ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
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2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
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2022/09/24(土) 07:35:42.26ID:yTnnaoBF 最近知ったんだけどtpsはやるけどfpsはやらないって人居るのね
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2022/09/24(土) 07:57:23.11ID:ROZSx8Qb 日本はtpsのほうが人気がある印象だな
海外は割れてそう
海外は割れてそう
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2022/09/24(土) 10:19:02.62ID:LBWIVI8w 日本人は脳レベルで全体主義者が圧倒的多数な民族ってだけの話
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2022/09/24(土) 10:47:03.00ID:3XvyfA5O ちょっと何言ってるかわかんない
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2022/09/24(土) 11:14:42.53ID:KMqA+FSd ヤバい奴だってことだけはわかる
こわい
こわい
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2022/09/24(土) 16:18:40.98ID:lmwh4tZG そもそも日本は対人ゲーは今でもそんなに人気無いし
やるゲームが無くなったから仕方なく流行ったように見せかけているみたいなレベルではw
本気でTPFやFPSみたいなのにはまってる奴は少ない気が
やるゲームが無くなったから仕方なく流行ったように見せかけているみたいなレベルではw
本気でTPFやFPSみたいなのにはまってる奴は少ない気が
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2022/09/24(土) 17:46:16.78ID:4bgtrk5p 格闘ゲーとかスプラトゥーン知らんのか?
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2022/09/24(土) 20:12:35.68ID:YkDKx1ab205名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 22:46:19.50ID:x9pzMt4P スプラトゥーン3日本だけで一週間で345万本売れてるよな
やばすぎ
スマブラすら超えそう
やばすぎ
スマブラすら超えそう
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2022/09/25(日) 16:27:35.30ID:16R16ByE レースゲーだとfpsは運転しづらいからなあ、ジーって言うの?重力加速度みたいな?伝わればまあしゃあないねえーとなってFPSで遊ぶ気にもなってくるのだろうけどさプレーヤーも、でもそれって申し訳ないけどインデースにはきびいんでないかい?(笑)
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2022/09/26(月) 06:52:06.69ID:zuOrlm/l 偏微分が出てくるし大学教養の数学やってないと物理の数式を自分でなぞるのは難しい
物理エンジン自作したいのだったら物理理解は絶対必要だが、今更nvidiaのPhysX(しかもオープンソースw)に追い付けるかという問題
物理エンジン自作したいのだったら物理理解は絶対必要だが、今更nvidiaのPhysX(しかもオープンソースw)に追い付けるかという問題
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2022/09/26(月) 06:57:46.15ID:6nJQL6NB 大学の教養欲しいわ
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2022/09/26(月) 11:17:35.07ID:nLZassi4 fpsが上がれば無駄な計算しなくていいのかな
>>185のフレーム内の衝突時間と移動とか
>>185のフレーム内の衝突時間と移動とか
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2022/09/26(月) 11:23:10.74ID:6nJQL6NB 必要ないならいいと思う
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2022/09/26(月) 12:06:21.48ID:Ob1IJVOs212名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 18:46:54.58ID:nLZassi4 6000fpsくらいになればフレーム間の計算しなくても誤差だと思ったけど
他の計算で出る軽微な誤差が60fpsのときの100倍出てくるんだな、、、と
他の計算で出る軽微な誤差が60fpsのときの100倍出てくるんだな、、、と
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2022/09/27(火) 01:19:35.36ID:dRqj0CJC 6000fps?
1フレあたり0.0001666・・・・秒だけど
PCの時間計算って最小が0.001秒より短くできるんだっけ?
1フレあたり0.0001666・・・・秒だけど
PCの時間計算って最小が0.001秒より短くできるんだっけ?
