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ゲーム製作 雑談スレ【part10】
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2022/07/09(土) 15:14:23.49ID:gGSDSn6U
482名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 13:47:23.39ID:JVfGhTtG483名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 13:53:10.97ID:o51O/Atx 比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
484名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:03:33.78ID:F9WZqO58 カセットの時代とDLの今じゃだいぶ違うと思う
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな
ヴァンサバがまさにそんな感じだけど
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな
ヴァンサバがまさにそんな感じだけど
485名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:05:20.30ID:JVfGhTtG 反応見てからってことね
糞でもいいから完成させたい
糞でもいいから完成させたい
486名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:10:39.02ID:iHNxrrAd ワナビーは出禁
487名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:17:35.21ID:AQ/8CS7t488名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:44:10.54ID:Dw6CJfGP489名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 15:01:10.87ID:3xx2tsUe 今は国よりGAFAなんじゃろ
490名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 15:45:22.05ID:6ex02jGc 殆どの人は国は金を持っていてずるいと言うだけだが
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える
491名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:13:21.23ID:+Z6cWvQP アニメーターが未だにチヤホラされるのズルい
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん
将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜?
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん
将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜?
492名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:14:06.67ID:WlP36u/G またここでもメタバースがどうとか語っちゃうの?
493名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:18:35.47ID:Q8NQ7gnl 自分の強みがプログラマーという肩書きしかないってなんだか哀しいな
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの
494名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:28:36.67ID:84tgVKsN >>比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。
例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。
容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。
例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。
495名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:37:07.11ID:Q8NQ7gnl 話の流れ的に、RPGの最小限としてドラクエ1を引き合いに出しているんじゃないのか
496名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:56:00.59ID:84tgVKsN RPGの面白さを出すのにDQ1のシステムや規模が必要と思ってる時点でエターナル一直線。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・
もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・
もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。
497名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:57:26.93ID:UK7oK/71 ノンフィールド良いぞ
498名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:58:03.18ID:5cRlhnbZ スマホゲーことが技術の結晶ってことやな
499名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:05:00.28ID:84tgVKsN 個人開発のR.O.Appとかゲームの面白さを抽出して凄いと思う。尊敬するわ
500名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:08:25.02ID:Q8NQ7gnl シンプルさを重視するならWizや悪霊島の秘宝よりドラクエ1の方がツクールとかで作りやすい気がするけどねえ
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか
501野球マン
2022/07/24(日) 17:15:13.90ID:pHV/jFiI ドラクエ1はオープンワールドだからな
素人が真似しようとしたら火傷する
素人が真似しようとしたら火傷する
502名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:25:22.64ID:84tgVKsN >>500 ツクールでもDQ1の広大な街やダンジョンの規模を自分一人で考えながら作ったらエターナルのでは?
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。
これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。
悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。
これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。
悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。
503名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:33:20.68ID:84tgVKsN 個人で面白さを出すのに必要な最小限規模の話で、面白さ=大規模(何年)とかなっちゃいけないって話
資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。
資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。
504名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:40:11.18ID:Q8NQ7gnl そもそも言うほど広大でも大規模でもないだろ
505名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 17:55:41.18ID:WlP36u/G いいや最低限ゲームとして動く時点でだいぶでかいね
506名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:03:09.11ID:84tgVKsN >>504 いやだから、DQ1をストーリーや登場人物、フィールド、戦闘、全部一人で作ったとしてどの部分が面白いかはっきりしないじゃん。
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。
ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。
フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。
ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。
フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか
