ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
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2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
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2022/08/12(金) 22:54:21.07ID:yhe6xxLx ゲームプログラマで就職したかったら英語と数学押さえとけ。あと人当たりの良さも身につけられたら十分
就職前に身につけてる技能なんか単なる性能デモくらいの見方しかされんからなんでもいいよ
就職前に身につけてる技能なんか単なる性能デモくらいの見方しかされんからなんでもいいよ
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2022/08/13(土) 00:04:00.22ID:wz6Gout1 業界の社畜化ノウハウもスレ・板違い
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2022/08/13(土) 00:57:04.67ID:PuytSffP 作り方なんて作ってれば身に付くから大丈夫。
仕様書とかもやっぱ必要だったってなってからでOK
もちろん最初から用意するより手間は掛かるけど、そこまで製作してれば
既に流れは頭に入ってるし、かえって整理できるというもの。
Engineから作るなんて十年来製作に携わっていたって至難なんだから、
そんな事より既存のEngine用のEditorの使い方覚えた方が早いよ。
仕様書とかもやっぱ必要だったってなってからでOK
もちろん最初から用意するより手間は掛かるけど、そこまで製作してれば
既に流れは頭に入ってるし、かえって整理できるというもの。
Engineから作るなんて十年来製作に携わっていたって至難なんだから、
そんな事より既存のEngine用のEditorの使い方覚えた方が早いよ。
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2022/08/13(土) 02:37:01.19ID:w+5njfMs なんでゲーム作りたいから
プログラマで就職したいになるんだyo!
プログラマで就職したいになるんだyo!
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2022/08/13(土) 02:42:35.33ID:cb/GXah5 それがキチガイワナビー脳なのさ
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2022/08/13(土) 06:11:12.69ID:Ci0GK+Wc 遠回りしてる奴は自転車を作りたいからってゴムの木を伐採してるようなもんだ(適当)
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2022/08/13(土) 16:19:56.63ID:zlXsYw+m122宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/08/14(日) 07:43:12.68ID:v85YcQam 僕もproject同時に複数立ち上げて全部エタらせる癖を治したいでふ(^^
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2022/08/14(日) 11:23:49.30ID:TyPCkBWT でかい組織の中の歯車になってゲームを作るのは楽しいのかな
たぶんだけど、ゲームプログラマの中には
プロジェクトが始まってからずっとメニュー画面作ってる人とか
素材の作成や加工用のツールばっかり作ってる人とか
いるんだろうな
それってIT土方プログラマと何が違うんだろう
たぶんだけど、ゲームプログラマの中には
プロジェクトが始まってからずっとメニュー画面作ってる人とか
素材の作成や加工用のツールばっかり作ってる人とか
いるんだろうな
それってIT土方プログラマと何が違うんだろう
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2022/08/14(日) 11:29:34.44ID:rflKDiwX 本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ
お前はどうなんだよ
お前はどうなんだよ
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2022/08/14(日) 13:18:29.49ID:C4Tmqm7P ゲーム会社でもないところに全く関係ない業務で入るよりは10000倍マシ
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2022/08/14(日) 13:32:17.25ID:Jwc+Ewpg まあやりがいと言うとチープだけど、
俺の仕事が世の中のためになってるとか、面白いゲームの一つのパーツになってるとか、そういう気持ちは仕事をやる上で大事
俺は仕事にそれが無い
俺の仕事が世の中のためになってるとか、面白いゲームの一つのパーツになってるとか、そういう気持ちは仕事をやる上で大事
俺は仕事にそれが無い
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2022/08/14(日) 18:39:50.04ID:TyPCkBWT SHIROBAKOでもずっとタイヤのホイールばっかりモデリングしてる人が出てたな
楽しくなさそうだった
楽しくなさそうだった
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2022/08/14(日) 19:24:34.47ID:j1BmqDxm 職人気質で次はもっと良いものを!って考えるタイプの人は楽しいんじゃないかな
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2022/08/14(日) 19:35:38.68ID:C4Tmqm7P 時間が無いから逆に病むぞ
方法はあるのに試せない
方法はあるのに試せない
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2022/08/14(日) 22:06:26.01ID:j1BmqDxm 仕事でやってると同じ時間かけてクオリティ上げるにはどうするかって考えるようになる
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2022/08/15(月) 01:30:30.50ID:lU8v9ZEH As a result, made the mistake of putting all energy into rice balls.
