ゲーム製作 雑談スレ【part2】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/08/01(月) 16:20:31.04ID:MCzfNYvN
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part1】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657347263/
2022/08/04(木) 14:16:05.41ID:k6QvpVQn
>>195 godotってリリース時にコンパイルで処理速くなるの?
パイソンってインタプリタみたいなイメージあるから・・・
2022/08/04(木) 14:20:16.11ID:06kK8WgF
えあれpythonだけで作ってくの
2022/08/04(木) 14:22:51.76ID:tz91c+z+
>>196
メリットがなければ普通はやらないけど、まだアーリーだし、
新しく入った機能を使いたかったとか、エンジン自体のバグ修正を適用したかったとか、そういう理由があるならやるかもね
2022/08/04(木) 14:33:24.44ID:2MS/c7qt
HD2dのインディーズゲーム作りたいけどダメなのかな?
特許はとってないらしいけど・・
2022/08/04(木) 14:36:03.40ID:k6QvpVQn
深刻なバグが発生した時点で元のバックアップしているプロジェクトと前のバージョンに戻せばとは思う。
2022/08/04(木) 14:46:10.70ID:06kK8WgF
>>201
いいでしょ別に
作れるなら迷ってないで作れ
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/04(木) 14:53:13.54ID:nwxveyxY
GDScriptは文法がpythonライクなだけで別言語
パフォーマンスが必要な部分はC++使ってねって書いてある
C#も使えるらしいけど日本語ドキュメントあるのかなぁ
2022/08/04(木) 15:03:03.58ID:k6QvpVQn
Python 段落なのがちょっとぱっと見わかりにくい。{}でくくってくれるといいんだけど・・
2022/08/04(木) 15:04:42.68ID:2MS/c7qt
>>203
じゃHD2d風って事で作ってみるか!
2022/08/04(木) 15:06:33.64ID:kovpc59D
「○○の仕事したいです!URLあります!」

よっしゃ踏んでみるか~
ウガーッ!
いい人に拾われますように!
2022/08/04(木) 15:26:12.65ID:n+91G0ul
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/04(木) 16:44:31.60ID:r47gJsCM
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/04(木) 18:05:42.55ID:hd/oUnuD
>>178
アンリアルはまだしもunityで重いなら3Dゲームの開発はあきらめろん
2022/08/04(木) 18:07:08.65ID:Kx5UWfRN
>>206
風とか中途半端にするなら普通に2Dのほうがええやろ
やるならガチでやれ
あとここでHD2Dの話するといつものキチガイに絡まれるから気を付けてな
2022/08/04(木) 18:09:21.99ID:SqtNhd5y
>>198
わからん 作り上げたことすらない
2022/08/04(木) 18:09:48.47ID:SqtNhd5y
作り上げるにはジャンルよりも規模で絞ったほうがいいかな?
2022/08/04(木) 18:11:25.52ID:hd/oUnuD
>>192
わかる
オブジェクト出してアスレチックゲーみたいなのまで割とすぐいける
2022/08/04(木) 18:32:41.98ID:o64atkha
蛇足(川村大介) Twitch

『岩手アスパランド開園
スパイギア、UNKちゃん、
布団ちゃんと俺』
雑談+料理配信
(15:57~放送開始)

