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ゲーム製作 雑談スレ【part1】
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2022/08/01(月) 16:20:31.04ID:MCzfNYvN
126名前は開発中のものです。
2022/08/02(火) 21:47:54.67ID:zp2VW+BL 見栄えで優先すべきはまず色、次にノーマル、次にアンビエントオクルージョンとかいうやつ
このあたり適切にテクスチャ作ればだいぶ見違える
つまり作り込むべきはモデルじゃなくテクスチャ
おk?
このあたり適切にテクスチャ作ればだいぶ見違える
つまり作り込むべきはモデルじゃなくテクスチャ
おk?
127名前は開発中のものです。
2022/08/02(火) 21:50:55.04ID:EveoUg1u >>124
uvほんとめんどいよね、、、
uvほんとめんどいよね、、、
128名前は開発中のものです。
2022/08/02(火) 21:51:44.10ID:EveoUg1u 3dはプレイする側にとっても面倒なんよな、、、
ライト層をターゲットにしよう
ライト層をターゲットにしよう
129名前は開発中のものです。
2022/08/02(火) 21:56:23.82ID:wdozoWKv それはあるね。なまじUnrealengineとか使うと、ビジュアルだけで凄い時間作って肝心のゲームが全然出来てないのとかよく見かける
まぁ背景はアセットやメガスキャン使えってことなんだろうけど、それにあった質感のキャラクターがなかなか厳しい
まぁ背景はアセットやメガスキャン使えってことなんだろうけど、それにあった質感のキャラクターがなかなか厳しい
130名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 00:35:21.33ID:JTbTJgac >>87
むしろリアルな挙動するビデオピンボールって
Space Cadetくらいしかやったことないわ
物理シミュレータにこだわりたいなら兎も角
重要なのはゲームとして面白いかどうかでは?
めり込むとかすり抜けるとかはアレだけど
むしろリアルな挙動するビデオピンボールって
Space Cadetくらいしかやったことないわ
物理シミュレータにこだわりたいなら兎も角
重要なのはゲームとして面白いかどうかでは?
めり込むとかすり抜けるとかはアレだけど
131名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 01:21:54.89ID:kdksyL1W132名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 01:31:40.75ID:/vSrXmPm133名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 01:35:30.14ID:NYDM8CB8 >>121
なんでも本家パックマンでは乱数ではなく、グズダ以外はプレイヤーの動きに連動して正確に動くけど
一定時間ごとにアルゴリズムを反転させることでプレイヤーの逃げ場を確保してるらしい。
でも、グズダだけは乱数じゃないと説明がつかないよね。
なんでも本家パックマンでは乱数ではなく、グズダ以外はプレイヤーの動きに連動して正確に動くけど
一定時間ごとにアルゴリズムを反転させることでプレイヤーの逃げ場を確保してるらしい。
でも、グズダだけは乱数じゃないと説明がつかないよね。
134名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 01:36:54.63ID:yMrJYSRN ぶっちゃけピンボールのシステムってあんま気持ちよくないっていうか
ジャストタイミングですかっと気持ちよく飛んでいくと
同時にボール追いいきれなくなってリスクも高まるバランス感感が
ソニックみたいで苦手
ジャストタイミングですかっと気持ちよく飛んでいくと
同時にボール追いいきれなくなってリスクも高まるバランス感感が
ソニックみたいで苦手
135名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 01:45:55.71ID:kdksyL1W136名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 02:17:06.85ID:CL6lQDJw まぁPinball作りたいのならUdemyにチュートリアルあるからセールのときにでも買って処理を眺めればいいんじゃね。
137名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 02:21:10.34ID:CL6lQDJw 個人制作の3Dゲームはオモシロイと思ったことがないなぁ。2Dゲームを目指すべきだろう。
138名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 02:31:22.46ID:Eot4Gh71139名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 02:36:14.50ID:sbv/aHgB 将棋パズドラ囲碁チェス白猫lolモンスト
そう時代は3D
そう時代は3D
140名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 02:47:43.37ID:/vSrXmPm141名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 02:52:45.33ID:Eot4Gh71 >>140
今年やってた個数限定セールの時にいくつ売れたのか表示されてたけど
ローポリパックみたいなセットになってるやつが結構売れてた
海外のBlenderチュートリアル動画でも、この手のローポリモデル作るやつとかやってるし
海外では需要あるんだろう
日本では見かけないが
今年やってた個数限定セールの時にいくつ売れたのか表示されてたけど
ローポリパックみたいなセットになってるやつが結構売れてた
海外のBlenderチュートリアル動画でも、この手のローポリモデル作るやつとかやってるし
海外では需要あるんだろう
日本では見かけないが
142名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 02:58:54.99ID:/vSrXmPm 本当に売れてるんだ。
最近見かけなくなってきたからどこで使ってるのか気になる
最近見かけなくなってきたからどこで使ってるのか気になる
143名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 03:05:39.47ID:CL6lQDJw 年末年初のアセットストアのメガセールで大量に買ったけど、買ったアセット一つも使ってないわ。
結局、使わないと思ったアセットはどんなに安くても買わないほうがいいなぁ。
結局、使わないと思ったアセットはどんなに安くても買わないほうがいいなぁ。
144名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 03:46:40.90ID:yMrJYSRN 大昔に勉強しようと思ってunityのplaymaker買ったけど全く触ってねーや
あれって今での通用するの?
