【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/03/05(日) 08:24:14.08ID:gbqw7Jq9
そういう時は1度ゲームから離れるんや

またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ
2023/03/05(日) 12:02:04.18ID:BiX5dPmh
誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと
2023/03/05(日) 12:09:07.28ID:R28UN7vV
>>801
イエモンかな?
2023/03/05(日) 14:01:52.78ID:SJ7dswV4
>>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/05(日) 14:30:28.98ID:8/4O/B/Q
>>805
考えてるのは横や上に進むマップ
地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく
あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって
タイミングを測るとか。
それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると
壁の耐久力が減っていって壁が破壊される
その間敵の攻撃を交わすとか
そういうアイデアを考えてる
2023/03/05(日) 16:59:20.12ID:CpqZkNny
>>801
過去に面白かったものがあるだろうから、
その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい
人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある
2023/03/06(月) 06:45:55.76ID:PKOiMovb
リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど
2023/03/06(月) 07:50:39.05ID:paxJFT3I
https://www.google.com/search?q=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&oq=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&aqs=chrome..69i57j0i546l4.7804j0j7&client=ms-android-kddi-jp-rvc3&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8#scso=_chwFZOLZIor9hwOv47qACg_48:891.272705078125
2023/03/06(月) 18:21:50.52ID:PKOiMovb
え、ども(´・ω・`)、、、
2023/03/06(月) 18:22:05.72ID:PKOiMovb
完成させるために普通に2dアクション作るわ
2023/03/06(月) 18:45:36.38ID:balghdji
みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?
2023/03/06(月) 20:08:52.36ID:iLtr7da4
AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど
2023/03/07(火) 07:19:46.36ID:szmjZtFx
やっぱ2dが完成しやすいのかしら
2023/03/07(火) 07:27:44.41ID:dypf6Trt
2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?
2023/03/07(火) 07:38:28.88ID:szmjZtFx
3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと
2023/03/07(火) 12:37:45.51ID:szmjZtFx
好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが

デフォルトでうつ病傾向だとは思う
2023/03/07(火) 14:51:03.81ID:sDGjVr53
ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ
2023/03/07(火) 14:54:06.29ID:f+0Ktg+U
>>817
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。
あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし
2023/03/07(火) 16:25:58.92ID:wbmhvA6P
>>801
ポンでもやって何か足してみよう
2023/03/07(火) 18:15:06.52ID:terJcjf5
Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた

その手の本でも買ってみるか
822名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/07(火) 19:20:34.86ID:glIpgsx8
>>821
俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど
いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり
知らないゲームのどうがを見ることだな
2023/03/07(火) 20:27:45.30ID:sDGjVr53
本なんか買わないで、書けよ
書いたら持ち込め

本より知識は確実に増える
それが経験値だよ
2023/03/07(火) 20:43:45.54ID:9/mBLkzq
2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象
2023/03/07(火) 20:57:59.94ID:f+0Ktg+U
>>822
ゲーム動画見るのいいよね。プレイヤーの反応も見られるし
何かのインタビューで、企画作りはプログラマーが強いって話を見た。理由は実際に遊べる物を用意できるかららしい。体験できるのは強い
2023/03/08(水) 10:17:30.82ID:de2arrx+
アセット使うにしても3dは手間かかるかしら
2023/03/08(水) 11:14:14.96ID:de2arrx+
ゲームアイディアどこで仕入れる
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)
2023/03/08(水) 13:57:39.84ID:CtyiEjx3
航空系Youtuberの動画
2023/03/08(水) 18:09:05.10ID:de2arrx+
godot兄さんいるの?
2023/03/08(水) 18:16:57.76ID:4XLSy7o4
>>826
手間を惜しんでは何もできんぞ
2023/03/08(水) 18:21:38.51ID:qKY58kR0
版権モノのゲームって売っていいの?
某メカのゲーム作りたいんだけど
2023/03/08(水) 18:24:32.63ID:de2arrx+
>>830
うん
2023/03/08(水) 21:01:26.60ID:4XLSy7o4
>>831
麻薬とか売ってもいいの?

