2tsUe 今は国よりGAFAなんじゃろ
490名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 15:45:22.05ID:6ex02jGc 殆どの人は国は金を持っていてずるいと言うだけだが
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える
491名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:13:21.23ID:+Z6cWvQP アニメーターが未だにチヤホラされるのズルい
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん
将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜?
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん
将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜?
492名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:14:06.67ID:WlP36u/G またここでもメタバースがどうとか語っちゃうの?
493名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:18:35.47ID:Q8NQ7gnl 自分の強みがプログラマーという肩書きしかないってなんだか哀しいな
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの
494名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:28:36.67ID:84tgVKsN >>比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。
例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。
容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。
例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。
495名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:37:07.11ID:Q8NQ7gnl 話の流れ的に、RPGの最小限としてドラクエ1を引き合いに出しているんじゃないのか
496名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:56:00.59ID:84tgVKsN RPGの面白さを出すのにDQ1のシステムや規模が必要と思ってる時点でエターナル一直線。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・
もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・
もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。
497名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:57:26.93ID:UK7oK/71 ノンフィールド良いぞ
498名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:58:03.18ID:5cRlhnbZ スマホゲーことが技術の結晶ってことやな
499名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:05:00.28ID:84tgVKsN 個人開発のR.O.Appとかゲームの面白さを抽出して凄いと思う。尊敬するわ
500名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:08:25.02ID:Q8NQ7gnl シンプルさを重視するならWizや悪霊島の秘宝よりドラクエ1の方がツクールとかで作りやすい気がするけどねえ
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか
501野球マン
2022/07/24(日) 17:15:13.90ID:pHV/jFiI ドラクエ1はオープンワールドだからな
素人が真似しようとしたら火傷する
素人が真似しようとしたら火傷する
502名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:25:22.64ID:84tgVKsN >>500 ツクールでもDQ1の広大な街やダンジョンの規模を自分一人で考えながら作ったらエターナルのでは?
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。
これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。
悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。
これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。
悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。
503名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:33:20.68ID:84tgVKsN 個人で面白さを出すのに必要な最小限規模の話で、面白さ=大規模(何年)とかなっちゃいけないって話
資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。
資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。
504名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:40:11.18ID:Q8NQ7gnl そもそも言うほど広大でも大規模でもないだろ
505名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:55:41.18ID:WlP36u/G いいや最低限ゲームとして動く時点でだいぶでかいね
506名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:03:09.11ID:84tgVKsN >>504 いやだから、DQ1をストーリーや登場人物、フィールド、戦闘、全部一人で作ったとしてどの部分が面白いかはっきりしないじゃん。
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。
ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。
フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。
ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。
フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか
507名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:03:23.26ID:5cRlhnbZ 個人制作で最小限規模の面白さって、進行不能なバグがないことと、最後までプレイできることくらいでしょ
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね
508名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:09:32.88ID:84tgVKsN 最小限の面白さじゃなくて、最小限の規模のゲームを、いかに面白くする(みせる)かという話。
509名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:10:12.83ID:Q8NQ7gnl510名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:14:04.86ID:WlP36u/G ゲームとして面白いかどうかだけで言うならぶっちゃけこれでも面白いからな
https://tumoiyorozu.github.io/white200/
https://arccosine.github.io/black200/
https://tumoiyorozu.github.io/white200/
https://arccosine.github.io/black200/
511名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:15:10.64ID:WlP36u/G 俺はプログラマーでもなんでもないからこれにかかる労力は測れんが
少なくともコントローラーから入力を受け取ったりして敵を倒すゲームよりかは難しくないだろ
でも面白いと思うわ
少なくともコントローラーから入力を受け取ったりして敵を倒すゲームよりかは難しくないだろ
でも面白いと思うわ
512名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:15:58.66ID:WlP36u/G それこそblack200なんてwhite200をプロトタイプに作られたものだろうし
513名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:16:25.42ID:84tgVKsN >>509 フィールドでエンカウント戦闘が楽しいなら文句はない。わいが悪い。失礼した。
514名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:19:13.49ID:84tgVKsN 510の言う通り、シンプルなので面白いというところを拾うのがただしい。
クッキークリッカーなんて、ゲームプログラムとしてはつまらないが、中毒性を理解するのにちょうどいい
クッキークリッカーなんて、ゲームプログラムとしてはつまらないが、中毒性を理解するのにちょうどいい
515名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:22:15.52ID:WlP36u/G シンプルなので面白いというのはわからんが
絵とか声とか余計な装飾剥ぎ取ってもなお面白いゲームはそれは純粋にアイデア勝ちしてると思うわ
そういうゲームが出来てから素材とかこだわり始めてもいいと思うんだよな
絵とか声とか余計な装飾剥ぎ取ってもなお面白いゲームはそれは純粋にアイデア勝ちしてると思うわ
そういうゲームが出来てから素材とかこだわり始めてもいいと思うんだよな
516名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:23:57.21ID:84tgVKsN 515が正論すぎる。おっしゃるとおりだ。
517名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:25:26.37ID:syGoi4f0 テトリスは単純だけど世界一売れたよね
518名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:25:33.89ID:84tgVKsN Taptitans2とかクッキークリッカーを着飾ったやつやん。
ああいうふうにうまくプロデュースすればずっと遊べるんだよなぁ。
ああいうふうにうまくプロデュースすればずっと遊べるんだよなぁ。
519名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:31:02.46ID:JDx+jzUF 個人でゲーム制作してる人だとずーっと思ってだけど違うと知ってちょっと残念
520名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:38:33.52ID:84tgVKsN いや個人でアプリ、フリゲ、DLSITE、Steamでリリースしてるよ。
そういや、何年も放置しているけどDLSITEのマイナンバーカードってみんな登録してる?