あれって今での通用するの?
145名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 04:13:20.64ID:eIxzE6O8 なんか教会みたいな建物アセット買ったらマテリアルが入ってない欠陥品でそれ以来アセット買ってないわ
クレームもどこに言っていいか分からんしわりとクソ
クレームもどこに言っていいか分からんしわりとクソ
146名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 05:33:37.69ID:9HPgWPXB147名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 06:49:29.59ID:kLyv+H2n ps時代のジャギーな画質にワクワクする
2dも3dもな(´・ω・`)
2dも3dもな(´・ω・`)
148名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 08:25:46.07ID:7r+Inq+c ワナビーは出禁
149名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 09:43:16.57ID:CL6lQDJw >>144 PlaymakerはHollowKnightとかでも使われてたしアドオン多いし今も使えるんじゃね。
わいはArbor使っているけど新規の作品なら公式がVisualScript出しているからそっち使ったほうがいいかもね。
わいはArbor使っているけど新規の作品なら公式がVisualScript出しているからそっち使ったほうがいいかもね。
150名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 11:42:11.10ID:/vJr52EG よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
151野球マン
2022/08/03(水) 12:28:13.87ID:vbIiPHPT Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから
そのまま積んだ
そのまま積んだ
152名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 12:38:34.76ID:Y145cO5K RPGツクールのUnityアセットが出るらしいけど
それ買うと素材が使えて、過去ツクール作品の素材も過去作買ってると使えるから
2Dゲーム作るならツクールを素材目的で買うと捗るって話を聞いた
それ買うと素材が使えて、過去ツクール作品の素材も過去作買ってると使えるから
2Dゲーム作るならツクールを素材目的で買うと捗るって話を聞いた
154名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 13:15:09.64ID:CL6lQDJw VisualScriptやBehaviorTreeの利点は、敵のAI行動を繋げたり外したりっていうのがすごい楽なところかな
155名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 13:38:01.20ID:NfjwZqRF AIで言うと2D横スクロールアクションの敵をプレイヤー追尾させる方法が分からなかった
段差や足場はジャンプさせないといけないし、それを考慮して最短経路求めるとか難しすぎて頭禿げる
段差や足場はジャンプさせないといけないし、それを考慮して最短経路求めるとか難しすぎて頭禿げる
156名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 13:59:04.81ID:kLyv+H2n157名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 14:17:35.60ID:2RA5nuy6 ワナビーは出禁
158名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 15:47:50.95ID:CL6lQDJw >>155 トップダウンと違って、横スクロールの敵のAIは最短経路とか考えなくてトンチでええで
他のゲームの敵の動き見たらどうやっているかわかるやん。
他のゲームの敵の動き見たらどうやっているかわかるやん。
159名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 15:56:51.66ID:CL6lQDJw 156のいうとおり、しょぼいグラでゲーム作ると試行錯誤が早いから、面白いゲーム作るのに最適
ゲーム制作配信者は見栄えのいい3Dアセットドーピングするから、後で修正が面倒だしコンパイルは遅いしで開発期間延びまくる
ゲーム制作配信者は見栄えのいい3Dアセットドーピングするから、後で修正が面倒だしコンパイルは遅いしで開発期間延びまくる
160名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 16:10:09.26ID:Y145cO5K 全部が全部そうだとは言わんけど
初心者や個人開発は2Dが無難で安全だよ
3Dに挑むなら「3Dでゲームを作りたい!」という意欲か自信が無いと難しい
初心者や個人開発は2Dが無難で安全だよ
3Dに挑むなら「3Dでゲームを作りたい!」という意欲か自信が無いと難しい
161名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 17:29:59.17ID:eTlw5OHE ゼルダのマップのタイル素材って8px×8pxで作られてる?
