ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
877名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 01:11:17.52ID:8eRY7yaS878名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 10:10:53.22ID:rz45n8Hz gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね
勘違いさせるってことすね
879名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 10:24:03.05ID:rz45n8Hz 論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)
880名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 11:16:31.66ID:AP5QHi/o 機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ
881名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 11:25:21.13ID:rz45n8Hz 具体的に効かないと駄目なんか
882名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 11:26:42.33ID:QugL2EIg ふわっと聞けば、ふわっとした回答。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
883名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 11:35:40.57ID:rz45n8Hz are you know thiking framework for game idea?
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:
SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.
The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.
Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.
Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.
There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:
SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.
The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.
Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.
Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.
There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.
884名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 16:08:10.63ID:AP5QHi/o そんなものを聞きたかったのか
それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……
それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……
885名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 16:21:05.20ID:AP5QHi/o なんかこう変動するひとつのインプットをとってリアルタイムにスムーズな補完をかける関数
とかそういう
とかそういう
886名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 18:21:30.18ID:rz45n8Hz すまんな
887名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 18:27:48.35ID:rz45n8Hz これこれに似たゲームのアイディア教えて、みたいに具体名出すとちゃんとアイディア出してくれるはGPTくん
888名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 18:48:46.04ID:rz45n8Hz889名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 19:35:08.80ID:bWYJkgSU グランプリ君優秀やな
890名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 17:14:06.99ID:WXRLYBnl なんのためにゲームを作るの?
891名前は開発中のものです。
2023/03/13(月) 21:07:39.90ID:WXRLYBnl ロジックパズルゲームのアイディアを教えてください。baba is youのような今までにないアイディアを知りたいです。
ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。
1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。
2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。
3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。
4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。
5.「Emotion-based」: プレイヤーは、キャラクターの感情を操作することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。
6.「Weather-based」: プレイヤーは、天気を制御することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。
7.「Virtual Reality」: プレイヤーは、仮想現実環境でパズルを解決する必要があります。これには、VRヘッドセットやコントローラーを使用する必要があります。
これらのアイデアのいずれかを使用して、Baba is Youのような独創的なロジックパズルゲームを作成することができます。
ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。
1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。
2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。
3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。
4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。
5.「Emotion-based」: プレイヤーは、キャラクターの感情を操作することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。
6.「Weather-based」: プレイヤーは、天気を制御することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。
7.「Virtual Reality」: プレイヤーは、仮想現実環境でパズルを解決する必要があります。これには、VRヘッドセットやコントローラーを使用する必要があります。
これらのアイデアのいずれかを使用して、Baba is Youのような独創的なロジックパズルゲームを作成することができます。
892名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 03:36:30.90ID:fK56z3Un 液晶モニターでは動きにまつわる些細な違和感に気づけない説
893名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 07:10:07.57ID:1Dm+mv/s それで思い出したけど
小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい
小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい
894名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 07:24:47.82ID:l041iIXs 稼ぐために作るのはいけないのか
895名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 07:28:51.80ID:1Dm+mv/s babaisyouはロジックパズルだけど、他のはだいたいアドベンチャーやアクションゲームだね
その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる
その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる
896名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 10:19:55.62ID:l041iIXs https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね?
3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな
こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね?
3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな
897名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 10:40:06.34ID:fK56z3Un オウガバトルみたいな可愛いキャラやな
なしてスイッチで出てるんだろう
なしてスイッチで出てるんだろう
898名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 11:39:11.50ID:F9pi9ND9 わかる
こういうゲームの背景好き
こういうゲームの背景好き
899名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 12:29:04.81ID:1Dm+mv/s たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ
900名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 12:29:59.60ID:jR5cF5t1 昔の有名ゲームだよ
タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き
画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな
今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方
静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる
タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き
画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな
今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方
静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる
901名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 12:30:41.61ID:jR5cF5t1 ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺
902名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 12:53:06.19ID:pJrv1+uC あの技術はスクロールしにくいという点でファミコン以下だろ
インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術
インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術
903名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 13:14:21.08ID:1Dm+mv/s スクロールはなんの問題もないよ
Tiny Echoみたいな進化系もある
当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない
Tiny Echoみたいな進化系もある
当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない
904名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 13:23:24.55ID:jR5cF5t1 というか絵のサイズが揃ってるとユーザは画面を記号化して捉えるんだよな
記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる
でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える
不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった
記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる
でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える
不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった
905名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 13:47:44.34ID:Lefbqjrq 記号化してると勝手に補正ってどういうこと?
