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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
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2022/08/11(木) 07:50:09.35ID:Xm+rLUzN
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
0005名前は開発中のものです。
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2022/08/12(金) 11:12:56.18ID:F6HwDY7P
Uniteのロゴは3Dが出来ますって雰囲気なのに
つくーれるのは2Dゲームという
マイクラツクールに見えてマイクラが作れないスマイル何とかを思い出すね
0006名前は開発中のものです。
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2022/08/13(土) 06:34:53.67ID:g8s2THSz
すれ建て乙。新情報出ないかな。作り直しになるかもしらんから、気になってSGBに手がつけられんわ。
0007名前は開発中のものです。
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2022/08/13(土) 07:54:01.77ID:tPsLVxLD
SGBのファイルも基本開けるって話だし
無茶なことしなければ平気じゃね?

とりあえずマップとNPC会話テキストくらいは
作っておいても無駄にならないんじゃないかと
0008名前は開発中のものです。
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2022/08/13(土) 08:45:05.53ID:xGeLNUpH
Uniteの方はちょくちょく新情報出てるけどこっちは全然なんだよな
やっぱりUniteよりもEAスタートは遅くなりそうだ
0009名前は開発中のものです。
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2022/08/13(土) 10:39:46.83ID:9XiwMRYh
あれだけ要望出てるからね
とりあえず一旦キリのいいところでアーリー出してから
ブラッシュアップさせて完成品にすればいいかなと

別にアーリーの時点でそこまで詰め込む必要ないと思うし
0010名前は開発中のものです。
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2022/08/13(土) 10:52:37.18ID:QW/yVtcV
とはいえ基礎部分はしっかり作らないと
返金コースだしなぁ……steamはそれが怖い
0011名前は開発中のものです。
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2022/08/13(土) 11:55:08.23ID:g8s2THSz
わおっ。マテリアルPBR対応だってさ。
マスクマップテクスチャ:RGBA各チャンネルにそれぞれ、R(発光)、G(ラフネス)、B(金属)、A(スペキュラ強度)を設定するテクスチャ
とあるからSubstancePainterとかで合成のマスクマップ吐き出すならリアル質感なのができそうだ。
0012名前は開発中のものです。
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2022/08/13(土) 12:53:09.10ID:9XiwMRYh
>>10
キリのいいところって言ったのはそこは大前提なんよ
FFピクリマみたいな実質未完成品みたいな状態で…ってことじゃないよ
0014名前は開発中のものです。
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2022/08/13(土) 13:19:17.40ID:g8s2THSz
結局ゲームエンジンを使うか使わないかが返金基準だから、スマビは動画再生機能がなかったせいで有料ゲームで売りにくく返金しようかと思ったが2時間過ぎてたw
0016名前は開発中のものです。
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2022/08/13(土) 19:38:27.22ID:IcJ2wp7Y
でもシェーダーもユーザーが作れるんちゃうんか?
0017名前は開発中のものです。
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2022/08/14(日) 03:35:35.31ID:CJJKopt0
独自じゃなかったら、Unityのシェーダーそのまま使えたりしてな
要望出したらどうだろう。カートゥーンシェーダーは人気よ。
0018名前は開発中のものです。
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2022/08/14(日) 07:05:41.56ID:/XNQ3Qks
一人で複数要望出すとスルーされるっぽい
こっちは既に要望出したからできないけど
0020名前は開発中のものです。
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2022/08/14(日) 10:40:28.03ID:/XNQ3Qks
ちょっと前に開発からレス来てるね
でもやはり同じ人が複数要望出してるのを見てスルーされてる
もうsteamの要望スレには要望出せないかも
0023名前は開発中のものです。
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2022/08/14(日) 15:46:36.06ID:KoRlV8kG
おパンツを要望しよう
0025名前は開発中のものです。
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2022/08/14(日) 16:21:15.62ID:8Jd0s9Ce
>>20
何か自分の都合だけ考えたような滅茶苦茶細かい要望とかだとスルーされるんじゃない?
今はまだ全体像が不明な段階だから、みんなが得するような大枠的要望出すターンだと思う
0026名前は開発中のものです。
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2022/08/14(日) 16:28:57.29ID:/XNQ3Qks
>>25
なるほど、まぁそうだよね
先月やっと発表されたばかりだし
そのあたりを鑑みた要望の出し方が肝要な時だね
0027名前は開発中のものです。
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2022/08/14(日) 18:11:34.04ID:A6OluHOK
まぁ無限リレーされそうだからスルーはするけど、
要望としては伝わってるだろ
数が多ければ対応するってだけやない
0028名前は開発中のものです。
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2022/08/16(火) 00:17:53.78ID:x+8p/jtN
後からだと達成しづらい要望とかもあるから、早い内に要望出したほうがいいのは確かだ。
0029名前は開発中のものです。
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2022/08/16(火) 09:45:09.55ID:6Yxz4Pyy
かといって全ての要望が採用される訳ではないからな、採用されなくても逆恨みは御免だよ
0032名前は開発中のものです。
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2022/08/16(火) 11:10:13.71ID:Xu9GQsLd
制作メニューの日本語化はあるのかどうかだけ早く教えてほしいなぁ
別に英語が嫌なんじゃなくて使いやすい方で使いたいんだ
0036名前は開発中のものです。
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2022/08/16(火) 12:59:54.27ID:6lSs+DXg
>>32
PVとか日本語じゃなかったか?
0037名前は開発中のものです。
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2022/08/16(火) 13:00:52.89ID:GbuZznLe
外国人が提案してるモデルのジェネレーターや色変更は内蔵するには重い機能でかなり開発力が必要そう
blenderやペイントツール含むその他ソフトで解決できるので初心者が欲しい機能なのはわかるけど
きっと開発者側は他の機能を優先したい
0038名前は開発中のものです。
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2022/08/16(火) 13:10:07.70ID:GbuZznLe
>>32
スチームのストアページに
インターフェイスが日本語英語対応とチェックが入ってる
0040名前は開発中のものです。
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2022/08/16(火) 23:10:50.13ID:cNvD2mWJ
モデルジェネレーターってキャラか?
キャラ2Dでやりたい俺には全く恩恵ないから
ほかの充実に充てて欲しいなあ
てかそこまでして3Dキャラでやりたいならそれこそ勉強して作れって話や
0041名前は開発中のものです。
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2022/08/17(水) 02:57:59.23ID:OANfxniD
人間なんて基本的な形態は決まってるんだから
もう少し手っ取り早く色々作れる汎用3Dキャラモデル(アバター)クリエイター
みたいなのでても良い気がするが案外ないよな

萌え女メイカーかドリアル外人メーカーくらいか
0044名前は開発中のものです。
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2022/08/17(水) 11:17:49.47ID:wHCVYYOv
Vroidキャラは画像化すれば描画できる
3D直接はBakinもシェイプキー(モーフ)未実装だから立ち絵としては使えない
0045名前は開発中のものです。
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2022/08/17(水) 11:21:06.28ID:oHQtzDab
よくわからんけどモーション付きFBXに変換したら読めるんちゃうの
0046名前は開発中のものです。
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2022/08/17(水) 11:35:03.55ID:wHCVYYOv
VroidキャラはMToonだからPBRだと見た目が良くないかも
どちらにしても2D化して画像ファイルなら描画できる
0047名前は開発中のものです。
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2022/08/18(木) 08:43:56.61ID:g7tjOr2P
今できることは妄想と素材作りくらいしかないな
0048名前は開発中のものです。
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2022/08/18(木) 09:39:11.12ID:hWKheLMs
SGBからコンバートできるなら
今のうちに下地やら設定なんかを考えておくのもいいかも
0049名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 06:38:42.33ID:KADNbE/a
最近、最低限の質問しか答えてないところ見たら
EAに向けた最終調整の段階入ってるな、これは
0050名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 07:39:49.00ID:rcRzbeZ7
だとしたら9月に色々と情報を解禁して10月辺りにEAスタートって感じかね
思ったよりもリリース早そうだな
0051名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 08:27:45.06ID:wuPXjvz9
憶測で期待すると来年に延期した時が辛いぞ
0052名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 08:56:05.15ID:rgDhQTkw
初見せのときからすげぇ時間たってるからな
かなり待たされるのは覚悟しといた方がいい
0053名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 09:30:35.89ID:ZGLFPR3G
要望が多すぎて開発するのに10年掛かりました……
0054名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 10:03:07.55ID:c4Rc0SGb
初見せの時はわくわくしたなぁ(遠い目)。あれから休眠時期は長かった。
Uniteへの対抗意識だけで再開発はじめたかもしれんけどよくぞ戻ってきてくれた。
0055名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 10:45:41.00ID:KADNbE/a
SGBのことを思えば随分頑張ったと思うよ
あとは某MVTみたいにバグの鉱山にならんことを願うばかり
0056名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 14:58:22.40ID:ZGLFPR3G
休眠中も開発していたんじゃないの
たぶん外に出してないだけで黙々と進行していた
0057名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 15:19:04.34ID:G0ruBJta
開発凍結したんじゃないかってうんともすんとも言わない期間長かったからとにかく嬉しく思ってしまう。
最近はスレも書き込みがあって発売を楽しみにできるようになったし、スマビと違って広報には継続的に力を入れて欲しいけど今はEA待ちだね。
クオリティアップの為なら来年春まで延びていいくらい広い心を持てるようになったよ。
0058名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 15:49:50.49ID:KADNbE/a
ワンチャン覇権取れるツールになると思うし
別に来年にずれ込んでも構わないよ
今自分が一番求めてるやつがくるかもな状態やし
0059名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 16:00:47.32ID:ZGLFPR3G
日本語要望スレにあるVRM読み込みほしいけど
どこまで対応されるかな
0060名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 16:15:23.77ID:KADNbE/a
数値関係画像化させてほしいな
C#でできるにしても簡単にやれるような作りにしてほしい
ツクールなら画像さえ用意すればスクリプトで画像サイズ計算してサクッと出せるけど
0061名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 22:28:31.21ID:jK3GtEwW
よくわからんのだけど、VRM読み込みとかも、C#で誰かがプラグインつくったら読めるしいじれるようになるってことだよの?
0065宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
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2022/08/21(日) 02:24:14.91ID:HXSZ29N0
別にどっちか一つしか買えないってわけじゃないんでふけど(^^
僕は一人なので制作リソースはどっちかにしか回せまふぇん(^^
なので先に発売するほうをやりたいでふ(^^
ここの住民はNALUTOみたいに多重ハゲ分身して作業できるのでふか?(^^
0066名前は開発中のものです。
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2022/08/21(日) 07:30:04.41ID:HyZS5Gp/
今どき珍しいクソ鳥だなw
0067名前は開発中のものです。
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2022/08/21(日) 07:30:29.48ID:HyZS5Gp/
クソコテの間違い
0070名前は開発中のものです。
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2022/08/21(日) 12:13:02.79ID:iWkTO/9d
俺がホントに欲しいのはダンマスクローン作れるツールなのよね
だんだんダンジョン2出してくれ・・・
0071名前は開発中のものです。
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2022/08/22(月) 18:50:42.88ID:PDq5/id/
SGBでも3DダンジョンRPGは作れるし行けるでしょ
完全なクローンを目指すと出来ないかもしれないが
0072名前は開発中のものです。
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2022/08/22(月) 19:21:29.67ID:lfpEtU7V
知らんけどローグライクのランダム生成ダンジョンは難しい
それ以外はかなりつくーれる
0073名前は開発中のものです。
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2022/08/22(月) 20:31:26.16ID:EMhjGkpp
ウィザードリィライクなゲームの要望あるけど
C#でUI好きなようにいじれるならいけるだろ
スマビでもUI以外ならできたし
0074名前は開発中のものです。
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2022/08/23(火) 00:15:25.09ID:YIG0CplL
さすがに3D character customizerの要望は保留されたか
それだけで開発力を全部使い切りそう
0075名前は開発中のものです。
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2022/08/23(火) 22:55:56.05ID:vIIcemH5
ランダムダンジョンを作るのは難しくない。
ただ、人が考えたようなパズルのような絶妙な配置ではないから面白くない。そういう意味で難しい
0076名前は開発中のものです。
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2022/08/23(火) 23:26:48.83ID:/V2jvnww
つかランダムダンジョンは地形同じでも
シンボルエンカの敵とか、宝箱、回復ポイント、みたいな
イベント配置がランダムになってれば十分だったりすると思う
0077名前は開発中のものです。
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2022/08/24(水) 07:20:20.03ID:4hmhAu+U
ウィザードリィライクでハクスラがメインならまっすぐ進むタイプのダンジョンでもいいね。
自動で前進して的にエンカウントしたら戦闘、道の突き当りの下層への階段の前にボスが入り口にいたりする
ところでBAKINは、RPGでよくみるオート戦闘とかってアルゴリズムあるんだろうか
体力減ったら僧侶は回復したり、敵が多数なら全体攻撃したりとか・・・
0078名前は開発中のものです。
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2022/08/24(水) 17:28:36.52ID:2pM8QaLL
そんな複雑なことできないでしょ多分
0079名前は開発中のものです。
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2022/08/24(水) 19:56:27.90ID:kIfOYTWy
このツールってツクールのプラグインみたいな機能で改造してアクションRPG作ったりって出来ますか?
0081名前は開発中のものです。
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2022/08/24(水) 23:56:07.36ID:IlQsyO/4
他の方がまとめてるものを見てるけど装備関係の追加や変更は若干厳しそうだなぁ
場合によってはC#ですら解決できなさそう
0082名前は開発中のものです。
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2022/08/25(木) 00:09:34.73ID:sNt2QDXY
BakinはC#で改造できるからトリアコンタン様物質が出現したらアクションプラグインを作ってくれるはず
0083名前は開発中のものです。
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2022/08/25(木) 00:37:14.72ID:I4sHXDrR
なるほど
C#ならちょっとだけUnityで触ってたのでなんとかなるかも…
ありがとうございます
0084名前は開発中のものです。
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2022/08/25(木) 00:45:38.31ID:umMzLOwk
よくわからないけどさ!
C#でどこまでできてなにができないの?!
すっげー人が現れたらなんでもできんの!?
なんでもは無理なの?
0085宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
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2022/08/25(木) 01:25:44.74ID:j/je5p7P
まだ詳しい仕様が発表されてないので誰も分かりまふぇん(^^
僕も気になってるので早く発表してほしいと思ってまんこ(^^

チンコショボーン(^^
0086名前は開発中のものです。
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2022/08/25(木) 01:47:32.67ID:sNt2QDXY
>>84
なんでも拡張はUniteが有利
きっと3D拡張されると何か追い越されてない?が起こる
拡張なしならBakinが無双だけど
0088名前は開発中のものです。
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2022/08/25(木) 11:43:39.10ID:VPe6P00B
なんとなく3D要素のRPGが作れますよ!のツクールXP的なものになる気がする
「ここはツールでもできようにしてくれ」って思うところがスクリプト任せとか
0089名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 02:45:10.07ID:ywwNICgp
UnityやUE5はゲームを作るエディタも拡張できる
なんでも出来るにはBakinもエディタの拡張があった方が良い
0091名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 07:06:35.76ID:B20tJgH9
2DでUNITY前提ならUniteが良いって結果は目に見えてないか?