私もしょっちゅう下手の考え休むが如しになってしまう。趣味だから実害ないけど。
仕事で凝り性の方は大変でしょうね。
私もしょっちゅう下手の考え休むが如しになってしまう。趣味だから実害ないけど。
仕事で凝り性の方は大変でしょうね。
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2022/08/16(火) 19:38:07.18ID:OeR+tO9a133名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 06:03:39.27ID:WGWFikbZ134名前は開発中のものです。
2022/08/25(木) 03:54:27.31ID:+TfncuCW ワナビはこっちと言われたので、
ゲーム制作してると気になるのが特許なんだけど
どこで確認して、どうやって避けてる?
気になり過ぎて何も作れない
ゲーム制作してると気になるのが特許なんだけど
どこで確認して、どうやって避けてる?
気になり過ぎて何も作れない
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2022/08/25(木) 06:27:44.89ID:kc0fAfTX 向こうでワナビー連呼してるのは荒らしだから気にしなくていいよ
特許は個人制作ならよほど売れたものでもなければ、訴えられることもそうないだろうから、
「ゲーム制作で気をつける特許」で調べて出てくるやつくらいを気にしとけばいいと思うけどな
特許は個人制作ならよほど売れたものでもなければ、訴えられることもそうないだろうから、
「ゲーム制作で気をつける特許」で調べて出てくるやつくらいを気にしとけばいいと思うけどな
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2022/08/25(木) 08:18:57.89ID:+TfncuCW 調べて漏れた特許で訴えられるとかあったら怖い
慰謝料みたいなのって相手の言い値?
に社vsコ社みたいなのワナビでは何もできないよね
慰謝料みたいなのって相手の言い値?
に社vsコ社みたいなのワナビでは何もできないよね
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2022/08/25(木) 09:02:49.27ID:UIqotL9k まぁその特許を侵害してめちゃくちゃ儲けてしまった場合、その特許を有してる会社から売上金を巻き上げられるだろうな
調べが甘かったと反省して払えばいいんじゃね
売れなければ特許を有してるところにも対してダメージはないから、あっても注意喚起くらいかと
ただ、「この技術はわたしが発明したガハハ」とか言い出したら、個人でも潰しにかかると思う
俺は開発時に自分でどこまで調べたかエビデンスは残してるよ
調べが甘かったと反省して払えばいいんじゃね
売れなければ特許を有してるところにも対してダメージはないから、あっても注意喚起くらいかと
ただ、「この技術はわたしが発明したガハハ」とか言い出したら、個人でも潰しにかかると思う
俺は開発時に自分でどこまで調べたかエビデンスは残してるよ
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2022/08/25(木) 14:00:47.29ID:hhSjcbUK >>136
最近じゃ、ゆっくり茶番劇の騒動なんかも追ってみるといいよ
特許と著作者の絡みとか申請手続きから特許庁公式検索サイトの存在、異議申し立て方法
裁判に発展する事例まで、一連の流れをざっと勉強できる
最近じゃ、ゆっくり茶番劇の騒動なんかも追ってみるといいよ
特許と著作者の絡みとか申請手続きから特許庁公式検索サイトの存在、異議申し立て方法
裁判に発展する事例まで、一連の流れをざっと勉強できる
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2022/08/25(木) 14:09:56.77ID:hhSjcbUK ゲーム関係ではやっぱり白猫とN社の件
K社C社の元社員で有名な方がチャンネルで動画にしてる
裁判結果の着地点やゲーム業界の暗黙の了解的なまとめがされている
製作とはスレ違い指摘もあるが、フリゲですら最低限の権利の所在はreadmeに書かないといけない
ゲームを公開するまで目標にするなら避けては通れない作業
K社C社の元社員で有名な方がチャンネルで動画にしてる
裁判結果の着地点やゲーム業界の暗黙の了解的なまとめがされている
製作とはスレ違い指摘もあるが、フリゲですら最低限の権利の所在はreadmeに書かないといけない
ゲームを公開するまで目標にするなら避けては通れない作業
140名前は開発中のものです。
2022/08/25(木) 16:42:42.87ID:UEfR98JB とある海外アプリの話で申し訳ないが
ランキング形式コンテンツが定期開催されていて、
あるシーズン中に最終ステージのクリア者が20人ほど出たのを機に、数シーズン誰もクリア出来ない難易度調整が入ったんだ
今回久々に最終ステージを踏破した事で開発サイドから「倒されることを想定していないので、動画を見せてほしい」といった主旨の連絡が来たんだ
ゲームオーバー時に課金で一度だけプレイ続行出来る仕様で、ベータ期間も設けている開発側がクリア方法を考えないままリリースしちゃうってどうなん
ランキング形式コンテンツが定期開催されていて、
あるシーズン中に最終ステージのクリア者が20人ほど出たのを機に、数シーズン誰もクリア出来ない難易度調整が入ったんだ
今回久々に最終ステージを踏破した事で開発サイドから「倒されることを想定していないので、動画を見せてほしい」といった主旨の連絡が来たんだ
ゲームオーバー時に課金で一度だけプレイ続行出来る仕様で、ベータ期間も設けている開発側がクリア方法を考えないままリリースしちゃうってどうなん
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2022/08/25(木) 17:57:25.94ID:+TfncuCW 倒されること想定してないなら倒せない仕様にしとけだよ