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2022/09/27(火) 01:35:37.87ID:dRqj0CJC 俺の検証不足なんだろうけど・・・
1000fpsで1フレに掛かる処理が0.001秒以内という、超超超軽量プログラムよりもっと速いもん作っても
数字の計算だけはできるので正に誤差だけ積み上がるような気がするなあと・・・どうなんだろ個人的には興味深いレス
1000fpsで1フレに掛かる処理が0.001秒以内という、超超超軽量プログラムよりもっと速いもん作っても
数字の計算だけはできるので正に誤差だけ積み上がるような気がするなあと・・・どうなんだろ個人的には興味深いレス
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2022/09/27(火) 02:35:24.00ID:t+OpDBqC 計算難しいからマシンパワー無駄遣いしてゴリ押し突破
なんてことがやりたいならハナからアクションゲーなんかやめとけ
計算時間安定しなくて訳分からんとこで早くなったり遅くなったりするアクションゲーなんか論外過ぎる
なんてことがやりたいならハナからアクションゲーなんかやめとけ
計算時間安定しなくて訳分からんとこで早くなったり遅くなったりするアクションゲーなんか論外過ぎる
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2022/09/27(火) 03:50:58.28ID:ER0kL/Du Unityでも軽いテストプログラムならfps数千とか普通になるし、経過CPU時間100ナノ秒単位で返してくるし、
今のCPUの動作クロックが数GHzあること考えたら、1msにで実行できる命令数は数100万xコア数にもなるし、
1msはCPUからするとかなり長い時間だよ
今のCPUの動作クロックが数GHzあること考えたら、1msにで実行できる命令数は数100万xコア数にもなるし、
1msはCPUからするとかなり長い時間だよ
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2022/09/27(火) 05:07:35.44ID:rMTL0JQX うん、だから数字の計算だけはできると
fps計算するためのPCで管理してる「時間取得」の単位は1msじゃなかったっけ?という話
処理開始時間 ー 処理終了時間 = 1フレ当たりの処理時間だけど
fps安定のためにウェイトを持たせる最小のPCの時間の単位が1msだったような
これを例えば20msにすれば50fpsで、処理が速く終わっても遅く終わってもプラスマイナス誤差を20ms以内で吸収できれば安定するって感じ
fps計算するためのPCで管理してる「時間取得」の単位は1msじゃなかったっけ?という話
処理開始時間 ー 処理終了時間 = 1フレ当たりの処理時間だけど
fps安定のためにウェイトを持たせる最小のPCの時間の単位が1msだったような
これを例えば20msにすれば50fpsで、処理が速く終わっても遅く終わってもプラスマイナス誤差を20ms以内で吸収できれば安定するって感じ
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2022/09/27(火) 05:14:24.57ID:rMTL0JQX なぜかIDリセットかかってた
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2022/09/27(火) 05:16:31.62ID:rMTL0JQX 連投すまね
>経過CPU時間100ナノ秒単位
まあでもこの単位で答えが返ってくるなら俺の思い違いだと思う、手間を取らせてすまなかった
>経過CPU時間100ナノ秒単位
まあでもこの単位で答えが返ってくるなら俺の思い違いだと思う、手間を取らせてすまなかった
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2022/09/27(火) 07:51:05.92ID:dnPuQEdS221名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 19:52:25.44ID:UgzSTIna 6000fpsの世界だと、剛体同士の接触時に、弾性体で使うような反力計算が必要かも。
222名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 20:04:13.67ID:gEcqNPI6 マシンの処理能力に依存するような物理演算ってどうなの…
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2022/09/27(火) 21:57:58.51ID:tWtrOO79 処理能力上がれば、よりリアルなシュミレートはできるだろうけど、だからといって面倒な処理を省ける分けでなくはなく…
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2022/09/27(火) 23:37:34.11ID:ADr2/DXI 可変FPS前提だったら、マシンの処理能力がどうであれヤルことは変わらんだろ
今日びのunrealゲーだと300FPSくらいが標準なのかな
ところで雑談本スレより自称開発者未満スレの方が意識が高くねw
今日びのunrealゲーだと300FPSくらいが標準なのかな
ところで雑談本スレより自称開発者未満スレの方が意識が高くねw
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2022/09/28(水) 02:17:23.31ID:GYJca/VP 実際には i7-2600k 位の化石でも動作するようにするというか、
しないとならないのが頭痛のタネなんじゃなかろうか。
ところで UI で投げてしまうってってどの辺でしょう?
アクションゲームなら必要な情報以外隠しておくことが多いですよね?
RPGやシミュレーションだと表示する情報の取捨にかなり悩みそう。
しないとならないのが頭痛のタネなんじゃなかろうか。
ところで UI で投げてしまうってってどの辺でしょう?
