ゲーム製作 雑談スレ【part2】

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2022/08/01(月) 16:20:31.04ID:MCzfNYvN
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part1】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657347263/
2022/08/03(水) 02:52:45.33ID:Eot4Gh71
>>140
今年やってた個数限定セールの時にいくつ売れたのか表示されてたけど
ローポリパックみたいなセットになってるやつが結構売れてた
海外のBlenderチュートリアル動画でも、この手のローポリモデル作るやつとかやってるし
海外では需要あるんだろう
日本では見かけないが
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 02:58:54.99ID:/vSrXmPm
本当に売れてるんだ。
最近見かけなくなってきたからどこで使ってるのか気になる
2022/08/03(水) 03:05:39.47ID:CL6lQDJw
年末年初のアセットストアのメガセールで大量に買ったけど、買ったアセット一つも使ってないわ。
結局、使わないと思ったアセットはどんなに安くても買わないほうがいいなぁ。
2022/08/03(水) 03:46:40.90ID:yMrJYSRN
大昔に勉強しようと思ってunityのplaymaker買ったけど全く触ってねーや
あれって今での通用するの?
2022/08/03(水) 04:13:20.64ID:eIxzE6O8
なんか教会みたいな建物アセット買ったらマテリアルが入ってない欠陥品でそれ以来アセット買ってないわ
クレームもどこに言っていいか分からんしわりとクソ
2022/08/03(水) 05:33:37.69ID:9HPgWPXB
>>133
それ聞くとすげーな
あんなとんでもない昔からそんな敵の動き考えられてたのか
2022/08/03(水) 06:49:29.59ID:kLyv+H2n
ps時代のジャギーな画質にワクワクする
2dも3dもな(´・ω・`)
2022/08/03(水) 08:25:46.07ID:7r+Inq+c
ワナビーは出禁
2022/08/03(水) 09:43:16.57ID:CL6lQDJw
>>144 PlaymakerはHollowKnightとかでも使われてたしアドオン多いし今も使えるんじゃね。
わいはArbor使っているけど新規の作品なら公式がVisualScript出しているからそっち使ったほうがいいかもね。
2022/08/03(水) 11:42:11.10ID:/vJr52EG
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
151野球マン
垢版 |
2022/08/03(水) 12:28:13.87ID:vbIiPHPT
Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから
そのまま積んだ
2022/08/03(水) 12:38:34.76ID:Y145cO5K
RPGツクールのUnityアセットが出るらしいけど
それ買うと素材が使えて、過去ツクール作品の素材も過去作買ってると使えるから
2Dゲーム作るならツクールを素材目的で買うと捗るって話を聞いた
153野球マン
垢版 |
2022/08/03(水) 12:42:11.83ID:vbIiPHPT
>>152
それと3Dモデルの2D化システムもついてくるらしい
これは凄い助かるはず
2022/08/03(水) 13:15:09.64ID:CL6lQDJw
VisualScriptやBehaviorTreeの利点は、敵のAI行動を繋げたり外したりっていうのがすごい楽なところかな
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 13:38:01.20ID:NfjwZqRF
AIで言うと2D横スクロールアクションの敵をプレイヤー追尾させる方法が分からなかった
段差や足場はジャンプさせないといけないし、それを考慮して最短経路求めるとか難しすぎて頭禿げる
2022/08/03(水) 13:59:04.81ID:kLyv+H2n
https://www.youtube.com/watch?v=pPWQ3z9RAK8
このくらいの見た目で作っていくのが正しいのかもしれないな個人なら(´・ω・`)
シナリオ重視で
2022/08/03(水) 14:17:35.60ID:2RA5nuy6
ワナビーは出禁
2022/08/03(水) 15:47:50.95ID:CL6lQDJw
>>155 トップダウンと違って、横スクロールの敵のAIは最短経路とか考えなくてトンチでええで
他のゲームの敵の動き見たらどうやっているかわかるやん。
2022/08/03(水) 15:56:51.66ID:CL6lQDJw
156のいうとおり、しょぼいグラでゲーム作ると試行錯誤が早いから、面白いゲーム作るのに最適
ゲーム制作配信者は見栄えのいい3Dアセットドーピングするから、後で修正が面倒だしコンパイルは遅いしで開発期間延びまくる
2022/08/03(水) 16:10:09.26ID:Y145cO5K
全部が全部そうだとは言わんけど
初心者や個人開発は2Dが無難で安全だよ
3Dに挑むなら「3Dでゲームを作りたい!」という意欲か自信が無いと難しい
2022/08/03(水) 17:29:59.17ID:eTlw5OHE
ゼルダのマップのタイル素材って8px×8pxで作られてる?
2022/08/03(水) 17:32:54.33ID:o8uAhKPP
どのゼルダでしょうか
2022/08/03(水) 18:14:54.45ID:Zep1Gtnh