3Dに関しては若干BAKINが優勢だが、それはUNITY出しが出来る事が前提
発売と同時にUNITY出しの機能があればBAKIN有利だろうが
アピールしてないから無さそう
0094名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 10:53:00.66ID:Dje41+eB
でもunity出しって完成後にunityで細工できるってだけで双方向性はないよね
自由度ではunite有利かな
0096名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 11:41:09.02ID:wOFCghbY
発表初期のスクショに「レイアウト調整」ってのがあったからもしやと思ってた
正直、ここまでの完成度を見せてくるとは思ってなかった
0097名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 12:38:29.90ID:bMWO9h/K
積み木の家
10段積みタワーや空中庭園できる
0098名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 12:44:37.40ID:ZjGUIi8Y
レイアウト調整めちゃくちゃ良いじゃん!
なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか
0100名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 21:28:56.46ID:PsuJaJWF
は???
まじでツクールはオワコンじゃんwwwwwwwww
0101名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 00:11:39.25ID:XF0A4S8T
これでツクールと完全に棲み分けできるようになったのは大きい
あっちは公式が実質生涯2D路線宣言してるし

ツールのレベルが上がるのはいいこと
UEやUnityのおかげかもね
0102名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 12:31:52.56ID:KUe2cLTO
>>なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか

同じく思った・・・進化してないところ以外と多そうだな
0103名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 12:51:13.69ID:+BE9nYiC
装備スロット数ってなんや?
アクセサリーとか?
0104名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 13:25:10.78ID:KUe2cLTO
>>103
BAKINの前作SGBの装備が4個 アクセが2個だったかしかない
10個20個って装備したいやん?BAKINも見たところ増えてないってことじゃね?
0106名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 14:01:43.66ID:XF0A4S8T
自分は充分事足りてるわ
いざとなればC#いじくればいいし

でも要望は出しておいていいと思う
0107名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 14:37:14.15ID:9F5Zyq7k
10.20ってなに装備するんや…
指輪とかネックレスとか装飾品で増やしたいタイプか
0111名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 20:30:55.84ID:eb9uAejF
いや不満あるならこんなところで吐き出してないでアーリーの内に要望出しとけって
0114名前は開発中のものです。
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2022/08/28(日) 11:44:15.04ID:GrKTzcWF
逆に装備を減らすっていう選択肢もあるでしょ
FF 7とかだと装備は3つだけで他はマテリアで補うってバランスだし
0116名前は開発中のものです。
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2022/08/28(日) 18:07:57.83ID:52SyEplY
Wizみたいにハクスラシステムでゲームを長く遊ばせたいなら装備が沢山付けれる方がいいね。
武器、兜、鎧、小手、盾、すね当て、リング、おまもり
0117名前は開発中のものです。
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2022/08/29(月) 16:03:34.92ID:FkHOC0xS
Wizは一般武具以外はキャラが所持できる数だけ装備できるからね
あのUIだからやりやすいと思う

最初から10スロット、というのは作ってる側はともかく
遊ぶ側のUXとしてはどうなんだろう…
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/29(月) 18:58:28.12ID:iKOcbJke
まだ今年中に発売とは言っていない。(一応22年ってなってるけど・・最悪,年度末もあるべ?)
0120名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/29(月) 20:04:56.50ID:TWJtmn7G
スクリプト拡張がなかったからトリアコンタンがいないのは仕方ないが
ドット絵や3D素材屋も不足している
Uniteより早くBakinが出てユーザーが増えないとね
0121名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/29(月) 22:00:10.07ID:TWJtmn7G
UIに3D表示は可能らしい
>>99
屋根を別のサブグラフィックに分けて色違いに交換すれば
イベントで屋根のペンキ塗りかえイベントを作れる
0122名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/29(月) 23:41:28.57ID:XQ/gKUAr
制作ツールはなんですかって聞かれるたびに、ツクールで作ってますって言うのが恥ずかしくてしょうがなかったらこいつが出てくるのは嬉しい
0125名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/30(火) 00:16:24.33ID:AmXVvJpa
>>122
Uniteを買ってRPG Makerで作ってますって言えばいい
あっツクールねって返される可能性も否定はしない
0126名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/30(火) 00:35:55.04ID:EvlnJ3dY
私は普通にBAKINで作ったって言うかな

>>121
いや、イベントで作るんじゃなくて1スタンプとしてね

>>124
それだけの存在にのし上がれたってことでもあるかな
0127名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/30(火) 01:48:59.34ID:v3YFu8jA
Steamのスレに開発からレス来てるけど
要望スレにはもうレス来てくれないやつだわこれ…
0128名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/30(火) 01:49:18.73ID:FSFEurTW
はやくみんなの作品見たいですよ私は
0130名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/30(火) 03:25:53.36ID:v3YFu8jA
>>129
そら他のスレでは開発からレスついとったのに
要望スレがスルーされてたからだべさ

そういうことなんだと悟ったべ
でもまあ仕方ないんやけどね
0131名前は開発中のものです。
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2022/08/30(火) 06:35:29.43ID:eBsFjntS
前向きに考えれば開発がだいぶ進んでるってことかも
9月になればだいぶ情報が解禁されるんじゃない?
0134名前は開発中のものです。
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2022/08/30(火) 17:27:52.24ID:P+fSY/C/
ツクラー馬鹿にしてんのかって殿様商売やっと終わりそうでうれしいわガチで
サクラ雇う金があるならまともな絵師雇えよガチで
有料アセットでバキンの無料に負けるとかありえんからなガチで
0137名前は開発中のものです。
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2022/08/30(火) 19:12:00.11ID:6Ag9D1iW
まぁあくまで住み分けという形で
発展してくれるといいね
0138名前は開発中のものです。
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2022/08/30(火) 19:37:38.85ID:AmXVvJpa
2.5D〜3Dバキン
2Dツクール
0139名前は開発中のものです。
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2022/08/30(火) 20:38:41.64ID:AmXVvJpa
新規さんも歓迎だしバキラーになるツクラーも歓迎
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2022/09/01(木) 11:21:38.58ID:4m2f8cd/
ツクールから着てる奴にききたいんだが
BAKINがツクールより確実によさそうと思う所ってなに?

3Dの部分は当然だとして、できればそれ以外でたのむ
もちろん、まだ使えてないからわからないけど
むしろツクールの方が完成度はたかいんじゃないのか?
0143名前は開発中のものです。
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2022/09/01(木) 11:52:09.59ID:/OoSURi0
3D以外だと中味がハッキリしてないから難しい
データベース関連ではまだツクールのが高いと思う
まあBAKINはSGBの進化形と思われるので
ゲームエンジンの習熟度次第かも

それでも建物を作れるのは大きい…と、やはり3Dに関連したものになってしまうかw
自分が単純に3DなRPGを作りたかったのは大きいけど
MZ-3Dではあまりにマップが作りにくいし
0144名前は開発中のものです。
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2022/09/01(木) 11:59:24.38ID:/OoSURi0
ツクールは2D特化型って言ってる人もいるがその通りだと思う
その分制作面でのUX向上にのみ力を注げるから完成度が高くて当然の話で

何が言いたいかというと2DのRPGを作りたいならツクール
3DのRPGを作りたいならUE、Unityの他に選択の幅が広がったから
作りたいものに応じてエンジンを使い分ければいいって話
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2022/09/01(木) 13:06:09.13ID:UXue9pqa
単純にマップで凄いのが作れそうっていう答えしかないかなぁ
既に言われてるけど中身がまだまだ不明瞭だし期待値だけ膨らんでるっていうのが答えかな
レイアウト調整で更に興味沸いたけど無難そうなのはやはりツクールなのかなって
0146名前は開発中のものです。
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2022/09/01(木) 16:48:43.89ID:fNmrSxMS
ツクールは2D特化型だから良いはずっていう期待に応えられていないから
競合増えて質が上がってほしいのは買い手なら当然の話
今さらクリエイター募集してて草なんだ
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2022/09/01(木) 17:30:15.83ID:Thcv9zoF
やっぱツクールと違って背景3Dが目立つからいいじゃんっていうのが大きいけど、他はサンプル素材だな
ドット絵も3Dゴーレムとかもいい感じやん。
これならファンタジーRPGのシナリオに注力できるだろう。

問題は、3D素材量だな。キャラクターが増えるたびにアニメーションやPBRテクスチャーなどの素材が増えると重くなりがち。
骨構造が同じならモーションを使いまわし出来ないものかな
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2022/09/01(木) 20:39:09.34ID:S7VWONRs
普通にパタパタアニメちゃうか
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2022/09/01(木) 21:29:35.55ID:Mkf1XILA
これはくま(・(ェ)・)
www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE
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2022/09/01(木) 23:23:15.83ID:Mkf1XILA
BakinがUniteより早く来る
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2022/09/02(金) 00:25:02.54ID:8bb2y7hC
ボケっとしてたらもう発売かよ
まだなんも用意できてねえよ!
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2022/09/02(金) 00:30:39.08ID:8bb2y7hC
どこに情報のってるんだ?
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2022/09/02(金) 00:54:02.88ID:SputxMY8
ほんまや
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2022/09/02(金) 03:16:08.90ID:rU8F1nNq
>>143
おれの場合はMZ3Dだと結構な頻度で画面の中央にノイズのような乱れ現象が入るからツクールで3Dにすんのはやめた。無料のプラグイン素材とは言えクオリティの低いものは使わない方がマシ。
スマビだと全くそんなことなく至って快適な3D映像をくれる。そこに関しては3Dに特化したツールなだけあって感心してる。
0162名前は開発中のものです。
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2022/09/02(金) 03:23:19.07ID:5B+fhgua
2Dゲーツールを無料で3D化なんてせこいことしてるからだよ
お布施して最新のプラグインにしてもらうくらいしろ
0163名前は開発中のものです。
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2022/09/02(金) 06:18:19.13ID:kN4urtoq
何で162がキレてるのかわからん。
私生活がうまくいってないならそっちを優先するといいよ。
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2022/09/02(金) 07:21:22.33ID:yLre56P9
急に煽ってくるやつっておるよな
0165sage
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2022/09/02(金) 08:47:49.77ID:alqnXchA
>>151
あと1ヶ月かー
お布施もかねて購入するよ
0167名前は開発中のものです。
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2022/09/02(金) 10:08:41.51ID:zkC3tPEh
アーリーアクセス版って正式版にそのまま移行できる?追加でお金払わないといけない?
0170名前は開発中のものです。
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2022/09/02(金) 12:00:44.50ID:sAfK41WW
>>169
心配しなくても毎年新製品リリースするほど開発力ないから
今年買えば長く使える
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2022/09/02(金) 12:41:04.62ID:+bQKZ18p
>>161
やっぱツクールは2D特化型なんだよ
作りにくいのに無理して3Dを作る必要はない
公式だって事実上「BAKINが出ようが俺たちは2D路線を貫くぜ!」と宣言してたからね
0172名前は開発中のものです。
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2022/09/02(金) 13:05:50.91ID:Puc6QqOf
完成する人次第よなぁ
きちんと年数かけてコンパクトに作ってほしいだろう

俺もどれだけ自分の力を引き出せるか楽しみだわ
0173名前は開発中のものです。
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2022/09/02(金) 13:42:27.62ID:kN4urtoq
でもさ、BAKINで作ったDEMOゲームをあーりー前までにプレイしたいよね。
どういう感じかイメージできるからさ
0175名前は開発中のものです。
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2022/09/02(金) 14:11:54.64ID:iVwzjjhV
このツールってDLsiteとかFANZAにあるような同人エロゲーム作って販売しても大丈夫なのかな?
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2022/09/02(金) 17:10:53.42ID:sAfK41WW
>>175
twitter.com/ayatam5018/status/1545393748409888769
何を作るかは購入した人の自由です
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2022/09/02(金) 22:32:26.40ID:lvXtfXe8
3つの素材パック第一弾は西武風、ホラー風、近代風か。

