【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/08(水) 22:09:07.84ID:sTSU34Sr
品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ
2023/03/09(木) 06:35:29.50ID:xlrj5Wrx
3dと2dどっちが世界を表現しやすい?
2023/03/09(木) 08:37:35.18ID:pIGQKGhM
CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽

君は普段どっちの人かな
2023/03/09(木) 08:46:49.35ID:8vc3q546
3DはNHK番組に似ている
2023/03/09(木) 09:12:57.77ID:xlrj5Wrx
https://www.youtube.com/watch?v=LGiyvg9oSYs
godotとウニティどっちがいい?
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 12:57:13.91ID:NOO+nIAE
>>840
godot海外で流行ってるみたいだね
日本でも流行ってほしい
2023/03/09(木) 13:46:29.56ID:xlrj5Wrx
ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)
2023/03/09(木) 14:16:40.58ID:xlrj5Wrx
>>838
うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ
3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか
2023/03/09(木) 14:21:40.67ID:9K5HBAR7
宇宙は4D人が作ったゲーム世界
2023/03/09(木) 14:38:34.95ID:xlrj5Wrx
https://gigazine.net/news/20070624_bloxorz/
こんなアイディアが欲しい
2023/03/09(木) 17:28:53.19ID:pIGQKGhM
>>843
手間を惜しんだらあかん

料理も一手間で美味しくなるやろ
2023/03/09(木) 17:44:12.79ID:xlrj5Wrx
はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
2023/03/09(木) 18:18:02.44ID:pIGQKGhM
たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ

って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ



不味いんよな
2023/03/09(木) 18:19:30.45ID:pIGQKGhM
アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ

たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
2023/03/09(木) 19:03:37.30ID:xlrj5Wrx
たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 19:34:59.82ID:o9hWy0IN
>>850
それはあり。
gptとブレストすればよい。
2023/03/09(木) 19:57:16.90ID:pIGQKGhM
出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ


いろんな経験詰もう
2023/03/09(木) 20:05:05.74ID:xlrj5Wrx
gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは
2023/03/09(木) 20:51:22.21ID:FO59YNqc
>>853
ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど
結局何が作りたいんだ?
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 23:59:05.04ID:4f6G5Xh1
物事の本質を理解してないようだね。
2023/03/10(金) 07:30:58.02ID:2quuSYLt
>>854
自分のやりたいこと+お金
2023/03/10(金) 16:31:50.93ID:mTHX4PT7
作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが
2023/03/10(金) 21:34:17.96ID:2quuSYLt
はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/10(金) 21:37:13.96ID:s6cawhfh
>>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/10(金) 23:14:16.45ID:wgH++aUs
うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。
2023/03/10(金) 23:21:03.01ID:ioQPLob0
でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな
2023/03/11(土) 03:24:36.93ID:Lqm9lieF
ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い
2023/03/11(土) 06:32:55.19ID:bpxS6Urw
>>859
なるほど(´・ω・`)
モックとか作るにはいいかなって

オンラインで使える似たようなツールってないのかな
スクラッチ?
2023/03/11(土) 07:51:42.62ID:bpxS6Urw
ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)
2023/03/11(土) 10:13:51.74ID:YX/GLkJh
昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って


何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな
2023/03/11(土) 10:37:35.39ID:bpxS6Urw
作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、
2023/03/11(土) 12:20:58.26ID:XoSK4o5D
人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい
2023/03/11(土) 12:22:34.32ID:YX/GLkJh
怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね
2023/03/11(土) 13:59:37.65ID:XoSK4o5D
そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな
2023/03/11(土) 15:15:53.03ID:JBm/KWO6
人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない
2023/03/11(土) 15:58:29.81ID:bpxS6Urw
できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか

できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
2023/03/11(土) 16:31:33.25ID:XoSK4o5D
少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間
2023/03/11(土) 18:41:42.21ID:bpxS6Urw
論理パズルってどうやっって発想するの?
2023/03/11(土) 19:05:40.49ID:YX/GLkJh
それはいい質問やで!

さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ
2023/03/11(土) 19:06:57.13ID:bpxS6Urw
そうだな
2023/03/12(日) 00:49:45.87ID:hkMxBA8z
3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い
2023/03/12(日) 01:11:17.52ID:8eRY7yaS
>>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本
そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる
AI君はなんて答えるんだろうか
2023/03/12(日) 10:10:53.22ID:rz45n8Hz
gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね
2023/03/12(日) 10:24:03.05ID:rz45n8Hz
論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)
2023/03/12(日) 11:16:31.66ID:AP5QHi/o
機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ
2023/03/12(日) 11:25:21.13ID:rz45n8Hz
具体的に効かないと駄目なんか
882名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/12(日) 11:26:42.33ID:QugL2EIg
ふわっと聞けば、ふわっとした回答。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
2023/03/12(日) 11:35:40.57ID:rz45n8Hz
are you know thiking framework for game idea?
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:

SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.

