【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ

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2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/01/22(日) 23:23:03.75ID:7bBOvrbQ
間違えたw
559名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/28(土) 11:22:07.74ID:nKvhdTTn
まず、作れて完成するものから始めよう、
2023/02/02(木) 18:26:13.70ID:hTObB6h8
制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
2023/02/05(日) 11:11:31.71ID:dSJW9Bvt
とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
2023/02/05(日) 11:42:04.16ID:BdoKxHMm
方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ
漫画や小説書くのと同じ
2023/02/05(日) 11:42:47.03ID:dSJW9Bvt
楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
2023/02/05(日) 12:03:58.06ID:dSJW9Bvt
>>562
締め切りホント大事だよね
ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い
それはスケールがでかすぎるんだろうが
2023/02/05(日) 13:50:44.67ID:BdoKxHMm
>>563
まず、目的を決める
それは完成させること
なら楽しさは二の次でいい

オープニング画面
ゲーム画面
エンディング

まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる

1つの完成が出切れば次も出来る
その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
2023/02/05(日) 18:17:21.82ID:dSJW9Bvt
楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
2023/02/05(日) 20:46:30.44ID:1wMPZONk
完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。

私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
2023/02/06(月) 13:31:22.31ID:u9XKuPyS
うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
2023/02/06(月) 14:10:17.66ID:u9XKuPyS
短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
2023/02/06(月) 15:12:42.25ID:2X1uL/IW
それいいね!

てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
2023/02/06(月) 15:20:35.30ID:u9XKuPyS
自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
2023/02/06(月) 15:35:35.07ID:SbFo624w
楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
2023/02/06(月) 16:18:25.36ID:u9XKuPyS
とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
2023/02/06(月) 16:22:15.76ID:2X1uL/IW
全体も短いゲームなら書くの簡単

例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり


これを作るでしょ
出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る

そうやって徐々に作り込みすればよくね
2023/02/06(月) 19:21:38.41ID:u9XKuPyS
短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも

とにかく追い込んでやってみる
2023/02/06(月) 23:02:45.38ID:2X1uL/IW
ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
2023/02/07(火) 01:34:30.11ID:MKK9rB2A
>>576 は横スク作るの?
2023/02/07(火) 05:36:41.98ID:0Zbg678O
横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
2023/02/07(火) 05:48:06.63ID:0Zbg678O
rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
2023/02/07(火) 06:52:10.27ID:St9Ro8KS
>>578
マリオ
2023/02/07(火) 12:13:17.32ID:0Zbg678O
https://www.youtube.com/watch?v=LHLK-6PG8Oc
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな

>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
2023/02/07(火) 12:41:39.44ID:0Zbg678O
3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
2023/02/07(火) 14:17:08.62ID:0Zbg678O
見切り発車力すげー大事だと思う
2023/02/07(火) 14:19:45.22ID:0Zbg678O
https://www.youtube.com/watch?v=S-jGvNN-P_g
シェア
2023/02/07(火) 18:46:34.09ID:St9Ro8KS
マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本

検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
2023/02/07(火) 20:36:09.88ID:qWWAWx1D
横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
2023/02/07(火) 23:31:47.58ID:U64stkTT
>>585
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
2023/02/08(水) 12:22:22.49ID:8G+uhRlA
1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
2023/02/08(水) 16:32:16.74ID:ytEi4VPR
3ヶ月、半年、一年くらい
2023/02/08(水) 18:12:33.94ID:9Oj7gslL
ユニティルームなら1週間やで
2023/02/09(木) 06:19:03.76ID:O2ebIeg4
ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも


>>589
大作やね
2023/02/09(木) 16:55:07.33ID:Dw19+sl5
>>591
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど

>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
2023/02/10(金) 06:18:44.71ID:s3VuZ52C
見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
2023/02/10(金) 19:07:14.38ID:s3VuZ52C
どでかい目標を建てよう
2023/02/10(金) 19:23:04.60ID:s3VuZ52C
https://www.youtube.com/watch?v=yHENq_4zfK8
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
2023/02/11(土) 01:11:49.18ID:uCIO88E7
>>593
それもいいかもねw

ほんのちょっとでも作った物が動く楽しさよ
この瞬間が一番生を実感する…ッ!!
2023/02/11(土) 06:26:26.68ID:fGa0nPqw
言うは易しだね
やってみると面倒だったり難しかったり
2023/02/11(土) 11:58:29.31ID:fGa0nPqw
行動出来ないときは細分化が大事かな
何をやるか明確にする

ポモドーロだっけ
いや、アイビーリーか(´・ω・`)
2023/02/11(土) 14:39:53.60ID:97uXAvuI
細分化には付箋使ってる
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす

他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
2023/02/11(土) 16:00:49.24ID:BWQUcLG/
内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
2023/02/11(土) 17:27:13.82ID:1eHOZVZR
>>599
Trello
フリーだし楽に管理できるよ
2023/02/11(土) 18:20:58.60ID:fGa0nPqw
>>599
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
2023/02/12(日) 14:32:36.14ID:Alt2UVPi
Trello良さそうだね
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
2023/02/13(月) 07:33:36.21ID:kiYui6l7
オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな
2023/02/13(月) 15:13:46.13ID:BrTH9tac
>>604
いや、案外わくわくしてる人は多くないんじゃないか?
ちょっと前まで流行ってたけどブーム去った感じある。よく処理落ちするし
2023/02/13(月) 15:26:07.68ID:O4XJQrOr
オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし
見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
2023/02/13(月) 15:38:01.55ID:GX+pEAuT
低予算手抜きなのは間違いないが
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
2023/02/13(月) 15:52:26.63ID:O4XJQrOr
忌憚のない意見ってやつっス
2023/02/13(月) 18:08:48.73ID:XHahPUe8
結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
2023/02/13(月) 18:58:44.21ID:kiYui6l7
なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな

まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど

ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
2023/02/13(月) 22:24:58.08ID:O4XJQrOr
物語がないんだよな
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある
その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある
世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある

いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
2023/02/13(月) 23:55:33.33ID:XHahPUe8
萌には多少あったね
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
2023/02/14(火) 00:08:55.94ID:TXual1Vx
そう、そういうの
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな
プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり
そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
2023/02/14(火) 00:54:25.31ID:TXual1Vx
個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る
多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う

人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか
意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/14(火) 01:37:42.52ID:M7bvSaSh
パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
2023/02/14(火) 01:51:34.42ID:TXual1Vx
ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い
大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする

変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど
今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある
システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような

「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
2023/02/14(火) 02:12:42.55ID:TXual1Vx
多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される
だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う

仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら
ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし
「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
2023/02/14(火) 02:19:37.79ID:TXual1Vx
今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
2023/02/14(火) 03:15:55.70ID:dSCPc8Bh
>>614
学習だよね
2023/02/14(火) 03:47:30.06ID:TXual1Vx
人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
2023/02/14(火) 06:14:44.82ID:dSCPc8Bh
言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな
2023/02/14(火) 06:15:23.03ID:dSCPc8Bh
>>620
それは使える理論だな
理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる
2023/02/14(火) 06:28:59.45ID:TXual1Vx
インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
2023/02/14(火) 06:42:39.18ID:dSCPc8Bh
最初から3dゲーでもいいか
2023/02/14(火) 12:52:19.48ID:dSCPc8Bh
客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね
これが最高の状態だと思うんだよ
2023/02/14(火) 13:22:02.10ID:XTw+rvu3
>>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう

世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
2023/02/14(火) 17:53:19.16ID:dSCPc8Bh
よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、
自分で解き明かしていくのが面白い
2023/02/14(火) 17:57:49.84ID:dSCPc8Bh
game a week一人でやってみるか
2023/02/14(火) 18:08:04.01ID:MF92fh3R
その心意気やよろしい!
このスレを君に進呈しよーう
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
2023/02/14(火) 19:32:08.51ID:dSCPc8Bh
ここにいます(´・ω・`)
2023/02/15(水) 01:43:15.22ID:ZWply9NF
>>627
突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは
人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな
どのメカニズムを利用するかが異なるだけで

射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし
何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな
恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕まえることに快楽がなかったら子孫を残せないわな

娯楽ってのはもうホントに何から何までそれなんだよな
俺らの野生の肉体が何に喜ぶか、を捉えて再現することが作品価値の全て
2023/02/15(水) 01:48:01.56ID:ZWply9NF
地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは
この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが
2023/02/15(水) 01:51:14.91ID:ZWply9NF
「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか
全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者
だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな
2023/02/15(水) 02:41:05.60ID:nBISoF6M
だから仏教が必要になってくるよね
2023/02/15(水) 04:17:28.42ID:ZWply9NF
宗教はまた別のものかな
人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか
突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから
人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ

宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって
構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな

北斗の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら
同じ価値観を共有して互恵関係を構築するツールとして神話とか宗教が活躍する筈
2023/02/15(水) 04:29:19.92ID:ZWply9NF
昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな
誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで
みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い
だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった
2023/02/15(水) 11:55:02.88ID:AuMt6gaX
トラボってどう
肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)?
2023/02/15(水) 17:21:42.91ID:AuMt6gaX
1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな
その練習なわけか
2023/02/15(水) 20:49:36.55ID:ZppHcPbh
タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう
2023/02/16(木) 05:59:33.54ID:HuvV3+5B
キャラはただのキューブとかね
それを逆手に取る
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/16(木) 09:57:14.92ID:b2DkUsTy
そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
2023/02/16(木) 14:31:15.75ID:HuvV3+5B
ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
2023/02/16(木) 17:56:34.51ID:v589+LpL
ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ
実質2週間ってとこか
2023/02/18(土) 11:10:29.69ID:Hmo27WGl
いきなり3dゲー完成させた人っている?
最初は2dのイメージ
2023/02/18(土) 11:20:15.28ID:Hmo27WGl
3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)?
sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`)
2023/02/18(土) 12:37:03.62ID:QyPDjRwb
ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね?
2023/02/18(土) 17:31:12.26ID:Hmo27WGl
うん(´・ω・`)
アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい
2023/02/18(土) 19:50:36.49ID:qI5miOmu
unityなら2D通らずいきなり3Dでも全然良いと思う
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/19(日) 08:36:15.67ID:3r9ijT1d
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1626940105897431040?t=f3KUTDF27WjmTAK_xxeYxw&s=19
ゲームできたぞ~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/02/19(日) 08:42:44.32ID:XDoqqClI
おー、よく出来てんじゃねーの
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/19(日) 08:50:37.05ID:3r9ijT1d
>>650
ありがとう!
652名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/19(日) 09:51:12.20ID:3r9ijT1d
>>649
一つ注意
これはpcブラウザ向けゲームです
2023/02/19(日) 09:57:33.87ID:BicivL97
>>649
ぷよぷよ?
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/19(日) 09:59:38.03ID:3r9ijT1d
>>653
ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです
他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる
分かりにくいかもしれないけど
2023/02/19(日) 12:23:57.08ID:BicivL97
ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中
完成させられてないからなー何年も

>>654
アレンジいいね
オリジナルに拘ると完成しなくなる
2023/02/19(日) 12:29:37.12ID:BicivL97
probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)
657名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/19(日) 13:49:35.73ID:3r9ijT1d
>>655
ありがとう!
2023/02/19(日) 14:20:24.24ID:TTfaGiPJ
>>649
完成おめでとう!
繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね
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