hps://www.
twitch.tv
2022/08/04(木) 19:30:07.61ID:9vLYZ7WD
Godotいいよな、VisualScriptよりコードのほうが普通に組みやすいし構造の単純さが好き
多分、数年以内に日本ではわりと普及するエンジンだと予想しておく
2022/08/04(木) 19:37:23.53ID:fYdSNG8u
ありえないと言いきれんのが不思議なところ
ほんとにUnityに(大差があるものの)次ぐゲームエンジンになりそう
UEは重い
2022/08/04(木) 23:24:56.58ID:HkQYRWnB
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/05(金) 04:47:26.40ID:cSlmMiIp
https://img.2chan.net/b/src/1659635296914.jpg
2022/08/05(金) 05:28:52.03ID:5breYNqH
UEは数年先を見て開発するゲームエンジンよなぁ。
パッと作ってリリースするゲームにはほとほと向いていない
2022/08/05(金) 11:39:33.26ID:FG2S5SrU
それなりのゲーミングPCでもUEのエディタ重いんだがUEメインの開発者はどんなバケモノPC使ってるんだ
2022/08/05(金) 11:45:53.26ID:9X5ygADU
UE5デフォルトだと俺も重いわ
グラボだろうなあとは思う
2022/08/05(金) 11:46:53.18ID:9X5ygADU
rtx2080 9900k 32GB程度だと普通に重い
それどころかNiagara Fluidsなんかテンプレート開いたらまともに動かずクラッシュする
2022/08/05(金) 12:49:24.69ID:cwmBj80U
つか個人でアンリアル使う必要あるん?
2022/08/05(金) 12:57:25.86ID:9X5ygADU
リアルタイム向けに作った作品をアピールするリールにしようとしてる
リアルタイムで動かなきゃお話にならないとか
Niagaraとかでインタラクティブ性のあるエフェクトつけたりして
2022/08/05(金) 12:58:25.83ID:9X5ygADU
というかNiagaraが高性能すぎるんだよな
ただのパーティクルシステムではないあれ
2022/08/05(金) 13:29:35.58ID:5breYNqH
UEは3Dが見た目ドーピングできるから、Unityで作ったゲームに比べ見た目で称賛される。
ゲーム出すときもサムネで買うから売上は上がるんじゃないかな。ただそのまま吐き出すと容量がばかでかい
DLSITEでUE製はでかすぎて数分割してダウンロードすることになる。(回避策はある)
2022/08/05(金) 13:35:15.17ID:BislYjF3
同じ画作りを目指したら容量も負荷もツールでは変わらんがな
2022/08/05(金) 14:02:45.06ID:9X5ygADU
アプローチによってだいぶ変わるのでは
直接Color Diffuseにトゥーンシェーダーの結果渡すのと色々効果重ね合わせた結果トゥーンシェーダーみたいになるのとではだいぶ重さが違うと思うんだが
2022/08/05(金) 14:47:43.31ID:cwmBj80U
そんなグラ必要な場面ある?
2022/08/05(金) 14:56:15.40ID:BislYjF3
それは別にツールの違いじゃないしなぁ…
2022/08/05(金) 15:27:26.14ID:9X5ygADU
>>230
もう黙れよカス

>>231
たしかに
普通にシェーダーの書き方の問題だった
でもC++にC#と使う言語が違うからそのへん違うんじゃないかな
2022/08/05(金) 15:30:10.77ID:9X5ygADU
それともあれか
1度バイナリになってしまえば言語ごとの実行速度の違いとかないもんなのか?
非プログラマだからわからん
234野球マン
垢版 |
2022/08/05(金) 15:37:27.80ID:68r/wc1r
個人でも凄いグラフィックが作れる時代になったな
俺は高容量プロジェクト作るのが嫌だからUEはやらないが
unityでさえ高容量になりがちで鬱陶しいと思ってる
2022/08/05(金) 16:11:04.94ID:WSc8nvr/
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/05(金) 16:39:15.67ID:+t31cVDG
自分のやりたいことが一番やりやすいツールを使えばよい
2022/08/05(金) 17:12:10.82ID:bhVE2Z1G
一番やりやすいツ(ク)ール
2022/08/05(金) 18:42:44.44ID:yl1dMrSa
絵師が最初に脱落しそうだな
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2208/04/news119_2.html



48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
2022/08/05(金) 19:20:35.23ID:dQIgxtTs
>>238
プログラマーとシナリオライターの役割逆だろ
シナリオライターがアタッカーでプログラマーはタンク
2022/08/05(金) 19:31:28.46ID:i5HSUWym
本当にどうでも良くて草
2022/08/05(金) 19:38:49.17ID:XRAVxS5R
ソロクエストの内容次第で全員一人でやれるだろ
2022/08/05(金) 20:22:12.89ID:PVGpjwjE
絵師専用ソロクエ=エロゲ
ソロで行けるのはこれだけだろ
2022/08/05(金) 20:23:41.65ID:d+Ik0IKE
絵師でもあり、ライターでもあり、スクリプターでもある
2022/08/05(金) 20:30:12.62ID:dbHtmWrV
AIが全部やってくれたらいいのに
2022/08/05(金) 20:33:50.86ID:mN2dtydO
使い物になるまでの育成が楽な順で言えばどうなん
2022/08/05(金) 20:36:41.00ID:mN2dtydO
というかそうやってプログラマーだけおすすめされて界隈からプログラマー以外全て消え去ったらどうすんだw
2022/08/05(金) 20:42:55.48ID:mN2dtydO
絵はいいぞ
ゲームの顔とも言われる役だからな
多けりゃ多いほど作品の世界がプレイヤーにすっと伝わる
暗くとも明るくともメルヘンでもガチャガチャゴチャゴチャしたスチームパンクなんかでもいい