どう答える
2023/03/08(水) 21:25:25.68ID:qKY58kR0
>>833
たとえ下手やん
2023/03/08(水) 21:54:03.83ID:R2zahnwK
>>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが
「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある
相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/08(水) 22:09:07.84ID:sTSU34Sr
品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ
2023/03/09(木) 06:35:29.50ID:xlrj5Wrx
3dと2dどっちが世界を表現しやすい?
2023/03/09(木) 08:37:35.18ID:pIGQKGhM
CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽

君は普段どっちの人かな
2023/03/09(木) 08:46:49.35ID:8vc3q546
3DはNHK番組に似ている
2023/03/09(木) 09:12:57.77ID:xlrj5Wrx
https://www.youtube.com/watch?v=LGiyvg9oSYs
godotとウニティどっちがいい?
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 12:57:13.91ID:NOO+nIAE
>>840
godot海外で流行ってるみたいだね
日本でも流行ってほしい
2023/03/09(木) 13:46:29.56ID:xlrj5Wrx
ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)
2023/03/09(木) 14:16:40.58ID:xlrj5Wrx
>>838
うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ
3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか
2023/03/09(木) 14:21:40.67ID:9K5HBAR7
宇宙は4D人が作ったゲーム世界
2023/03/09(木) 14:38:34.95ID:xlrj5Wrx
https://gigazine.net/news/20070624_bloxorz/
こんなアイディアが欲しい
2023/03/09(木) 17:28:53.19ID:pIGQKGhM
>>843
手間を惜しんだらあかん

料理も一手間で美味しくなるやろ
2023/03/09(木) 17:44:12.79ID:xlrj5Wrx
はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
2023/03/09(木) 18:18:02.44ID:pIGQKGhM
たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ

って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ



不味いんよな
2023/03/09(木) 18:19:30.45ID:pIGQKGhM
アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ

たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
2023/03/09(木) 19:03:37.30ID:xlrj5Wrx
たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 19:34:59.82ID:o9hWy0IN
>>850
それはあり。
gptとブレストすればよい。
2023/03/09(木) 19:57:16.90ID:pIGQKGhM
出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ


いろんな経験詰もう
2023/03/09(木) 20:05:05.74ID:xlrj5Wrx
gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは
2023/03/09(木) 20:51:22.21ID:FO59YNqc
>>853
ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど
結局何が作りたいんだ?
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 23:59:05.04ID:4f6G5Xh1
物事の本質を理解してないようだね。
2023/03/10(金) 07:30:58.02ID:2quuSYLt
>>854
自分のやりたいこと+お金
2023/03/10(金) 16:31:50.93ID:mTHX4PT7
作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが
2023/03/10(金) 21:34:17.96ID:2quuSYLt
はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/10(金) 21:37:13.96ID:s6cawhfh
>>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/10(金) 23:14:16.45ID:wgH++aUs
うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。
2023/03/10(金) 23:21:03.01ID:ioQPLob0
でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな
2023/03/11(土) 03:24:36.93ID:Lqm9lieF
ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い
2023/03/11(土) 06:32:55.19ID:bpxS6Urw
>>859
なるほど(´・ω・`)
モックとか作るにはいいかなって

オンラインで使える似たようなツールってないのかな
スクラッチ?
2023/03/11(土) 07:51:42.62ID:bpxS6Urw
ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)
2023/03/11(土) 10:13:51.74ID:YX/GLkJh
昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って


何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな
2023/03/11(土) 10:37:35.39ID:bpxS6Urw
作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、
2023/03/11(土) 12:20:58.26ID:XoSK4o5D
人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい
2023/03/11(土) 12:22:34.32ID:YX/GLkJh
怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね
2023/03/11(土) 13:59:37.65ID:XoSK4o5D
そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな
2023/03/11(土) 15:15:53.03ID:JBm/KWO6
人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない
2023/03/11(土) 15:58:29.81ID:bpxS6Urw
できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか

できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
2023/03/11(土) 16:31:33.25ID:XoSK4o5D
少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間
2023/03/11(土) 18:41:42.21ID:bpxS6Urw
論理パズルってどうやっって発想するの?
2023/03/11(土) 19:05:40.49ID:YX/GLkJh
それはいい質問やで!

さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ
2023/03/11(土) 19:06:57.13ID:bpxS6Urw
そうだな
2023/03/12(日) 00:49:45.87ID:hkMxBA8z
3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い
2023/03/12(日) 01:11:17.52ID:8eRY7yaS
>>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本
そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる
AI君はなんて答えるんだろうか
2023/03/12(日) 10:10:53.22ID:rz45n8Hz
gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね
2023/03/12(日) 10:24:03.05ID:rz45n8Hz
論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)
2023/03/12(日) 11:16:31.66ID:AP5QHi/o
機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ
2023/03/12(日) 11:25:21.13ID:rz45n8Hz
具体的に効かないと駄目なんか
882名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/12(日) 11:26:42.33ID:QugL2EIg
ふわっと聞けば、ふわっとした回答。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
2023/03/12(日) 11:35:40.57ID:rz45n8Hz
are you know thiking framework for game idea?
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:

SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.

The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.

Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.

Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.

There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.
2023/03/12(日) 16:08:10.63ID:AP5QHi/o
そんなものを聞きたかったのか
それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……
2023/03/12(日) 16:21:05.20ID:AP5QHi/o
なんかこう変動するひとつのインプットをとってリアルタイムにスムーズな補完をかける関数
とかそういう
2023/03/12(日) 18:21:30.18ID:rz45n8Hz
すまんな
2023/03/12(日) 18:27:48.35ID:rz45n8Hz
これこれに似たゲームのアイディア教えて、みたいに具体名出すとちゃんとアイディア出してくれるはGPTくん
2023/03/12(日) 18:48:46.04ID:rz45n8Hz
https://store.steampowered.com/app/1581480/Humanity6
こういうの好き
2023/03/12(日) 19:35:08.80ID:bWYJkgSU
グランプリ君優秀やな
2023/03/13(月) 17:14:06.99ID:WXRLYBnl
なんのためにゲームを作るの?
2023/03/13(月) 21:07:39.90ID:WXRLYBnl
ロジックパズルゲームのアイディアを教えてください。baba is youのような今までにないアイディアを知りたいです。
ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。

1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。

2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。

3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。

4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。

5.「Emotion-based」: プレイヤーは、キャラクターの感情を操作することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

6.「Weather-based」: プレイヤーは、天気を制御することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

7.「Virtual Reality」: プレイヤーは、仮想現実環境でパズルを解決する必要があります。これには、VRヘッドセットやコントローラーを使用する必要があります。

これらのアイデアのいずれかを使用して、Baba is Youのような独創的なロジックパズルゲームを作成することができます。
2023/03/14(火) 03:36:30.90ID:fK56z3Un
液晶モニターでは動きにまつわる些細な違和感に気づけない説
2023/03/14(火) 07:10:07.57ID:1Dm+mv/s
それで思い出したけど
小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい
2023/03/14(火) 07:24:47.82ID:l041iIXs
稼ぐために作るのはいけないのか
2023/03/14(火) 07:28:51.80ID:1Dm+mv/s
babaisyouはロジックパズルだけど、他のはだいたいアドベンチャーやアクションゲームだね
その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる
2023/03/14(火) 10:19:55.62ID:l041iIXs
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね?
3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな
2023/03/14(火) 10:40:06.34ID:fK56z3Un
オウガバトルみたいな可愛いキャラやな
なしてスイッチで出てるんだろう
2023/03/14(火) 11:39:11.50ID:F9pi9ND9
わかる
こういうゲームの背景好き
2023/03/14(火) 12:29:04.81ID:1Dm+mv/s
たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ
2023/03/14(火) 12:29:59.60ID:jR5cF5t1
昔の有名ゲームだよ
タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き
画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな
今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方
静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる
2023/03/14(火) 12:30:41.61ID:jR5cF5t1
ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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