アクションゲームなら必要な情報以外隠しておくことが多いですよね?
RPGやシミュレーションだと表示する情報の取捨にかなり悩みそう。
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2022/09/28(水) 05:48:35.50ID:YHb88iYU 物理演算の役割は、物体が個々に位置と運動量を持っている前提で、
時刻aで問題がなく、時刻b(b>a)ではめり込み等の問題が発生すると予測されたときに、
時刻aにおいて運動量のみを操作して時刻bの問題発生を回避すること。
ここで、位置を補正する近似処理を使うと不自然に見えてしまう。
運動量(質量×速度、および慣性モーメント×角速度)の変化は、
力積(力×Δt時間)に等しいので、FPSが上がると、Δtが小さくなるのだから、
問題回避のための補正操作の幅が狭くなるということ。
これを、巨大な力を作用させて補填するのも、不自然に見える原因になる。
とはいっても、自然現象を完全にシミュレートできるわけではないので、
”不自然に見えない程度に”近似や補填で誤魔化す必要があり、
そこのパラメータ調整が物理エンジンを自作するときの醍醐味なんだよね。
ちなみに、時刻aで問題がなく、時刻bで問題があるときは、
m=(a+b)/2とする時刻mでの問題の有無を評価して時間分解能を上げるわけだけど、
10回繰り返せばFPS換算では1024倍に上がるとも言える。
ビリヤードの玉と台ぐらいのオブジェクト数なら、それくらいは余裕で計算可能。
時刻aで問題がなく、時刻b(b>a)ではめり込み等の問題が発生すると予測されたときに、
時刻aにおいて運動量のみを操作して時刻bの問題発生を回避すること。
ここで、位置を補正する近似処理を使うと不自然に見えてしまう。
運動量(質量×速度、および慣性モーメント×角速度)の変化は、
力積(力×Δt時間)に等しいので、FPSが上がると、Δtが小さくなるのだから、
問題回避のための補正操作の幅が狭くなるということ。
これを、巨大な力を作用させて補填するのも、不自然に見える原因になる。
とはいっても、自然現象を完全にシミュレートできるわけではないので、
”不自然に見えない程度に”近似や補填で誤魔化す必要があり、
そこのパラメータ調整が物理エンジンを自作するときの醍醐味なんだよね。
ちなみに、時刻aで問題がなく、時刻bで問題があるときは、
m=(a+b)/2とする時刻mでの問題の有無を評価して時間分解能を上げるわけだけど、
10回繰り返せばFPS換算では1024倍に上がるとも言える。
ビリヤードの玉と台ぐらいのオブジェクト数なら、それくらいは余裕で計算可能。
227名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 08:28:51.72ID:llCDjV9r ワナビさんらしい長文で大変よろしい
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2022/09/28(水) 08:50:00.26ID:ezMRiULq 脳のリソース1ミリも割かずにちらっと読んだら巨大な力とか言っててスピリチュアルを感じた
229名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 09:18:14.53ID:h1FMviAp 円と円の衝突プログラミングしたら合体して笑ってしまったのは良い思い出
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2022/09/28(水) 13:06:03.52ID:EqYBLNzC 円といってもピタゴラスの定理の直線距離の計算だからなあ、、
当たり幅の設定ミスると仰せのとおり飛んでもないことになるw
当たり幅の設定ミスると仰せのとおり飛んでもないことになるw
231名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 01:19:08.08ID:Mo3YlJx3 チェスの駒を相互に干渉しないように置いてゆくのに
1フレームで何回試行できるか実験してる人が居てて、
総当り式だと1千くらいしか出来なくて、アルゴリズム工夫すると7千とか行く
解説してたけどサッパリだったw
ちょっと違うかもだけど、ゲーム内容の割にロードが異様に長いなんてのは
そういう工夫が疎かになってるからとかあるのかね。
1フレームで何回試行できるか実験してる人が居てて、
総当り式だと1千くらいしか出来なくて、アルゴリズム工夫すると7千とか行く
解説してたけどサッパリだったw
ちょっと違うかもだけど、ゲーム内容の割にロードが異様に長いなんてのは
そういう工夫が疎かになってるからとかあるのかね。
232名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 01:21:17.54ID:QIxGzLTL for(...for(...for(...for(...))))