142名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 00:18:59.93ID:XnQnw8aD みんなどれくらい数学や物理の勉強してる?
xyzの三次元空間でキャラが動いたりカメラがグルグル回ったりする計算できたりするの?
当たり判定とか難くね?
xyzの三次元空間でキャラが動いたりカメラがグルグル回ったりする計算できたりするの?
当たり判定とか難くね?
143名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 06:02:06.70ID:ubxHXtj6 範囲広すぎてやりだしたらキリがないからな
計算自体はエンジンやライブラリがやってくれるけど、どういうものか知らないと使い方もわからないから、それぞれある程度は勉強してるな
計算自体はエンジンやライブラリがやってくれるけど、どういうものか知らないと使い方もわからないから、それぞれある程度は勉強してるな
144名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 08:28:39.61ID:o5JTWyyG >>142
ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから
そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す
その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね
ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから
そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す
その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね
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2022/08/27(土) 19:06:07.31ID:Xpp5ZafU 今のところ特に必要な数学の知識って三角関数ぐらいじゃないかと思ってる
プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな
プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな
146名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 19:08:51.26ID:j9epmsEL ポストプロセスとか画面を画像として扱って何らかの効果かけようと思うと
数学&数学&数学
数学&数学&数学
147名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 19:19:11.26ID:X6J54/xc unityとかで個人で作るなら特に三角関数やらの数学の知識なんて必要ない気がするが
148名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 21:20:35.99ID:Pl8dPNZp 三角関数よく使うなぁ
IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる
まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも
関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね
プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ
IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる
まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも
関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね
プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ
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2022/08/28(日) 07:51:06.98ID:6iCULCVH 四元数を使い始めてから衝撃的に変わった
3Dで対話的な操作方法をデザイン、実装するのに必須の知識
3Dで対話的な操作方法をデザイン、実装するのに必須の知識
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2022/08/28(日) 09:36:00.36ID:8nR/TOez 4x4行列を使ってるってこと?3Dでは普通のことだよね
それとも4Dの計算してるの?いくつの行列してるの?NxN???
それとも4Dの計算してるの?いくつの行列してるの?NxN???
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2022/08/28(日) 10:19:47.82ID:6iCULCVH 回転行列(3x3)を使わずに回転が絡む座標計算が出来るようになったよ
152名前は開発中のものです。
2022/08/28(日) 16:39:40.09ID:aMacqYvZ へーどうやってんの
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2022/08/28(日) 17:17:21.30ID:6iCULCVH 四元数と三次元ベクトルの積和演算を使ってるよ
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2022/08/28(日) 23:10:43.63ID:8nR/TOez 立方体を物理計算で積み上げる方法って何を勉強したらいいの?