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/03(水) 19:05:45.72ID:kLyv+H2n
prgメーカーなしでrpg作るのはどう?
godotなんだが
unityは大げさ
2022/08/03(水) 19:15:29.95ID:8W3ZLS/i
作れるなら自分で設計すればいいけど、正直RPGとADVは専用のエンジンを使ったほうが良いよ
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 20:08:55.66ID:Qi9pE++q
>>158
まさに他ゲームの敵の動きみて滑稽だなと思ったから挑戦してみたけど
みんながやらないことには理由があるんだね
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 20:19:58.28ID:CnnOuVO6
>>160 >>159
そうか?UNITYやunrealなら3Dがお勧めだろうな
2Dなんか推奨するのはむしろ少数派
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 20:26:52.94ID:CnnOuVO6
>>155
ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得で来るから直線を引いてそれが最短経路
瞬間瞬間での最適解が出る
落ち着いてやれば敵はまっすぐにプレーヤーに飛んできて当たりすぐにゲームオーバーになる
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 20:29:16.63ID:CnnOuVO6
>>168
>>155
ゲーム内では主人公の位置と敵の位置が取得できるから直線を引いてそれが最短経路
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 20:30:26.42ID:CnnOuVO6
>>167
unrealに至ってはもう2D製作者の事はほぼ無視状態な
2022/08/03(水) 21:00:49.46ID:u2Nea5Vt
時代は4Dだろ
2022/08/03(水) 21:01:03.71ID:CySD99t/
>>155
メトロイド的な迷路マップでやろうとすると結構難しいな
できる範囲で誤魔化して自然に見せられるか考えるのも面白いと思う
2022/08/03(水) 21:21:40.47ID:JTbTJgac
メトロイドの敵は固定移動パターンが多いし
追尾してくる敵は大体浮いてて、地形にハマる
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 21:27:00.80ID:CL6lQDJw
メトロイド、キャッスルヴァニア、HollowKnightやOri、・・・敵のAIは単純だけどあれでいいのよ。
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 21:32:01.39ID:CL6lQDJw
>>170 UE4で東方のドットゲー出してバク売れしたのあったけど、序盤のアーリーのまま全然更新して無くて涙・・
あれ以降Steamのアーリーの審査厳しくなった気がする
2022/08/03(水) 21:33:58.36ID:soxvUMdt
売れしたのに更新してないんだ。普通の開発者なら売れたらうれしくなって更新しまくると思うけどな
本当に金だけが目当てだったんだろうな
2022/08/04(木) 01:22:53.22ID:RmVGfapl
個人やインディーのUE製ゲームは
数体の敵から逃げる脱出ゲームですら激重い
エルデンやエペをバリバリ配信してた実況者クラスのゲーミングPCでも
ホラゲのステージ表示しただけでガビガビのカクカクになってた
2022/08/04(木) 02:00:43.77ID:kLFEcKHD
Unityがもう重いから
ちょっと凝ったもの作りたいなら
一般モデルのスマホ環境しか持ってない大多数向けの企画だと、選択肢に入れられない
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/04(木) 02:21:27.52ID:Kx5UWfRN
>>175
金入ったらどうでもよくなったパターンで草
2022/08/04(木) 02:54:20.63ID:AMJk4yht
インディーゲームフェスティバルの出場者ラインナップちょっと眺めてみて
スマホのユーザーはインディーゲームを求めて無いんだなという結論に至った
2022/08/04(木) 03:24:37.04ID:62Q2q9W3
>>180
海外は多少は芽があるかもしれないが
国内はガチャジャンキーしかいないだろ
2022/08/04(木) 03:36:27.23ID:AMJk4yht
海外版のラインナップも観たけど100+とかのゲームが混ざっててやっぱり微妙だった
何なんだろうあのフェスティバル
2022/08/04(木) 04:44:42.86ID:R/QxRBya
>>175
検索したら理想のテラリアみたいな戦闘方法で草
そりゃ売れるわって感じだった
2022/08/04(木) 06:25:14.11ID:k6QvpVQn
理想の戦闘方法かどうかは、一度プレイしてみたらわかるよ。
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/04(木) 07:02:55.12ID:TsLSvpHy
>>178
Unityが重いとかありえんわ
どんだけハイポリゴンのオブジェクト配置ししてんだよ
2022/08/04(木) 10:03:10.94ID:0gdzdiMt
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/04(木) 10:56:47.89ID:SqtNhd5y
個人製作者はシナリオ重視したほうがいいのか?
シナリオすらないパズルゲーもありだろうが