162名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 17:32:54.33ID:o8uAhKPP どのゼルダでしょうか
163名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 18:14:54.45ID:Zep1Gtnh よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
164名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 19:05:45.72ID:kLyv+H2n prgメーカーなしでrpg作るのはどう?
godotなんだが
unityは大げさ
godotなんだが
unityは大げさ
165名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 19:15:29.95ID:8W3ZLS/i 作れるなら自分で設計すればいいけど、正直RPGとADVは専用のエンジンを使ったほうが良いよ
166名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 20:08:55.66ID:Qi9pE++q167名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 20:19:58.28ID:CnnOuVO6168名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 20:26:52.94ID:CnnOuVO6 >>155
ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得で来るから直線を引いてそれが最短経路
瞬間瞬間での最適解が出る
落ち着いてやれば敵はまっすぐにプレーヤーに飛んできて当たりすぐにゲームオーバーになる
ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得で来るから直線を引いてそれが最短経路
瞬間瞬間での最適解が出る
落ち着いてやれば敵はまっすぐにプレーヤーに飛んできて当たりすぐにゲームオーバーになる
169名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 20:29:16.63ID:CnnOuVO6170名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 20:30:26.42ID:CnnOuVO6 >>167
unrealに至ってはもう2D製作者の事はほぼ無視状態な
unrealに至ってはもう2D製作者の事はほぼ無視状態な
171名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 21:00:49.46ID:u2Nea5Vt 時代は4Dだろ
172名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 21:01:03.71ID:CySD99t/173名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 21:21:40.47ID:JTbTJgac メトロイドの敵は固定移動パターンが多いし
追尾してくる敵は大体浮いてて、地形にハマる
追尾してくる敵は大体浮いてて、地形にハマる
174名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 21:27:00.80ID:CL6lQDJw メトロイド、キャッスルヴァニア、HollowKnightやOri、・・・敵のAIは単純だけどあれでいいのよ。
175名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 21:32:01.39ID:CL6lQDJw >>170 UE4で東方のドットゲー出してバク売れしたのあったけど、序盤のアーリーのまま全然更新して無くて涙・・
あれ以降Steamのアーリーの審査厳しくなった気がする
あれ以降Steamのアーリーの審査厳しくなった気がする
176名前は開発中のものです。
2022/08/03(水) 21:33:58.36ID:soxvUMdt 売れしたのに更新してないんだ。普通の開発者なら売れたらうれしくなって更新しまくると思うけどな
本当に金だけが目当てだったんだろうな
本当に金だけが目当てだったんだろうな
177名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 01:22:53.22ID:RmVGfapl 個人やインディーのUE製ゲームは
数体の敵から逃げる脱出ゲームですら激重い
エルデンやエペをバリバリ配信してた実況者クラスのゲーミングPCでも
ホラゲのステージ表示しただけでガビガビのカクカクになってた
数体の敵から逃げる脱出ゲームですら激重い
エルデンやエペをバリバリ配信してた実況者クラスのゲーミングPCでも
ホラゲのステージ表示しただけでガビガビのカクカクになってた
178名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 02:00:43.77ID:kLFEcKHD Unityがもう重いから
ちょっと凝ったもの作りたいなら
一般モデルのスマホ環境しか持ってない大多数向けの企画だと、選択肢に入れられない
ちょっと凝ったもの作りたいなら
一般モデルのスマホ環境しか持ってない大多数向けの企画だと、選択肢に入れられない
179名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 02:21:27.52ID:Kx5UWfRN >>175
金入ったらどうでもよくなったパターンで草
金入ったらどうでもよくなったパターンで草
180名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 02:54:20.63ID:AMJk4yht インディーゲームフェスティバルの出場者ラインナップちょっと眺めてみて
スマホのユーザーはインディーゲームを求めて無いんだなという結論に至った
スマホのユーザーはインディーゲームを求めて無いんだなという結論に至った
181名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 03:24:37.04ID:62Q2q9W3182名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 03:36:27.23ID:AMJk4yht 海外版のラインナップも観たけど100+とかのゲームが混ざっててやっぱり微妙だった
何なんだろうあのフェスティバル
何なんだろうあのフェスティバル
183名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 04:44:42.86ID:R/QxRBya184名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 06:25:14.11ID:k6QvpVQn 理想の戦闘方法かどうかは、一度プレイしてみたらわかるよ。
185名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 07:02:55.12ID:TsLSvpHy186名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 10:03:10.94ID:0gdzdiMt よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
187名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 10:56:47.89ID:SqtNhd5y188名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 11:29:09.13ID:SqtNhd5y unityはドキュメント見づらくて挫折したっけ
俺だけ?