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2022/09/29(木) 02:34:42.87ID:UI3xB2SX for
(; ;)
{ }
(; ;)
{ }
234名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 04:25:58.43ID:eN5WGlpo ロード時間のかからない高性能PCの環境で開発してて気づいてないってパターンもあるね
リリース前に一般的かそれよりちょっと低いくらいの性能のPCで動かしてみるのは大事
思わぬバグが見つかることもあるし
リリース前に一般的かそれよりちょっと低いくらいの性能のPCで動かしてみるのは大事
思わぬバグが見つかることもあるし
235名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 12:46:06.71ID:5tyy7m40 ピクセルアート系の絵師配信者が格ゲ作る言うて、読み込み素材に妥協できず失敗してるの見たことあるわ
236名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 15:59:30.10ID:M4ViMYir 16ビット世代レベルの格ゲーなら現代の技術使えば個人で一ヶ月余裕っしょ考えちゃうけど実際やると昔の職人には勝てねえーってなるしなあゲーバラ調整もむず追い込みつか徹夜要素って割かし重要かも
237名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 19:21:29.86ID:K4PT6olp 夜中のテンションで作った素材が翌朝微妙に感じる事もあってな…
睡眠も必要な時にしっかり取るんだぞ
作り込んだ後に「あの処理こうしたらもっと簡略化できるやん」って気づくのが地味にダメージ
睡眠も必要な時にしっかり取るんだぞ
作り込んだ後に「あの処理こうしたらもっと簡略化できるやん」って気づくのが地味にダメージ
238名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 19:23:00.99ID:Ln2/wRa7 そういう人らって先にドットで自己満アニメ書いてから
ロード時間が長いだとか、モーション修正し始めるからなあ・・・
夢を見ず格ツクかmugenでイージーにやってろよと
ロード時間が長いだとか、モーション修正し始めるからなあ・・・
夢を見ず格ツクかmugenでイージーにやってろよと
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2022/09/29(木) 19:29:55.35ID:Ln2/wRa7240名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 00:55:44.31ID:TRSWn1tf そんなときはブラー掛けるとアラ不思議、綺麗にアニメしてるっぽく見える
適度なエフェクトで誤魔化すのもテクニックかな?w
適度なエフェクトで誤魔化すのもテクニックかな?w
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2022/10/12(水) 04:11:32.42ID:i8sWdRyh 最近の残念な傾向としてキャラドット絵そのものに緻密なアニメーションさせるより
エフェクトアニメばらまきでリッチに見せる方が受けると思う
極端な話、キャラ自体の攻撃アニメは、腕を前に伸ばした1コマだけでもいいくらい
エフェクトアニメばらまきでリッチに見せる方が受けると思う
極端な話、キャラ自体の攻撃アニメは、腕を前に伸ばした1コマだけでもいいくらい
242名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 10:31:21.21ID:KPOmKpDW なんでもかんでもキャラのモーションで説明する必要は無いからなぁ
リアルなモーションのせいでイライラする場合もあるし、逆にモーションが簡略化されて没入感が得られない場合もある
センスの見せ所だろうね
リアルなモーションのせいでイライラする場合もあるし、逆にモーションが簡略化されて没入感が得られない場合もある
センスの見せ所だろうね
243名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 11:06:15.46ID:GDqTCPrY せっすね
たくさん表現手段を持って
譲りたくないものは譲らずそういう場合はほかの要素で表現しちゃえ
たくさん表現手段を持って
譲りたくないものは譲らずそういう場合はほかの要素で表現しちゃえ
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2022/10/12(水) 12:10:49.44ID:KKyBpbCB 確かに、引き出しは多い方が良いよね
なかなか増やすの大変だけど…
なかなか増やすの大変だけど…
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2022/10/18(火) 00:47:22.91ID:IbyO/7SM 高校野球を題材にしたゲームって作っても権利的に大丈夫なんですかね?
実在の学校名を使わなければOK?
実在の学校名を使わなければOK?
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2022/10/18(火) 01:29:11.49ID:dh+zt7at 日本を題材にしたゲームって権利的に大丈夫ですか?
