【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ

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2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2022/12/25(日) 12:53:28.41ID:5Aoj5GaY
調整用のデバッグコードを入れれば簡単にできるぞ?
2022/12/25(日) 13:11:18.49ID:2+MEwJlR
できるできないじゃなく、最低限やること言っただけなんだが
2022/12/26(月) 06:09:33.55ID:AsmuYPGV
>>491
そこ失敗したのがFCのDQ2だよな
攻略本だけでは飽き足らず
当時の小学校ネットワークがなければロマンシア並みの無理ゲーだよ

太陽の紋章どこだよ!?
炎のほこらってどこだよ!?
紋章集めてどう使うんだよ!?
ロンダルキア洞窟解かせる気あるのかよ!?
ハーゴン城どう入るんだよ!?×2
2022/12/26(月) 08:13:28.53ID:ucuOQhUO
ベータテスト公開すれば?の何がそんなに障害になっとるんやこの人は、、、
2022/12/26(月) 08:19:08.63ID:TrE122LK
言うて古い名作ゲームなんて「ウルティマ」「ウィザードリィ」「ドルアーガ」とか
どれもこれも現代基準で見れば難易度とか諸々クソゲーと言いたくなる代物なんだが
これは昔のコンピュータゲームが人vs人の真剣勝負的なノリを引きずってた時代背景に起因してるんだよな
コマンド選択式のゲームが出た時に「時間をかけて総当りすれば誰でもクリアできるようなもんはゲームと呼べない」って感じで揉めたこともある

人間が気持ちよくなれるようコンピュータが接待するって観念が薄かったんだな
人間と人間がバトるように、全霊全力でもクリアできるか怪しい、みたいな難度であるべしって固定観念があった、未発達な時代だったんだな
2022/12/26(月) 08:28:02.01ID:ucuOQhUO
いつの時代に自分の作ったゲームをリリースつもりなんよ、君らは、、、
2022/12/26(月) 08:29:51.65ID:ucuOQhUO
「する」が抜けちまったけども、、、(白目)
2022/12/26(月) 09:47:04.66ID:AmNWUgP8
難易度というか当たるだけで死亡とか
ファミコンのとき酷かったよな
スパルタンXとかスペランカーとか李夫人過ぎたわ
2022/12/26(月) 10:18:46.89ID:Mu6XBzF7
出される例、出される例、古すぎて…
2022/12/26(月) 11:47:01.39ID:ZIaFQsqd
老人しかおらんな
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/26(月) 17:47:11.31ID:E9/kpzVC
ゲームバランスを調整するにはまず勝率を数値化することだな
一番良いバランスは五分五分。勝つか負けるかわからない状態
勝率が高ければ爽快感は増すが、勝ちすぎると飽きてくる
勝率が低ければ悔しさが増えて嫌になることが多くなるが、勝ったときの喜びは大きくなる
2022/12/26(月) 17:57:27.99ID:fpLBfhXj
コイントスやジャンケンくらい単純じゃないと
勝率の数値化なんて上手く行かない
プレイヤーの知能経験思考とその統計的分布が正確にわからんとな
506名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/26(月) 19:04:29.03ID:E9/kpzVC
まあ数値化が難しいからゲームバランスをとるのが難しいとも言えるな
しかし数値化しなければ勘でバランスをとることになるので
素人がバランスをとることは極めて困難になる

数値化しない人間は飯炊き3年握り8年の寿司職人、
数値化する人間は回転寿司の外国人スタッフ
(経営者が数値化して、それに基づいて働く人間という意味な)、
みたいな感じになるか
2022/12/26(月) 20:43:50.43ID:fpLBfhXj
回転寿司は試しに一度だけ食べたことがある
嗜好ってのはそういう業種だ
2022/12/27(火) 12:50:04.53ID:luJFHWyw
そういや、AIでジャンケンの次出るグーチョキパーを読むネタがあったな。
古いネタだが未だに通用するネタっぽいんだよな、困った事に。
2022/12/30(金) 11:38:24.50ID:K41HhZMo
3Dアクションゲーム作りたいけど3Dモデル作るのしんどい2Dゲームに変更するか
2Dアクションゲーム作りたいけどキャラクターチップ作るのしんどい3Dゲームに変更するか
のループで今年終わってしまったぜ
2022/12/30(金) 12:16:28.59ID:j6hjI+oH
まあ3Dならウニティちゃん使う
2Dならそこらに落ちてるの使えばいい

やらない理由はいくらでも探せるけど時間は勝手に過ぎてくで
2022/12/30(金) 12:28:55.80ID:SMr76SvK
やっぱり1から作らずテンプレート改造する方がいいよね?
使ってるテンプレートある?
2022/12/30(金) 23:31:46.88ID:VVbhg7ZZ
テンプレは日本語の情報が少ないから使ってないわ
その辺調べる労力より自分で作る労力のほうが低いと思ってる
アセットも同じ理由で有名所以外は手出しづらい
この辺語学力の壁があるね
2022/12/31(土) 01:32:02.70ID:8+/W007R
ID:SMr76SvK