情報通りSF風はなかったな
後日新しく追加されるのを期待しよう

にしてもDLCの素材がパッケに入ってるかのような事実誤認PVはどうなんだ……せこすぎ!
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2022/09/02(金) 22:39:59.91ID:kN4urtoq
>アーリーアクセス 2022年10月4日(JST)
EA価格 : 7,678円(税込)EA開始〜7日間限定10%OFF。
前作『SMILE GAME BUILDER』所有者は、さらに「早期購入割引価格から10%OFF(当初価格から19%オフ相当)」
なお、こちらの「SMILE GAME BUILDER」ユーザー向け割引については、早期購入割引終了後も実施いたします。
0184名前は開発中のものです。
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2022/09/02(金) 23:24:58.83ID:F7MjR6aH
ホント一々ツクールの名前を出したりツクラーを名乗ったりする人はなんなんだろうね
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2022/09/02(金) 23:25:28.46ID:lKXGGctK
単なる2Dの絵から3Dで光源を施せるようになるんだから感動はだんちかな?
ワクワクが止まらないよ
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2022/09/03(土) 04:11:10.72ID:odYkq9Mu
ツクラーに悪気ないからリリース前に排除したらあかんよ。
あっちのユーザー取り込んで、シェアひっくり返せると面白いんだけどな
後はでき次第。
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2022/09/03(土) 06:43:45.00ID:5GNO6BKP
変なのは来てほしくないんだけどな
なんかやたらとツクール貶してBakinを持ち上げまくる奴もいるし
こういう人ほどちょっと自分の思っていたものと違うってだけで一気に批判しだすからな
ツクールはツクール、BakinはBakinできちんと区別して住み分けしてほしい
0189名前は開発中のものです。
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2022/09/03(土) 10:38:21.88ID:bLVXu3sP
そういうゲハっぽい空気は嫌だな
子供の喧嘩はできれば避けたい
2Dで作るならツクール3DならBAKIN、それでいいと思う
ツールは手段であって目的じゃないし
0190名前は開発中のものです。
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2022/09/03(土) 14:39:13.28ID:up64tC0s
Win10が最後ですWin11発売
ツクールは2Dもいつまで続くか
わからない
UniteはVRM読み込みあるから潜在的3D化は進んでいる
0191名前は開発中のものです。
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2022/09/03(土) 14:44:49.66ID:bLVXu3sP
この存在を熟知していながら我々は2Dの道を邁進していくって実質宣言してるから
今となってはそれはそれでまあいいんじゃないのっていう
0192名前は開発中のものです。
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2022/09/03(土) 16:54:34.48ID:uFJdlt7B
スレもいい意味で盛り上がって意見交換とか出来る状態が保てればいいかな。
荒れるような書き方にならないように気をつけて一緒にアーリー待とうよ。
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2022/09/03(土) 17:17:37.35ID:up64tC0s
本体にどれくらい素材入ってる?
AncientPackちょっと興味ある
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2022/09/03(土) 18:36:01.26ID:LHCC6SU8
モダンシティのDLCは持ってるから最初「ほとんど変わらんやんけ」って思ったけど
小物がめっちゃ増えてんね
0196名前は開発中のものです。
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2022/09/03(土) 18:51:24.52ID:8TrkATFi
これでエロRPG作って販売して小遣い稼ぎしたいけど最初の村作り込んだら力尽きて放置する未来が見える
0198名前は開発中のものです。
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2022/09/03(土) 20:02:06.08ID:odYkq9Mu
最初の村だけのゲーム作ればいいんじゃね。
忙しい現代人は長編より小規模ゲームを欲している。
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2022/09/03(土) 20:20:11.04ID:LHCC6SU8
短編的なのを作って一主人公でワンクエスト

複数出来たら、集大成で大掛かりな結末にふさわしいそれまでの主人公が集まって黒幕的なボスに立ち向かっていく胸熱な展開に

各短編にはボスを暗示する匂わせなんかも仕込んでおくと続きが気になってファンが付くかもしれん
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2022/09/04(日) 05:46:36.48ID:q8pG+JlU
bakinはsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switch、steamにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう
販売価格の50%くらいがRPG制作者に入って
価格は開発者が600円から2500円くらいの範囲で自由に決められるようにして

是非smile boomにはこれやって欲しい
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2022/09/04(日) 05:47:22.59ID:q8pG+JlU
smile boomにとっても収益アップになるのでは?
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2022/09/04(日) 07:00:58.08ID:5goPE7bg
家庭用機にリリースなんてしたことないから詳しくは知らないけど、switchにリリースするのもタダじゃないだろうしそんなことすれば肝心のゲーム開発者には殆ど収益が入らなさそう
てかそんなムーブしたらみんな他のツールに移るだけだろ
0203名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 07:17:45.67ID:q8pG+JlU
アクションゲームツクールではそういうのやってて、switchでリリースすると売れた数に応じてゲーム制作者にはそれなりの金が入ってるし、アクションゲームツクールのメーカーにも利益になってるよ
bakinでもやればソフト買う人すごい増えると思うけどな
0204名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 07:20:21.26ID:q8pG+JlU
他のツールに逃げるどころかむしろ売り上げ増えてbakinで作る人も多くなってコミュニティも活性化する
0205名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 08:22:10.92ID:5goPE7bg
あれって50%も取ってんの?
unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな
それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが
0206名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 08:42:50.84ID:l/nHmsh+
数ヶ月単位でスレに動きがなかった頃のスマビスレをずっと見てきてるから最近の勢いには驚かされるよ。
限界集落から町まで出てきたみたいだ。

完成ゲームの話じゃないけど今steamで販売されてるスマビ用DLC素材はユーザーが作ったものが混ざってる。
製作者じゃないからどれだけ還元されているか知る由もないけど、馬琴製ゲームの進捗見て宣伝に使えると思えば何かしら話を持ちかけられる可能性はなくもないかもね。
完成させられるかが何より一番心配すべき点だとは思うけど。
0207名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 09:16:38.47ID:LNNkSJ0D
そういやBakinの出力ってPCアプリだけ?
Web埋め込みとスマホが出来ると嬉しいんだが情報ない?
0210名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 09:39:40.31ID:6bdmhyF/
>>205
違う

50%はパブリッシャーの値段だ
数か国語に翻訳、クレーム対応、格国に合わせた仕様の変更等含んで50%が現状
それが高いかどうかはその人次第、ぶんなけでうっといて!!が可能なのがパブリッシャーの仕事

しかし、そんな単純な物でもないし。

第一搾取 大体30%?
アップル
グーグル
スチーム 
DL
FANZA

第2搾取 売上しだい
UNITY
UE


第3搾取
パブリッシャー さらに50%


残りかす
あなた
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2022/09/04(日) 09:44:12.74ID:LNNkSJ0D
やっぱ同人が最強だな
Steam申請ぐらい頑張れば自力でできるし
DLsiteでやっても売上の半分~7割ぐらいは手元にくる
0212名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 10:37:31.41ID:pkZ/m5kW
エロカスは息子もバキンバキン
0213名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 11:22:26.07ID:5goPE7bg
>>210
ああごめん、そういうことか
色々と勘違いしてた
けどそれだったら他の人も言ってるけどサイトによっては自力でやった方が結局お得だな
まあ家庭用機や翻訳とかで海外にも売り出したいってのならパブリッシャー頼みかもしれんが
0215名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 12:34:19.97ID:q8pG+JlU
bakinもSGBみたいにunityエクスポーター別売りして、それ使えばunity介してCS機にも出せるようにはなりそう
0216名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 15:47:54.24ID:XmKCrebI
東方とか青鬼とかコープスパーティーとかみたいなサクセスもあるから、即利益に繋がらなくても長期的にメリットになるCSへの移植は1円にならなくてもやってもらったほうがいいと思う
0217名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 21:43:11.62ID:Pn1SdUt/
>>206
久しぶり、でええんかな?せやねこの初動の頃はワイと2人しかおらんかったな君はここの守人やったわ
あの頃が良いとも言えんけど人の流入というのはこういうもんだからしゃーないね
それにワイの両開発への煽りは上手く行ったからそれで良しとしてる

7月末やったかな?の責任回避の件もあり今後はどちらも見守るのがええんやと静観してる
それとこれ以上今はもう無意味というより限界と察知した
馬琴はロードマップは元からありつつその尻は叩けたんやろけど根本の仕様はもう変えようがないんやろな
一方uniteはオートパラメーター入力みたいなんが限界なんやと察した動画が全てを物語ってるわ
せやけどワイは3Dにも上手く利用できるかやってみるつもりや

あとはアプデに期待できそうな事は両者仄めかしてるから期待せずにそれに期待やな(なんやそれ)
ほなさいなら?
0219名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 22:17:13.19ID:Qo2Dss+c
>>217
独自エンジンでなくUnityアセットのバキンがほしかった人かな
0220名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 01:50:38.57ID:+1BILf7N
Unityいじれるなら自分で思うように作った方が楽じゃね。
BAKINで最初に作るゲームは出来るだけC#をいじりたくないな。
0221名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 05:39:25.36ID:s5gWUpX5
公式読む限りEA時のC#はβ扱いだしな
ヘタに触らず最初は既存のデータベースだけで作る方が安定するかもね
0223名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 08:33:36.29ID:Nps4n82x
VR機能は開発者の要望だからユーザーからは人気なかった
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする
0224名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 15:19:46.18ID:iMMjSRiR
bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい
0225名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 16:51:58.23ID:qnRS9aip
ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる
力を入れるところ間違えないよう祈るのみ
0226名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 17:00:58.92ID:7/iTxBDB
うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる
0227名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 17:02:17.59ID:dbLqqBZS
海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?
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2022/09/05(月) 17:15:32.67ID:+1BILf7N
アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。
0229名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 17:50:22.59ID:Nps4n82x
C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
0230名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 18:04:38.45ID:FI+tnWgG
アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな
0231名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 19:54:55.56ID:EE4+Uaqd
>>217
久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。

スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
0232名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 20:39:28.75ID:sxXuoD72
>>230
そんなことしたら売れなくなるやんw
0233名前は開発中のものです。
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2022/09/05(月) 22:20:48.17ID:7/iTxBDB
SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
0234名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 01:58:58.29ID:GorEFrEo
これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった

bakinが出てようやくかと思ったし
Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな
0238名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 09:49:34.48ID:Sbnj3RNV
HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
0239名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 10:08:32.81ID:2jgYZYEA
bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが
0240名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 10:53:08.28ID:vTwlv5hX
いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ
0242名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 11:24:30.30ID:C/4PRtVp
あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
0244名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 12:44:51.98ID:N2Gotyl6
SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう

3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/06(火) 13:02:44.99ID:2jgYZYEA
戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい
0247名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 13:12:03.32ID:VkLbpcEr
Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw
0249名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 13:59:45.24ID:RVsUb5tE
>>242
ユニティちゃんとか
vroidとかトゥーンシェーダーないと見た目ダメなの
Bakinはトゥーンシェーダー搭載して
0251名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 15:12:10.51ID:1P9yuIgz
キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど
多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの
0255名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 16:03:02.95ID:grxLQCDv
SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
0256名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 16:05:48.62ID:PVklSN1r
3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど

ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが

ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは
しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった

3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる

SGB 2Dゲームを3D化出来る程度
UNITY 最初から3Dケームを作る事を目的としている

BAKIN ?
0257名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 16:52:23.94ID:UE2kIdaH
そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ…
素人がUnityは普通に敷居高いんだよ
0259名前は開発中のものです。
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2022/09/06(火) 23:53:28.10ID:IIC5lEHb
作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上
Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい
昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな
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2022/09/07(水) 00:04:39.01ID:PrQTxFsQ
steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど

某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい
0262名前は開発中のものです。
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2022/09/07(水) 00:28:53.79ID:H0onfHDL
steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど
コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね
0263名前は開発中のものです。
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2022/09/07(水) 04:40:01.70ID:PT7g2A8o
内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた

旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある

あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして

アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
0264名前は開発中のものです。
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2022/09/07(水) 04:48:43.54ID:PrQTxFsQ
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
0265名前は開発中のものです。
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2022/09/07(水) 04:52:30.30ID:PrQTxFsQ
>>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね

グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない
0266名前は開発中のものです。
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2022/09/07(水) 06:17:22.58ID:PrQTxFsQ
>普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
0267名前は開発中のものです。
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2022/09/07(水) 07:36:44.02ID:pnUOAUut
名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
0270名前は開発中のものです。
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2022/09/07(水) 10:47:08.94ID:PrQTxFsQ
SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
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2022/09/07(水) 12:36:18.46ID:PrQTxFsQ
>>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし
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2022/09/07(水) 12:46:37.44ID:17zoVZML
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
0275名前は開発中のものです。
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2022/09/07(水) 13:50:26.20ID:pnUOAUut
>>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
0276名前は開発中のものです。
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2022/09/07(水) 14:56:02.15ID:PT7g2A8o
地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも
0280名前は開発中のものです。
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2022/09/09(金) 17:18:53.17ID:p7PspVhu
ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな
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2022/09/09(金) 18:09:04.71ID:ryKA7WLS
まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
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2022/09/10(土) 09:25:27.34ID:9QCXt7Fh
ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな
0288名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 10:43:31.58ID:kWz223fi
現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ
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2022/09/10(土) 13:35:25.33ID:xhQCaNsR
SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…
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2022/09/10(土) 19:36:12.63ID:kWz223fi
今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。
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2022/09/10(土) 20:19:59.32ID:M4mNsR7I
すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第
0295名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 20:36:50.98ID:DxTeUOou
全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな
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2022/09/10(土) 20:47:42.14ID:R7sG5f5i
カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな
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2022/09/10(土) 22:04:46.45ID:kWz223fi
いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。
0300名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 22:28:22.40ID:afXlH1Ur
そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね
0302名前は開発中のものです。
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2022/09/11(日) 05:28:33.96ID:BvMxI8dw
まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…
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2022/09/11(日) 06:41:18.35ID:sEDKoizI
同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ
0304名前は開発中のものです。
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2022/09/11(日) 07:16:43.43ID:G4miU5hP
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね
0306名前は開発中のものです。
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2022/09/11(日) 10:31:27.77ID:OgLoHnah
モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり

ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?
0308名前は開発中のものです。
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2022/09/11(日) 11:25:46.81ID:1SDRepbK
SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。
0309名前は開発中のものです。
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2022/09/11(日) 16:42:21.80ID:B/BL032a
キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。

>>302 >>306
アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。
でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ

>>304
ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ
0310名前は開発中のものです。
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2022/09/12(月) 10:59:03.04ID:JDDip67/
ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな
0311名前は開発中のものです。
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2022/09/12(月) 18:50:11.18ID:yQxPgUd3
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。

自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。
0312名前は開発中のものです。
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2022/09/12(月) 20:18:57.78ID:6ejBKyph
steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと
0313名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 01:05:32.64ID:7sZ5f2c6
ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。
0316名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 09:14:11.01ID:je38z0DZ
俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった
0317名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 10:19:19.83ID:yBxBuPzW
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね
0318名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 11:31:49.75ID:nytQOaPU
スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?
0319名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 13:38:17.25ID:JJCzUu2h
UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね

自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。

それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも
0321名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 14:20:37.58ID:U33ESKt3
広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修正
Unity書き出し
改造した部分を適応
この繰り返しが大変
だからBakinのC#改造が切望される
0322名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 14:38:27.69ID:U33ESKt3
Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする
0323名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 15:54:53.32ID:nytQOaPU
>>321
ありがとう‼︎
ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか
変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね
最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな
まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か
0324名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 16:10:12.76ID:U33ESKt3
Unity側で変数を変更できる
むしろ何でも出来る
ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい
でないと繰り返し作業の地獄に落ちる
0325名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 16:46:51.57ID:JJCzUu2h
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが
0326名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 16:49:23.94ID:je38z0DZ
要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後
またSGBに戻して修正ってのはできないっていう
まぁ当たり前の話でしょ
0327名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 17:11:36.37ID:nytQOaPU
>>324
あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう
0328名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 22:06:04.16ID:kjEvDdM1
俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな
はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ
0329名前は開発中のものです。
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2022/09/14(水) 07:15:21.87ID:EiEWAZ1i
発売日あと20日?
blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ
私のけよりなキャベツ
0331名前は開発中のものです。
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2022/09/14(水) 19:13:12.29ID:fK/xQMW3
1回からこれやってよ
0332名前は開発中のものです。
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2022/09/14(水) 19:13:27.68ID:fK/xQMW3
誤爆
0333名前は開発中のものです。
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2022/09/15(木) 10:15:30.38ID:f/UlBGEa
今日からTGSか
企業日だからなにかニュース出るかな
誰か行ったらレポたのむ
0334名前は開発中のものです。
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2022/09/15(木) 15:54:01.12ID:cLDvAGsp
TGS情報頼む‼︎一般は明日の昼からだったか
0336名前は開発中のものです。
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2022/09/15(木) 20:47:42.37ID:cLDvAGsp
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな
0337名前は開発中のものです。
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2022/09/15(木) 20:50:57.80ID:cLDvAGsp
Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ
BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね
0338名前は開発中のものです。
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2022/09/15(木) 21:01:18.96ID:3ccWoCKd
Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった
0340名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 00:29:34.65ID:1m7OnztM
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな
0341名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 13:16:50.05ID:2ouywnza
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ
0342名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 13:54:38.83ID:Tuyk6caR
レポたのむぞ
0344名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 14:24:42.20ID:Y9GcsH2/
ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね
0348名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 19:41:54.86ID:Y9GcsH2/
結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか
0349名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 19:58:35.93ID:VN5wYbl1
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの
0351名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 21:04:14.31ID:P29pv98c
アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし
0352名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 22:05:08.18ID:xAnrybX3
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな
0353名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 22:29:49.20ID:Tuyk6caR
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く
0354名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 22:53:02.17ID:VN5wYbl1
C#関係は何か情報あった?
0355名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 22:56:25.40ID:MLmV9NkD
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。
0356名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 23:02:41.78ID:CT9HGvbq
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです
0357名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 23:32:06.43ID:1m7OnztM
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…

ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。

キーコンフィグみたいなのはあったよ

C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな

カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ
0358名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 23:39:22.49ID:Tuyk6caR
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…
0359名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 23:58:07.40ID:VN5wYbl1
情報ありがとうございます‼︎
0360名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 23:59:11.29ID:VN5wYbl1
カメラ関係はかなり融通効きそうだね
0361名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 00:09:18.42ID:/JDihv7h
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。
0362名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 00:26:11.03ID:jLL37CKP
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。
0363名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 03:08:02.09ID:I7GaDcE9
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな
0366名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 17:59:35.85ID:xbeQoldO
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 19:39:59.36ID:JJ1mQIlz
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな
0369名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 20:02:37.86ID:xbeQoldO
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな
0371名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 22:00:11.40ID:lPbFVPcv
改名しとけ
0372名前は開発中のものです。
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2022/09/17(土) 22:35:01.84ID:bpKqR5mr
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う
0374名前は開発中のものです。
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2022/09/17(土) 23:07:59.53ID:/JDihv7h
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。
0376名前は開発中のものです。
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2022/09/17(土) 23:48:13.15ID:I7GaDcE9
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?
0377名前は開発中のものです。
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2022/09/17(土) 23:51:15.66ID:I7GaDcE9
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある
0378名前は開発中のものです。
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2022/09/17(土) 23:54:31.05ID:/JDihv7h
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。
0380名前は開発中のものです。
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2022/09/18(日) 13:35:51.50ID:Hl9dGpvq
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番
0381名前は開発中のものです。
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2022/09/18(日) 13:53:57.31ID:fxJZzUqI
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ
0382名前は開発中のものです。
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2022/09/18(日) 16:47:16.47ID:Hl9dGpvq
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる
0383名前は開発中のものです。
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2022/09/18(日) 18:00:36.87ID:UTE1FNmH
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが
0384名前は開発中のものです。
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2022/09/18(日) 20:08:37.80ID:Hl9dGpvq
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う
0385名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 05:16:44.12ID:mNMU5tcm
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる
0386名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 06:01:06.14ID:00VnDRmn
スチームに素材をアップでけへんの?
0387名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 06:49:34.00ID:KwRmXo5J
海外ニキが無料でやってくれるだろうな
0388名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 07:32:02.56ID:EAdmf4ef
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
0389名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 08:07:21.37ID:00VnDRmn
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから

売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
0391名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 11:21:48.86ID:jDB81JnZ
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね
0392名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 13:58:53.87ID:PssGvbro
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。
0393名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 14:50:17.57ID:ZyQtoR0i
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
0395名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 17:55:33.97ID:ktPhV0yO
すまん、元ネタがわからん
0396名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 18:02:28.46ID:jDB81JnZ
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね
0397名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 22:32:22.61ID:PssGvbro
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?
0398名前は開発中のものです。
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2022/09/20(火) 01:56:53.46ID:+2Fc40OS
フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね

エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね
0400名前は開発中のものです。
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2022/09/20(火) 04:30:31.65ID:85z33rOm
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!
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2022/09/20(火) 09:50:20.85ID:olAqaefV
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ
0407名前は開発中のものです。
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2022/09/20(火) 21:32:15.41ID:Yzn7yR/1
みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う

大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
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2022/09/20(火) 21:54:34.15ID:k6Hq8IoD
自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
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2022/09/20(火) 22:07:16.91ID:XTfK6mUP
公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?
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2022/09/20(火) 22:10:16.58ID:XTfK6mUP
あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
0412名前は開発中のものです。
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2022/09/21(水) 04:55:34.85ID:ZoKfzcFA
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう

日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは

日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?

もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る


bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
0413名前は開発中のものです。
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2022/09/21(水) 04:59:26.82ID:ZoKfzcFA
https://booth.pm/ja/items/1766952

こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい
0415名前は開発中のものです。
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2022/09/21(水) 08:41:21.65ID:+n9/ucJG
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
0416名前は開発中のものです。
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2022/09/21(水) 10:26:27.22ID:F/cDBRku
>>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
0417名前は開発中のものです。
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2022/09/21(水) 10:31:22.65ID:F/cDBRku
>>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし
0419名前は開発中のものです。
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2022/09/21(水) 15:07:41.47ID:QnyNnD0i
3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
0420名前は開発中のものです。
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2022/09/21(水) 15:49:32.36ID:WU+SHzRg
3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
0421名前は開発中のものです。
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2022/09/21(水) 20:43:01.92ID:ZoKfzcFA
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
0427名前は開発中のものです。
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2022/09/24(土) 20:02:58.22ID:uS7PRO0V
サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
0428名前は開発中のものです。
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2022/09/24(土) 22:35:36.75ID:Ca2lk1rA
前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
0429名前は開発中のものです。
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2022/09/24(土) 22:58:03.33ID:uS7PRO0V
なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
0430名前は開発中のものです。
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2022/09/24(土) 23:54:11.98ID:Vek3DR0e
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
0431名前は開発中のものです。
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2022/09/25(日) 02:55:21.52ID:W4H+j0Yc
まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
0433名前は開発中のものです。
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2022/09/25(日) 09:32:09.31ID:Ihx0lrd6
普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし

ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
0434名前は開発中のものです。
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2022/09/25(日) 12:23:22.68ID:/1Fx5tbn
アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
0437名前は開発中のものです。
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2022/09/25(日) 18:24:19.36ID:Ihx0lrd6
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…

て、SFC以前の時代とは違うかw
0439名前は開発中のものです。
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2022/09/25(日) 20:11:50.22ID:DFnLIhfw
要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの
0441名前は開発中のものです。
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2022/09/25(日) 21:04:07.33ID:Lu8NESQA
バグチェックは今から俺らがするんやぞ
0442名前は開発中のものです。
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2022/09/26(月) 01:50:18.47ID:JMotCxpb
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ
0443名前は開発中のものです。
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2022/09/26(月) 03:15:16.22ID:FmU93g+R
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします
0444名前は開発中のものです。
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2022/09/26(月) 07:07:42.30ID:3qSR2i0v
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき

>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
0446名前は開発中のものです。
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2022/09/26(月) 11:25:22.96ID:rvJUCStL
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
0448名前は開発中のものです。
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2022/09/26(月) 12:08:06.96ID:E/s8kURg
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
0450名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 01:55:15.08ID:4Rx/xVAF
>>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
0451名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 07:37:26.35ID:qR6oL2El
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
0453名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 10:05:44.24ID:4hf3p0j2
>>451
独自仕様だと思われ
フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う
0454名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 10:07:01.55ID:Ac2n5UHc
馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど
0455名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 10:17:53.07ID:MPIvCd/V
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
0457名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 10:32:33.00ID:4hf3p0j2
そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか
0458名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 10:55:06.66ID:qR6oL2El
>>452
>>453
うぉおありがとう‼︎
なんとかなりそう‼︎
0459名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 10:55:51.33ID:SYRoKjqx
まぁ公式素材の見た目でしょ

カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし
0460名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 11:02:03.13ID:qR6oL2El
スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし
0461名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 11:10:57.98ID:fDkOOX6i
プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな

素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも
0463名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 11:30:20.30ID:fDkOOX6i
>>460
見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね

>>462
BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし
表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな
0464名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 12:17:40.79ID:MPIvCd/V
そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ
0465名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 12:52:32.44ID:pa0+nECS
bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね

https://youtu.be/9PMaAJOtDbc
0467名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 13:20:27.00ID:MPIvCd/V
ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという
0468名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 13:26:01.60ID:a82iPRvc
個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし
0469名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 14:08:56.52ID:qR6oL2El
>>463
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな
0470名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 15:41:09.68ID:ihElfi8N
BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし
C#の本実装も控えてるし

>>469
ぶっちゃけ今回のウリはそこよ
そらそうよ
0471名前は開発中のものです。
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2022/09/27(火) 20:23:08.50ID:pa0+nECS
bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり
0472名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 02:02:06.77ID:1CvNeTZx
スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる

GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど
0473名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 04:25:38.07ID:+8vwlyw1
>テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
0474名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 06:23:01.44ID:cozxiQPd
ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?
0475名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 07:03:11.47ID:1CvNeTZx
あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う
0476名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 08:33:46.74ID:GAgsOpDz
むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね
0477名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 11:12:45.90ID:/Ey3j6p4
3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ

自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう
0478名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 12:16:31.39ID:GAgsOpDz
unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな
0480名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 13:06:38.85ID:+tfapuKM
UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
0481名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 13:15:45.41ID:8DONHOkZ
パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。

3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。

3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。
0482名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 13:19:21.92ID:3uM9uVkm
クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。

ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/

3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
0483名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 13:42:00.58ID:GAgsOpDz
2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど
0484名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 14:04:07.55ID:m0e6yZ7d
マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる
0485名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 14:36:05.70ID:os/6my2m
俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
0486名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 16:54:13.79ID:krWYJznb
BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う
0487名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 18:06:11.97ID:3uM9uVkm
BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・
0488名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 18:21:30.87ID:FkakHpgu
Bakinは前作の素材を全部含んでる?
前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし
0489名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 19:50:12.45ID:maE8CodL
素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ
0490名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 21:22:46.05ID:xHU9ym9g
EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…
0492名前は開発中のものです。
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2022/09/28(水) 22:38:38.97ID:cozxiQPd
エフェクト
物理関係
シェーダー
ライト

UNITYに近い仕様のような気がするな
かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー
2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど

SGB さんすう 九九
BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY

3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな
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2022/09/28(水) 23:14:48.24ID:k8hf+M1n
旧作との違いはコライダー
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている
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2022/09/29(木) 00:16:01.65ID:X1pqcgRX
碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな
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2022/09/29(木) 01:57:00.02ID:zwlT4EHR
基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ
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2022/09/29(木) 10:43:06.10ID:uQitlpOK
2週間延期して何が追加できるねん‥
そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし
素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥
よっぽど致命的なバグがあったのか
0503名前は開発中のものです。
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2022/09/29(木) 11:47:37.74ID:5A+ewMAo
>>501
つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから
出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は
発売前にきっちり詰めた方がいいよ

アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い
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2022/09/29(木) 12:04:30.83ID:sKueGhMZ
アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな
延期した分焦らさず情報出して欲しい
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2022/09/29(木) 12:05:17.42ID:PwX0LqJ9
公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない
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2022/09/29(木) 12:21:30.67ID:uQitlpOK
延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな?
よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥
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2022/09/29(木) 12:25:12.23ID:ptdkY6ky
さすがにオータムセール前にはリリースくると思う
しばらくblender漬けかな
Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど
部屋とか街を作りたい
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2022/09/29(木) 12:37:56.92ID:PwX0LqJ9
もしバグが原因だとするなら恐らくは

・ゲームファイルが壊れやすい
・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい
・動作が全体的に重い

大体このあたりかもな
それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし
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2022/09/29(木) 12:44:18.93ID:9DsZrnOg
TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして
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2022/09/29(木) 12:46:48.53ID:wPJMom57
数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。
10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。
来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。
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2022/09/29(木) 13:01:14.38ID:34DpmWZ4
つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな
期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある

実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね
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2022/09/29(木) 13:16:29.30ID:EUGA6T5U
まぁ結局売り上げ次第やろね
売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし
逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう
とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない
0513名前は開発中のものです。
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2022/09/29(木) 13:26:08.34ID:PwX0LqJ9
>>509
もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな
確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな
0515名前は開発中のものです。
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2022/09/29(木) 14:21:14.48ID:+zRjGsuZ
alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの?
あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい
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2022/09/29(木) 15:23:14.89ID:PwX0LqJ9
あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ
Blenderとかその辺の知識が必要になってくる
0517名前は開発中のものです。
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2022/09/29(木) 16:17:12.93ID:xYJPLu0v
やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな
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2022/09/29(木) 16:56:28.02ID:5A+ewMAo
>>515
根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで
特別すごいことしてるわけじゃないと思われ