507名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:03:23.26ID:5cRlhnbZ 個人制作で最小限規模の面白さって、進行不能なバグがないことと、最後までプレイできることくらいでしょ
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね
508名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:09:32.88ID:84tgVKsN 最小限の面白さじゃなくて、最小限の規模のゲームを、いかに面白くする(みせる)かという話。
509名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:10:12.83ID:Q8NQ7gnl510名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:14:04.86ID:WlP36u/G ゲームとして面白いかどうかだけで言うならぶっちゃけこれでも面白いからな
https://tumoiyorozu.github.io/white200/
https://arccosine.github.io/black200/
https://tumoiyorozu.github.io/white200/
https://arccosine.github.io/black200/
511名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:15:10.64ID:WlP36u/G 俺はプログラマーでもなんでもないからこれにかかる労力は測れんが
少なくともコントローラーから入力を受け取ったりして敵を倒すゲームよりかは難しくないだろ
でも面白いと思うわ
少なくともコントローラーから入力を受け取ったりして敵を倒すゲームよりかは難しくないだろ
でも面白いと思うわ
512名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:15:58.66ID:WlP36u/G それこそblack200なんてwhite200をプロトタイプに作られたものだろうし
513名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:16:25.42ID:84tgVKsN >>509 フィールドでエンカウント戦闘が楽しいなら文句はない。わいが悪い。失礼した。
514名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:19:13.49ID:84tgVKsN 510の言う通り、シンプルなので面白いというところを拾うのがただしい。
クッキークリッカーなんて、ゲームプログラムとしてはつまらないが、中毒性を理解するのにちょうどいい
クッキークリッカーなんて、ゲームプログラムとしてはつまらないが、中毒性を理解するのにちょうどいい
515名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:22:15.52ID:WlP36u/G シンプルなので面白いというのはわからんが
絵とか声とか余計な装飾剥ぎ取ってもなお面白いゲームはそれは純粋にアイデア勝ちしてると思うわ
そういうゲームが出来てから素材とかこだわり始めてもいいと思うんだよな
絵とか声とか余計な装飾剥ぎ取ってもなお面白いゲームはそれは純粋にアイデア勝ちしてると思うわ
そういうゲームが出来てから素材とかこだわり始めてもいいと思うんだよな
516名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:23:57.21ID:84tgVKsN 515が正論すぎる。おっしゃるとおりだ。
517名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:25:26.37ID:syGoi4f0 テトリスは単純だけど世界一売れたよね
518名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:25:33.89ID:84tgVKsN Taptitans2とかクッキークリッカーを着飾ったやつやん。
ああいうふうにうまくプロデュースすればずっと遊べるんだよなぁ。
ああいうふうにうまくプロデュースすればずっと遊べるんだよなぁ。
519名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:31:02.46ID:JDx+jzUF 個人でゲーム制作してる人だとずーっと思ってだけど違うと知ってちょっと残念
520名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:38:33.52ID:84tgVKsN いや個人でアプリ、フリゲ、DLSITE、Steamでリリースしてるよ。
そういや、何年も放置しているけどDLSITEのマイナンバーカードってみんな登録してる?
そういや、何年も放置しているけどDLSITEのマイナンバーカードってみんな登録してる?
521名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:39:30.93ID:hrAMfLCA もし指定の絵柄のトロフィーの3Dモデル作ってって言われたらいくら位で作る?
522名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:44:32.35ID:84tgVKsN トロフィーぐらいなら自分でモデリングして作ったほうがいいんじゃね。
PBRやスタイライズとかポリ数次第ではZBでハイポリで作ってSubstancePainterでローポリにノーマルマップベイクしたりするし
PBRやスタイライズとかポリ数次第ではZBでハイポリで作ってSubstancePainterでローポリにノーマルマップベイクしたりするし
523名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:46:53.69ID:hrAMfLCA ハードディスクの空き容量30GなんだけどBlender動くかな
524名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:50:19.47ID:84tgVKsN トロフィー画像ってどんなの?細かいやつ?
525名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 18:52:45.32ID:hrAMfLCA トロフィーの形自体は割とどうでもいいけどレリーフみたいな飾りを付けたい
あとコインも作りたい
作れる人が作ったらたぶんスゲー簡単なんだろうな。真面目に覚えようかな
あとコインも作りたい
作れる人が作ったらたぶんスゲー簡単なんだろうな。真面目に覚えようかな
526名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:01:44.24ID:eyiXoQWK 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
527名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:29:15.38ID:WlP36u/G528名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:29:35.75ID:2jVbZHzN >>523
Blenderはフリーだけど、数千円の本を何冊も買ってやっと使えるようになる難易度だぞ。
3D初めてならメタセコイアをお勧めする。
まずは試用バージョンのチュートリアルを試して、機能が足りなければ買えばいい。
すくなくともBlenderの本の代金よりは安い。
Blenderはフリーだけど、数千円の本を何冊も買ってやっと使えるようになる難易度だぞ。
3D初めてならメタセコイアをお勧めする。
まずは試用バージョンのチュートリアルを試して、機能が足りなければ買えばいい。
すくなくともBlenderの本の代金よりは安い。
529名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:31:40.83ID:WlP36u/G いや今メタセコイア勧めるのはないわ……
Blenderでも3.0の日本語の動画いっぱいあるからそれ見るだけでキャラクターモデリングに必要な機能はわかるよ
レンダリングとかライティングとか闇の深い(ライティングなのにw)ものはBlender上でこだわる必要ないし
Blenderでも3.0の日本語の動画いっぱいあるからそれ見るだけでキャラクターモデリングに必要な機能はわかるよ
レンダリングとかライティングとか闇の深い(ライティングなのにw)ものはBlender上でこだわる必要ないし
530名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:34:11.86ID:2jVbZHzN >>523
まあ、好きな方選べ。
まあ、好きな方選べ。
531名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 19:38:24.61ID:WlP36u/G ただメタセコの選んだポリゴンをビューポートから見えてるその形でUVに焼き込みできるあの機能だけは好き
あれだけな
あれだけな
532名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 20:16:59.49ID:iBHBDFQE >>520
連投してるだけに嘘松ってすぐ分かるのな
連投してるだけに嘘松ってすぐ分かるのな
533名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 20:45:51.26ID:84tgVKsN >>532 DLSITEもSteamもセールの前にメールで連絡来るよ。
>>開発者の皆さん!Steamサマーセールの開催まであと2週間ですが、割引の入力はお済みですか?