跳ね返るよね、もしくは微小振動
跳ね返るよね、もしくは微小振動
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2022/08/29(月) 06:07:43.31ID:GbK6EL9+ 微小振動を見るとため息が出るね
原因は、近似を知らないか、単に手抜き
原因は、近似を知らないか、単に手抜き
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2022/08/29(月) 12:56:46.84ID:EBPg6lGA エフェクト難しいわ
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2022/08/29(月) 13:12:43.39ID:wZAGOPso ある値以下なら法線方向の値をゼロにすりゃいいのかな?
158名前は開発中のものです。
2022/08/30(火) 08:46:30.41ID:13BmdAqQ クォータニオン完璧に覚えた!ってつもりだったけど実戦で使うにはまだ早かった
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2022/08/30(火) 13:30:39.73ID:13BmdAqQ 回転軸の設定方法がわかんないとクォータニオンだけじゃ向けたい方向に向けられないですな
160名前は開発中のものです。
2022/08/30(火) 16:23:00.23ID:CD6KeWUq ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴
当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが
Unity
プログラミングに抵抗ない人多そう
実際にゲームを作る人多そう
アセット頼りの人多そう
ユーザー数多い
とりあえずゲームエンジンって人がこっち触ってそう
UE
BPできてコーディングによるプログラミング全くしない人多そう
ゲームグラフィックのみを作ること目当てに使ってる人多そう
モデルとか標準の機能でできるようなアセットの購入嫌ってそう
動画勢とかがゲームエンジン選ぶ際Unityよりこっちなだれ込んできてそう
当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが
Unity
プログラミングに抵抗ない人多そう
実際にゲームを作る人多そう
アセット頼りの人多そう
ユーザー数多い
とりあえずゲームエンジンって人がこっち触ってそう
UE
BPできてコーディングによるプログラミング全くしない人多そう
ゲームグラフィックのみを作ること目当てに使ってる人多そう
モデルとか標準の機能でできるようなアセットの購入嫌ってそう
動画勢とかがゲームエンジン選ぶ際Unityよりこっちなだれ込んできてそう
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2022/08/30(火) 17:58:07.62ID:2d5r+eTI162名前は開発中のものです。
2022/08/30(火) 18:05:41.44ID:FQfQn9Qg 自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな
UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた
UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた
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2022/08/30(火) 18:35:50.74ID:13BmdAqQ 重いっていうのは、開発作業中の重さ?完成品の重さ?
素人質問ですいません
素人質問ですいません
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2022/08/30(火) 18:58:27.23ID:FQfQn9Qg165名前は開発中のものです。
2022/08/31(水) 01:37:31.22ID:19tqkxT4 実況でも人気のあったUE製のインディーホラゲ、面白そうと思ってDLしたけどノーパソでは起動すらできなかったな
unity製だっけ?一応ヤンデレシミュレーターは普通に動作してたノーパソだったんだけど甘かった
デスクトップPCでもファンがガンガン回ってどうなってんだレベルでワラタ記憶
unity製だっけ?一応ヤンデレシミュレーターは普通に動作してたノーパソだったんだけど甘かった
デスクトップPCでもファンがガンガン回ってどうなってんだレベルでワラタ記憶
166名前は開発中のものです。
2022/08/31(水) 02:18:05.01ID:uP/462vv ぴえんかな?