必要なのは努力根性執念妄念
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2022/09/29(木) 17:18:38.27ID:uQitlpOK
>>515
作った本人がYouTubeで作成過程載せてるよ
買ってきたドット絵を板ポリに貼り付けて組み立てる感じ
組み立てる用のツールもあるし、技術的には難しい事では無いと思うよ
0521名前は開発中のものです。
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2022/09/29(木) 17:45:25.81ID:uQitlpOK
ドット絵風は素材として販売したけりゃ全部自分でドット打たないとダメだし、足らない部品も一旦自分でドット打たないといけないし完全に2度手間だよね‥
普通のローポリにサブスタで適当に色つける方がよっぽど早い。でも何故かドット絵風は見てるとワクワクするんだよなぁ‥脳に刷り込まれてるのかな
0522名前は開発中のものです。
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2022/09/29(木) 18:47:16.64ID:+zRjGsuZ
>>519
おおー、見つけられた
blenderじゃないけどかなり昔にCrocotileとかいうのをセールで買った記憶あるから、それ使って素材作ってみる
圧倒的感謝
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2022/09/29(木) 18:52:46.56ID:76wkIVCM
バキンは2週間で圧倒的成長
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2022/09/29(木) 21:19:04.79ID:g2rKt3Kh
ゲー作チューバーの人はuniteの方を最高のツールとしてるのね
若い人はだいたいunite側の流れか
0529名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 04:17:50.17ID:MUsRtw4l
モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり
bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな?
ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう
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2022/09/30(金) 09:43:22.85ID:afW9XPxA
そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える
ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい
0533名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 10:31:25.13ID:BnBrbCdO
モデル自体はライセンスなり購入で完全クリアしてるとして
顔の表情やをかえるのはSGBで対応してなかったと思うけど
つかえるのかねー
0534名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 10:54:59.03ID:oGfi6bCS
2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ
ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから
元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする
0535名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 11:11:01.37ID:pjCymO1b
作ってる側目線からすると
足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック
自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい
0538名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 12:06:00.73ID:lMFuiTrr
ぴぽやキャラチップ
はどうなん?
0539名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 15:39:55.16ID:yM7IE8yY
別にツクールストアの素材も使えるやつは使っていいので素材にはこまらんよ
いい時代になったな
0540名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 15:45:52.30ID:Cp2NZ1Hb
ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる
0542名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 17:12:05.23ID:pjCymO1b
今のところぴぽやキャラチップが第一候補だけど
3DだとBAKINとかスマビ特有の斜め前向いた感じのキャラチップが欲しくなるよね
0544名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 18:54:15.75ID:mwwZ3mnR
なんかAIとかでいい感じに斜めにしてくれんもんかね
0545名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 19:57:50.82ID:ZsUD5RXK
AIでテキストから3Dモデル作る技術も順調に進んでるみたいだから
bakinには追い風かも
0546名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 00:20:05.81ID:baG1m8m5
ツクールの方情報出して来たぞ。Bakinももうちょっと情報出せば良いのに
0548名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 00:41:45.40ID:baG1m8m5
ガッツリ競合のライバルでしょ。リリース時期も近いし。どっち使おうかって呟いてる人も一杯いる
初動でどっちがファン一杯囲えるかで未来が決まるでしょ
ツクールはリリースまでにまだ時間ありそうだから何としてもリリースまでに囲わないと
0551名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 07:25:05.93ID:DcYE/FXv
>>548
何言ってんだコイツ
もしかして向こうのスレで対立煽りしてる奴と同類か?

>>549
ホントそれ
そもそも2Dと3Dじゃまず土台が違うんだし
0552名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 08:27:03.23ID:49hZohK5
もしも2万円あったらBakinとUnite両方を買いたい
0553名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 09:00:41.36ID:49hZohK5
VTuberみなみよつばのBakin動画があったから見て
Unite開発日記を読んだらみなみよつば
この世界はせまい
0555名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 11:18:10.67ID:XfeM/wSD
自分は3DベースでやりたいからBAKIN待つけど、2Dでやりたいなら普通にツクール買ってたし
どういう世界観か次第なんじゃないのか…
迷う人は表現自体迷ってる人ってことなのか
いままで2Dで3Dにシフトしてみたい勢も多そうだけど
0557名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 12:21:44.54ID:du9x9tXL
BAKINにもツクールにも、それぞれの違った良さがあるから
結局自分のやりたいことがやりやすいものを選ぶのが一番

ツールはあくまで手段に過ぎないから目的になるのは違う
0558名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 12:25:58.02ID:7v6YmnnW
EAで判断だけど、どっちか一本なら先のこと考えると
擬似2Dも3Dも両刀いけるBakinでいい気がするな

キャラやタイルのへんな解像度縛りがないし
モンスターや立ちキャラ絵、背景とかの2D素材に関しては
今はAIで無限に出せるからツクールより不利ってことはないやろ
0559名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 12:39:59.40ID:DcYE/FXv
まじで言ってる意味が分からんのだけど
それぞれ異なる制作ソフトなのに有利も不利もないだろ
あとAIをやたら神化してるけどAI生成は今国内外問わず色々と著作権的に問題になってるから安易に頼らない方がいいぞ
0560名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 12:59:49.23ID:49hZohK5
Unite有利な点を考えてみる
スマホ書き出し初日から可能
BakinはUnityエクスポーター待ち
UniteはUnityなのでVRM読み込み表示が得意
2D変換なしに3D立ち絵としてVRoidキャラを動かせる
BakinがVRM読み込み表示をつけるのはしばらく先になる気がする
0561名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 13:08:36.73ID:du9x9tXL
開発も今大変だろうな…
Steamでのスレであれだけ要望出されて国内分だけでも全レスしきれてないし

自分もよく見落とされてるし
今後は要望はツイッター一本に絞ることにした
ツイッターなら少なくともトップが見てくれてるし
なんなら「いいね」されたら少なくとも可能性は0ではなくなるし
0562名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 13:23:25.26ID:XfeM/wSD
いちおう全部見てはいると思うよ
全部実装するわけにはいかないから、社内で合点のいったものだけまずはピックしてるところだろう
スルーされてるのは結構独りよがりな実装でないかどうか考えてみた方がいいぞ
でも声が多ければ当然独りよがりじゃなくなるし
ひとりでも多く応えようとする開発の熱は感じるから
いまはさすがにちょっと時期が悪い要望も多いだけだと思う
続けて出していくしかないね
0563名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 14:09:29.69ID:7v6YmnnW
>>559
実際に触って使い所も制約もわかってるから神化なんてしないよ
むしろ何も調べずにお気持ちでAI叩いてる勢が幻と戦ってるんじゃないの
現行の著作権法下ではAIの画像収集や生成には問題ないこと、絵柄自体は保護対象ではないことは理解してる?
問題となるとすれば、出力画像をどう使うかでこれは同人と同じだよ
0564名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 14:31:16.11ID:DcYE/FXv
で、出力させたその画像を何に使うつもりなの
まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね?
出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ
でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない
0566名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 14:52:41.77ID:du9x9tXL
絵はね全身画像で一枚5~8万が相場らしいけど
上手いこと探せば運が良ければもっと安くて自分のイメージに合った絵師を見つけられる場合もあるかな
0567名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 15:06:01.03ID:7v6YmnnW
>>564
何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・
複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが
JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら
AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える

問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど
それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの?
0568名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 15:07:07.75ID:DcYE/FXv
>>565
だからなんだよ
AIで作られた画像を利用してるゲームがあるからってグレーな手法に手を出していいとでも?
つかどんなゲームよ、聞いたことねーんだけど
0569名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 15:12:07.81ID:7DgEwzO3
便利に利用したい人は使えばいいしリスクがあるので使わないって人は使わなければいいだけじゃん
キレ散らかしてる意味がわからないw
0570名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 15:13:17.49ID:DcYE/FXv
>>567
だからその出力させたグレーな画像を2DのRPG素材に使うのかって言ってんだよ
どこで制約とやらを理解したのかは知らんがまさかそこのサイトが使ってもいいよと言ってるから利用しようとしてるわけ?
0575名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 15:37:29.19ID:QuxKRV26
いや~ん ばき~ん
0576名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 15:37:52.42ID:7DgEwzO3
>>571
勇者は大変だねw
じゃあ公の場でこういう話してる人たち全員に言って回ってきなw
Twitterにもいっぱいいると思うよw
0578名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 16:00:07.47ID:baG1m8m5
延期なったし何にも情報出してくれないから話す事もないよね
何か情報出してくれ
0579名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 16:18:58.25ID:7v6YmnnW
じゃあおれもこれで最後 ごめんね
著作権の専門家の詳しい解説貼っとく

https://storialaw.jp/blog/8820

AIのコンテンツ生成は今後絵以外にもいろんな分野に
がっつり入ってくるだろうから、きちんと知って備えるべきだと思うよ
0580名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 18:41:21.55ID:Uw6X2k27
ぶっちゃけAIは使ったもん勝ち
使わない理由なんかない
そのギリギリのアウトの生成物をそのまま使うのはただのバカ
どれだけそれを「昇華」させれるかがそもそも本題
悪い言い方するとごまかし能力
AIじゃなくても音楽でもなんでもそう

AIはインスピレーションを得る手段であって目的ではないって感じでやらないと
素人がテキスト打ってはい出来上がりって時点で土台修正能力が無いから
いろんな意味で使いこなせてないってだけ
0581名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 20:27:31.58ID:JbmAzala
ドラクエぽいエロゲ遊んでたら1日終わった
そういえばスマビ製エロゲもたしか少しあったはず
0582名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 20:47:26.27ID:4kmA/sXj
同人エロゲー界隈はツクール一強みたいなところあったけどバキンは対抗馬になれるのだろうか
HD2Dのエロゲーとか画面映えだけで言えば豪華な感じするしある程度は本数でそうな気がするけど
0583名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 21:24:34.82ID:GFSPmjkS
ツクールの対抗馬になりたいなら大量に素材作られるかどうかじゃね
大半のユーザーにとってはスクリプト素材からマップ素材にキャラ素材と全部自作とかやってられんからな
デフォのシステムだけで満足するユーザーもあんまりいないからスクリプト弄りも必須だしどこ弄ればいいのかみたいな解析情報も共有されるといいね
公式素材多めのデフォシステム手抜きなら増えるだろうけどそんなの誰も見向きもしないし