あちこちのスレで無差別な内容の質問を乱射してるけども、答えもらったの生かしてる?
2022/12/31(土) 10:08:11.95ID:FC85dMaY
それ質問AI
515名前は開発中のものです。
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2023/01/03(火) 18:16:37.79ID:rf7KQEml
>>509
変更ということは幾らかできてるってことか?
2023/01/03(火) 18:31:25.82ID:MqgNlYR/
いやまだ構想の段階かも知れんで
2023/01/03(火) 22:04:54.24ID:pf5zBJql
不毛なスレだな
2023/01/05(木) 14:09:48.87ID:02SNyAT+
3Dモデルまともに作れなくて泣きそうだったけど曲面を知ったら世界が変わったわ
ただの立方体でいい感じに丸くなって人体作りやすいったらありゃしない
曲面?何それで無視してたのがダメだったな
2023/01/05(木) 16:45:04.03ID:y9cuixch
>>518
サブデビジョンサーフェイスのこと?
何の3dソフトウェアの話?
2023/01/05(木) 20:10:22.92ID:f4ae1Oj7
>>519
blenderとかだと多分そんな感じの名前だと思うけど
自分が使ってるのはメタセコイア
2023/01/06(金) 13:14:23.71ID:GoY9AdCO
まあ書き出し時には頂点になるんですけどね
次は動かす時に泣きそうになってくれ
2023/01/09(月) 23:52:37.34ID:WuE13mRo
ゲームに使うモンスターとか武器やアイテムの名前ってどうしてる?
用語集みたいなのあるのかな
そういうリストからチョイスしてるのか?
それとも完全オリジナルの造語?
2023/01/09(月) 23:56:15.67ID:/SCFnms8
AIとしりとりしながら出たやつ片っ端から付けてる
2023/01/09(月) 23:57:42.08ID:WuE13mRo
リンゴと、ゴリラと、ラッパと、
2023/01/10(火) 10:38:28.05ID:PT81lLeS
あるのかな、と思ったのならググればよくね?
2023/01/11(水) 01:29:43.97ID:C/EGIrXI
>>522
モンスターならどういう姿をしててどういう行動をとるのかで名前つけるといいんじゃね?
やる側もその方が攻略しやすいし
武器は他のゲームや神話・物語を参考にしたり、強さに比例して強そうな名前にしたり効果の説明的名称でいいんでないの?
2023/01/11(水) 02:45:46.49ID:aEGOTgMA
ゴロゴロニート
2023/01/11(水) 05:07:28.16ID:QWCvxkYY
>>527
雷属性の剣それにするわ
2023/01/11(水) 10:50:01.57ID:EAeNkAKC
クロムレックス
素材+学名
2023/01/11(水) 14:23:49.70ID:PEYH+Tod
いいところを見つけた
『架空の武器』でwikiれ
2023/01/11(水) 17:56:24.72ID:Vtaq3VmV
セナルアックス定期
532名前は開発中のものです。
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2023/01/12(木) 14:52:02.87ID:u4DEqBDV
気づいてしまったが個人の2Dゲーム開発ってほとんどコピペでできそうじゃね?
むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が
それすらも資金あれば依頼できるけど

プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう
2023/01/12(木) 16:59:24.78ID:1FOw5CCS
海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う
2023/01/12(木) 17:02:15.93ID:bKcrD6dF
なろう小説を切り貼りして新しい小説一本でっち上げるような感じかな
普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの
535名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/12(木) 17:36:00.10ID:u4DEqBDV
>>533
スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは?
2023/01/12(木) 18:09:27.85ID:zBcmeEK8
あるのでは?

の思うならやればいいじゃん
何か相槌ほしいのか?
537名前は開発中のものです。
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2023/01/12(木) 21:14:27.69ID:u4DEqBDV
フラッピーバードとか流行ったし
2023/01/12(木) 23:18:39.98ID:J8I09Qak
>>536
「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの?
2023/01/12(木) 23:27:48.63ID:zBcmeEK8
>>538
ばか?
540名前は開発中のものです。
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2023/01/13(金) 07:21:48.79ID:UnHN4Fdv
良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します
「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/13(金) 07:23:03.33ID:UnHN4Fdv
ジャバスクリプトでのソースコードを素人向けに解説してゆく内容
プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う

シューティングゲーム
落ち物パズル
ボールアクションゲーム
横スクロールアクション
タワーディフェンス
ロールプレイングゲーム
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/13(金) 07:27:50.61ID:UnHN4Fdv
ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので
他の言語でも容易に理解されるでしょう

また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう
実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
2023/01/13(金) 10:20:30.21ID:a7z8lykT
7大人気ゲームジャンルの7つ目は何?
2023/01/13(金) 11:20:43.63ID:UnHN4Fdv
0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める
1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの

ゲームの作り方の説明なので
ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある

動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、
書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う

