ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
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2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
784名前は開発中のものです。
2023/03/03(金) 16:06:11.01ID:DprejC1u メモリがA6000が単純計算では2倍(48GB)使えるンゴ
それ以外は4090が上
UEでオブジェクトを仮置きしまくるとなるとやっぱA6000のほうがええんかな
ただ価格がな
24GBでもサクサク操作できるなら4090にしたいところ
それ以外は4090が上
UEでオブジェクトを仮置きしまくるとなるとやっぱA6000のほうがええんかな
ただ価格がな
24GBでもサクサク操作できるなら4090にしたいところ
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2023/03/03(金) 16:59:05.78ID:/sej16xQ786名前は開発中のものです。
2023/03/03(金) 17:54:07.04ID:V9gTNIyz ゲイフォースって…
787名前は開発中のものです。
2023/03/03(金) 19:32:38.85ID:HstbYtev ゲイのチカラ!
788名前は開発中のものです。
2023/03/03(金) 21:45:22.00ID:lM7kyzDr 最初に仕様をしっかりと決めたいのだけども参考になるサイトありますか?
ぼんやりと「こんなゲームにしよぉ」とは決めたのだけど、ある程度作り進んでから作り進まなくなる。
コアを明確にしないからなんだろうけども(´・ω・`)
ぼんやりと「こんなゲームにしよぉ」とは決めたのだけど、ある程度作り進んでから作り進まなくなる。
コアを明確にしないからなんだろうけども(´・ω・`)
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2023/03/04(土) 01:23:07.21ID:8M+/H9vI790名前は開発中のものです。
2023/03/04(土) 05:08:16.81ID:OFF4V5kt791名前は開発中のものです。
2023/03/04(土) 07:53:02.32ID:90Mcc4KP792名前は開発中のものです。
2023/03/04(土) 12:06:34.54ID:JoowQlG2 >>791
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた
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2023/03/04(土) 13:11:12.82ID:90Mcc4KP じゃそうすればいい
794名前は開発中のものです。
2023/03/04(土) 13:16:28.51ID:PQcD9WnE 多分それは仕様を決めてない云々じゃなく単純な実装スキルの問題だと思うが
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの
795名前は開発中のものです。
2023/03/04(土) 14:13:09.37ID:JoowQlG2 そうだね
スキルもない
しばらくもがく
だがハードルは下げる
スキルもない
しばらくもがく
だがハードルは下げる
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2023/03/04(土) 14:21:35.23ID:PTmJuXvm ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/
https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/
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2023/03/04(土) 16:57:38.30ID:90Mcc4KP 3年で短編一般ゲーとエロゲ合わせて8本作った新参者ですこんにちは
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず
仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず
仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから
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2023/03/04(土) 20:32:52.39ID:8i+PQUOD https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1631962355545563136?t=32AfO12F1O4FRTIN1pwzFQ&s=19
今作ってるゲーム
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
今作ってるゲーム
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
799名前は開発中のものです。
2023/03/04(土) 21:48:14.53ID:90Mcc4KP いいじゃん
玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね
玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね
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2023/03/04(土) 22:11:55.70ID:8i+PQUOD801名前は開発中のものです。
2023/03/05(日) 04:59:11.45ID:lrgfJ9Nx 最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど
そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない
なんか鬱病な気がしてきたな
そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない
なんか鬱病な気がしてきたな
802名前は開発中のものです。
2023/03/05(日) 08:24:14.08ID:gbqw7Jq9 そういう時は1度ゲームから離れるんや
またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ
またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ
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2023/03/05(日) 12:02:04.18ID:BiX5dPmh 誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと
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2023/03/05(日) 12:09:07.28ID:R28UN7vV >>801
イエモンかな?
イエモンかな?