167名前は開発中のものです。
2022/08/31(水) 12:08:27.98ID:E/+zyyxL UEはとにかく重いよな
UE4の時だけど空のプロジェクトアプリをビルドしたら300MBくらいあって
ミニゲーム作りたいだけなら使うべきじゃないなと思った
UE4の時だけど空のプロジェクトアプリをビルドしたら300MBくらいあって
ミニゲーム作りたいだけなら使うべきじゃないなと思った
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2022/08/31(水) 12:44:36.32ID:Ob6zMfx7 300mbは草
169名前は開発中のものです。
2022/08/31(水) 12:57:02.35ID:uP/462vv 3Dなら普通そのくらいあってもおかしくないんだけど
Unityすごいよな容量周りの問題
書き出したものを圧縮すると1/10くらいになるの謎すぎる
Unityすごいよな容量周りの問題
書き出したものを圧縮すると1/10くらいになるの謎すぎる
170名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 04:55:55.12ID:m/9vJboO godotも軽い軽い言われてるが、試しにgodot製のフリゲ起動してCPU使用率みてみた
2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた
もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど
実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ
2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた
もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど
実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ
171名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 19:13:57.23ID:jrGO3CV3 Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ
コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね
コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね
172名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 20:07:28.79ID:odYkq9Mu 2DゲームならGamemakerも良い選択だと思う。3D機能をはしょった分開発が早すぎる。
スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。
スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。
173名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 00:18:20.61ID:dNqXl3n4 ベクトルと回転行列とクォータニオンで3D極めたい
174名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 07:14:56.57ID:arVz8iKJ ベクトルは絶対必須だけど回転関係は四元数だけでなんとかやれてて行列やオイラー角の使い方ってよく分からないな
行列やオイラー角必須の処理ってどんなのがあるんだろう
行列やオイラー角必須の処理ってどんなのがあるんだろう
175名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 10:02:24.20ID:+B+LULuO リギング
176名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:38:00.71ID:kWz223fi ワナビーならアセットでゲーム作ったゲームリリースしたらどうだろう。
今ならHumbleBundleでUnityバンドル2つも出てるで。
今ならHumbleBundleでUnityバンドル2つも出てるで。
177名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 16:57:07.77ID:WIfy/Pvt ADV作りたいんだけどティラノと宴だとどっちが易しいかな
178名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 17:27:32.76ID:IIZ5PdJz Ren'pyがおすすめ
179名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 18:27:14.06ID:WIfy/Pvt 拙者Python書けない侍…
180名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 19:12:48.72ID:nTnvFiLT 個人的にはティラノ
そのままノベコレにアップ、からのーーコンテスト参加、からのーー多少のバズり期待。
そのままノベコレにアップ、からのーーコンテスト参加、からのーー多少のバズり期待。
181名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 06:31:07.41ID:7sZ5f2c6 ノベルゲーム作るならティラノ一択。Unityゲームに会話をつけるなら宴が良いだろうね。
182名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 22:55:17.11ID:afCDzqEe ワナビだからニンダイ観るわ
いってきます
いってきます
183名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 22:11:43.24ID:0e0/C1TT184名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 03:14:39.39ID:eSRKGsZp 「バフェット氏との昼食会」に25億円、過去最高額で落札
著名投資家ウォーレン・バフェット氏(91)との昼食会の権利が、
米オークションサイト「イーベイ」で過去最高の1900万ドル
(25億6000万円)で落札された。
これまでの過去最高額は2019年の457万ドルだった。
著名投資家ウォーレン・バフェット氏(91)との昼食会の権利が、
米オークションサイト「イーベイ」で過去最高の1900万ドル
(25億6000万円)で落札された。
これまでの過去最高額は2019年の457万ドルだった。
185名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 05:36:34.74ID:iEm8d+u4 ゲーム数学ってどれくらい理解してますか?
衝突検知のときに、めり込み確認して、衝突位置に戻すまではやっているけど
60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか、を気にしたこともないし、計算すらやったことがない
無視できるレベルだと思うけど、俺の思い込みなのかな?
計算確認して実装する価値はある?
また、どういう状況なら必須なんだ?
ワナビですいません
衝突検知のときに、めり込み確認して、衝突位置に戻すまではやっているけど
60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか、を気にしたこともないし、計算すらやったことがない
無視できるレベルだと思うけど、俺の思い込みなのかな?
計算確認して実装する価値はある?
また、どういう状況なら必須なんだ?