906名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 14:05:20.06ID:jR5cF5t1 なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある
例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり
それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる
そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ
例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり
それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる
そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ
907名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 14:56:12.69ID:l041iIXs わざわざmoonっぽくしないで、タイルで作るのが主流なのかしら?
タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり
タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり
908名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 16:29:09.16ID:jR5cF5t1 いや、moonっぽいのがいいなら普通に3Dで作った方がずっといいってだけ
完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし
イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな
完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし
イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな
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2023/03/14(火) 17:32:00.96ID:l041iIXs 新しい論理パズルゲームのアイデアを考えることは楽しいですね。以下にいくつかのアイデアを提供します:
トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。
パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。
ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。
遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。
これらは、論理パズルのアイデアの一例です。他にも、数学、物理学、プログラミングなど、様々な分野からインスピレーションを得ることができます。
トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。
パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。
ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。
遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。
これらは、論理パズルのアイデアの一例です。他にも、数学、物理学、プログラミングなど、様々な分野からインスピレーションを得ることができます。
910名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 17:32:59.91ID:l041iIXs >>908
3dで遠近法なしモードで作るのもありかな
3dで遠近法なしモードで作るのもありかな
911名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 18:47:56.17ID:l041iIXs gpt君コードも書けるんかすげぇ、、、
912名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 23:53:22.93ID:LRfPI5RA ゲーム作ってる人と友達なりたいんだけど
どうしたらいいかな
どうしたらいいかな
913名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 00:05:25.65ID:ySo2dXxk 気になる人がいるならメッセージ投げてみるとか?
914名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 07:20:38.97ID:cxsgaT0Z 向こうは嫌がるかもなぁー
まずゲーム作って公開するとかしてその後はクリエイター同士の集まり行けばいいよ
いきなり作ってもいない奴からDM貰ってもうざって
まずゲーム作って公開するとかしてその後はクリエイター同士の集まり行けばいいよ
いきなり作ってもいない奴からDM貰ってもうざって
915名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 07:39:08.43ID:l0r0zuBd 金儲けのためにゲーム作ってもいいのか?
916名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 11:45:27.68ID:zoHNzIKi 最近discord鯖新しくたってたね
917名前は開発中のものです。
2023/03/15(水) 12:27:21.73ID:s1+Ju67a twitterで「#ゲーム制作者と繋がりたい」みたいなハッシュタグつけて進捗投げまくったら?
918名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 09:56:13.72ID:hBttSTe0 クソゲー作るとアイディア出るのかな?
それも意味があるのかな
それも意味があるのかな
919名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 09:56:53.44ID:hBttSTe0 unityroomって自己満サイトなの?
あそこで売れるわけじゃないだろうし、
あそこで売れるわけじゃないだろうし、
920名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 18:32:30.89ID:ba6p7Pmf しょぼいグラなのに5000万とか1億とかDLされてるゲームってなんなの?
個人で作ってるの?
個人で作ってるの?
921名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 15:30:06.04ID:9YCPohJi 楽しいゲームってなんだろうか
この歳になると壮大なゲームにはあまり惹かれなくなるな
パズルとかそっち系
この歳になると壮大なゲームにはあまり惹かれなくなるな
パズルとかそっち系
922名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 15:30:22.83ID:9YCPohJi >>920
アンダーテールとか?
アンダーテールとか?
923名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 16:43:14.70ID:/SrcvW4v >>922
大人数がぶつかったら消えてくやつとか
大人数がぶつかったら消えてくやつとか
924名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 17:00:04.70ID:9YCPohJi ヴァンパイアサバイバーか?