むしろカジュアルゲーのほうが需要は高いのだろうがね(´・ω・`)

>>165
そうか godotで頑張るわ
2022/08/04(木) 11:29:09.13ID:SqtNhd5y
unityはドキュメント見づらくて挫折したっけ
俺だけ?
2022/08/04(木) 11:45:36.21ID:k6QvpVQn
たいていグーグル検索で必要な内容でてくるからUnityのドキュメントはあんまり読んだ記憶ないなぁ
2022/08/04(木) 12:48:27.33ID:MuVGZsSt
ワナビーは出禁
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/04(木) 13:07:48.84ID:TsLSvpHy
マシンスペックが要求されるだけで
実は初心者向けで簡単なのはむしろUE4、UE5なんだよな
Unityは実は玄人向け
2022/08/04(木) 13:09:11.10ID:GpIk3jlw
UE使いやすいわかる
BPの存在感ゆえにわりとまじでプログラミングの必要なしにゲーム1本作ること普通にできる
2022/08/04(木) 13:13:08.31ID:vcqczgLk
>>187
本当はシナリオお話に頼らずに済むならそれがベスト
ただなかなか難しいからお話の力を借りざるを得ない

俺はそういう認識
2022/08/04(木) 13:28:03.52ID:rodTfmco
最近は中身がパズルゲームじゃないけど広告が面白そうなパズル(仕切りを取り払って財宝をゲット的な)で人を集めるってのが多いから
人寄せしてくれるのはカジュアルなパズルなんだろうね
2022/08/04(木) 13:44:54.59ID:SqtNhd5y
>>189
個人サイトだから情報が怪しいし、リファレンス使いこなせるならそれに越したことはないんだけどね
godotのリファレンス見やすい
2022/08/04(木) 13:58:43.77ID:k6QvpVQn
>>175
>Unreal Engineのアップデートにより深刻なバグが発生しており、
>バグ修正を日々行っておりますが、まだ遊んでいただけるビルドを作れない状況です。
>毎日バグ修正に取り組んでいますが、一つのコードを1文字1文字読んでいくような作業で、