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2023/03/05(日) 14:01:52.78ID:SJ7dswV4 >>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます
806名前は開発中のものです。
2023/03/05(日) 14:30:28.98ID:8/4O/B/Q >>805
考えてるのは横や上に進むマップ
地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく
あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって
タイミングを測るとか。
それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると
壁の耐久力が減っていって壁が破壊される
その間敵の攻撃を交わすとか
そういうアイデアを考えてる
考えてるのは横や上に進むマップ
地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく
あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって
タイミングを測るとか。
それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると
壁の耐久力が減っていって壁が破壊される
その間敵の攻撃を交わすとか
そういうアイデアを考えてる
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2023/03/05(日) 16:59:20.12ID:CpqZkNny808名前は開発中のものです。
2023/03/06(月) 06:45:55.76ID:PKOiMovb リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど
16pxが多いみたいだけど
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2023/03/06(月) 07:50:39.05ID:paxJFT3I810名前は開発中のものです。
2023/03/06(月) 18:21:50.52ID:PKOiMovb え、ども(´・ω・`)、、、
811名前は開発中のものです。
2023/03/06(月) 18:22:05.72ID:PKOiMovb 完成させるために普通に2dアクション作るわ
812名前は開発中のものです。
2023/03/06(月) 18:45:36.38ID:balghdji みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?
813名前は開発中のものです。
2023/03/06(月) 20:08:52.36ID:iLtr7da4 AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど
814名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 07:19:46.36ID:szmjZtFx やっぱ2dが完成しやすいのかしら
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2023/03/07(火) 07:27:44.41ID:dypf6Trt 2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?
ステージ作るのだるくない?
816名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 07:38:28.88ID:szmjZtFx 3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと
817名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 12:37:45.51ID:szmjZtFx 好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが
デフォルトでうつ病傾向だとは思う
単なる鬱かもしれんが
デフォルトでうつ病傾向だとは思う
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2023/03/07(火) 14:51:03.81ID:sDGjVr53 ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ
そうすりゃ治るよ
819名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 14:54:06.29ID:f+0Ktg+U >>817
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。
あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。
あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし
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2023/03/07(火) 16:25:58.92ID:wbmhvA6P >>801
ポンでもやって何か足してみよう
ポンでもやって何か足してみよう
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2023/03/07(火) 18:15:06.52ID:terJcjf5 Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた
その手の本でも買ってみるか
その手の本でも買ってみるか
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2023/03/07(火) 19:20:34.86ID:glIpgsx8823名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 20:27:45.30ID:sDGjVr53 本なんか買わないで、書けよ
書いたら持ち込め
本より知識は確実に増える
それが経験値だよ
書いたら持ち込め
本より知識は確実に増える
それが経験値だよ
824名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 20:43:45.54ID:9/mBLkzq 2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象
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2023/03/07(火) 20:57:59.94ID:f+0Ktg+U826名前は開発中のものです。
2023/03/08(水) 10:17:30.82ID:de2arrx+ アセット使うにしても3dは手間かかるかしら
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2023/03/08(水) 11:14:14.96ID:de2arrx+ ゲームアイディアどこで仕入れる
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)
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2023/03/08(水) 13:57:39.84ID:CtyiEjx3 航空系Youtuberの動画
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2023/03/08(水) 18:09:05.10ID:de2arrx+ godot兄さんいるの?
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2023/03/08(水) 18:16:57.76ID:4XLSy7o4 >>826
手間を惜しんでは何もできんぞ
手間を惜しんでは何もできんぞ
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2023/03/08(水) 18:21:38.51ID:qKY58kR0 版権モノのゲームって売っていいの?
某メカのゲーム作りたいんだけど
某メカのゲーム作りたいんだけど
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2023/03/08(水) 18:24:32.63ID:de2arrx+ >>830
うん
うん
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2023/03/08(水) 21:01:26.60ID:4XLSy7o4834名前は開発中のものです。
2023/03/08(水) 21:25:25.68ID:qKY58kR0 >>833
たとえ下手やん
たとえ下手やん
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2023/03/08(水) 21:54:03.83ID:R2zahnwK >>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが
「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある
相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが
「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある
相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う
836名前は開発中のものです。
2023/03/08(水) 22:09:07.84ID:sTSU34Sr 品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ
837名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 06:35:29.50ID:xlrj5Wrx 3dと2dどっちが世界を表現しやすい?
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2023/03/09(木) 08:37:35.18ID:pIGQKGhM CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽
君は普段どっちの人かな
普段お絵描きしてる人→2Dが楽
君は普段どっちの人かな
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2023/03/09(木) 08:46:49.35ID:8vc3q546 3DはNHK番組に似ている
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2023/03/09(木) 09:12:57.77ID:xlrj5Wrx https://www.youtube.com/watch?v=LGiyvg9oSYs
godotとウニティどっちがいい?
godotとウニティどっちがいい?