ぜひ続編とか出版してもらいたい。
アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 07:39:21.74ID:eqpd6A9z
言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに
2023/01/15(日) 14:24:53.00ID:JPVvzz3Z
それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね
2023/01/15(日) 14:25:48.22ID:JPVvzz3Z
誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん
2023/01/15(日) 14:28:31.21ID:qMlFtpD/
あら日焼け止め塗らないと
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/18(水) 13:15:04.71ID:MlW8gr3j
>>543
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
2023/01/18(水) 22:37:32.02ID:O3SwNkGX
UnityにもUEにもある気がするけど
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね?
あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
2023/01/18(水) 22:38:29.69ID:O3SwNkGX
別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
2023/01/18(水) 23:07:43.58ID:vKTBTCS2
埋め尽くされてるの読んだの?
2023/01/19(木) 13:23:30.23ID:I5/pu0qY
Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる
公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
2023/01/19(木) 13:28:40.82ID:I5/pu0qY
デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで
それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って

UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
2023/01/22(日) 22:45:10.59ID:EDso3irA
【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1674393123/
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 23:14:28.08ID:VQTQ3NH3
GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利

経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる
日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
557名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 23:22:28.96ID:7bBOvrbQ
でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから
2023/01/22(日) 23:23:03.75ID:7bBOvrbQ
間違えたw
559名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/28(土) 11:22:07.74ID:nKvhdTTn
まず、作れて完成するものから始めよう、
2023/02/02(木) 18:26:13.70ID:hTObB6h8
制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
2023/02/05(日) 11:11:31.71ID:dSJW9Bvt
とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
2023/02/05(日) 11:42:04.16ID:BdoKxHMm
方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ
漫画や小説書くのと同じ
2023/02/05(日) 11:42:47.03ID:dSJW9Bvt
楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
2023/02/05(日) 12:03:58.06ID:dSJW9Bvt
>>562
締め切りホント大事だよね
ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い
それはスケールがでかすぎるんだろうが
2023/02/05(日) 13:50:44.67ID:BdoKxHMm
>>563
まず、目的を決める
それは完成させること
なら楽しさは二の次でいい

オープニング画面
ゲーム画面
エンディング

まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる

1つの完成が出切れば次も出来る
その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
2023/02/05(日) 18:17:21.82ID:dSJW9Bvt
楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
2023/02/05(日) 20:46:30.44ID:1wMPZONk
完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。

私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
2023/02/06(月) 13:31:22.31ID:u9XKuPyS
うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
2023/02/06(月) 14:10:17.66ID:u9XKuPyS
短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
2023/02/06(月) 15:12:42.25ID:2X1uL/IW
それいいね!

てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
2023/02/06(月) 15:20:35.30ID:u9XKuPyS
自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
2023/02/06(月) 15:35:35.07ID:SbFo624w
楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
2023/02/06(月) 16:18:25.36ID:u9XKuPyS
とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
2023/02/06(月) 16:22:15.76ID:2X1uL/IW
全体も短いゲームなら書くの簡単

例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり


これを作るでしょ
出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る

そうやって徐々に作り込みすればよくね
2023/02/06(月) 19:21:38.41ID:u9XKuPyS
短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも

とにかく追い込んでやってみる
2023/02/06(月) 23:02:45.38ID:2X1uL/IW
ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
2023/02/07(火) 01:34:30.11ID:MKK9rB2A
>>576 は横スク作るの?
2023/02/07(火) 05:36:41.98ID:0Zbg678O
横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
2023/02/07(火) 05:48:06.63ID:0Zbg678O
rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
2023/02/07(火) 06:52:10.27ID:St9Ro8KS
>>578
マリオ
2023/02/07(火) 12:13:17.32ID:0Zbg678O
https://www.youtube.com/watch?v=LHLK-6PG8Oc
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな

>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
2023/02/07(火) 12:41:39.44ID:0Zbg678O
3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
2023/02/07(火) 14:17:08.62ID:0Zbg678O
見切り発車力すげー大事だと思う
2023/02/07(火) 14:19:45.22ID:0Zbg678O
https://www.youtube.com/watch?v=S-jGvNN-P_g
シェア
2023/02/07(火) 18:46:34.09ID:St9Ro8KS
マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本

検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
2023/02/07(火) 20:36:09.88ID:qWWAWx1D
横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
2023/02/07(火) 23:31:47.58ID:U64stkTT
>>585
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
2023/02/08(水) 12:22:22.49ID:8G+uhRlA
1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
2023/02/08(水) 16:32:16.74ID:ytEi4VPR
3ヶ月、半年、一年くらい
2023/02/08(水) 18:12:33.94ID:9Oj7gslL
ユニティルームなら1週間やで
2023/02/09(木) 06:19:03.76ID:O2ebIeg4
ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも


>>589
大作やね
2023/02/09(木) 16:55:07.33ID:Dw19+sl5
>>591
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど

>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
2023/02/10(金) 06:18:44.71ID:s3VuZ52C
見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
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