ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
939名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 08:09:45.37ID:UIS9eV5v >>936
バチバチ殴り合いそう
バチバチ殴り合いそう
940名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 10:31:28.97ID:0ZFK0Sqd 初心者質問ですまん
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?
941名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 12:00:50.51ID:sz2fC0GJ https://unityroom.com/games/hopping-ninja
ホッピングにいんじゃすき
ホッピングにいんじゃすき
942名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 13:39:38.08ID:RncrkxY0 Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな
お前らもゲーム作るでしょ?
お前らもゲーム作るでしょ?
943名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 14:46:14.73ID:Y7O9SD+v944名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:08:31.60ID:UIS9eV5v 後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は
945名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:09:34.28ID:UIS9eV5v ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう
946名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:11:38.45ID:UIS9eV5v まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい
947名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 17:18:20.15ID:sz2fC0GJ 個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの?
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)
948名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 18:09:05.70ID:e5SzPTiz 何が正しいと?
949名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 19:43:34.71ID:0ZFK0Sqd 940の質問した者だが
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし
950名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 20:18:59.16ID:GuvX6trJ951名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 20:41:39.50ID:Y7O9SD+v >>949
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする
952名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 21:06:33.09ID:0ZFK0Sqd >>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!
953名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 23:45:38.58ID:JCKK0kSS みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?
>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、
フルカラーのPNG画像が前提だけど
チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』
で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。
俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど
>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、
フルカラーのPNG画像が前提だけど
チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』
で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。
俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど
954名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 00:53:32.76ID:W+kE0DX4 なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい
955名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 08:51:43.71ID:qCkUM9H9 フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー
おれはメディバンペイント
んな金持ここにゃいねー
おれはメディバンペイント
956名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 09:51:25.09ID:30vPgBHv krita(´・ω・`)
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2023/03/19(日) 10:39:48.53ID:30vPgBHv パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?
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2023/03/19(日) 10:48:19.58ID:30vPgBHv なんか2dのほうが好き
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2023/03/19(日) 11:12:34.44ID:fkofw1Bi ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える
960名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 12:16:10.52ID:qCkUM9H9 そいつは○○の方法ある?
って聞くAIやから答えるだけ無駄
って聞くAIやから答えるだけ無駄
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2023/03/19(日) 12:28:37.20ID:30vPgBHv962名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 14:29:12.70ID:Gs0AEUh3 昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…
963名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 14:45:42.31ID:fkofw1Bi964名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 19:03:56.61ID:30vPgBHv965名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 12:18:59.21ID:9tHSOFUP 金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?
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2023/03/20(月) 15:45:33.47ID:oCEf6YM3 いいけど、稼げるゲーム作れるの?
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2023/03/20(月) 16:53:24.33ID:9tHSOFUP 作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって
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2023/03/20(月) 17:10:48.29ID:pSjnekxv 考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく
稼げるかはともかく
969名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 17:31:56.56ID:yrqbpWKU 無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね
970名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 20:37:22.55ID:3pWhgqJu 俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ
無料だけだと限界あるよ
971名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 20:43:16.49ID:9tHSOFUP 結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ
働きながらは無理でしょ
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2023/03/20(月) 20:46:07.68ID:9M4JLfvS 稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…
973名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 20:56:42.24ID:OQMbysdK こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ
何でやらないんだろ
974名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 22:03:47.24ID:yrqbpWKU >>970
どういうところで限界ある?
どういうところで限界ある?
975名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 23:29:56.13ID:3pWhgqJu >>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる
976名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 09:31:56.34ID:SZZmmgHZ 質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし
ゲーム作る気ないし
977名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 10:53:00.57ID:m8NYtx9w 居場所がここしかないんか
生きてる意味ないのでは
生きてる意味ないのでは
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2023/03/21(火) 11:03:58.74ID:1V9MBnlo どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て
勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな
構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ
勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな
構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ
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2023/03/21(火) 11:07:05.76ID:1V9MBnlo それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな
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2023/03/21(火) 11:14:57.59ID:m8NYtx9w すごい勢いで反応するやん
刺さっちゃったか、すまんね
刺さっちゃったか、すまんね
981名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 11:59:37.49ID:1V9MBnlo お前のレスは関係なくね?嫉妬してる自覚あったのかな
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2023/03/21(火) 12:24:11.26ID:LmIRikrH983名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 12:54:03.06ID:8JLmZ2rE unityって素でそんな不安定なんすか
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど
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2023/03/21(火) 13:36:47.25ID:eLK5i+qP 個人製作ならカジュアルゲームで完成目指すべきなんかな とりあえずは
985名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 14:41:32.61ID:Wl9x8ufv そですね。
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2023/03/21(火) 17:15:25.61ID:+VIhQnh+ 今の世の中に出すなら中身以上に外側が大事だから
ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ
多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを
試しにやってみれば?
ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ
多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを
試しにやってみれば?
987名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 18:46:56.79ID:ajZRz1yk988名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 23:12:59.69ID:NDTGc9DI うんちぃ
989名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 11:56:04.03ID:UfivqOTG ゲームジャムって1習慣だけど、どのくらいの時間制限でやってる?
990名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 14:20:54.78ID:s+TALZvZ991名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 14:54:03.42ID:LTjWP2mS992名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 15:04:29.18ID:s+TALZvZ993名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 15:11:55.44ID:s+TALZvZ まぁUnity起動させたらせっかく作ったプロジェクトが
綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw
綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw
994名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 20:28:46.73ID:UfivqOTG >>990
そのくらいだとミニゲに限られるね
そのくらいだとミニゲに限られるね
995名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 21:38:16.74ID:s+TALZvZ996名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 02:19:09.91ID:2+ffnAhs >>1です
スレを使い切りそうなので次スレを立てました
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/l50
途中、「ワナビ以外は出て行け」といった旨の書き込みがあったのですが
ワナビ専用スレのつもりではなかったので、テンプレを微調整しました
「自分は開発者未満だ」と自称できる方であればどなたでもご自由に利用ください
スレを使い切りそうなので次スレを立てました
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/l50
途中、「ワナビ以外は出て行け」といった旨の書き込みがあったのですが
ワナビ専用スレのつもりではなかったので、テンプレを微調整しました
「自分は開発者未満だ」と自称できる方であればどなたでもご自由に利用ください
997名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 02:52:57.70ID:f7sZk4vZ >>996
立て乙です、ありがとう!
立て乙です、ありがとう!
998名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 04:06:05.91ID:e48FTYMs ここが1スレ目だったんだな
999名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 04:07:42.41ID:e48FTYMs まともに進行した良スレだったと思う
1000名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 04:07:57.77ID:e48FTYMs というわけで1000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 233日 3時間 11分 53秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 233日 3時間 11分 53秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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