プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
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2022/08/11(木) 07:50:09.35ID:Xm+rLUzN
222名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 08:05:16.20ID:4d5+U+SS VR機能もとうとうβのままだし、信用ならんぞ
223名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 08:33:36.29ID:Nps4n82x VR機能は開発者の要望だからユーザーからは人気なかった
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする
224名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 15:19:46.18ID:iMMjSRiR bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい
225名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 16:51:58.23ID:qnRS9aip ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる
力を入れるところ間違えないよう祈るのみ
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる
力を入れるところ間違えないよう祈るのみ
226名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 17:00:58.92ID:7/iTxBDB うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる
227名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 17:02:17.59ID:dbLqqBZS 海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?
228名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 17:15:32.67ID:+1BILf7N アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。
229名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 17:50:22.59ID:Nps4n82x C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
230名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 18:04:38.45ID:FI+tnWgG アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな
231名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 19:54:55.56ID:EE4+Uaqd >>217
久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。
スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。
スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
232名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 20:39:28.75ID:sxXuoD72 >>230
そんなことしたら売れなくなるやんw
そんなことしたら売れなくなるやんw
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2022/09/05(月) 22:20:48.17ID:7/iTxBDB SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
234名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 01:58:58.29ID:GorEFrEo これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった
bakinが出てようやくかと思ったし
Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった
bakinが出てようやくかと思ったし
Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな
235名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 02:05:30.47ID:cPSPB7Oc 3D分野での初心者向けツールは今後はバキンが担っていくと思う
236名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 02:15:25.85ID:cWCdhPKh それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし
237名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 09:01:01.14ID:C/4PRtVp あのBAKINって名前がつく前の公式カミスンPVで
これは!ってなったわ
これは!ってなったわ
238名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 09:49:34.48ID:Sbnj3RNV HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
239名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 10:08:32.81ID:2jgYZYEA bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが
240名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 10:53:08.28ID:vTwlv5hX いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ
241名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 10:54:33.31ID:vTwlv5hX 何故かID変わったけど俺は238ね
242名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 11:24:30.30ID:C/4PRtVp あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
243名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 11:26:53.00ID:C/4PRtVp (ガチ3D作るならUnityのが楽なんて言えない)
244名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 12:44:51.98ID:N2Gotyl6 SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう
3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう
3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
245名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 12:50:49.32ID:C/4PRtVp 3Dと言ってもウィザードリィライクなゲームなら作れそう
UIいじれるし
UIいじれるし
246名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 13:02:44.99ID:2jgYZYEA 戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい
247名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 13:12:03.32ID:VkLbpcEr Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw
フリーのJavardryもあるしなw
248名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 13:35:28.05ID:C/4PRtVp 版権の都合上、Vまでの呪文名使えないからなあ
249名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 13:59:45.24ID:RVsUb5tE250名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 15:00:30.91ID:N2Gotyl6251名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 15:12:10.51ID:1P9yuIgz キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど
多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど
多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの
252名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 15:19:58.71ID:C/4PRtVp253名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 15:27:02.52ID:C/4PRtVp steam版オクトラの必要/推奨要求スペック
https://pcgamebto.com/octopath-traveler/
なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし
動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか
https://pcgamebto.com/octopath-traveler/
なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし
動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか
254名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 15:32:01.57ID:0PpEyq8g やっべこれすげえ楽しみ
255名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 16:03:02.95ID:grxLQCDv SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
256名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 16:05:48.62ID:PVklSN1r 3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど
ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが
ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは
しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった
3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる
SGB 2Dゲームを3D化出来る程度
UNITY 最初から3Dケームを作る事を目的としている
BAKIN ?
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど
ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが
ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは
しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった
3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる
SGB 2Dゲームを3D化出来る程度
UNITY 最初から3Dケームを作る事を目的としている
BAKIN ?