ワナビですいません
186名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 05:50:17.48ID:LG2ezFes グランツーリスモなら必要。GTAなら要らない、そんな認識でいいと思う。
187名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 06:04:47.24ID:+DYW/XIt 実装する価値があるかの原則的な判断基準は、ゲームとして成り立って
プレイヤーのプレイ感覚が十分違和感のないものなら無視してもOKってところだと思う
それでも処理が複雑になって組むのもデバッグも大変になるからって理由で多少の違和感は許容してしまうってのもよくやるけど
完成までにやることは山積みだからあまり違いの出ないところで時間をかけてられないってものあるし
プレイヤーのプレイ感覚が十分違和感のないものなら無視してもOKってところだと思う
それでも処理が複雑になって組むのもデバッグも大変になるからって理由で多少の違和感は許容してしまうってのもよくやるけど
完成までにやることは山積みだからあまり違いの出ないところで時間をかけてられないってものあるし
188名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 06:46:17.97ID:njKUJDVa 数学わかんなくてもrigidbody unityでググれば手取り足取り教えてくれるチュートリアルが出てくるくらいにはunityは情報が多いから
慣れてきてからフルスクラッチしたくなったくらいに必要な部分だけ学んでいくといいと思う
慣れてきてからフルスクラッチしたくなったくらいに必要な部分だけ学んでいくといいと思う
189名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 00:02:12.28ID:q+hz5mFK バーンアウト(似たものにモストウォンテッド)って車のゲームあるんだけど、
現実にある物理法則からいったら無茶苦茶。
ゲームプレイとしてはストレス無くて、「なんだかソレっぽい」挙動に感じるんです。
これに慣れてしまうとシミュレーター系の車ゲーは「なんで真っ直ぐ走れないんだ」になるんですが、
この辺の「ゲームならではの嘘」はとても大切かと思います。
現実にある物理法則からいったら無茶苦茶。
ゲームプレイとしてはストレス無くて、「なんだかソレっぽい」挙動に感じるんです。
これに慣れてしまうとシミュレーター系の車ゲーは「なんで真っ直ぐ走れないんだ」になるんですが、
この辺の「ゲームならではの嘘」はとても大切かと思います。
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2022/09/17(土) 15:38:55.53ID:hk7+rzzm グランツーリスモで、「リアルな挙動を再現するために、リアルでない補正パラメータが大量にある」みたいな話をどこかで見た
191名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 20:52:41.04ID:DsqJcWj5 UI考えて作るのめんどくなってきた
大体いつも考えるあたりでだるくなってくる
大体いつも考えるあたりでだるくなってくる
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2022/09/18(日) 19:30:07.34ID:ZfUdCVrk193名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 07:39:22.45ID:8RaA8ziH UIってわりと楽しくね?
システム組んでみて(結局何が面白かったんだっけ…?)みたいな現象なってる時が一番きつい
システム組んでみて(結局何が面白かったんだっけ…?)みたいな現象なってる時が一番きつい
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2022/09/19(月) 23:15:56.79ID:xEHMTkRo195名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 05:45:13.87ID:T09qVBJL あの現象を解消する方法ってないのかな
絵描きも長時間描いてると目が自分の絵に慣れてしまって正解がわからなくなるから、
リセットするために一日置いて再開するとかやるって言うけど、
ゲームの場合一度飽きると簡単にはリセットできなさそうだしな
絵描きも長時間描いてると目が自分の絵に慣れてしまって正解がわからなくなるから、
リセットするために一日置いて再開するとかやるって言うけど、
ゲームの場合一度飽きると簡単にはリセットできなさそうだしな
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2022/09/20(火) 17:50:30.99ID:v0HREDZW まあ時間が経ってみて面白くないと感じるならやっぱり面白くないのかなあと思う
開発に飽きだす頃にようやく自分の作品を冷静に見れるもんだし
あとは友達とかにテストプレイしてもらえれば正しい方向に進んでいるかの指針になるね
開発に飽きだす頃にようやく自分の作品を冷静に見れるもんだし
あとは友達とかにテストプレイしてもらえれば正しい方向に進んでいるかの指針になるね
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2022/09/24(土) 07:35:42.26ID:yTnnaoBF 最近知ったんだけどtpsはやるけどfpsはやらないって人居るのね
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2022/09/24(土) 07:57:23.11ID:ROZSx8Qb 日本はtpsのほうが人気がある印象だな
海外は割れてそう
海外は割れてそう
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2022/09/24(土) 10:19:02.62ID:LBWIVI8w 日本人は脳レベルで全体主義者が圧倒的多数な民族ってだけの話
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2022/09/24(土) 10:47:03.00ID:3XvyfA5O ちょっと何言ってるかわかんない
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2022/09/24(土) 11:14:42.53ID:KMqA+FSd ヤバい奴だってことだけはわかる
こわい
こわい
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2022/09/24(土) 16:18:40.98ID:lmwh4tZG そもそも日本は対人ゲーは今でもそんなに人気無いし
やるゲームが無くなったから仕方なく流行ったように見せかけているみたいなレベルではw
本気でTPFやFPSみたいなのにはまってる奴は少ない気が
やるゲームが無くなったから仕方なく流行ったように見せかけているみたいなレベルではw
本気でTPFやFPSみたいなのにはまってる奴は少ない気が
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2022/09/24(土) 17:46:16.78ID:4bgtrk5p 格闘ゲーとかスプラトゥーン知らんのか?