>>開発者の皆さん!Steamサマーセールの開催まであと2週間ですが、割引の入力はお済みですか?
534名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 20:49:43.62ID:XQU6HMxw ワナビもそういう登録とかだけは妙にきっちりするんだよなぁ
別に君がそうとは言わんが
別に君がそうとは言わんが
535名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:01:28.79ID:84tgVKsN 逆にワナビがいつまでもリリースしない理由が理解できん。デカいのつくってるんだろうけど
リリースしたらお金になるし市場の傾向調査もできるから一石二鳥。
SteamならDLSITEの50倍は売れるから1万円の登録料は戻ってくるよ。
リリースしたらお金になるし市場の傾向調査もできるから一石二鳥。
SteamならDLSITEの50倍は売れるから1万円の登録料は戻ってくるよ。
536名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:06:01.71ID:F9WZqO58537名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:08:29.44ID:Q8NQ7gnl steamは売れるところはとことん売れて、売れないところはとことん売れないってだけの話だと思う
538名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:13:23.96ID:ecgODMXF539名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:17:24.90ID:84tgVKsN 売れるよ。小さい規模のゲーム開発はじめ必ず完成リリース。
自分で値段を決めて売ってレビューや要望聞きながら、改善研究を繰り返す。
もう書かんけど・・・
自分で値段を決めて売ってレビューや要望聞きながら、改善研究を繰り返す。
もう書かんけど・・・
540名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:27:44.51ID:F9WZqO58 >>538
おおよそレビューする人が3~5%程度だからレビュー数の30~50倍が大体の売上の目安らしいね
ただあのゲームは売れませんでした記事が話題になったことが皮肉にも宣伝になったし
レビューもなんか同情票というか「言うほど悪くないよ…」みたいな感触があるんだよなw
おおよそレビューする人が3~5%程度だからレビュー数の30~50倍が大体の売上の目安らしいね
ただあのゲームは売れませんでした記事が話題になったことが皮肉にも宣伝になったし
レビューもなんか同情票というか「言うほど悪くないよ…」みたいな感触があるんだよなw
541名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:29:38.48ID:Dw6CJfGP 正直メディアの記者と仲良くなれるか
ピンポイントで気に入ってもらえるかどうかがでかそうな気がしてる
celesteとか悪いゲームだとは言わないけど
先行する数々の死にゲ差し置いてレビュー満点とか
GOTYとか取る意味がいまひとつ分からんが
それらの効果できっと爆売れしただろ
ピンポイントで気に入ってもらえるかどうかがでかそうな気がしてる
celesteとか悪いゲームだとは言わないけど
先行する数々の死にゲ差し置いてレビュー満点とか
GOTYとか取る意味がいまひとつ分からんが
それらの効果できっと爆売れしただろ
542名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:32:04.83ID:ecgODMXF 売れた売れないのインタビュー記事は話盛ってる可能性があるからな
記事の内容で利害関係が発生するときは特に
一番ヤバいのが広告関連
記事の内容で利害関係が発生するときは特に
一番ヤバいのが広告関連
543名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 21:52:33.18ID:7yJY6dzx 実際にどれだけ売れたかなんて小売にしか分からん
返品が無ければ、メーカーに正直に申告してる保証すらないしな
出会い系のサクラみたいな書き込みしかしてないのも信憑性が下がる原因
返品が無ければ、メーカーに正直に申告してる保証すらないしな
出会い系のサクラみたいな書き込みしかしてないのも信憑性が下がる原因
544名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 23:47:30.24ID:o51O/Atx545名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 23:49:10.30ID:VFNLcXIk546名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 01:28:00.71ID:nTGaRa8q547名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 01:48:49.64ID:GC4+foNw ここで聞くことではないかもしれませんが、スマホゲームでホラーのもの、SIRENやクロックタワーのようなもの、さらに言えばTPSがいいんですが、ないんですかね、、
あまりスマホでホラーは流行らないかな?