なんでリリース後にエンジンアップデートしたんだろう。(通常バージョン固定じゃね)
一文字一文字・・・BluePrintやめてC++で作り直しているんかな
2022/08/04(木) 14:08:24.51ID:GpIk3jlw
つよくいきてほしい
2022/08/04(木) 14:16:05.41ID:k6QvpVQn
>>195 godotってリリース時にコンパイルで処理速くなるの?
パイソンってインタプリタみたいなイメージあるから・・・
2022/08/04(木) 14:20:16.11ID:06kK8WgF
えあれpythonだけで作ってくの
2022/08/04(木) 14:22:51.76ID:tz91c+z+
>>196
メリットがなければ普通はやらないけど、まだアーリーだし、
新しく入った機能を使いたかったとか、エンジン自体のバグ修正を適用したかったとか、そういう理由があるならやるかもね
2022/08/04(木) 14:33:24.44ID:2MS/c7qt
HD2dのインディーズゲーム作りたいけどダメなのかな?
特許はとってないらしいけど・・
2022/08/04(木) 14:36:03.40ID:k6QvpVQn
深刻なバグが発生した時点で元のバックアップしているプロジェクトと前のバージョンに戻せばとは思う。
2022/08/04(木) 14:46:10.70ID:06kK8WgF
>>201
いいでしょ別に
作れるなら迷ってないで作れ
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/04(木) 14:53:13.54ID:nwxveyxY
GDScriptは文法がpythonライクなだけで別言語
パフォーマンスが必要な部分はC++使ってねって書いてある
C#も使えるらしいけど日本語ドキュメントあるのかなぁ
2022/08/04(木) 15:03:03.58ID:k6QvpVQn
Python 段落なのがちょっとぱっと見わかりにくい。{}でくくってくれるといいんだけど・・
2022/08/04(木) 15:04:42.68ID:2MS/c7qt
>>203
じゃHD2d風って事で作ってみるか!
2022/08/04(木) 15:06:33.64ID:kovpc59D
「○○の仕事したいです!URLあります!」

よっしゃ踏んでみるか~
ウガーッ!
いい人に拾われますように!
2022/08/04(木) 15:26:12.65ID:n+91G0ul
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/04(木) 16:44:31.60ID:r47gJsCM
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/04(木) 18:05:42.55ID:hd/oUnuD
>>178
アンリアルはまだしもunityで重いなら3Dゲームの開発はあきらめろん
2022/08/04(木) 18:07:08.65ID:Kx5UWfRN
>>206
風とか中途半端にするなら普通に2Dのほうがええやろ
やるならガチでやれ
あとここでHD2Dの話するといつものキチガイに絡まれるから気を付けてな
2022/08/04(木) 18:09:21.99ID:SqtNhd5y
>>198
わからん 作り上げたことすらない
2022/08/04(木) 18:09:48.47ID:SqtNhd5y
作り上げるにはジャンルよりも規模で絞ったほうがいいかな?
2022/08/04(木) 18:11:25.52ID:hd/oUnuD
>>192
わかる
オブジェクト出してアスレチックゲーみたいなのまで割とすぐいける
2022/08/04(木) 18:32:41.98ID:o64atkha
蛇足(川村大介) Twitch

『岩手アスパランド開園
スパイギア、UNKちゃん、
布団ちゃんと俺』
雑談+料理配信
(15:57~放送開始)