少なくても俺は戦闘くらいは全部自作スクリプトで作り変えたい
デフォ戦闘じゃ満足できんわ
0584名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 21:58:08.15ID:rIY86Trd
R18ゲーはツクール一強な気がするけどね
マップの綺麗さとかあんまり関係なさそうだしむしろ気が散ったり重くなったりでマイナスが多そう
ツクールは豊富な立ち絵やアニメのプラグインもあるし
0585名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 23:10:31.61ID:LIAVc5+2
ツクールが有名でユーザーも多いからなだけであって、ツールに何つかってるかなんてこだわる必要ないと思うぜ
結局は内容で面白くて、エロければいい
しいていえば、ツクール製ってだけで世にあふれまくってるから「なんだツクール製かよ」っていう第一印象を持たれるデメリットがあるぐらいだ
0587名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/02(日) 00:33:22.63ID:6AC11QnR
ドット絵に近いような3Dモデル作ろうとblender勉強してるけどめんどくさいな‥
これなら普通のドット絵で良いじゃんって思えて来た‥
やっぱり3Dなら適当な素材テクスチャー貼り貼りしてリアルに近い方が楽か
crocotileで作ってみる言ってた人いるけど頑張ってるかな?
0588名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/02(日) 01:43:45.54ID:W4ob5jwE
普通にリアル素材で作って、テクスチャ完成したら無料のドット絵化ツール通すと結構それっぽくなるよ
0590名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 09:18:02.46ID:AiuruYWZ
荒れるのは荒れる方向で構う奴が居るからや
バキンにとってツクールもAIも有用な情報になりうるやろ
ツクールにあるあの機能バキンにも欲しい! とかね
0591名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 09:29:30.43ID:a2IQstOs
そういうのもういいからツクールだけでも禁止な
少なくともツクールと比べる必要ある?って苦言を呈する人もいるし
0593名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 09:46:01.27ID:AiuruYWZ
https://i.imgur.com/S0SBDTH.jpg
モデリングは割と楽しく作れるんだけどテクスチャ作業がかなりめんどくさいのよね…
例えばそういうのAIに「濃い茶色の木目」とか生成してもらって貼り付けたら楽になりそうな?
0595名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/02(日) 10:52:40.83ID:trYiG9If
プロシージャル技術はプロの現場でも積極的に使われてるし、邪険にすることはないと思う
荒れるようなら、言葉選びを考えて利用していこうや
とにかく制作意欲そっちのけで白熱するようなバトルは慎んでね
0596名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/02(日) 11:31:05.75ID:MDAdFxYC
>>593
マテリアルをUVテクスチャにベイクって前からある
0597名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 11:54:37.47ID:6AC11QnR
ツクールもAIもどっちの話題も避けて通れないでしょ
荒れるのは荒らそうとする奴がいるからや
0598名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 11:55:53.36ID:6AC11QnR
>>588
やっぱりそれが無難だよね。それなら少なめの労力で2パターン作れるし
0599名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 11:59:57.07ID:6AC11QnR
>>593
サブスタンスペインターとかそういう作り方が基本だよ
いっぱいテクスチャとかマテリアルとか用意されてるし、気に入ったマテリアルなかったらサブスタンスデザイナーで作れる
0600名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 12:24:49.15ID:a2IQstOs
とりあえず3回も連投するならsageろよ
あとツクールに関しては異論なさそうだからこっちは次スレから禁止で問題なさそうだな
0601名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 12:35:12.19ID:w/CksARN
キチガイがこのスレから出ていっても他所に迷惑だから禁止するのはやめてさしあげろ
他所っていうかツクスレだが
0603名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 14:48:19.13ID:MDAdFxYC
多少あれてもなんでもあり5ch
嫌ならディスコードやツイッターでいいでしょ
0607名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 18:56:18.03ID:pehLji1p
好きに話せよ
2ちゃんなんて
0608名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 19:39:53.51ID:gz897nQu
自治はよくないよ
みんなが関心あることに話題の方向性が向かうだけ
発売されたらそのうちソフトの内容協議が主な話題になるだろう
0609名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 19:50:03.84ID:l4knLqK0
ローポリ作ったものを自動アトラス展開したものをサブスタンスペイントしたらこんな感じになるよ。
プロシージャルな木目も調整可能
https://ibb.co/sKZfjtC
ただBakinには、ドットテクスチャーでいいようなきがする
0610名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 20:00:39.47ID:l4knLqK0
荒らしは基本スルーで。
雑談スレ荒らして過疎ったから他のスレ物色しているんだろう。
0611名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 20:11:20.97ID:6AC11QnR
>>609
良いね‼︎俺も作らねば
ドット絵っぽい感じにこだわったらUV展開とかがめんどくさいんだよね。
ドット絵のキャラと馴染ませないといけないしPBRでどんな感じになるかよく分からんし早くBakin上で試したいな
0615名前は開発中のものです。
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2022/10/03(月) 01:30:49.85ID:+ESq7f9d
UnionBytesPaintertって言うドット絵特化サブスタンスペインターみたいなんもあるな
PBR対応だし使いこなせたらBakinに向いてそう
しかしこの手のツールは日本語の情報皆無で使い方覚えるまでが大変なんだよね
0617名前は開発中のものです。
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2022/10/03(月) 02:17:39.49ID:ac2mMRjK
BAKINのDiscordを見つけたが、BAKIN購買者のみだから入れないね。SGBもOKにしないのかな。
0619名前は開発中のものです。
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2022/10/03(月) 13:00:53.35ID:oW8BSn0A
明日から本気出す
0620名前は開発中のものです。
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2022/10/03(月) 14:25:20.90ID:FOzaAhJv
そのDiscordはEA開始から入れるように準備しているんだろうからSGBユーザーじゃダメなんじゃないかな。
要望や報告も混ざるとややこしいしSGBはSGBのがあったと思うしね。
0623名前は開発中のものです。
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2022/10/03(月) 19:03:58.87ID:23NbWa6i
イイじゃん
こういうノウハウどっかにまとめてくれー
0625名前は開発中のものです。
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2022/10/04(火) 01:06:30.47ID:TPB5LhvI
勉強のためにオクトパストラベラーでも買おうかな
トライアングルストラテジーとどっちが参考になるだろ
0626名前は開発中のものです。
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2022/10/04(火) 02:47:34.30ID:xt8Zv7MX
オクトラは今ならゲーパスで遊べるな
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2022/10/04(火) 06:45:28.26ID:63+Fbf8Q
unionbytesはsteamでも出して欲しいな
itchだとアップデートはいちいちダウンロードしにいかないとダメなのでは?
0629名前は開発中のものです。
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2022/10/04(火) 11:39:02.10ID:wdiOjaTb
いちいちダウンロードしないと駄目だね。
Steamに出すべきだけどItchioは参加費無料なのと手数料が安いから小規模な参入しやすいんだ
0633名前は開発中のものです。
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2022/10/04(火) 18:25:35.20ID:91FNaPgE
スマイルゲームビルダー製のゲームの一覧ってどこかにないのかな……。
bakin待っている間に幾つか触れておきたいのだが公式のユーザーゲームのとこ全然更新しとらん……。
探し方のコツでもいい……。
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2022/10/04(火) 20:25:08.70ID:63+Fbf8Q
switchで少し前に100円セールしてたmisty worldとかいうRPGがSGB製
0635名前は開発中のものです。
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2022/10/04(火) 20:26:09.00ID:63+Fbf8Q
mistworld the aftertってのだった
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2022/10/05(水) 08:45:52.76ID:H8gy20Lm
最近情報収集のためにちょいちょい5ch見るようになったけどageだsageだ言ってるの見た事ないよ?
sageついてるのも専ブラでデフォでsageなってるからsageが多いだけでもうその文化自体が古いんじゃないの?
俺sageとか存在忘れてたわ
0639名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 09:11:31.18ID:H8gy20Lm
サブスタのアドオンでドット絵風の絵が描けるPixel8rっての見つけた。今日はこれ試してみよう
0641名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 10:36:38.73ID:uwxMm4Ca
ageとかsageとか存在すっかり忘れてたわ
まだそんなの気にするやついるんだなぁ
0644名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 12:05:37.14ID:hDXxuyvv
コミュニティが形成されてなくて、語る場がここぐらいしかないから5ch初心者が集まっているんじゃないかな
0645名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 12:08:55.22ID:jm8odON0
普通にdiscordやsteamスレッドで事足りるくない?
そもそも情報出てないからムリニ語る必要もないし
0647名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 12:11:27.73ID:czUoKTVd
まあまだ比較的平和なコミュニティが残ってるから
最悪そっち行けばいいくらいに考えてる
0648名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 12:11:38.25ID:LC72wExw
>>641

sageとかageとか未だに気にしてるやつがいて驚くな
0649名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 12:17:48.91ID:H8gy20Lm
Pixel8r使ってみたけど難しい‥ドット絵っぽい色は塗れるけど、ラフネスとかメタルとかは追従してくれない
当たり前だけどツール自体もドット特化じゃないから直感的に操作出来ないし
リアル調をドット絵風に変換するのは得意かもしれない
なんでも出来るからオクトラみたいにドット絵に見えて滅茶苦茶すげーグラ作るならサブスタ+Pixel8rはありかも
俺の今の技術ではunionbytesが精一杯
0650名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 12:23:29.73ID:H8gy20Lm
>>643
そんな変な投稿増えてる?
むしろage禁止やらツクールやAIの話題禁止やら一部が神経質になりすぎてる気がするけど
5ch何だし緩くて良いでしょ。嫌ならDiscordとか行けば良いだけだし
0651名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 12:30:27.55ID:jm8odON0
>>650
ツクールと対立煽りするかのような投稿は増えてる気はするな
上の方のレス見りゃ分かるが大半の人がお互い別物だから比べても意味ないと言ってるのに頑なにツクールの話ばかりする奴とかな
0653名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 13:29:58.73ID:cclTkmND
対立を煽るのは良くはない
だが、比較は徹底的にされるのはしょうがない
この機能が無いから、あるから等その人個人がそう思った
同じようにその機能が重要な人が賛同する、反対する
最終的にそれを参考にやっぱツクールだBAKINだは個人で決めればいい

煽る言い方自体はやめた方がいいが
○○禁止とか言ってる方が害悪でしかない
しかし、熱くなったら自然とそういう言い方になるのは仕方ないので
個人的には煽り口調でも中身がある話なら問題ない
0654名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 17:45:17.54ID:Qim3qlus
>>649
以前Artstationで発見して気になっていたので試してくれてありがとう。
PBRというよりはベタで使うような感じかもしれないね。
unionbytesがマストバイか。
0655名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 17:56:19.79ID:Qim3qlus
653に全面的に同意だけれど、荒らしは構うと居着くから荒れそうな話題やBAKINになんら関係ない話はスルーがいいね
まぁBAKINが発売されれば真面目な人は専用Discordを利用するだろうからそれまでは、腹が立ってもスルーやほっとけばいい。
その労力を他に回そう。
0656名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 19:37:21.05ID:H8gy20Lm
>>654
まあ俺が使いこなせてないだけの可能性もあるけど
既にガッツリモデリングとかサブスタとかやってる人がドット絵風にする用かなぁ
ドット絵の延長でポチポチ作る感じならunionbytes一択かな
あとは試してないけどクロコタイルとかかな
0657名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 20:03:19.82ID:L4r9IVHd
普通に作ったテクスチャをAIで「ドット絵化」とかやったらイイ感じに一発変換されないものか
BAKINで活用できるAIの話はどんどんしてほしいんだが俺は
0663名前は開発中のものです。
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2022/10/06(木) 02:44:59.53ID:/D9A4ca5
>>659
おーこれいいな
0664名前は開発中のものです。
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2022/10/06(木) 04:17:18.80ID:FwH+cIWD
Pixatoolは、コントラストとかぶらーとかシャープ、色相彩度コントラストとかあるからある程度は調整できるけれど、手動で調整は必要だと思う。
一応似た無料のドット変換ソフト。
https://ronenness.itch.io/pixelator
他にはブラウザでドット変換サイトとかあるのだけれど・・ど忘れした。
0668名前は開発中のものです。
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2022/10/06(木) 15:23:36.96ID:1uZYXMXg
変換サイトは知らんがPixatool使えば用意したカラーパレットでイラストを任意サイズのドット絵に変換できる
0670名前は開発中のものです。
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2022/10/07(金) 13:53:30.06ID:UDQCJtDF
やっぱエリザベータって名前から「ベジータ」の文字列が脳裏をよぎるか
自分だけやなかったんやな
0671名前は開発中のものです。
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2022/10/08(土) 21:26:50.33ID:aNrw2P4s
ほら止まってもうたやんか
0672名前は開発中のものです。
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2022/10/08(土) 21:45:32.28ID:LLfaEGbA
新作の情報がないと燃料切れです
0677名前は開発中のものです。
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2022/10/09(日) 09:32:56.93ID:1MP1A16o
そういやサンプルゲームって今回はないんだろうか
それとも正式版発売までお預け?
0679名前は開発中のものです。
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2022/10/09(日) 11:09:57.80ID:Ww6/6cEo
同人界隈に配って作ってもらって宣伝してもらえばいい
サンプルゲーム作者とインフルエンサーを兼ねて宣伝効果は高いぞ
0680名前は開発中のものです。
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2022/10/09(日) 12:10:08.20ID:I1UXSbE7
アクツクとかは、100万円とか賞金出て盛り上がったけどBAKINは何か考えあるのかな。
SGB2ならあーあれかってなったけどBAKINの知名度上げるには何か策がいるね。
0681名前は開発中のものです。
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2022/10/09(日) 12:13:07.47ID:I1UXSbE7
バスケットボールシューズのNIKE AIR BAKIN(エアベイキン)ってでてくるからベイキンって読む人多そうだね
0682名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/09(日) 12:17:32.14ID:1MP1A16o
やっぱりまだEA版だからサンプルゲームの公開は厳しい部分はあるのかもな
そう考えるとEAではまだまともにゲームを作るのは厳しそう
0683名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/09(日) 12:34:10.10ID:I1UXSbE7
リリース前だから盛り上げていく時に沈黙つづけているから、もっと延びそうではあるね。
0685名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/09(日) 13:27:38.78ID:OaJc1nkN
ユナイト発売初日からユニティなのに
バキンのユニティ出力いつになるのか
バキン完成の道のりは長い
0686名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/09(日) 14:13:20.05ID:Lumg1dBY
>>683
もっと情報出してもよさそうなのにずっと沈黙してるからまだまだ延びそうだよな
年内に出たらいいほうで下手したら来年になったりして
0690名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/09(日) 14:58:11.92ID:OaJc1nkN
スマホその他はバキン本体から対応しないから
ユニティ出力は付かないと完全体でない
0691名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/09(日) 16:04:19.59ID:teVkzkqa
アーリーって付けてれば多少バグとかあっても許されるだろうって保険でアーリーにしてる所も多い感じだけど
こんだけ情報も出てこないし盛り上げようとしない所みると本当のアーリーなんかもね
0692名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/09(日) 17:03:11.94ID:vzxEXgGW
続報ないままアーリー突入はちょっとキナ臭くなってくる…
会社の規模が小さいからしゃあないとこあるかもしれんが…
0693名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/09(日) 17:05:09.37ID:vzxEXgGW
何ができるか分からんままEAはさすがにキツイ
マニュアルpdfもつかんのやろ?
SGBの時もなかった気がするけど
0694名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/09(日) 17:53:17.74ID:1MP1A16o
こっから更に延期してあまつさえ未定なんてなったら流石にだいぶ興味は薄れるな
だったら最初からEA開始予定日とかするなよと言いたくなる
0696名前は開発中のものです。
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2022/10/09(日) 18:38:09.70ID:OaJc1nkN
バキンは予定日にリリースされる理由は2つ
年末のセールを逃すわけにはいかない
年末以上遅くなるとユナイトに先手をとられる
0699名前は開発中のものです。
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2022/10/09(日) 22:05:34.07ID:qL4a9aHD
>>697
あいやそっちの意味じゃなくて

「RPG系のツールのスレの住人って勝手に自分で悪い想像をして
その想像上の開発者やツールにたいして怒る人が多くて怖い」って意味

いわゆるキバヤシ式思考スパイラル
0702名前は開発中のものです。
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2022/10/09(日) 22:57:01.08ID:teVkzkqa
発売延期になって何にも情報出さんだら勝手に妄想されても仕方無いんじゃない?
こっちはハナから有料ベータテスターになってやろうって待ってるんだから18日にはリリースして欲しいわ
0703名前は開発中のものです。
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2022/10/10(月) 07:56:15.22ID:j9Qz/YWP
対立煽り奴のせいで評価返金爆弾野郎が出てきそうで怖い
0705名前は開発中のものです。
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2022/10/10(月) 11:45:59.13ID:rM2X5V8d
スチーム更新来た
「コマンドスクリプト」の一覧と「変数」について
0708名前は開発中のものです。
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2022/10/10(月) 16:25:35.32ID:Ua9n+LzZ
簡単なアクションを作るのにかなり十分なレベルの機能をデフォルトで備えてるのすごいな
0709名前は開発中のものです。
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2022/10/10(月) 18:54:47.28ID:6bsHtqP8
702の言う通り。
過去にSGB2におわせ期待したのに数年放置とかあったから、今回の沈黙にしても購入考えている人が不安がるから発売するまで毎週ちょっとしたニュースでも上げた方がいいね。
0710名前は開発中のものです。
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2022/10/10(月) 19:42:36.45ID:rM2X5V8d
グリッド吸着があるからユナイトみたいにカクカク移動でない
たぶん物理エンジンでアクション仕様が入ってる
0713名前は開発中のものです。
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2022/10/10(月) 23:34:05.51ID:rM2X5V8d
枠が違う
知らんけど
0714名前は開発中のものです。
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2022/10/10(月) 23:35:41.36ID:yEsBdVpj
SGBだと立ち絵が張れるか張れないか