247名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 08:46:42.60ID:IiaZZ2EU 実在する団体、地名、建物などをフルネームで使いたいなら、ちゃんと協会や市役所、組合などの許可を取って、協力団体名をゲーム内に明記するまで根回ししないと無理だと思った方が良いよ
248名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 11:56:58.63ID:Ncn9CW0Y 戦国武将とか刀剣の名前も?
あの辺は滅茶苦茶な使い方されてないか?
あの辺は滅茶苦茶な使い方されてないか?
249名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 12:15:21.92ID:LqJ/Mzsf 関係者・関係団体から訴えられた時、それらを退ける十分なエビデンスが手元にあるならやればいいんじゃない?
こんなとこで質問して答えを得ても、なんの免罪符にもならないんだし
自分の身は自分で守るのが個人製作だよ
こんなとこで質問して答えを得ても、なんの免罪符にもならないんだし
自分の身は自分で守るのが個人製作だよ
250名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 13:30:01.08ID:IiaZZ2EU 商標権や著作権、肖像権はゲームを世に出すなら避けて通れないかな
似たような質問がYahoo知恵袋とかにあったし、参考サイトに飛べるリンク付き回答もあって分かりやすかったよ
武器関係は商標権も絡むから、配慮が大変とだけは言っておく
似たような質問がYahoo知恵袋とかにあったし、参考サイトに飛べるリンク付き回答もあって分かりやすかったよ
武器関係は商標権も絡むから、配慮が大変とだけは言っておく
251名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 17:34:53.36ID:yD5xtl59 世間一般のものってラインが、
じゃあ例えばネットで検索して20万件以上ヒットって
数字ではっきり決まってることじゃないからなあ
例のゆっくり商標権事件の申請代行の会社が、実はネットでヒット件数調べてたってのは初めて知ったけどw
ただ、調べて明らかに企業の商品名になってるものを勝手にゲームに無許可使用したら、、、
もう、おわかりですね。
じゃあ例えばネットで検索して20万件以上ヒットって
数字ではっきり決まってることじゃないからなあ
例のゆっくり商標権事件の申請代行の会社が、実はネットでヒット件数調べてたってのは初めて知ったけどw
ただ、調べて明らかに企業の商品名になってるものを勝手にゲームに無許可使用したら、、、
もう、おわかりですね。
252名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 05:42:53.90ID:Gka60Mqn 商品名はアウト
地名やら刀剣類の名称は気にすることないぞ
根回ししろとか抜かしてる馬鹿は知らん
地名やら刀剣類の名称は気にすることないぞ
根回ししろとか抜かしてる馬鹿は知らん
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2022/10/24(月) 08:18:03.60ID:tKvICfq9 そもそも無責任に会話するここで話す内容じゃないからなぁ
最低ラインとしてリンク付きで根拠となるサイトなり事例に誘導してやらなきゃ不毛としか
最低ラインとしてリンク付きで根拠となるサイトなり事例に誘導してやらなきゃ不毛としか
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2022/10/24(月) 09:28:28.29ID:1QzH06sb ゆっくりの騒動1つ検索しても山ほど事例は出てくるだろ
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2022/10/24(月) 09:58:50.43ID:AktPPw27 まず自分の時間を使って調べる、という心掛けと行動力のある人なら、例え勉強不足な内容でも「ここで質問する内容か否か」の判断はできるはずなんだよな
256名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 17:29:12.74ID:Sj/lbQSq フィギュアでも勝手に改造したの表に出すのって著作権法違反になるんだな
当然、売ったらkサツ飛んで来て捕まって、家宅捜査されてそれまでの力作全部押収ってニュース、衝撃やったわ
同人で展示するにも、1日版権みたいなの事前に許諾とってやるっての知って勉強なったわ
やっぱ企業の商品を勝手に無許諾はアカンよ
当然、売ったらkサツ飛んで来て捕まって、家宅捜査されてそれまでの力作全部押収ってニュース、衝撃やったわ
同人で展示するにも、1日版権みたいなの事前に許諾とってやるっての知って勉強なったわ
やっぱ企業の商品を勝手に無許諾はアカンよ
257名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 18:02:33.74ID:e79MwEYI 当たり前やろ
同人ゴロはあくまでも権利元が見て見ぬふりしてるから許されてるということを忘れてはならない
同人ゴロはあくまでも権利元が見て見ぬふりしてるから許されてるということを忘れてはならない
258名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 01:21:00.52ID:J2e8duw9 日曜ドラマ見てるけどDL100とか何やったらいくんだよ
259名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 17:48:38.84ID:RZsXFHdl ここのスレの住人は一体何と戦っているんだ。
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2022/11/19(土) 22:36:12.19ID:EkskMvx+ 別に今レスバ、連投も起こってないスレで何が見えてるんだコイツは
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2022/11/19(土) 23:49:36.23ID:GPAk7U6h 突然のホラーに草
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2022/11/20(日) 02:43:34.71ID:1yv3t1jT 本人(だけ)は、戦ってるつもりだったんだろう
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2022/11/20(日) 08:55:41.26ID:/aEXcFnf 本スレ荒らしてたワナビーって精神病棟から書き込んでるマジキチだったから
見えないものが見えてるんじゃね?