あまりスマホでホラーは流行らないかな?
548名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 01:59:55.09ID:pc5d2WnC 検索とかせんのかな…
549名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 05:12:25.69ID:124p6ub5 大昔になぜかデッドスペースのスマホ版オリジナルとか出てたな
すげー遊びにくいうえに内容的にもぬるいパズルメインで面白くなかった印象
すげー遊びにくいうえに内容的にもぬるいパズルメインで面白くなかった印象
550名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 06:35:44.66ID:NfH9tgjE Dlsiteの★評価は二人に一人つけてくれるし、SteamもDLSITEも100本に一人レビュー書いてくれる
551名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 08:22:49.74ID:AXZbJE1i そんなばかな?!
552名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 12:56:39.15ID:HRv8A6hl よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
553名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 19:03:34.03ID:vgs7h/xb よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
554名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 20:12:56.93ID:agERZ0Zj 好奇心にも単純接触効果は使えるだろうか
学習性無力感も有り、好奇心が薄れてきた
学習性無力感も有り、好奇心が薄れてきた
555名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 20:14:41.52ID:CKeFjA0q >>545
いや、にょにょっき出したじゃん
記事あったけど、やっぱ自己犠牲レベルの情熱で開発して
借金して資金も自分で集めてさ
一方おまえはそういう覚悟もなくだらだら出せもしないゲーム作って
人をバカにして皮肉ばかり言ってるだけじゃん
だからいつまで経ってもおまえはワナビーなんだよ
いや、にょにょっき出したじゃん
記事あったけど、やっぱ自己犠牲レベルの情熱で開発して
借金して資金も自分で集めてさ
一方おまえはそういう覚悟もなくだらだら出せもしないゲーム作って
人をバカにして皮肉ばかり言ってるだけじゃん
だからいつまで経ってもおまえはワナビーなんだよ
556名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 20:55:18.01ID:nHeiqdNP あぶぶが紹介してたAIに画像生成させるサイトで条件入力して9連ガチャさせるのが楽しくて辞められない
craiyonっていうサイトで2022年7月16日スタート?みたい
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の モンスター)
→a monster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
条件ごとに「,」で区切って入力してます
これを基本的に弄っていって、なんか違うなぁって思ったら戻すトライアンドエラーしながらさぐってます
モンスターって単語に牙モンスターとか爪モンスターとか角モンスターとか付けて遊んでました
たまたま武器(weaponとかarmsとか)モンスターって入れたら人間型が出たのでそれからずっとそれを基本に弄り続けてます
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725205114157725.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205250202475.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205342653571.jpg
craiyonっていうサイトで2022年7月16日スタート?みたい
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の モンスター)
→a monster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
条件ごとに「,」で区切って入力してます
これを基本的に弄っていって、なんか違うなぁって思ったら戻すトライアンドエラーしながらさぐってます
モンスターって単語に牙モンスターとか爪モンスターとか角モンスターとか付けて遊んでました
たまたま武器(weaponとかarmsとか)モンスターって入れたら人間型が出たのでそれからずっとそれを基本に弄り続けてます
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725205114157725.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205250202475.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205342653571.jpg
557名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:01:12.29ID:nHeiqdNP 条件にちょい足しでハンサム(handsome)を付けるとちょっと高貴になったり
(白い 背景で)
→White background,
(ハンサムな)
→ handsome,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考
https://tadaup.jp/loda/0725205758581743.jpg
(白い 背景で)
→White background,
(ハンサムな)
→ handsome,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考
https://tadaup.jp/loda/0725205758581743.jpg
558名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:04:08.24ID:PPsLkm6c こういうの抽象的な言葉入れるより作品名入れた方がいいの出来るところが所詮機械って感じだよな
559名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:05:41.77ID:nHeiqdNP 条件にちょい足しでビューティフル(beautiful)を付けると武器多めのガチャになったり
(白い 背景で)
→White background,
(美しい)
→beautiful ,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725210154498811.jpg
(白い 背景で)
→White background,
(美しい)
→beautiful ,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725210154498811.jpg
560名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:08:08.84ID:PPsLkm6c 原神みたいなスタイライズド風の色合いで夕焼けに染まる景色を草原の高台から見下ろすSDキャラみたいな3Dキャラの絵を画材のようなバサバサした粗いタッチで
コンセプトアート風にしてややアイレベルが高台のキャラの頭部より下で下の草原が画面におさまりつつも可能な限りキャラの背中側から見た絵
をお願いします!!!