会話 立ち絵付きメッセージ

メッセージ 言葉だけ
0716名前は開発中のものです。
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2022/10/10(月) 23:53:14.37ID:rM2X5V8d
フキダシ式メッセージウィンドウは実装される可能性を否定できない
スチームの掲示板に要望があった
0718名前は開発中のものです。
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2022/10/11(火) 03:59:27.89ID:VGcM+7Dl
SGBだとサイズも固定だし、2人までしか対応できない
どちらにしろ自分で作るしかない
改造しようとした瞬間、拡張性の壁にぶち当たる
え?ってな感じで それがSGB BAKINがそうじゃなければよいけど
0719名前は開発中のものです。
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2022/10/11(火) 04:21:21.84ID:s4UZIxuK
BakinはC#改造が搭載だから
あなたに能力があればできるだろう
0721名前は開発中のものです。
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2022/10/11(火) 13:14:54.80ID:tSKuuHwY
本当だ画像よく見たら吹き出しの設定項目があるね
PSOのチャットみたいな感じでキャラの頭上にセリフを吹き出しで表示して使えるのかな?
0723名前は開発中のものです。
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2022/10/11(火) 22:33:02.02ID:Rgz5m8Dk
気が付いたら3日後や
この為ってわけじゃないけど14日は有休だから1日触れるわ
0725名前は開発中のものです。
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2022/10/12(水) 00:36:59.52ID:Noa5foQe
18やで
0726名前は開発中のものです。
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2022/10/12(水) 01:03:15.62ID:n2hVS3DQ
18日に向けて
新PCとリアルフォースR3Sを買った15日来る
0727名前は開発中のものです。
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2022/10/12(水) 02:30:41.67ID:HPH3V5Ts
14じゃなく18日だったか( ;∀;)
0732名前は開発中のものです。
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2022/10/12(水) 19:08:47.95ID:mb1oqwB0
アーリーでもいいけど、BAKINで作ったゲームがパッケージ化までできるんだよね?
年末向けてBAKINいじるか決めるからそこのところはっきりして欲しい。
アクションツクールは最初だったからアーリーでは不具合多かったけどBAKINはSGBをたたき台としているから致命的バグは少ないと思ってる。
0733名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/12(水) 20:27:04.85ID:gC5EoX4i
アーリーでもパッケージ化できるが超大盛りバグマックスかもしれない
0735名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/13(木) 11:28:48.69ID:o4iyVxV0
遊びながらツールの概要を確認できるサンプルゲーム「Orb Stories」同梱
0736名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/13(木) 12:44:37.91ID:v/S14RPU
おお!
再延期の発表どころかサンプルゲームの詳細がようやく公開されたじゃん!
こりゃあもう延期の心配はしなくてよさそうだな
0737名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/13(木) 15:54:23.29ID:K5X99O5M
とりあえずサンプルゲームがあるって時点で超絶的朗報


でも、なんで4gamerからしか情報出てないんやろ
0740名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/13(木) 21:19:59.95ID:vyrJj1EP
ん?買った後にプロジェクトが観れるのと思うのだけど購入するかどうか考えるのにサンプルゲームがプレイできたほうがいいんじゃないか?
0741名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/13(木) 21:35:11.17ID:o4iyVxV0
ゴゴゴゴゴゴ盛り上がってきた
サンプルゲームめっちゃ良いね
サンプルの3Dキャラも良い
0743名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/13(木) 23:33:39.26ID:VMpmequ2
そういえば、普通はそうだな
買う前にこういうことができるんだ!て
中を覗いて、改造するなら本体を買わなきゃならんし
0744名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/14(金) 01:19:24.73ID:v3tvwdqj
スチームは2週間以内で使用時間が2時間未満は返品あるから
クレカ決済となんとかペイは無料でお試しできる
それ以外はSteamウォレットに返金
0745名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/14(金) 08:05:06.23ID:mI9svg0j
SGBのサンプルは遊べるわけでアーリー中はともかくガチ製品では買ってない奴もサンプル遊べるんじゃないか
言ってないだけで実際には今回の時点でサンプルのみ配布もするかもしれないけど
0746名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/14(金) 08:26:33.70ID:61pSmtd7
たぶんバキンユーザーがサンプルゲーム改造してアップできる
ほんの少しでも魔改造でも
0747名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/14(金) 08:39:24.82ID:cZCljK9c
あんまり期待しすぎると返って失望が大きくなるぞ
SGBに毛が生えた程度と想定しておくと楽
0748名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/14(金) 09:23:22.06ID:uLeWUcnk
サンプルゲームの紹介を見ると序章のプレイ時間30分間と書かれてるからもしかしてアプデとかで段々と大作になっていく仕様なのかな?
0749名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 09:53:10.65ID:NL9bzyL+
>>747
すでに公開してる仕様だけでかなりアツい
期待していた以上に仕上げてくれた
言っちゃ悪いがスマイルブームみたいじゃないくらい気が利いてるwww
0750名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 10:12:35.96ID:SrmOYhCc
>>748
そこは自分とちゃうか?
自分で作って先に進めるイベントも用意してる言うてたし
前作SGBクエストにもその片鱗はあった

>>749
なんならそこから更にユーザーの要望にできる範囲で
応えていく姿勢、見せているからな 
0752名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 10:41:47.35ID:SrmOYhCc
まぁ、今後の機能追加によるメジャーアップデートでもあったら
そういうことはあるんかもしれんね
0754名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 13:00:04.99ID:61pSmtd7
>>753
5chスレをさかのぼっても使いにくいはない
むしろ小学生用?
0755名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 13:51:39.11ID:SrmOYhCc
>>753
ツクールに慣れてると物足りなさを感じるかもだが
初めてのゲームエンジンがそれならそれなりに、かも
0756名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 14:38:50.39ID:jZFe9tMP
小学生か中学生用
過剰に期待してる奴いるが
コマンド自体はSGBに毛が生えた程度と見るのが妥当
SGBよりは当然ましだろうが
最初の1か月くらいで何だこの程度かってなる可能性は大
このタイミングでプラグイン開発に言及してないってことは
実質機能として未完成何だろう
SGBが音沙汰なくなって何年立ったよ
1年で出てくるなら悪くないが
何年もかけてこの程度ってことだろ
0757名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 14:59:39.42ID:y40rBRoo
その判定は製品が出てからでも遅くないんじゃね
料理を食べる前から味の評論しても的外れなことを言って恥をかくだけだぞ
0758名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 16:18:07.20ID:skv6UTbp
自分はRPG Paper Maker使ってるけど
Bakin発売したら速攻買う
構造が似ててすぐに使えそう・・・たぶん
0759名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 16:31:46.02ID:mI9svg0j
使ってる人に殴られそうだがSGBは内部機能以前の問題として
デフォルトのポリゴンキャラの見た目がちょっとナニすぎて
かといって自分でモデリングも出来ないから対象外という奴も多かったんじゃないか
そのあとの2Dキャラも使えるってのもそんな強くアピールされた印象はないし
0760名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 16:49:20.29ID:mI9svg0j
ナニすぎたはちょっと言い方がひどかったな
まあ癖が強いのと自弁が難しいので割とその時点で選択肢から外れたかなと
0761名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 17:01:40.35ID:A9Xe9jMm
サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。

SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。
0762名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 17:07:30.85ID:A9Xe9jMm
>>759
SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。
悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。
Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。
0763名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 17:18:13.63ID:eUcjuV18
使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う
ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし
0765名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 18:03:15.22ID:NL9bzyL+
俺はEA公開と同時にサンプルゲームが配布されるとみたぜ
グランブームやSGB製のゲームもツール必要なかったし
0766名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 19:05:45.06ID:61pSmtd7
バキンはマス目の配置とマス目の当たり判定でなくなってるから全面改修だよ
物理演算でアクションゲームを作れるようになっている
0767名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 19:26:46.92ID:e7wtv8nH
発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」
以上だ。
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2022/10/14(金) 19:33:18.09ID:e7wtv8nH
>>766 物理を使うと階段をダッシュで降りようとすると空中浮遊になってコントロールしにくくなるから球コライダーや計算上の重力を使っての疑似物理じゃないか?
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2022/10/14(金) 20:10:27.75ID:NL9bzyL+
さすがに物理演算までは使わんと思う
完全な3Dアクションゲームの製作を目的とした奴なら当たり前の機能だが
0771名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 20:43:40.42ID:61pSmtd7
コマンドスクリプトにプレイヤーを物理エンジンで移動させるがあるから
切り替えできるのかも
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2022/10/14(金) 21:03:21.63ID:NL9bzyL+
マジか
それならありえるわ
0774名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 21:08:41.02ID:e7wtv8nH
ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね
0775名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 04:44:34.19ID:49QfXbWA
SGBみたいにプレイヤーキャラはドット絵以外に3Dも普通に使えそうで安心した
boothとかbakin公式ストアで3Dキャラ売って欲しいな
アマチュアやプロが作ったのを
0776名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 06:01:16.62ID:fDCoAbK0
ネットゲームとかオープンワールドとかのキャラクリみたいなお手軽なモデリングツールが欲しいな
0777名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 06:44:18.66ID:5kSC0fBW
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。

2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな
0778名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 07:21:53.58ID:9ku+6XOT
Bakin用の素材みたいです
ttps://youtube.com/c/JackAssetsBakin
0780名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 09:53:23.30ID:49QfXbWA
>>776

これはマジで欲しい
5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう
unityとかUEでも使えるキャラを出力できて
中小のソフトメーカーが作ったらいいのに
0781名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 09:56:27.44ID:49QfXbWA
>>777

キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念

「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい
0782名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 10:03:15.42ID:S8+4RqXX
>>777
全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな
自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね
0785名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 10:40:35.89ID:HGRpAKgC
>>777
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし
0786名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 10:43:39.63ID:HGRpAKgC
>>778
SFみたいなやついいじゃん
やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ
こんな素材SGBではなかったよ
0787名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 11:22:41.35ID:L++Fspq3
今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは
0788名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 12:15:56.59ID:HGRpAKgC
シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ
0792名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 13:48:34.88ID:49QfXbWA
SGBでも別売りでキャラクリツールあったが、もうちょっと頭身あると良いかな
steamで追加されたbakin公式画像の3Dキャラくらいに
0793名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 14:51:02.26ID:VUWWYIAK
SGBで言われてきた素材不足だけど
作り手によって2D/3Dキャラの好みも違って素材も世界観で欲しいものがかなり変わってくるから、汎用性持たせた素材を出すにも一苦労しそうだね。
ある程度の独自性を欲している場合は自分である程度改変するしかないんだろうけど。
0795名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 15:33:21.68ID:fDCoAbK0
本当に必要なのは高機能よりも素材作成ツールなのかもしれない・・・
0796名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 15:55:04.72ID:8LPl9yPu
blenderがあるじゃないか
しかも無料です
0797名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 16:05:38.56ID:VUWWYIAK
背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。
>>787みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。

素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。
ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。
自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。
0798名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 17:32:59.92ID:e42tCchU
公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか?
出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど
出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう
それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね
0799名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 19:48:09.17ID:OAyDV/8D
公式素材は基本的に本ツールで使用に限り改変自由が常じゃろ
0800名前は開発中のものです。
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2022/10/15(土) 20:49:27.42ID:oIfHa5yR
中には稀に公式素材と言えど改変禁止素材も含まれてる場合もあるから気を付けるに越したことはない
0802名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 00:15:36.43ID:Z3O1CSd/
>>高機能よりも素材作成ツール
この2個を比べる必要はないと思うけど(C#はべつとして)
素材は流用できるが、機能はないとどうしようもない
自分で加工すらやりたくない「物ありきな」ゲームクリエイターというか
オペレーターは
0805名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 01:01:32.98ID:2wE/Lynv
SGBはDLCのコラボ素材買って普通に使えると思うじゃん。
使えないと知った時に絶望した。おそらくぽちった人全員。

BAKINのDLC出す時は一番重要な事は誰もが目を通すところに書いといてくれよ
0806名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 01:03:36.65ID:2wE/Lynv
ブレスオブファイアは6が最高傑作だろう。シナリオから世界観、デザインゲーム・・・
だがすぐワゴンセールで売られて、新作がいくつかぽしゃったって聞いたな。
0807名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 01:38:24.04ID:1dqUK/XG
>>804
素で楽しみすぎる
たのむわ
0808名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 01:40:07.97ID:1dqUK/XG
>>806
5のドラゴンクォーターじゃね?
6はあれ、ブラウザゲーのやつだろ…
0809名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 01:41:06.15ID:Z3O1CSd/
学校のやつだったかな?改変もできないとかただの詐欺に思えた
アセット買う人は利用規約完璧に読まないとな
0810名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 02:50:01.87ID:LP4T92Lw
性能の低さや使えないコラボDLCを考えると
前作はゲームをつくるゲームとして開発されてたかな
そしてユーザーの求める物とずれていた
0811名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 03:54:52.89ID:2wE/Lynv
>>808 ドラゴンクォーターは5だったんか。作るなら5でお願いします。

>>809 それ。あのDLC見て本体ごと買ったのに使えないって詐欺じゃんって思ったね。(ゲームエンジンの有料素材で使ったらダメとか聞いた事無い。)
BAKINリリース後は同じ轍を踏まないように考えて欲しい。
0812名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 05:45:44.29ID:uSP2er0F
買ってないから知らないけど、有料DLC使えないってなに?
何のために売られてたの、それ……
0813名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 06:08:52.96ID:LP4T92Lw
Corpse Party Tenjin Primary School Pack
今ページ見てきた商用可になってる
前は不可だった気がするんだけど
0816名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 06:29:22.12ID:aOeuaSHW
Bakinはその辺の反省点も活かして本格的な制作ツールにしたっぽいから同じ轍は踏まないでほしいな
0818名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 11:03:39.94ID:oMlPlu7u
裸にひん剥いて売るのは流石にアウトやろ
まあこんな頭身が低くて、低ポリのヌードモデルなんか誰も欲しがらないと思うが
0819名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 13:14:11.72ID:TKz9PQ/g
素材を公式だよりだと追加遅いだろうから
素材作ってくれるユーザーが増えて無料配布でも有料販売でもいいから素材作ってくれる人が増えたらいいな
0821名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 13:58:45.14ID:M8yG9GKE
期待するのはいいけど、思ってたのと違うってなってもレビュー欄に不満垂れ流さないでね
0822名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 14:34:58.55ID:VZCWqv/r
不満垂れ流すのはさすがに違うでしょ、制作側もBAKIN育てる気満々なのに

そんなんバーンと要望出したったらエエねん!
0823名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 14:57:23.48ID:aOeuaSHW
EAという事を考慮せずあれができないこれができないと言って低評価押す人は何人かいそう
フリーズバグ頻発でまともに触れないとかなら分からないでもないけど
0826名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 15:24:21.62ID:eolrR72n
要望を通したければまず自作を完成させるんだ