あんまやる人いないけど企画書を読んでゲームの世界を察してゲームを作る前に指標となるコンセプトアートなる物を描いておけば
ほかの人にもどんなものが作りたいのかが人目で伝わるしな
メン募にも効果的だ
2022/08/05(金) 20:43:53.62ID:XRAVxS5R
音楽は子供の頃から作曲してたとか
作曲はしてないけどピアノ習ってたとかで音感良い人だし
育成は音楽が一番大変だろうな
作曲ソフトで適当な音楽素材組み合わせてテクノもどきロックもどきなら作れるけど
ゲームに必要な壮大なオーケストラ系の曲とか作れる気がしない
2022/08/05(金) 20:49:37.66ID:mN2dtydO
サウンドはいいぞ
動きに合わせて着く音でどんどんキャラクターに量感が出てくるのは気持ちいい
衣擦れでも足音でも一挙手一投足に付けてやればモーション自体が微妙でも爽快感が出たりして好き

BGMもしばしばビジュアルより先行して作ることがあるし逆もあってもいいし
BGMにあわせて作られたビジュアルもビジュアル先行で作られたBGMもどっちも没入感的な点ですばらしい
2022/08/05(金) 21:25:08.27ID:ShLXygAw
AIはマジで怖いな
何よりも猛スピードで完成作品が量産されて行くのが怖い

つか他でも書いたけど「AIとロボットが人間に代わって
面倒な仕事危険な仕事をするので
その分人間は文化的、創造的な仕事をすればよくなる」
ってはなしはどこにいっちゃったんだよw
真っ先にそっち方面を潰しにかかってるじゃねーか…
2022/08/05(金) 22:01:59.28ID:m7GYYzN3
AIで描かれた背景イラストに綺麗さ微細さで勝てるイラストレーターは1%もいないだろうな、速度も雲泥の差だろうし
別の方面で勝負しないとダメだこりゃ~
2022/08/05(金) 22:11:00.41ID:HKYJ6/d5
創作活動はその作業が楽しくない限り手を出しちゃダメだな
どうせ何やってもAIに勝てなくなるんだし、作業がその人の娯楽にならん限りマジで何も残らない時間になってしまう
2022/08/05(金) 22:13:11.81ID:A+RV99L6
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/05(金) 22:13:42.79ID:d+Ik0IKE
AIさんに仕事奪われる系なこと言ってるの低学歴ばかりじゃねーのと思う何となく
2022/08/05(金) 22:16:26.01ID:AHgYyBSP
ステマを鵜呑みにする馬鹿と、ステマだろう
デジタルノベルの背景くらいには使えるけど
イメージ通りのものや、使えるものは基本できない
実際にai作品がヒットするほど売れるまでは戯言の段階
2022/08/05(金) 22:20:30.19ID:HKYJ6/d5
>>254
金融系とかがっつり仕事なくなってるじゃん
ウォール街のトレーダーがみんなクビになったみたいな記事見かけたりしない?
2022/08/05(金) 22:24:22.39ID:HKYJ6/d5
ハイスペックと低スペックの差が無くなって(AIの前ではその差が無意味だから)
ある意味平等な世界になっていくだろうな
2022/08/05(金) 22:26:10.14ID:AHgYyBSP
ええから市況板行くか
aiに作らせたゲームで儲けてから書き込んでくれ
2022/08/05(金) 22:28:35.51ID:d+Ik0IKE
>>256
職種が全然違うだろ…
2022/08/05(金) 22:33:17.42ID:icSMXFeN
ホラゲーの背景ならもうこれで良いかなって気はする
別パターンを学習すればまた雰囲気が違うのも作れるんだろ
2022/08/05(金) 22:39:31.45ID:AHgYyBSP
無理無理
ステージ構成やストーリーに合わせた背景はできないから使いにくいだけ
単発のイラストじゃなくて、ゲーム内容に合わせた素材にならないと無意味なんだから
2022/08/05(金) 22:40:56.13ID:CoPpkg3P
そう自分に言い訳しておかないと辛いよなぁ
2022/08/05(金) 22:46:35.34ID:+t31cVDG
自動車が発明された時の馬車屋の気持ちもこんな感じだったのかもな
2022/08/05(金) 22:50:35.52ID:AHgYyBSP
自動車じゃなくて三輪車だろ
aiで作ったゲームの実例ひとつ挙げれば終わる話だぜ
2022/08/05(金) 22:55:44.43ID:d+Ik0IKE
いずれは可能だろうが2Dでやるより3Dでやった方が将来性あるだろうな
条件付けが複雑すぎて処理が追い付かないから2Dによるフォトバッシュをやらせてるだけだが
頭の中でボヤっとしたイメージしか持ってない人間はこういう技術に夢見がちだけど商用化等させるためのハードルは多い