コンセプトアート風にしてややアイレベルが高台のキャラの頭部より下で下の草原が画面におさまりつつも可能な限りキャラの背中側から見た絵
をお願いします!!!
561名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:09:13.93ID:PPsLkm6c 描いた方がはえーわボケ!!!!
562名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:11:03.94ID:nHeiqdNP ただ……暇つぶしを共有したいなって……orz
563名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:44:32.90ID:eo9+XXkD 素材作りはゲ製そのものじゃないしワナビーでも杓子でもできる児戯
564名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:46:18.55ID:NfH9tgjE ゲーム制作板で、暇つぶしを共有って・・・
そういやUnrealEngine使ったぷちこんが始まったな。締切ひと月後、
もう何年もワナワナ言って作らない人は一度締切あるのに出したほうがいいね。
参加賞とかも豪華でTシャツとかUsbメモリとか貰えっぞ。テーマは「かける」
そういやUnrealEngine使ったぷちこんが始まったな。締切ひと月後、
もう何年もワナワナ言って作らない人は一度締切あるのに出したほうがいいね。
参加賞とかも豪華でTシャツとかUsbメモリとか貰えっぞ。テーマは「かける」
565名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:49:29.51ID:U+JbmyWK 素材を使って「どういうゲームを作るか?」ってことならゲ製かも知れんが…
確かに
素材作りそのものの話題にすり替わるのはワナビーあるある?
確かに
素材作りそのものの話題にすり替わるのはワナビーあるある?
566名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:50:06.32ID:f60Dcrjb ゲーム制作がかなり手間で面倒だとわかって絶望してるUnity初心者なんだけど
まだ個人で作って稼げるの?
まだ個人で作って稼げるの?
567名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:52:55.97ID:iPt6QMEZ ワナビの意見なんて聴く価値無し
568名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 21:54:50.67ID:qmsPyPYi 罠贔
569名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 22:53:10.65ID:f60Dcrjb 3Dと2Dってどっちがええの?
570名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 22:56:31.07ID:52ci3CkP ワナビーは出禁
571名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 23:54:19.34ID:NfH9tgjE >>566 何か得意なのあるの?絵が描けたり、シナリオが書けたり、3Dが作れたり、手描きアニメーションが出来たり・・
プログラム初心者でAssetStoreのアセット頼りでゲームで儲けようとするなら厳しいだろうね。
プログラム初心者でAssetStoreのアセット頼りでゲームで儲けようとするなら厳しいだろうね。
572名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 00:30:48.63ID:pB7klF03 >>566
ただのソリティア作って月10万とかはもう無理
ただのソリティア作って月10万とかはもう無理
573名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 00:37:20.04ID:NHvuCwbW574名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 00:37:48.93ID:G2ZvqA+5575名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 00:40:31.91ID:DIKdMBZ+ どんな時でも稼いでる奴は世の中に居ると青汁王子が言っていた
576名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 00:44:43.20ID:UvPVR1RS やり方さえ分かれば誰でもできる方法での稼ぎ方で儲けられるのは
大手資本が参入してくるまでの僅かな期間
アイデア商売のパイオニアは大抵死ぬ
大手資本が参入してくるまでの僅かな期間
アイデア商売のパイオニアは大抵死ぬ
577名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 01:14:30.40ID:h6s7VXJA 最近アニメーションブループリントがゲーム作ってる実感一番得られるポジションで面白そうやなぁって興味持ち始めた
モーションは経験あるしそれなりに楽しかったけどスケジュールがあまりに過酷だったのでもうこりごり
奴隷どもが上納してきた素材を継ぎ接ぎしてゲーム作る身分になりてぇ〜
でもエンジニアの領分なんかな…?
モーションは経験あるしそれなりに楽しかったけどスケジュールがあまりに過酷だったのでもうこりごり
奴隷どもが上納してきた素材を継ぎ接ぎしてゲーム作る身分になりてぇ〜
でもエンジニアの領分なんかな…?
578名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 01:20:41.02ID:V0QyXRso ブループリントでの実装ってアーティストもやらない?
579名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 01:28:12.57ID:D7uUYirm 稼げる方法知ってても、普通は教えないんだよな
教えるとしたら、そのコンテンツが廃れて来たときぐらい
教えるとしたら、そのコンテンツが廃れて来たときぐらい
580名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 01:28:45.36ID:NHvuCwbW 結局、手を動かす奴は奴隷
奴隷どもをカネで動かすポジションこそが貴族
奴隷どもをカネで動かすポジションこそが貴族
581名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 01:52:34.80ID:UvPVR1RS 奴隷を働かせる資産持ってないなら
ただの乞食だよ
ただの乞食だよ
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