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2023/03/09(木) 12:57:13.91ID:NOO+nIAE842名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 13:46:29.56ID:xlrj5Wrx ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)
843名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 14:16:40.58ID:xlrj5Wrx844名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 14:21:40.67ID:9K5HBAR7 宇宙は4D人が作ったゲーム世界
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2023/03/09(木) 14:38:34.95ID:xlrj5Wrx https://gigazine.net/news/20070624_bloxorz/
こんなアイディアが欲しい
こんなアイディアが欲しい
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2023/03/09(木) 17:28:53.19ID:pIGQKGhM847名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 17:44:12.79ID:xlrj5Wrx はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
848名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 18:18:02.44ID:pIGQKGhM たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ
って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ
不味いんよな
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ
って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ
不味いんよな
849名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 18:19:30.45ID:pIGQKGhM アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ
たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ
たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
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2023/03/09(木) 19:03:37.30ID:xlrj5Wrx たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ
chat gptに聞いてくるよ
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2023/03/09(木) 19:34:59.82ID:o9hWy0IN852名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 19:57:16.90ID:pIGQKGhM 出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ
いろんな経験詰もう
引き出しがたらんのやろ
いろんな経験詰もう
853名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 20:05:05.74ID:xlrj5Wrx gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは
854名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 20:51:22.21ID:FO59YNqc855名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 23:59:05.04ID:4f6G5Xh1 物事の本質を理解してないようだね。
856名前は開発中のものです。
2023/03/10(金) 07:30:58.02ID:2quuSYLt >>854
自分のやりたいこと+お金
自分のやりたいこと+お金
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2023/03/10(金) 16:31:50.93ID:mTHX4PT7 作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが
858名前は開発中のものです。
2023/03/10(金) 21:34:17.96ID:2quuSYLt はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?
859名前は開発中のものです。
2023/03/10(金) 21:37:13.96ID:s6cawhfh >>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる
860名前は開発中のものです。
2023/03/10(金) 23:14:16.45ID:wgH++aUs うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。
861名前は開発中のものです。
2023/03/10(金) 23:21:03.01ID:ioQPLob0 でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな
862名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 03:24:36.93ID:Lqm9lieF ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い
一般人は手を使ったほうが早い
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2023/03/11(土) 06:32:55.19ID:bpxS6Urw864名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 07:51:42.62ID:bpxS6Urw ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)
865名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 10:13:51.74ID:YX/GLkJh 昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って
何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな
自分の作ったのが店に!って
何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな
866名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 10:37:35.39ID:bpxS6Urw 作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、
867名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 12:20:58.26ID:XoSK4o5D 人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい
868名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 12:22:34.32ID:YX/GLkJh 怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね
何回か仕返しすると満足したりね
869名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 13:59:37.65ID:XoSK4o5D そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな
回り道がポイントかな
870名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 15:15:53.03ID:JBm/KWO6 人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない
871名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 15:58:29.81ID:bpxS6Urw できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか
できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか
できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
872名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 16:31:33.25ID:XoSK4o5D 少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間
873名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 18:41:42.21ID:bpxS6Urw 論理パズルってどうやっって発想するの?
874名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 19:05:40.49ID:YX/GLkJh それはいい質問やで!
さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ
さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ
875名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 19:06:57.13ID:bpxS6Urw そうだな
876名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 00:49:45.87ID:hkMxBA8z 3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い
877名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 01:11:17.52ID:8eRY7yaS878名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 10:10:53.22ID:rz45n8Hz gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね
勘違いさせるってことすね
879名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 10:24:03.05ID:rz45n8Hz 論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)
880名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 11:16:31.66ID:AP5QHi/o 機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ
881名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 11:25:21.13ID:rz45n8Hz 具体的に効かないと駄目なんか
882名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 11:26:42.33ID:QugL2EIg ふわっと聞けば、ふわっとした回答。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
883名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 11:35:40.57ID:rz45n8Hz are you know thiking framework for game idea?
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:
SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.
The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.
Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.
Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.
There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:
SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.
The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.
Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.
Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.
There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.
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