257名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 16:52:23.94ID:UE2kIdaH そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ…
素人がUnityは普通に敷居高いんだよ
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ…
素人がUnityは普通に敷居高いんだよ
258名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 16:56:25.71ID:6aTw/nWg あくまで初心者クリエイター向けツールだから
259名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 23:53:28.10ID:IIC5lEHb 作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上
Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい
昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上
Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい
昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな
260名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 00:00:49.36ID:rsE84//S 公式も活発だしそういうコミュニティも期待できるかもね
261名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 00:04:39.01ID:PrQTxFsQ steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど
某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい
荒れてもどうにかなる所ならいいけど
某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい
262名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 00:28:53.79ID:H0onfHDL steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど
コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど
コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね
263名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 04:40:01.70ID:PT7g2A8o 内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた
旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある
あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして
アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた
旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある
あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして
アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
264名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 04:48:43.54ID:PrQTxFsQ あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
265名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 04:52:30.30ID:PrQTxFsQ266名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 06:17:22.58ID:PrQTxFsQ >普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
267名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 07:36:44.02ID:pnUOAUut 名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
268名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 07:48:34.60ID:gAsAzgIV まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね
どうにかなるんじゃね
269名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 10:28:20.27ID:f9an/YEw >>263
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る
270名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 10:47:08.94ID:PrQTxFsQ SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
271名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 12:17:34.78ID:TZnA4lwB Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう
272名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 12:31:59.99ID:1LJvXByX273名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 12:36:18.46ID:PrQTxFsQ274名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 12:46:37.44ID:17zoVZML スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
275名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 13:50:26.20ID:pnUOAUut >>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
276名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 14:56:02.15ID:PT7g2A8o 地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも
277名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 15:30:00.93ID:pnUOAUut Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね
278名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 21:08:21.45ID:hP9k0QSu 見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら
279名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 14:46:53.21ID:NQjutLhA TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ
誰か触ってきたらレポしてくれ
280名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 17:18:53.17ID:p7PspVhu ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな
どこまで触れるのかな
281名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 18:09:04.71ID:ryKA7WLS まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
282名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 19:25:10.61ID:t+MeYU9P283名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 20:51:19.61ID:fTyurllD 馬琴しか勝たん
284名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 20:55:06.45ID:ryKA7WLS キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ
285名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 09:21:01.18ID:jg3VkkBj 情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ
公式も相当自信があるようだ
286名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 09:25:27.34ID:9QCXt7Fh ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな
287名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 09:40:54.60ID:QrElLmmV 村人「俺はここから一歩も動かない主義だ」
288名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:43:31.58ID:kWz223fi 現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ
289名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:13:11.14ID:Od05Eskm 早くやりたい
290名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 13:21:56.77ID:jg3VkkBj そんなサンプルゲーム出るの?
291名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 13:35:25.33ID:xhQCaNsR SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…
292名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:46:08.99ID:IME/a67/ https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203850901000192?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203996996972546?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568204076202213381?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
怒涛の情報ラッシュ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203996996972546?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568204076202213381?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
怒涛の情報ラッシュ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
293名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 19:36:12.63ID:kWz223fi 今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。
294名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:19:59.32ID:M4mNsR7I すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第
295名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:36:50.98ID:DxTeUOou 全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな
296名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:47:42.14ID:R7sG5f5i カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな
297名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:41:59.91ID:QrElLmmV アセット販売的なもの計画してるようだから
誰かが作るんじゃない?
誰かが作るんじゃない?
298名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 22:04:46.45ID:kWz223fi いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。
299名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 22:08:22.22ID:jg3VkkBj >>295
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな
300名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 22:28:22.40ID:afXlH1Ur そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね
そこは努力次第やね
301名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 00:15:33.35ID:1SDRepbK 標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。
302名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 05:28:33.96ID:BvMxI8dw まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…
ただ、意外なところでモングラが…
303名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 06:41:18.35ID:sEDKoizI 同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ
304名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 07:16:43.43ID:G4miU5hP 別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね
305名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 07:20:18.12ID:BvMxI8dw そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん
しかし工夫の余地は充分ある
ツクールの時と変わらん
しかし工夫の余地は充分ある
306名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 10:31:27.77ID:OgLoHnah モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり
ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?
ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?
307名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 10:54:21.94ID:BvMxI8dw C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう
308名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:25:46.81ID:1SDRepbK SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。
309名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 16:42:21.80ID:B/BL032a310名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 10:59:03.04ID:JDDip67/ ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな
311名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 18:50:11.18ID:yQxPgUd3 逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。
自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。
自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。
312名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 20:18:57.78ID:6ejBKyph steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと
313名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 01:05:32.64ID:7sZ5f2c6 ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。
314名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 04:37:37.75ID:J+WWC9K7 動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…
315名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 07:10:07.21ID:yBxBuPzW マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ
316名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 09:14:11.01ID:je38z0DZ 俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった
317名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 10:19:19.83ID:yBxBuPzW ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね
318名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 11:31:49.75ID:nytQOaPU スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?
319名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 13:38:17.25ID:JJCzUu2h UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね
自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。
それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね
自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。
それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも
320名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 13:54:25.27ID:J+WWC9K7 UEはC++だったかな
321名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 14:20:37.58ID:U33ESKt3 広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修正
Unity書き出し
改造した部分を適応
この繰り返しが大変
だからBakinのC#改造が切望される
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修正
Unity書き出し
改造した部分を適応
この繰り返しが大変
だからBakinのC#改造が切望される
322名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 14:38:27.69ID:U33ESKt3 Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする
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