俺だけ?
189名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 11:45:36.21ID:k6QvpVQn たいていグーグル検索で必要な内容でてくるからUnityのドキュメントはあんまり読んだ記憶ないなぁ
190名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 12:48:27.33ID:MuVGZsSt ワナビーは出禁
191名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 13:07:48.84ID:TsLSvpHy マシンスペックが要求されるだけで
実は初心者向けで簡単なのはむしろUE4、UE5なんだよな
Unityは実は玄人向け
実は初心者向けで簡単なのはむしろUE4、UE5なんだよな
Unityは実は玄人向け
192名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 13:09:11.10ID:GpIk3jlw UE使いやすいわかる
BPの存在感ゆえにわりとまじでプログラミングの必要なしにゲーム1本作ること普通にできる
BPの存在感ゆえにわりとまじでプログラミングの必要なしにゲーム1本作ること普通にできる
193名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 13:13:08.31ID:vcqczgLk194名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 13:28:03.52ID:rodTfmco 最近は中身がパズルゲームじゃないけど広告が面白そうなパズル(仕切りを取り払って財宝をゲット的な)で人を集めるってのが多いから
人寄せしてくれるのはカジュアルなパズルなんだろうね
人寄せしてくれるのはカジュアルなパズルなんだろうね
195名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 13:44:54.59ID:SqtNhd5y196名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 13:58:43.77ID:k6QvpVQn >>175
>Unreal Engineのアップデートにより深刻なバグが発生しており、
>バグ修正を日々行っておりますが、まだ遊んでいただけるビルドを作れない状況です。
>毎日バグ修正に取り組んでいますが、一つのコードを1文字1文字読んでいくような作業で、
なんでリリース後にエンジンアップデートしたんだろう。(通常バージョン固定じゃね)
一文字一文字・・・BluePrintやめてC++で作り直しているんかな
>Unreal Engineのアップデートにより深刻なバグが発生しており、
>バグ修正を日々行っておりますが、まだ遊んでいただけるビルドを作れない状況です。
>毎日バグ修正に取り組んでいますが、一つのコードを1文字1文字読んでいくような作業で、
なんでリリース後にエンジンアップデートしたんだろう。(通常バージョン固定じゃね)
一文字一文字・・・BluePrintやめてC++で作り直しているんかな
197名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 14:08:24.51ID:GpIk3jlw つよくいきてほしい
198名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 14:16:05.41ID:k6QvpVQn >>195 godotってリリース時にコンパイルで処理速くなるの?
パイソンってインタプリタみたいなイメージあるから・・・
パイソンってインタプリタみたいなイメージあるから・・・
199名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 14:20:16.11ID:06kK8WgF えあれpythonだけで作ってくの
200名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 14:22:51.76ID:tz91c+z+201名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 14:33:24.44ID:2MS/c7qt HD2dのインディーズゲーム作りたいけどダメなのかな?
特許はとってないらしいけど・・
特許はとってないらしいけど・・
202名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 14:36:03.40ID:k6QvpVQn 深刻なバグが発生した時点で元のバックアップしているプロジェクトと前のバージョンに戻せばとは思う。
203名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 14:46:10.70ID:06kK8WgF204名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 14:53:13.54ID:nwxveyxY GDScriptは文法がpythonライクなだけで別言語
パフォーマンスが必要な部分はC++使ってねって書いてある
C#も使えるらしいけど日本語ドキュメントあるのかなぁ
パフォーマンスが必要な部分はC++使ってねって書いてある
C#も使えるらしいけど日本語ドキュメントあるのかなぁ
205名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 15:03:03.58ID:k6QvpVQn Python 段落なのがちょっとぱっと見わかりにくい。{}でくくってくれるといいんだけど・・
206名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 15:04:42.68ID:2MS/c7qt >>203
じゃHD2d風って事で作ってみるか!