見えないものが見えてるんじゃね?
264名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 10:02:03.64ID:VHyLxUEa とうとうAI絵使ったエロゲー出て来たわ海外だけど
1か月前にデビューしてすでに支援者100人超えてた。
俺は心血注いで絵描いてゲーム作って40人前後しかいないのに…くやちい。
1か月前にデビューしてすでに支援者100人超えてた。
俺は心血注いで絵描いてゲーム作って40人前後しかいないのに…くやちい。
265名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 02:20:02.77ID:F+MV+vJh 海外のゲーム見て思うけどクオリティ高すぎないか
かけてる金が違うってのもあるんだろうけど、もう日本のゲームが勝負できるのってBGMくらいな気がしてくる
かけてる金が違うってのもあるんだろうけど、もう日本のゲームが勝負できるのってBGMくらいな気がしてくる
266名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 02:42:43.46ID:iqN/K57j 個人的には
もはやいくら金かけてもなぁ…
コピペみたいなゲームしかないし
って感じなんだけど
そうでもない人も居るのね
もはやいくら金かけてもなぁ…
コピペみたいなゲームしかないし
って感じなんだけど
そうでもない人も居るのね
267名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 06:55:33.25ID:4VDDFTAN 個人ゲームはよっぽど技術力無い限りは3Dに手を出さん方がいい
3Dはプログラミングも大変だし、素材集めも中々金がかかる
2Dならイラストやドット絵が使えるし、プログラミングも3Dに比べれば、まだ少し楽になる
3Dはプログラミングも大変だし、素材集めも中々金がかかる
2Dならイラストやドット絵が使えるし、プログラミングも3Dに比べれば、まだ少し楽になる
268名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 07:10:01.86ID:F+MV+vJh クオリティの話してるのにコピペとか言われても?にしかならないんだけどw
269名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 07:37:47.25ID:EPzqnf8r で?っていう
絶対自分で作ってない奴の嫌味書き込みにしか見えん
絶対自分で作ってない奴の嫌味書き込みにしか見えん
270名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 09:50:55.70ID:7qOMWrwe 毎回思うんやけど、こういう話題の時に具体的なゲームタイトルや会社名を避けるのなんでなん?
プレイしてるソフトなんて人によってバラバラやし、話し振ってる人の思い描くクオリティの凄さが定まらないやんか
コピペ云々の回答が出るのもそういう事なんやろ?
それで「はぁ?」とか言われたら会話広がらんやろ
プレイしてるソフトなんて人によってバラバラやし、話し振ってる人の思い描くクオリティの凄さが定まらないやんか
コピペ云々の回答が出るのもそういう事なんやろ?