The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.

Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.

Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.

There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.
2023/03/12(日) 16:08:10.63ID:AP5QHi/o
そんなものを聞きたかったのか
それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……
2023/03/12(日) 16:21:05.20ID:AP5QHi/o
なんかこう変動するひとつのインプットをとってリアルタイムにスムーズな補完をかける関数
とかそういう
2023/03/12(日) 18:21:30.18ID:rz45n8Hz
すまんな
2023/03/12(日) 18:27:48.35ID:rz45n8Hz
これこれに似たゲームのアイディア教えて、みたいに具体名出すとちゃんとアイディア出してくれるはGPTくん
2023/03/12(日) 18:48:46.04ID:rz45n8Hz
https://store.steampowered.com/app/1581480/Humanity6
こういうの好き
2023/03/12(日) 19:35:08.80ID:bWYJkgSU
グランプリ君優秀やな
2023/03/13(月) 17:14:06.99ID:WXRLYBnl
なんのためにゲームを作るの?
2023/03/13(月) 21:07:39.90ID:WXRLYBnl
ロジックパズルゲームのアイディアを教えてください。baba is youのような今までにないアイディアを知りたいです。
ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。

1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。

2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。

3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。

4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。

5.「Emotion-based」: プレイヤーは、キャラクターの感情を操作することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

6.「Weather-based」: プレイヤーは、天気を制御することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

7.「Virtual Reality」: プレイヤーは、仮想現実環境でパズルを解決する必要があります。これには、VRヘッドセットやコントローラーを使用する必要があります。

これらのアイデアのいずれかを使用して、Baba is Youのような独創的なロジックパズルゲームを作成することができます。
2023/03/14(火) 03:36:30.90ID:fK56z3Un
液晶モニターでは動きにまつわる些細な違和感に気づけない説
2023/03/14(火) 07:10:07.57ID:1Dm+mv/s
それで思い出したけど
小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい
2023/03/14(火) 07:24:47.82ID:l041iIXs
稼ぐために作るのはいけないのか
2023/03/14(火) 07:28:51.80ID:1Dm+mv/s
babaisyouはロジックパズルだけど、他のはだいたいアドベンチャーやアクションゲームだね
その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる
2023/03/14(火) 10:19:55.62ID:l041iIXs
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね?
3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな
2023/03/14(火) 10:40:06.34ID:fK56z3Un
オウガバトルみたいな可愛いキャラやな
なしてスイッチで出てるんだろう
2023/03/14(火) 11:39:11.50ID:F9pi9ND9
わかる
こういうゲームの背景好き
2023/03/14(火) 12:29:04.81ID:1Dm+mv/s
たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ
2023/03/14(火) 12:29:59.60ID:jR5cF5t1
昔の有名ゲームだよ
タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き
画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな
今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方
静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる
2023/03/14(火) 12:30:41.61ID:jR5cF5t1
ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/14(火) 12:53:06.19ID:pJrv1+uC
あの技術はスクロールしにくいという点でファミコン以下だろ
インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術
2023/03/14(火) 13:14:21.08ID:1Dm+mv/s
スクロールはなんの問題もないよ
Tiny Echoみたいな進化系もある
当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない
2023/03/14(火) 13:23:24.55ID:jR5cF5t1
というか絵のサイズが揃ってるとユーザは画面を記号化して捉えるんだよな
記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる
でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える
不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった
2023/03/14(火) 13:47:44.34ID:Lefbqjrq
記号化してると勝手に補正ってどういうこと?
2023/03/14(火) 14:05:20.06ID:jR5cF5t1
なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある
例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり
それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる

そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ
2023/03/14(火) 14:56:12.69ID:l041iIXs
わざわざmoonっぽくしないで、タイルで作るのが主流なのかしら?
タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり
2023/03/14(火) 16:29:09.16ID:jR5cF5t1
いや、moonっぽいのがいいなら普通に3Dで作った方がずっといいってだけ
完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし
イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな
2023/03/14(火) 17:32:00.96ID:l041iIXs
新しい論理パズルゲームのアイデアを考えることは楽しいですね。以下にいくつかのアイデアを提供します:

トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。

パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。

ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。

遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。

これらは、論理パズルのアイデアの一例です。他にも、数学、物理学、プログラミングなど、様々な分野からインスピレーションを得ることができます。
2023/03/14(火) 17:32:59.91ID:l041iIXs
>>908
3dで遠近法なしモードで作るのもありかな
2023/03/14(火) 18:47:56.17ID:l041iIXs
gpt君コードも書けるんかすげぇ、、、
2023/03/14(火) 23:53:22.93ID:LRfPI5RA
ゲーム作ってる人と友達なりたいんだけど
どうしたらいいかな
2023/03/15(水) 00:05:25.65ID:ySo2dXxk
気になる人がいるならメッセージ投げてみるとか?
2023/03/15(水) 07:20:38.97ID:cxsgaT0Z
向こうは嫌がるかもなぁー
まずゲーム作って公開するとかしてその後はクリエイター同士の集まり行けばいいよ

いきなり作ってもいない奴からDM貰ってもうざって
2023/03/15(水) 07:39:08.43ID:l0r0zuBd
金儲けのためにゲーム作ってもいいのか?
2023/03/15(水) 11:45:27.68ID:zoHNzIKi
最近discord鯖新しくたってたね
2023/03/15(水) 12:27:21.73ID:s1+Ju67a
twitterで「#ゲーム制作者と繋がりたい」みたいなハッシュタグつけて進捗投げまくったら?
2023/03/16(木) 09:56:13.72ID:hBttSTe0
クソゲー作るとアイディア出るのかな?
それも意味があるのかな
2023/03/16(木) 09:56:53.44ID:hBttSTe0
unityroomって自己満サイトなの?
あそこで売れるわけじゃないだろうし、
2023/03/16(木) 18:32:30.89ID:ba6p7Pmf
しょぼいグラなのに5000万とか1億とかDLされてるゲームってなんなの?
個人で作ってるの?
2023/03/17(金) 15:30:06.04ID:9YCPohJi
楽しいゲームってなんだろうか
この歳になると壮大なゲームにはあまり惹かれなくなるな

パズルとかそっち系
2023/03/17(金) 15:30:22.83ID:9YCPohJi
>>920
アンダーテールとか?
2023/03/17(金) 16:43:14.70ID:/SrcvW4v
>>922
大人数がぶつかったら消えてくやつとか
2023/03/17(金) 17:00:04.70ID:9YCPohJi
ヴァンパイアサバイバーか?
2023/03/17(金) 18:14:19.51ID:9YCPohJi
https://www.crazygames.com/pwa/game/lava-and-aqua
こういう脳トレ系好き
ゲームの罪悪感を埋めてやることって大事だと思う(´・ω・`)んだ
2023/03/17(金) 18:18:37.26ID:ngrmqNai
恋愛ノベルゲーム制作中のワイ、プロットはできたけどシナリオ書けなくて詰む(´・ω・`)
グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない
2023/03/17(金) 18:35:02.96ID:9YCPohJi
モチーフの作品があって、その不満点を加えるのはどうだろうか
エヴァモチーフがいいな(´・ω・`)
2023/03/17(金) 18:36:52.23ID:9YCPohJi
ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。
ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。

「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える
通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。

ゲームの要素を入れ替える
通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。

逆の視点から考える
通常の思考パターンでは、プレイヤーの視

network error
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/17(金) 19:06:04.93ID:iVAJVm+Y
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1636669139682205704?t=rh63IMfgzAjg_W112hyunQ&s=19
今作ってるゲーム
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/03/17(金) 20:02:12.31ID:9YCPohJi
https://www.crazygames.com/pwa/game/looper-czi
これも面白い
2023/03/17(金) 20:10:34.33ID:YnNytybf
>>918
誰にも頒布しないくらいのつもりでクソゲー作って
それを換骨奪胎と言えるほどまでに徹底的に改良する、とか?
2023/03/17(金) 20:54:35.64ID:fFZ+RiZJ
>>929
おおー
ステージが出来るとだいぶ印象が違いますね
台がキャラクターとかでもよさそう
2023/03/17(金) 21:13:56.06ID:9YCPohJi
https://poki.jp/g/rotate#fullscreen
これも好き
2023/03/17(金) 21:18:49.39ID:LbHoU8zp
>>929
やるやん
2023/03/17(金) 21:19:41.03ID:iVAJVm+Y
>>932
>>934
ありがとう!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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