じゃHD2d風って事で作ってみるか!
207名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 15:06:33.64ID:kovpc59D 「○○の仕事したいです!URLあります!」
よっしゃ踏んでみるか~
ウガーッ!
いい人に拾われますように!
よっしゃ踏んでみるか~
ウガーッ!
いい人に拾われますように!
208名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 15:26:12.65ID:n+91G0ul よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
209名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 16:44:31.60ID:r47gJsCM よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
210名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 18:05:42.55ID:hd/oUnuD >>178
アンリアルはまだしもunityで重いなら3Dゲームの開発はあきらめろん
アンリアルはまだしもunityで重いなら3Dゲームの開発はあきらめろん
211名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 18:07:08.65ID:Kx5UWfRN212名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 18:09:21.99ID:SqtNhd5y >>198
わからん 作り上げたことすらない
わからん 作り上げたことすらない
213名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 18:09:48.47ID:SqtNhd5y 作り上げるにはジャンルよりも規模で絞ったほうがいいかな?
214名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 18:11:25.52ID:hd/oUnuD215名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 18:32:41.98ID:o64atkha 蛇足(川村大介) Twitch
『岩手アスパランド開園
スパイギア、UNKちゃん、
布団ちゃんと俺』
雑談+料理配信
(15:57~放送開始)
hps://www.
twitch.tv
『岩手アスパランド開園
スパイギア、UNKちゃん、
布団ちゃんと俺』
雑談+料理配信
(15:57~放送開始)
hps://www.
twitch.tv
216名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 19:30:07.61ID:9vLYZ7WD Godotいいよな、VisualScriptよりコードのほうが普通に組みやすいし構造の単純さが好き
多分、数年以内に日本ではわりと普及するエンジンだと予想しておく
多分、数年以内に日本ではわりと普及するエンジンだと予想しておく
217名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 19:37:23.53ID:fYdSNG8u ありえないと言いきれんのが不思議なところ
ほんとにUnityに(大差があるものの)次ぐゲームエンジンになりそう
UEは重い
ほんとにUnityに(大差があるものの)次ぐゲームエンジンになりそう
UEは重い
218名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 23:24:56.58ID:HkQYRWnB よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
219名前は開発中のものです。
2022/08/05(金) 04:47:26.40ID:cSlmMiIp220名前は開発中のものです。
2022/08/05(金) 05:28:52.03ID:5breYNqH UEは数年先を見て開発するゲームエンジンよなぁ。
パッと作ってリリースするゲームにはほとほと向いていない
パッと作ってリリースするゲームにはほとほと向いていない
221名前は開発中のものです。
2022/08/05(金) 11:39:33.26ID:FG2S5SrU それなりのゲーミングPCでもUEのエディタ重いんだがUEメインの開発者はどんなバケモノPC使ってるんだ
222名前は開発中のものです。
2022/08/05(金) 11:45:53.26ID:9X5ygADU UE5デフォルトだと俺も重いわ
グラボだろうなあとは思う
グラボだろうなあとは思う
223名前は開発中のものです。
2022/08/05(金) 11:46:53.18ID:9X5ygADU rtx2080 9900k 32GB程度だと普通に重い
それどころかNiagara Fluidsなんかテンプレート開いたらまともに動かずクラッシュする
それどころかNiagara Fluidsなんかテンプレート開いたらまともに動かずクラッシュする
224名前は開発中のものです。
2022/08/05(金) 12:49:24.69ID:cwmBj80U つか個人でアンリアル使う必要あるん?
225名前は開発中のものです。
2022/08/05(金) 12:57:25.86ID:9X5ygADU リアルタイム向けに作った作品をアピールするリールにしようとしてる
リアルタイムで動かなきゃお話にならないとか
Niagaraとかでインタラクティブ性のあるエフェクトつけたりして
リアルタイムで動かなきゃお話にならないとか
Niagaraとかでインタラクティブ性のあるエフェクトつけたりして
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