それで「はぁ?」とか言われたら会話広がらんやろ
271名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 19:34:29.71ID:iqN/K57j >>268
その
変わり映えしないコピペゲームの人海戦術で作り出された高テクスチャやら高ポリゴンやら演出やらって必要かって話なんだけど
特大の予算を注ぎ込んだコールオブデューティの一部シリーズやらアンセムやらラストオブアス2がクソゲーとしてぶっ叩かれてたりスタジオ倒産のニュースが度々流れてる海外を見てると特にそう思うわ
その
変わり映えしないコピペゲームの人海戦術で作り出された高テクスチャやら高ポリゴンやら演出やらって必要かって話なんだけど
特大の予算を注ぎ込んだコールオブデューティの一部シリーズやらアンセムやらラストオブアス2がクソゲーとしてぶっ叩かれてたりスタジオ倒産のニュースが度々流れてる海外を見てると特にそう思うわ
272名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 00:25:52.83ID:1ZPF1EBT ガイジしかおらんやんここ
273名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 07:29:38.78ID:pIQjLi6v そんなことわざわざ書くお前も大概やぞ
274名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 09:34:19.60ID:0YCgjEeC275名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 09:46:27.89ID:IS13+fq3 なんか煽りで誤魔化そうとしてるけど
日本が勝負できるかどうかの話じゃなかったの?
お前の言うクオリティとやらが高くてもクソゲークソゲーと罵倒されてる作品は多々あるし
全然勝負になってるんじゃねーの
日本が勝負できるかどうかの話じゃなかったの?
お前の言うクオリティとやらが高くてもクソゲークソゲーと罵倒されてる作品は多々あるし
全然勝負になってるんじゃねーの
276名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 10:44:29.67ID:6FsMRZmN なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw(長文)
277名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 12:22:29.58ID:/a/p8ZUt なんでこう、具体性のないふわっとした会話で煽りあってんの?みんなエスパーなの?
278名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 13:55:28.49ID:cfoDOuKK エスパーならもっと的確に相手の言わんとしてることわかるんじゃない
279名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 22:09:43.58ID:Qs+fkDEJ ゲーム開発ワナビがぜひ読むべき本ってある?
ちなみにノベルゲーム制作志望
ちなみにノベルゲーム制作志望
280名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 01:37:34.95ID:5wC2s/oO リーダブルコード
281名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 16:25:58.66ID:3XBO4ZtC282名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 19:00:59.30ID:3XBO4ZtC >>279
絵の専門書、シナリオの専門書、音楽の専門書、辺りじゃね?
絵の専門書、シナリオの専門書、音楽の専門書、辺りじゃね?
283名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 19:41:06.34ID:ZdcDZ0Ek いや本なんか読んでたら作れない
タップノベルでもやった方がいいぞ
タップノベルでもやった方がいいぞ
284名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 21:28:10.34ID:3XBO4ZtC285名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 04:21:09.51ID:s5feOL65 一本道か分岐ある作品かって感じだろうけれど、まずは今ある実力でリビドー全開で一本道を完結させるのが最初だな。
完成してから足りないのを補うのはそれからだ。
完成したら、一度『リプレイ』ケン・グリムウッド著あたりを読むといいんじゃね。
色んな作品に影響与えただろうからね。
完成してから足りないのを補うのはそれからだ。
完成したら、一度『リプレイ』ケン・グリムウッド著あたりを読むといいんじゃね。
色んな作品に影響与えただろうからね。
286名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 08:54:52.61ID:u/Q/H3zs287名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 09:51:58.76ID:u/Q/H3zs ゲームを作るのは遊ぶことの10倍から1000倍はかかると言うから、
作る事に比べれば本を読む程度の手間はたいした手間じゃないと言えるな。
作る事に比べれば本を読む程度の手間はたいした手間じゃないと言えるな。
288名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 10:55:13.88ID:nsybIU/e で、本読んで出来た気になって何もやらないまでワンセットなんだろ
289名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 13:06:23.96ID:u/Q/H3zs そんな連中にアドバイス