925名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 18:14:19.51ID:9YCPohJi926名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 18:18:37.26ID:ngrmqNai 恋愛ノベルゲーム制作中のワイ、プロットはできたけどシナリオ書けなくて詰む(´・ω・`)
グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない
グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない
927名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 18:35:02.96ID:9YCPohJi モチーフの作品があって、その不満点を加えるのはどうだろうか
エヴァモチーフがいいな(´・ω・`)
エヴァモチーフがいいな(´・ω・`)
928名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 18:36:52.23ID:9YCPohJi ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。
ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。
「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える
通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。
ゲームの要素を入れ替える
通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。
逆の視点から考える
通常の思考パターンでは、プレイヤーの視
network error
ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。
「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える
通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。
ゲームの要素を入れ替える
通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。
逆の視点から考える
通常の思考パターンでは、プレイヤーの視
network error
929名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 19:06:04.93ID:iVAJVm+Y https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1636669139682205704?t=rh63IMfgzAjg_W112hyunQ&s=19
今作ってるゲーム
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
今作ってるゲーム
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
930名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 20:02:12.31ID:9YCPohJi931名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 20:10:34.33ID:YnNytybf932名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 20:54:35.64ID:fFZ+RiZJ933名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 21:13:56.06ID:9YCPohJi934名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 21:18:49.39ID:LbHoU8zp >>929
やるやん
やるやん
935名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 21:19:41.03ID:iVAJVm+Y936名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 21:26:56.62ID:OI7Kf4Si >>926
その逆の人と組めるといいよな
その逆の人と組めるといいよな
937名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 22:57:11.89ID:0rBcc0lp938名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 05:32:33.38ID:sz2fC0GJ https://www.friv.cm/bloxorz/
こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか
こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか
939名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 08:09:45.37ID:UIS9eV5v >>936
バチバチ殴り合いそう
バチバチ殴り合いそう
940名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 10:31:28.97ID:0ZFK0Sqd 初心者質問ですまん
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?
941名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 12:00:50.51ID:sz2fC0GJ https://unityroom.com/games/hopping-ninja
ホッピングにいんじゃすき
ホッピングにいんじゃすき
942名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 13:39:38.08ID:RncrkxY0 Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな
お前らもゲーム作るでしょ?
お前らもゲーム作るでしょ?
943名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 14:46:14.73ID:Y7O9SD+v944名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:08:31.60ID:UIS9eV5v 後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は
945名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:09:34.28ID:UIS9eV5v ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう
946名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:11:38.45ID:UIS9eV5v まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい
947名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 17:18:20.15ID:sz2fC0GJ 個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの?
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)
948名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 18:09:05.70ID:e5SzPTiz 何が正しいと?
949名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 19:43:34.71ID:0ZFK0Sqd 940の質問した者だが
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし
950名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 20:18:59.16ID:GuvX6trJ951名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 20:41:39.50ID:Y7O9SD+v >>949
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする
952名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 21:06:33.09ID:0ZFK0Sqd >>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!
953名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 23:45:38.58ID:JCKK0kSS みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?
>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、
フルカラーのPNG画像が前提だけど
チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』
で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。
俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど
>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、
フルカラーのPNG画像が前提だけど
チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』
で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。
俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど
954名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 00:53:32.76ID:W+kE0DX4 なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい
955名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 08:51:43.71ID:qCkUM9H9 フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー
おれはメディバンペイント
んな金持ここにゃいねー
おれはメディバンペイント
956名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 09:51:25.09ID:30vPgBHv krita(´・ω・`)
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2023/03/19(日) 10:39:48.53ID:30vPgBHv パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?
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2023/03/19(日) 10:48:19.58ID:30vPgBHv なんか2dのほうが好き
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2023/03/19(日) 11:12:34.44ID:fkofw1Bi ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える
960名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 12:16:10.52ID:qCkUM9H9 そいつは○○の方法ある?
って聞くAIやから答えるだけ無駄
って聞くAIやから答えるだけ無駄
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2023/03/19(日) 12:28:37.20ID:30vPgBHv962名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 14:29:12.70ID:Gs0AEUh3 昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…
963名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 14:45:42.31ID:fkofw1Bi964名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 19:03:56.61ID:30vPgBHv965名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 12:18:59.21ID:9tHSOFUP 金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?
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2023/03/20(月) 15:45:33.47ID:oCEf6YM3 いいけど、稼げるゲーム作れるの?
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2023/03/20(月) 16:53:24.33ID:9tHSOFUP 作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって
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2023/03/20(月) 17:10:48.29ID:pSjnekxv 考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく
稼げるかはともかく
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2023/03/20(月) 17:31:56.56ID:yrqbpWKU 無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね
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2023/03/20(月) 20:37:22.55ID:3pWhgqJu 俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ
無料だけだと限界あるよ
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2023/03/20(月) 20:43:16.49ID:9tHSOFUP 結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ
働きながらは無理でしょ
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2023/03/20(月) 20:46:07.68ID:9M4JLfvS 稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…
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2023/03/20(月) 20:56:42.24ID:OQMbysdK こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ
何でやらないんだろ
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2023/03/20(月) 22:03:47.24ID:yrqbpWKU >>970
どういうところで限界ある?
どういうところで限界ある?
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2023/03/20(月) 23:29:56.13ID:3pWhgqJu >>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる
976名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 09:31:56.34ID:SZZmmgHZ 質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし
ゲーム作る気ないし
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