hps://www.
twitch.tv
2022/08/04(木) 19:30:07.61ID:9vLYZ7WD
Godotいいよな、VisualScriptよりコードのほうが普通に組みやすいし構造の単純さが好き
多分、数年以内に日本ではわりと普及するエンジンだと予想しておく
2022/08/04(木) 19:37:23.53ID:fYdSNG8u
ありえないと言いきれんのが不思議なところ
ほんとにUnityに(大差があるものの)次ぐゲームエンジンになりそう
UEは重い
2022/08/04(木) 23:24:56.58ID:HkQYRWnB
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/05(金) 04:47:26.40ID:cSlmMiIp
https://img.2chan.net/b/src/1659635296914.jpg
2022/08/05(金) 05:28:52.03ID:5breYNqH
UEは数年先を見て開発するゲームエンジンよなぁ。
パッと作ってリリースするゲームにはほとほと向いていない
2022/08/05(金) 11:39:33.26ID:FG2S5SrU
それなりのゲーミングPCでもUEのエディタ重いんだがUEメインの開発者はどんなバケモノPC使ってるんだ
2022/08/05(金) 11:45:53.26ID:9X5ygADU
UE5デフォルトだと俺も重いわ
グラボだろうなあとは思う
2022/08/05(金) 11:46:53.18ID:9X5ygADU
rtx2080 9900k 32GB程度だと普通に重い
それどころかNiagara Fluidsなんかテンプレート開いたらまともに動かずクラッシュする
2022/08/05(金) 12:49:24.69ID:cwmBj80U
つか個人でアンリアル使う必要あるん?
2022/08/05(金) 12:57:25.86ID:9X5ygADU
リアルタイム向けに作った作品をアピールするリールにしようとしてる
リアルタイムで動かなきゃお話にならないとか
Niagaraとかでインタラクティブ性のあるエフェクトつけたりして
2022/08/05(金) 12:58:25.83ID:9X5ygADU
というかNiagaraが高性能すぎるんだよな
ただのパーティクルシステムではないあれ
2022/08/05(金) 13:29:35.58ID:5breYNqH
UEは3Dが見た目ドーピングできるから、Unityで作ったゲームに比べ見た目で称賛される。
ゲーム出すときもサムネで買うから売上は上がるんじゃないかな。ただそのまま吐き出すと容量がばかでかい
DLSITEでUE製はでかすぎて数分割してダウンロードすることになる。(回避策はある)
2022/08/05(金) 13:35:15.17ID:BislYjF3
同じ画作りを目指したら容量も負荷もツールでは変わらんがな
2022/08/05(金) 14:02:45.06ID:9X5ygADU
アプローチによってだいぶ変わるのでは
直接Color Diffuseにトゥーンシェーダーの結果渡すのと色々効果重ね合わせた結果トゥーンシェーダーみたいになるのとではだいぶ重さが違うと思うんだが
2022/08/05(金) 14:47:43.31ID:cwmBj80U
そんなグラ必要な場面ある?
2022/08/05(金) 14:56:15.40ID:BislYjF3
それは別にツールの違いじゃないしなぁ…
2022/08/05(金) 15:27:26.14ID:9X5ygADU
>>230
もう黙れよカス

>>231
たしかに
普通にシェーダーの書き方の問題だった
でもC++にC#と使う言語が違うからそのへん違うんじゃないかな
2022/08/05(金) 15:30:10.77ID:9X5ygADU
それともあれか
1度バイナリになってしまえば言語ごとの実行速度の違いとかないもんなのか?
非プログラマだからわからん
234野球マン
垢版 |
2022/08/05(金) 15:37:27.80ID:68r/wc1r
個人でも凄いグラフィックが作れる時代になったな
俺は高容量プロジェクト作るのが嫌だからUEはやらないが
unityでさえ高容量になりがちで鬱陶しいと思ってる
2022/08/05(金) 16:11:04.94ID:WSc8nvr/
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/05(金) 16:39:15.67ID:+t31cVDG
自分のやりたいことが一番やりやすいツールを使えばよい
2022/08/05(金) 17:12:10.82ID:bhVE2Z1G
一番やりやすいツ(ク)ール
2022/08/05(金) 18:42:44.44ID:yl1dMrSa
絵師が最初に脱落しそうだな
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2208/04/news119_2.html



48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
2022/08/05(金) 19:20:35.23ID:dQIgxtTs
>>238
プログラマーとシナリオライターの役割逆だろ
シナリオライターがアタッカーでプログラマーはタンク
2022/08/05(金) 19:31:28.46ID:i5HSUWym
本当にどうでも良くて草
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