ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
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2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
521名前は開発中のものです。
2023/01/06(金) 13:14:23.71ID:GoY9AdCO まあ書き出し時には頂点になるんですけどね
次は動かす時に泣きそうになってくれ
次は動かす時に泣きそうになってくれ
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2023/01/09(月) 23:52:37.34ID:WuE13mRo ゲームに使うモンスターとか武器やアイテムの名前ってどうしてる?
用語集みたいなのあるのかな
そういうリストからチョイスしてるのか?
それとも完全オリジナルの造語?
用語集みたいなのあるのかな
そういうリストからチョイスしてるのか?
それとも完全オリジナルの造語?
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2023/01/09(月) 23:56:15.67ID:/SCFnms8 AIとしりとりしながら出たやつ片っ端から付けてる
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2023/01/09(月) 23:57:42.08ID:WuE13mRo リンゴと、ゴリラと、ラッパと、
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2023/01/10(火) 10:38:28.05ID:PT81lLeS あるのかな、と思ったのならググればよくね?
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2023/01/11(水) 01:29:43.97ID:C/EGIrXI >>522
モンスターならどういう姿をしててどういう行動をとるのかで名前つけるといいんじゃね?
やる側もその方が攻略しやすいし
武器は他のゲームや神話・物語を参考にしたり、強さに比例して強そうな名前にしたり効果の説明的名称でいいんでないの?
モンスターならどういう姿をしててどういう行動をとるのかで名前つけるといいんじゃね?
やる側もその方が攻略しやすいし
武器は他のゲームや神話・物語を参考にしたり、強さに比例して強そうな名前にしたり効果の説明的名称でいいんでないの?
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2023/01/11(水) 02:45:46.49ID:aEGOTgMA ゴロゴロニート
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2023/01/11(水) 05:07:28.16ID:QWCvxkYY >>527
雷属性の剣それにするわ
雷属性の剣それにするわ
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2023/01/11(水) 10:50:01.57ID:EAeNkAKC クロムレックス
素材+学名
素材+学名
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2023/01/11(水) 14:23:49.70ID:PEYH+Tod いいところを見つけた
『架空の武器』でwikiれ
『架空の武器』でwikiれ
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2023/01/11(水) 17:56:24.72ID:Vtaq3VmV セナルアックス定期
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2023/01/12(木) 14:52:02.87ID:u4DEqBDV 気づいてしまったが個人の2Dゲーム開発ってほとんどコピペでできそうじゃね?
むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が
それすらも資金あれば依頼できるけど
プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう
むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が
それすらも資金あれば依頼できるけど
プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう
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2023/01/12(木) 16:59:24.78ID:1FOw5CCS 海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う
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2023/01/12(木) 17:02:15.93ID:bKcrD6dF なろう小説を切り貼りして新しい小説一本でっち上げるような感じかな
普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの
普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの
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2023/01/12(木) 17:36:00.10ID:u4DEqBDV >>533
スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは?
スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは?
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2023/01/12(木) 18:09:27.85ID:zBcmeEK8 あるのでは?
の思うならやればいいじゃん
何か相槌ほしいのか?
の思うならやればいいじゃん
何か相槌ほしいのか?
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2023/01/12(木) 21:14:27.69ID:u4DEqBDV フラッピーバードとか流行ったし
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2023/01/12(木) 23:18:39.98ID:J8I09Qak >>536
「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの?
「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの?
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2023/01/12(木) 23:27:48.63ID:zBcmeEK8 >>538
ばか?
ばか?
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2023/01/13(金) 07:21:48.79ID:UnHN4Fdv 良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します
「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」
「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」
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2023/01/13(金) 07:23:03.33ID:UnHN4Fdv ジャバスクリプトでのソースコードを素人向けに解説してゆく内容
プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う
シューティングゲーム
落ち物パズル
ボールアクションゲーム
横スクロールアクション
タワーディフェンス
ロールプレイングゲーム
プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う
シューティングゲーム
落ち物パズル
ボールアクションゲーム
横スクロールアクション
タワーディフェンス
ロールプレイングゲーム
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2023/01/13(金) 07:27:50.61ID:UnHN4Fdv ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので
他の言語でも容易に理解されるでしょう
また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう
実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
他の言語でも容易に理解されるでしょう
また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう
実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
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2023/01/13(金) 10:20:30.21ID:a7z8lykT 7大人気ゲームジャンルの7つ目は何?