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2022/09/24(土) 20:12:35.68ID:YkDKx1ab205名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 22:46:19.50ID:x9pzMt4P スプラトゥーン3日本だけで一週間で345万本売れてるよな
やばすぎ
スマブラすら超えそう
やばすぎ
スマブラすら超えそう
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2022/09/25(日) 16:27:35.30ID:16R16ByE レースゲーだとfpsは運転しづらいからなあ、ジーって言うの?重力加速度みたいな?伝わればまあしゃあないねえーとなってFPSで遊ぶ気にもなってくるのだろうけどさプレーヤーも、でもそれって申し訳ないけどインデースにはきびいんでないかい?(笑)
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2022/09/26(月) 06:52:06.69ID:zuOrlm/l 偏微分が出てくるし大学教養の数学やってないと物理の数式を自分でなぞるのは難しい
物理エンジン自作したいのだったら物理理解は絶対必要だが、今更nvidiaのPhysX(しかもオープンソースw)に追い付けるかという問題
物理エンジン自作したいのだったら物理理解は絶対必要だが、今更nvidiaのPhysX(しかもオープンソースw)に追い付けるかという問題
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2022/09/26(月) 06:57:46.15ID:6nJQL6NB 大学の教養欲しいわ
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2022/09/26(月) 11:17:35.07ID:nLZassi4 fpsが上がれば無駄な計算しなくていいのかな
>>185のフレーム内の衝突時間と移動とか
>>185のフレーム内の衝突時間と移動とか
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2022/09/26(月) 11:23:10.74ID:6nJQL6NB 必要ないならいいと思う
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2022/09/26(月) 12:06:21.48ID:Ob1IJVOs212名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 18:46:54.58ID:nLZassi4 6000fpsくらいになればフレーム間の計算しなくても誤差だと思ったけど
他の計算で出る軽微な誤差が60fpsのときの100倍出てくるんだな、、、と
他の計算で出る軽微な誤差が60fpsのときの100倍出てくるんだな、、、と
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2022/09/27(火) 01:19:35.36ID:dRqj0CJC 6000fps?
1フレあたり0.0001666・・・・秒だけど
PCの時間計算って最小が0.001秒より短くできるんだっけ?
1フレあたり0.0001666・・・・秒だけど
PCの時間計算って最小が0.001秒より短くできるんだっけ?
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2022/09/27(火) 01:35:37.87ID:dRqj0CJC 俺の検証不足なんだろうけど・・・
1000fpsで1フレに掛かる処理が0.001秒以内という、超超超軽量プログラムよりもっと速いもん作っても
数字の計算だけはできるので正に誤差だけ積み上がるような気がするなあと・・・どうなんだろ個人的には興味深いレス
1000fpsで1フレに掛かる処理が0.001秒以内という、超超超軽量プログラムよりもっと速いもん作っても
数字の計算だけはできるので正に誤差だけ積み上がるような気がするなあと・・・どうなんだろ個人的には興味深いレス
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2022/09/27(火) 02:35:24.00ID:t+OpDBqC 計算難しいからマシンパワー無駄遣いしてゴリ押し突破
なんてことがやりたいならハナからアクションゲーなんかやめとけ
計算時間安定しなくて訳分からんとこで早くなったり遅くなったりするアクションゲーなんか論外過ぎる
なんてことがやりたいならハナからアクションゲーなんかやめとけ
計算時間安定しなくて訳分からんとこで早くなったり遅くなったりするアクションゲーなんか論外過ぎる
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