そういや、何年も放置しているけどDLSITEのマイナンバーカードってみんな登録してる?
521名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:39:30.93ID:hrAMfLCA もし指定の絵柄のトロフィーの3Dモデル作ってって言われたらいくら位で作る?
522名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:44:32.35ID:84tgVKsN トロフィーぐらいなら自分でモデリングして作ったほうがいいんじゃね。
PBRやスタイライズとかポリ数次第ではZBでハイポリで作ってSubstancePainterでローポリにノーマルマップベイクしたりするし
PBRやスタイライズとかポリ数次第ではZBでハイポリで作ってSubstancePainterでローポリにノーマルマップベイクしたりするし
523名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:46:53.69ID:hrAMfLCA ハードディスクの空き容量30GなんだけどBlender動くかな
524名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:50:19.47ID:84tgVKsN トロフィー画像ってどんなの?細かいやつ?
525名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:52:45.32ID:hrAMfLCA トロフィーの形自体は割とどうでもいいけどレリーフみたいな飾りを付けたい
あとコインも作りたい
作れる人が作ったらたぶんスゲー簡単なんだろうな。真面目に覚えようかな
あとコインも作りたい
作れる人が作ったらたぶんスゲー簡単なんだろうな。真面目に覚えようかな
526名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:01:44.24ID:eyiXoQWK 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
527名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:29:15.38ID:WlP36u/G528名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:29:35.75ID:2jVbZHzN >>523
Blenderはフリーだけど、数千円の本を何冊も買ってやっと使えるようになる難易度だぞ。
3D初めてならメタセコイアをお勧めする。
まずは試用バージョンのチュートリアルを試して、機能が足りなければ買えばいい。
すくなくともBlenderの本の代金よりは安い。
Blenderはフリーだけど、数千円の本を何冊も買ってやっと使えるようになる難易度だぞ。
3D初めてならメタセコイアをお勧めする。
まずは試用バージョンのチュートリアルを試して、機能が足りなければ買えばいい。
すくなくともBlenderの本の代金よりは安い。
529名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:31:40.83ID:WlP36u/G いや今メタセコイア勧めるのはないわ……
Blenderでも3.0の日本語の動画いっぱいあるからそれ見るだけでキャラクターモデリングに必要な機能はわかるよ
レンダリングとかライティングとか闇の深い(ライティングなのにw)ものはBlender上でこだわる必要ないし
Blenderでも3.0の日本語の動画いっぱいあるからそれ見るだけでキャラクターモデリングに必要な機能はわかるよ
レンダリングとかライティングとか闇の深い(ライティングなのにw)ものはBlender上でこだわる必要ないし
530名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:34:11.86ID:2jVbZHzN >>523
まあ、好きな方選べ。
まあ、好きな方選べ。
531名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:38:24.61ID:WlP36u/G ただメタセコの選んだポリゴンをビューポートから見えてるその形でUVに焼き込みできるあの機能だけは好き
あれだけな
あれだけな
532名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 20:16:59.49ID:iBHBDFQE >>520
連投してるだけに嘘松ってすぐ分かるのな
連投してるだけに嘘松ってすぐ分かるのな
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2022/07/24(日) 20:45:51.26ID:84tgVKsN >>532 DLSITEもSteamもセールの前にメールで連絡来るよ。
>>開発者の皆さん!Steamサマーセールの開催まであと2週間ですが、割引の入力はお済みですか?
>>開発者の皆さん!Steamサマーセールの開催まであと2週間ですが、割引の入力はお済みですか?
534名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 20:49:43.62ID:XQU6HMxw ワナビもそういう登録とかだけは妙にきっちりするんだよなぁ
別に君がそうとは言わんが
別に君がそうとは言わんが
535名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:01:28.79ID:84tgVKsN 逆にワナビがいつまでもリリースしない理由が理解できん。デカいのつくってるんだろうけど
リリースしたらお金になるし市場の傾向調査もできるから一石二鳥。
SteamならDLSITEの50倍は売れるから1万円の登録料は戻ってくるよ。
リリースしたらお金になるし市場の傾向調査もできるから一石二鳥。
SteamならDLSITEの50倍は売れるから1万円の登録料は戻ってくるよ。
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