544名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 11:20:43.63ID:UnHN4Fdv 0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める
1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの
ゲームの作り方の説明なので
ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある
動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、
書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う
ぜひ続編とか出版してもらいたい。
アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで
1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの
ゲームの作り方の説明なので
ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある
動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、
書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う
ぜひ続編とか出版してもらいたい。
アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで
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2023/01/14(土) 07:39:21.74ID:eqpd6A9z 言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに
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2023/01/15(日) 14:24:53.00ID:JPVvzz3Z それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね
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2023/01/15(日) 14:25:48.22ID:JPVvzz3Z 誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん
548名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 14:28:31.21ID:qMlFtpD/ あら日焼け止め塗らないと
549名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 13:15:04.71ID:MlW8gr3j >>543
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
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2023/01/18(水) 22:37:32.02ID:O3SwNkGX UnityにもUEにもある気がするけど
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね?
あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね?
あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
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2023/01/18(水) 22:38:29.69ID:O3SwNkGX 別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
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2023/01/18(水) 23:07:43.58ID:vKTBTCS2 埋め尽くされてるの読んだの?
553名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 13:23:30.23ID:I5/pu0qY Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる
公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる
公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
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2023/01/19(木) 13:28:40.82ID:I5/pu0qY デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで
それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って
UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで
それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って
UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
555名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 22:45:10.59ID:EDso3irA 【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1674393123/
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1674393123/
556名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 23:14:28.08ID:VQTQ3NH3 GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利
経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる
日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる
日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
557名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 23:22:28.96ID:7bBOvrbQ でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから
558名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 23:23:03.75ID:7bBOvrbQ 間違えたw
559名前は開発中のものです。
2023/01/28(土) 11:22:07.74ID:nKvhdTTn まず、作れて完成するものから始めよう、
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2023/02/02(木) 18:26:13.70ID:hTObB6h8 制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
561名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 11:11:31.71ID:dSJW9Bvt とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
アイディアとかより
562名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 11:42:04.16ID:BdoKxHMm 方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ
漫画や小説書くのと同じ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ
漫画や小説書くのと同じ
563名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 11:42:47.03ID:dSJW9Bvt 楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
564名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 12:03:58.06ID:dSJW9Bvt565名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 13:50:44.67ID:BdoKxHMm >>563
まず、目的を決める
それは完成させること
なら楽しさは二の次でいい
オープニング画面
ゲーム画面
エンディング
まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる
1つの完成が出切れば次も出来る
その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
まず、目的を決める
それは完成させること
なら楽しさは二の次でいい
オープニング画面
ゲーム画面
エンディング
まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる
1つの完成が出切れば次も出来る
その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
566名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 18:17:21.82ID:dSJW9Bvt 楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
どうも
567名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 20:46:30.44ID:1wMPZONk 完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
568名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 13:31:22.31ID:u9XKuPyS うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
569名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 14:10:17.66ID:u9XKuPyS 短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
570名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 15:12:42.25ID:2X1uL/IW それいいね!
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
571名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 15:20:35.30ID:u9XKuPyS 自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
572名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 15:35:35.07ID:SbFo624w 楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
573名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 16:18:25.36ID:u9XKuPyS とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
574名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 16:22:15.76ID:2X1uL/IW 全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり
これを作るでしょ
出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る
そうやって徐々に作り込みすればよくね
例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり
これを作るでしょ
出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る
そうやって徐々に作り込みすればよくね
575名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 19:21:38.41ID:u9XKuPyS 短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも
とにかく追い込んでやってみる
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも
とにかく追い込んでやってみる
576名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 23:02:45.38ID:2X1uL/IW ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
577名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 01:34:30.11ID:MKK9rB2A >>576 は横スク作るの?