結局のとこ金にならん技術開発は研究者以外は誰もやりたがらん
ボランティアで徐々にアーカイブ充実させていったところでその時はもう3Dで自動生成の時代になってる
2022/08/05(金) 23:02:33.23ID:AHgYyBSP
テレイン生成もみんな同じようなのにしかならないから
単なる観光ゲーだと、二三個やったら飽きるよ

結局は自動生成がゲームデザインに密接で
自動生成がビジュアルだけじゃない、ゲーム性に繋がってないと面白くならない
そんで、肝心のその部分はaiが作れない
267野球マン
垢版 |
2022/08/05(金) 23:03:24.02ID:68r/wc1r
AIはストーリーが作れない
それらしい雰囲気は作れるだけ
例えばRPGのフィールドで「山奥に伝説の剣豪が住んでいる」みたいのは作れない
それらしい山奥なら作れる
人間なら「剣豪が住んでいるということはその剣豪は人里離れたところで
修行をしているのか」とか「人間社会に絶望して悲しみを背負った生活をしているのか」とか
考えれる
その上で「修行してるなら周囲に修行場があるはずだよね」とか繋げれる
AIにはそういう組み立てができない
2022/08/05(金) 23:13:44.95ID:HKYJ6/d5
>>267
知識の浅さが露呈したな
出来るようになってるよもう
269野球マン
垢版 |
2022/08/05(金) 23:15:53.84ID:68r/wc1r
>>268
マジで?
ちょっとソース見して
2022/08/05(金) 23:17:54.23ID:HKYJ6/d5
ai あらすじ 作成とかでググってみれば?
2022/08/05(金) 23:18:59.35ID:XRAVxS5R
AIのべりすとのプラチナ会員で使えるやみおとめっていうAIで遊んでるけど
文章の生成はかなり良いのを作る時もあるが
ストーリーの骨格はこっちで用意して誘導しないと整合性の取れたちゃんとした作品にはならないよ今んとこ
2022/08/05(金) 23:19:48.36ID:9X5ygADU
わりとまじでHDRIを自動で作って欲しいとは思う
ちゃんといい感じに輝度埋め込んだやつ
絵のアプローチでHDRI作ったって話あんま聞かないから1回試してみたい
273野球マン
垢版 |
2022/08/05(金) 23:19:50.28ID:68r/wc1r
>>270
それこそ「それらしい山奥の雰囲気を作れる」というだけなのでは?
2022/08/05(金) 23:24:24.41ID:HKYJ6/d5
AIのべりすとか怪しげなサービスレベルでそこまで行ってるって事だろ
Googleが作ってるAIはもう人間かAIか区別が出来ないレベルで会話可能って話だから
近いうち実用レベルの奴が出てくるんじゃない?
2022/08/05(金) 23:26:05.12ID:XRAVxS5R
今のAIでもキャラとシチュエーションをしっかり設定してやると
良い文章を作り出してくれるからサポート的に使うのは全然あり
ノクターンにある下手なエロ小説よりエロい文章書ける
2022/08/05(金) 23:26:56.33ID:9X5ygADU
まじかよ
2022/08/05(金) 23:27:02.02ID:XRAVxS5R
>>274
実際に試してない伝聞で語るのはなぁ
せめて両方使ってから意見聞きたいわ
2022/08/05(金) 23:28:23.45ID:9X5ygADU
そういやAIと言えばcascadeurとかいう3Dアニメーション向けのAIが補助してくれるソフトあったな
あれ無料だから試してみろ
面白いぞ
2022/08/05(金) 23:28:48.51ID:HKYJ6/d5
AIのべりすは試す気にならんので自分に聞かれても困るけど
人間と区別できないって言われてるAIはLamdaでググってみて
2022/08/05(金) 23:32:11.46ID:9X5ygADU
AI系サブスクとか使用ごとに料金みたいなのばっかりなの勘弁して欲しいわ
買い切らせろ死ね
2022/08/05(金) 23:33:44.22ID:oYyedtK6
言葉は数字に次いで機械が扱いやすい部類だからまあそんなもんだろと
それの持つ法則性が個人によって大きく異なるわけでもないから試行錯誤すればするほど精度は増していく
話の内容が面白い面白くないとかは置いといて誤字脱字文法添削などに今後進出するかもな
2022/08/06(土) 00:05:00.54ID:03KYAtK+
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/06(土) 00:06:58.32ID:4cAY2CkK
何でプログラミングはAIで楽にならないんですか
2022/08/06(土) 00:09:00.10ID:sMTb9Ivi
人以下だから……
2022/08/06(土) 00:11:08.52ID:+ViFAfYG
効率が2倍になったら労働時間を半分にしたり仕事してるふりをしたりするのが一般人だが
プログラマーはだいたい効率が2倍になったら2倍詰め込むタイプが多いだろ
2022/08/06(土) 00:15:09.98ID:sMTb9Ivi
別にプログラマーに限らんだろ
誰だってこだわりたいわ
2022/08/06(土) 00:15:35.15ID:sMTb9Ivi
なお時間
2022/08/06(土) 00:34:08.26ID:C8fPbZRr
そういう仕事が全部AIに食わせるための餌になって
そこから無数の70点作品が作られるんだろうな