本の内容を一つでも試して見ろ、そうすりゃ言い返せるぞ
全部を使う必要は無い、部分的に使えれば自分の糧になる
本の内容を一つでも試して見ろ、そうすりゃ言い返せるぞ
全部を使う必要は無い、部分的に使えれば自分の糧になる
290名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 22:52:10.22ID:s5feOL65 本を先に読むと引っ張られてパクリゲーにしかならない。
まずはしょぼくても最後まで自分で考え抜くそして書くことだ。
途中で面白くないことに気づいたり、良いアイデアが浮かんだとしても前に戻って修正なんてやっちゃいけない。なぜならエターナルへの門が開かれるからな。
ワナビーになりたくなくばプロットどおりに最後まで完走することだ。
まずはしょぼくても最後まで自分で考え抜くそして書くことだ。
途中で面白くないことに気づいたり、良いアイデアが浮かんだとしても前に戻って修正なんてやっちゃいけない。なぜならエターナルへの門が開かれるからな。
ワナビーになりたくなくばプロットどおりに最後まで完走することだ。
291名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 06:58:50.08ID:NCHNmEho そこだったか・・・こじつけと思い込みで突っ走るべきだったか
論理と技術でどうにかなると思うのが間違いだったみたいだな
前者はゲーム業界を発展させるが、後者はゲーム業界を腐らせるように思えてきててな
論理と技術でどうにかなると思うのが間違いだったみたいだな
前者はゲーム業界を発展させるが、後者はゲーム業界を腐らせるように思えてきててな
292名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 07:42:49.45ID:A+SyxuJU 俺的にオススメなのは
・リーダブルコード
コーディングするなら必須と言ってもいい
読みやすいコードは後から整備しやすい
・ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
とりあえず「やっちゃ駄目なこと」は間違いなく学べる
初心者なら読んどいて損はないと思う
後、これらとは別に
SVNの使い方は必須、ネットで調べて理解しとけ
運用は一番簡単なTortoiseSVNでいいから
あと、データの二重化以上は絶対やれ
金の余裕があればUbuntuでNASを作ったり、NAS専用のハード買え
そこまで金の余裕なかったら同期系のアプリで常にSSDメモリとかと同期しろ
開発者にとってデータの消失は死を意味する
・リーダブルコード
コーディングするなら必須と言ってもいい
読みやすいコードは後から整備しやすい
・ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
とりあえず「やっちゃ駄目なこと」は間違いなく学べる
初心者なら読んどいて損はないと思う
後、これらとは別に
SVNの使い方は必須、ネットで調べて理解しとけ
運用は一番簡単なTortoiseSVNでいいから
あと、データの二重化以上は絶対やれ
金の余裕があればUbuntuでNASを作ったり、NAS専用のハード買え
そこまで金の余裕なかったら同期系のアプリで常にSSDメモリとかと同期しろ
開発者にとってデータの消失は死を意味する
293名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 10:31:47.19ID:uTiyGo2d 読みやすいコードは最初は考えなくていい、プロも試作品作ってからリファクタリング3回くらいするから
まずは動く物を作ること
まずは動く物を作ること
294名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 10:41:40.49ID:770yJiTg プロはそもそもリファクタリングする以前に書きやすいコードを無意識レベルで最初から書いてるんですけど……
後から整備しやすいコードだから、そのリファクタリングも簡単にできる
まず最低でも後から自分が読み込んで理解できるコードを組まないとダメ
変数や関数名、オブジェクト名、適切なコメント、理解しやすいコード記述
難しいことではないはず
後から整備しやすいコードだから、そのリファクタリングも簡単にできる
まず最低でも後から自分が読み込んで理解できるコードを組まないとダメ
変数や関数名、オブジェクト名、適切なコメント、理解しやすいコード記述
難しいことではないはず
295名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 10:58:44.05ID:C6H+tzxP ノベルゲーム制作志望らしいがそもそもコーディング要るのか?
296名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 11:19:27.68ID:j8sIjpJ9 ノベルゲームってほとんどやったことがないのだが、あれって面白いのかね
ストーリーの分岐なんて面倒くさいだけのように思ってしまう
そういうのが好きな人に作られたものなのかね
複雑なシステムもいらなさそうだし、わざわざコーディングする必要もなくツクールで十分じゃね?
イマドキのノベルゲームってもんのすごい進化してたりするんかね
動的に変化するストーリーみたいな感じになると制作者の負担が相当に増えそうだな
ストーリーの分岐なんて面倒くさいだけのように思ってしまう
そういうのが好きな人に作られたものなのかね
複雑なシステムもいらなさそうだし、わざわざコーディングする必要もなくツクールで十分じゃね?
イマドキのノベルゲームってもんのすごい進化してたりするんかね
動的に変化するストーリーみたいな感じになると制作者の負担が相当に増えそうだな
297名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 11:29:49.61ID:x3tvAecW ただのノベルゲーならティラノ一択
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