578名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 05:36:41.98ID:0Zbg678O 横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
579名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 05:48:06.63ID:0Zbg678O rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
580名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 06:52:10.27ID:St9Ro8KS >>578
マリオ
マリオ
581名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 12:13:17.32ID:0Zbg678O https://www.youtube.com/watch?v=LHLK-6PG8Oc
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな
>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな
>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
582名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 12:41:39.44ID:0Zbg678O 3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
ステージ買うのは無しで
583名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 14:17:08.62ID:0Zbg678O 見切り発車力すげー大事だと思う
584名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 14:19:45.22ID:0Zbg678O585名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 18:46:34.09ID:St9Ro8KS マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本
検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本
検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
586名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 20:36:09.88ID:qWWAWx1D 横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
587名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 23:31:47.58ID:U64stkTT >>585
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
588名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 12:22:22.49ID:8G+uhRlA 1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
589名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 16:32:16.74ID:ytEi4VPR 3ヶ月、半年、一年くらい
590名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 18:12:33.94ID:9Oj7gslL ユニティルームなら1週間やで
591名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 06:19:03.76ID:O2ebIeg4592名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 16:55:07.33ID:Dw19+sl5 >>591
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど
>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど
>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
593名前は開発中のものです。
2023/02/10(金) 06:18:44.71ID:s3VuZ52C 見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
594名前は開発中のものです。
2023/02/10(金) 19:07:14.38ID:s3VuZ52C どでかい目標を建てよう
595名前は開発中のものです。
2023/02/10(金) 19:23:04.60ID:s3VuZ52C https://www.youtube.com/watch?v=yHENq_4zfK8
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
596名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 01:11:49.18ID:uCIO88E7597名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 06:26:26.68ID:fGa0nPqw 言うは易しだね
やってみると面倒だったり難しかったり
やってみると面倒だったり難しかったり
598名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 11:58:29.31ID:fGa0nPqw 行動出来ないときは細分化が大事かな
何をやるか明確にする
ポモドーロだっけ
いや、アイビーリーか(´・ω・`)
何をやるか明確にする
ポモドーロだっけ
いや、アイビーリーか(´・ω・`)
599名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 14:39:53.60ID:97uXAvuI 細分化には付箋使ってる
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす
他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす
他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
600名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 16:00:49.24ID:BWQUcLG/ 内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
601名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 17:27:13.82ID:1eHOZVZR602名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 18:20:58.60ID:fGa0nPqw >>599
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
603名前は開発中のものです。
2023/02/12(日) 14:32:36.14ID:Alt2UVPi Trello良さそうだね
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
604名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 07:33:36.21ID:kiYui6l7 オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな
605名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 15:13:46.13ID:BrTH9tac606名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 15:26:07.68ID:O4XJQrOr オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし
見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし
見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
607名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 15:38:01.55ID:GX+pEAuT 低予算手抜きなのは間違いないが
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
608名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 15:52:26.63ID:O4XJQrOr 忌憚のない意見ってやつっス
609名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 18:08:48.73ID:XHahPUe8 結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
610名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 18:58:44.21ID:kiYui6l7 なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな
まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど
ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど
ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
611名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 22:24:58.08ID:O4XJQrOr 物語がないんだよな
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある
その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある
世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある
いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある
その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある
世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある
いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
612名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 23:55:33.33ID:XHahPUe8 萌には多少あったね
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
613名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 00:08:55.94ID:TXual1Vx そう、そういうの
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな
プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり
そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな
プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり
そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
614名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 00:54:25.31ID:TXual1Vx 個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る
多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う
人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか
意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る
多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う
人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか
意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
615名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 01:37:42.52ID:M7bvSaSh パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
616名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 01:51:34.42ID:TXual1Vx ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い
大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする
変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど
今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある
システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような
「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い
大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする
変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど
今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある
システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような
「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
617名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 02:12:42.55ID:TXual1Vx 多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される
だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う
仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら
ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし
「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される
だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う
仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら
ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし
「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
618名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 02:19:37.79ID:TXual1Vx 今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
619名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 03:15:55.70ID:dSCPc8Bh >>614
学習だよね
学習だよね
620名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 03:47:30.06ID:TXual1Vx 人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
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