要はubiが毎月5000本のゲームを発売する世界を創造したらいい
圧倒的物量ってのは恐ろしいぞ
多分webの情報収集は機能しなくなるだろうし
2022/08/06(土) 00:37:09.63ID:sMTb9Ivi
どこまで行こうとしばらくは人の手直しが必須だから絶対にそうはならねーわ
人を挟むことがどれだけ無駄に時間食うか知ってるだろ
2022/08/06(土) 00:42:13.20ID:sMTb9Ivi
作業人「絵上がりました」ー無駄→リーダー「確認しました、監督に見せてきます」ー無駄→監督「こここう直して」リーダー「分かりました」ー無駄→リーダー「ここ直して」作業人「わかりました」
イテレーション無駄クソループ

この作業人がAIに変わったところで企業は大して変わらねえわ
2022/08/06(土) 01:25:54.20ID:Gi06WEWL
Windows11に上げても大丈夫?
2022/08/06(土) 02:02:06.95ID:zDiXeSe4
問題なければアップデートしないのが良い
2022/08/06(土) 04:36:17.27ID:C8fPbZRr
新PCを用意してそっちでどうぞ
2022/08/06(土) 10:09:09.97ID:q3VqV81u
rpgとか作ってる人いる?
レトロがやはり好きだな
2022/08/06(土) 10:39:33.88ID:E1fp9C1n
ワナビーは出禁
2022/08/06(土) 10:50:22.80ID:+ViFAfYG
RPGツクールレベルでもアイデア次第で十分売れるからなあ
最近だとSymphony of warがRPGツクール製らしい
2022/08/06(土) 10:52:36.69ID:sMTb9Ivi
あれ言うほどアイデアか?
素材ドーピングでしょ
2022/08/06(土) 11:41:29.83ID:xJ8r5DjX
妬むな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況