それがある人とない人の発言力は雲泥の差
0829名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 16:08:05.98ID:TKz9PQ/g
>>823
EA開始直後のゲームってフリーズ頻発バグ多いやたら重いってこと通過儀礼かの如く割と当たり前のようにあるから
BAKINもEA開始直後はそうなる可能性はあるかもって身構えてるわ
0830名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 16:30:14.78ID:gf/lGJA5
流石にフリーズしてデータ消失事故とか起きたら低評価押されても擁護のしようがないな
0832名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 17:40:50.36ID:XTvuGHn1
EAやって、バグとか要望とかフィードバックするつもりはあるけど、それにしては価格が…

EAって3000円以下のイメージあるけどフルプライス価格に近くねえか
0833名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 17:50:06.88ID:oMlPlu7u
あとから値下げ前提で価格設定してるんじゃね?
steamはやれ、ホリデーセールだのなんだのとガッツリ値下げしてくるから
0834名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 18:20:04.92ID:LP4T92Lw
知らんけど
18日午前9時発売かな
0835名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 19:27:37.40ID:pooXjAUQ
過剰に期待するのも違うけど(ましてEAだし)
よほどのケース以外は最悪の場合でもSGBのちょっと変わった版なわけで
あれの体験版触った限りではBakinにそこまですごい不安もないな
0837名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 20:10:44.52ID:2wE/Lynv
Steamは、800時間プレイしても貰ったキーだとしても低評価押すからなぁ。意味わからん。
0838名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 20:46:48.96ID:oMlPlu7u
文句言いながらも散々遊び倒すのはあるあるだよ
むしろほんとに合わないなら短時間で二度と起動しないから
0839名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 21:12:12.16ID:aOeuaSHW
>短時間で二度と起動しないから

これは海外勢あるあるっぽいな
高評価が多めなのもそもそも合わなかった人はレビューするまえに返金する人が大半なようで
0840名前は開発中のものです。
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2022/10/16(日) 22:33:55.97ID:eolrR72n
昔ツールでどうにも合わず一度だけ返金処理したが
あくまでnot for meって事で低評価とかつけなかったな
0844名前は開発中のものです。
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2022/10/17(月) 12:01:01.36ID:yVXV2Sgb
同梱素材は最低限
各自好みの素材を用意してくれ
自作ゲームの完成を祈る
0845名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/17(月) 15:52:52.09ID:rknIaKF+
素材は最低限だろうけど色変えるくらいなら各自で対応できるんじゃないかな。
いずれDLCでモングラ追加パックとか出てくると思うけど正式リリースのタイミングまで待たないと内容わからないかも。
0846名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/17(月) 17:07:58.05ID:kd1qdx/x
Englishページは2022/10/17と書いてますが、いつ発売?
2022/10/18 0:00 JST
2022/10/17 15:00 UTC
ですか?
0848名前は開発中のものです。
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2022/10/17(月) 17:51:12.25ID:rknIaKF+
>>846
日本語のページが全てじゃない?
現時点でこれ以上に答えを知っている人いないと思うよ

●リリースタイミング
日本では10月18日の午前中を予定しております。
時差の関係でお住まいの地域のよっては発売の日付が異なりますのでご注意ください。(PDT地域では10月17日の夕方以降、など)
0850名前は開発中のものです。
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2022/10/17(月) 18:48:46.83ID:bERE/Dfr
SGB持っている人は割引なるって話だったと思うけど・・・事前にSteamのクーポンが配られる感じ?
0851名前は開発中のものです。
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2022/10/17(月) 20:28:30.98ID:bVanj7P5
モンスターってドット絵タイプのしか入ってなかったりして
SGBみたいなイラストタイプは入ってるのかな?
明日買って確認しよう
0852名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/17(月) 21:00:29.67ID:rknIaKF+
SGBは最初フロントビュー戦闘しかなかったから正面向きのイラストベースのモングラがあったんだよ。
後からサイドビュー戦闘追加して選べるようになったけど今回はカメラワークとか最初から使える戦闘画面が出ているからイラストのモングラはどうだろうね。

いよいよ明日が待ち遠しくなったね。
0854名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/17(月) 22:24:17.64ID:fCgLiLMy
モンスターはドットと3Dモデルのしかないかもね
一応SGBの素材も使えるだろうからそこから拝借するしかないかも
0856名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 08:12:39.66ID:uNJhqGQb
無料DLC大量にあるね!スゴイ
0859名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 10:08:16.16ID:AjEYLWZs
配信開始されたぞ
0862名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 10:33:14.85ID:FSDzPnJU
公式サイトにサンプルゲームがあるから落としてみたけど
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
って出ちゃってできないな
俺だけかな
0864名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 10:39:13.68ID:DJxgTOck
とにかく無料DLC落としまくってる
何が入っているのか把握するとこからだな
0868名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 11:54:51.54ID:n5kZ2EZl
無料DLC多いのはうれしいけど無料だったら最初から本体側に入れておけばよかったんじゃって思っちゃう
0870名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 12:16:05.68ID:WSL6Zf2X
有料DLCが思ってたより高くて笑った
数百円くらいかなーと思ってたらそこそこのゲーム1本買えるじゃねえか!
0871名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 12:38:26.58ID:gnwM4oz9
でも980円でチョロっとしか入ってないのも高く感じるし

値段とボリュームが釣り合ってればいいや
0873名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 12:43:24.18ID:AjEYLWZs
当たり前ではあるがやっぱり色々とバグはあるみたいね
なのでお前らどんどん不具合報告とかしような
0874名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 12:46:23.31ID:h2kpEqgn
すまない
教えてほしい
https://i.imgur.com/7gJOBmT.png
この緑のバーが全部完了した後に全く反応無くなるんだけど
対処法あるかな…

何も開かないんだ
0875名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 12:50:26.80ID:uNJhqGQb
SGBは速攻で慣れたけど
Bakinは覚えること結構あるね
気合い入れないとゲーム完成できないな・・・
楽しいからいいけど
0876名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 13:26:48.43ID:DS4lRggP
>>874
待ってたら始まらないか?
読み込みが長いだけとか
0877名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 13:32:12.69ID:FSDzPnJU
志の低い話になるけどキャラに「1方向」がデフォであるの地味に楽だな
ペーパーマリオみたいにすれば素材楽
0878名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 13:53:12.13ID:h2kpEqgn
>>876
一度だけエディター開いたんだけどそれっきり開かなくて
再起や再インストールも駄目だった
クラッシュしてしまう

困ったなぁこれ
0879名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 13:56:13.41ID:COsTV5wM
>>878
pcスペックはちなみに?
0883名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 14:13:15.69ID:h2kpEqgn
>>879
>>882
11世代corei7K
メモリ32
SSD1T
グラボ2080ti
動くはずなんだけど何故か動かない

>>880
そうするわ
なんかが干渉してるかもしれんし
0884名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 14:19:52.74ID:9PnAM3V2
SGB持ってたら10%オフって本体のみ版だけで素材セット版は10%オフならんのかよ
素材全部買うなら素材セット版買った方が安い
0885名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 14:38:04.36ID:KLEEr7E0
モンスターはSGBみたいにフロントビューバトルのイラストモンスターは収録されておらず、サイドビューバトル向けのドット絵モンスターが収録されてるだけか
あとは3Dポリゴンのモンスターが少し

フロントビューバトルもSGBみたいな方式のはできなくなったと
画面にキャラの顔イラスト表示しつつ、ウィザードリィみたいなフロントビューバトル作れたSGBみたいなのが好きだったのに
0886名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 14:39:42.82ID:KLEEr7E0
サブマシンの960GTXでテストしてるが、グラフィックが時々重くなる
これで作ったのを将来switchで出すのは性能的に無理っぽい
switchの次世代機ならいけると思うが
0887名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 14:53:07.11ID:7n49xd+X
結局素材の重さによるんでない
Switchで出すなら相応の仕様でデータ調整しないとそりゃきついだろうよ
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2022/10/18(火) 15:17:14.63ID:9PnAM3V2
>>888
自己レスプロジェクトファイルじゃなくてBAKIN本体ファイルの方で設定するっぽい
これひょっとしてエディター拡張的なやつだけでゲームそのものに新しい機能つけるのは無理なのか?
0891名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 15:27:42.11ID:4FP6SF6V
DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね?
0892名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 15:42:12.25ID:4FP6SF6V
すまんDLC選択した時点で全部入るっぽい!
AssetPickerのアイコンが青色だと全部入ってるのかな?
0897名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 17:47:27.84ID:9PnAM3V2
>>896
ホントやゴメン。拡張機能ってのしか見てなかった
これだとツクールみたいな感じで機能追加出来そうだね
0900名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 19:17:18.81ID:f4L/vcXk
これどうやって陸地を広げるんだ
最初に用意されている陸地のテクスチャと高さしか変えられんぞ
0907名前は開発中のものです。
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2022/10/18(火) 20:18:42.00ID:f4L/vcXk
>>903
「テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用」を見落としていた
大体の他のツールは数値を入力するだけで勝手に合わせてくれるからそれに慣れすぎたせいで恥ずかしい失敗をしたよ
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2022/10/18(火) 21:02:20.48ID:DJxgTOck
>>905
基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ
書き出したやつが本来のスピード
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2022/10/18(火) 21:08:54.04ID:8LiDvMtS
>>906
なんだろうなこのUnity的疑似2Dのアクションはこれじゃない感は
やっぱ2Dは2D専で作った方がおもしろくなるのか
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2022/10/18(火) 21:21:22.74ID:C7Yvgx9s
パーティ追加しても控えにいかない
やり方が違うんだろうか
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2022/10/18(火) 23:01:04.01ID:DJxgTOck
そこにC#があるじゃろ
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2022/10/18(火) 23:17:12.68ID:NAqow2sq
あ、マジか
把握した

>馬琴のように素晴らしい物語を、みなさまにゲームとして描きだしていただけるようなツールにしていきたい、という願いを込めてRPG Developer Bakinと名付けました。
0921名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 00:14:08.70ID:BtyN3F7w
とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ
さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ
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2022/10/19(水) 00:20:20.84ID:5gyXbdMp
サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった
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2022/10/19(水) 03:58:19.64ID:TAz5Qhp4
何も下調べせずに買ったんでふが(^^
プレイヤー、2dだけだと勝手に思ってたら普通に3Dキャラも使えるんでふね(^^
これは良いでふ(^^

ボッキング!(^^
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2022/10/19(水) 04:51:57.37ID:0jlt+Aoz
以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?
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2022/10/19(水) 05:55:39.24ID:ua8Q0Kth
高機能でアクションゲームが作れるし無料DLCがついてくる
お値段以上バキン
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2022/10/19(水) 07:46:21.43ID:uXCW8BjP
まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?
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2022/10/19(水) 08:06:25.28ID:kHUp/G5+
俺も様子見だけど戦闘関連が弱いって聞いてちょっと迷ってる
自分であれこれできるスキルもないしなあ
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2022/10/19(水) 08:20:25.68ID:Lm3rxFyv
俺もそれいくつか見るけど
ツクールと比べて具体的に戦闘のどの部分が弱いのかが分からん
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2022/10/19(水) 08:25:20.44ID:HVWMUls+
ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?
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2022/10/19(水) 09:06:58.25ID:sePyzRuU
興味はあるけどまだ買ってないんだけどツクールみたいに素材用意されてるんだろうか
オリキャラは自分で打たなきゃいけないとして、ドット絵の解像度っていくつで作ればいいんだ?
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2022/10/19(水) 09:11:44.42ID:jC/kORwV
スキルやイベントのパーティクルエフェクトはEffekseeker推奨されてますね。ツクールで使われてた事もあって素材配布してくれてる方も多そう
戦闘システムをグランディアエクストリームみたいな素早さが息をするターン性に変えたいけどリファレンス充実してないと辛いな
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2022/10/19(水) 09:16:00.26ID:OwNEAC0v
ドット絵の解像度は要検討だけど
bakinのデフォルトドット有能だから
これが一つの規格として流通して欲しいところ
左向きと右向きだけ(後ろと正面を省略)でもいいから
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2022/10/19(水) 10:12:46.09ID:G+jBK76M
弾発射できそうな設定あったから試したがうまく飛ばないな
その場に設置する感じ
ジャンプして弾設置すると弾の上に乗れるがそこから再ジャンプはできない
また弾を設置するとプレイヤーが後ろに押し出されたんだが
それを利用して連打して下がり続けるとマップ端から奈落へ永久落下したわ
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2022/10/19(水) 10:16:14.14ID:KS2jy9Ph
基本のバトルシステムを弄りたいけどバトルシステムを管理してるスクリプトとかってどこに入ってるんだろ
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2022/10/19(水) 10:37:27.83ID:uzRnFZrz
ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい
北海道の会社らしいな
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2022/10/19(水) 10:59:12.24ID:5vKoAlxu
アラフィフ世代しか知らんだろうけどBAKINの開発会社SmileBoomは
ファミコンすら無い昔にパソコンゲームを作ってた「dB-Soft」っていう
会社のスタッフたちが立ち上げた北海道の会社だよ

Switch向けに作ってるプチコン4(SmileBasic)は、40年ぐらい前に作られた
「dB-BASIC」のノウハウを活かして生まれたんだろうね
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2022/10/19(水) 11:29:05.39ID:sePyzRuU
>>946
ありがとう
キャラチップの方はどんなもんなんだろうか
0948名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 11:33:22.18ID:ZaNnSULv
デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる
デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を

2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり
アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど

公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな
販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして
0949名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 11:34:15.10ID:ZaNnSULv
デービーソフトってフラッピーの会社か
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2022/10/19(水) 12:35:32.26ID:ua8Q0Kth
www.youtube.com/watch?v=rcq5yXPIpwQ
0953名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 12:55:44.42ID:ua8Q0Kth
.NETなら中間言語Intermediate Languageにコンパイルしてる
0954名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 13:09:33.45ID:xYtZXD/A
>>948
願ったり叶ったりだと思うから、問い合わせたらぜひって話になると思うよ
あとは公式素材としてのクオリティが担保されてるかどうかのチェックくらいで
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2022/10/19(水) 13:20:08.83ID:G2W3ZJC8
>>953
中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな
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2022/10/19(水) 13:34:57.69ID:UN8/zVwT
まだツールは買ってなくてマニュアルwiki読んでるんだけど
これ最大で四人パーティまでのRPGしか作れないっぽい?
マップはいろいろ凝ったの作れそうだけど、システム回りは自由度低そうな印象……
0958名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 15:50:05.27ID:vH16BSSH
早期リリースしたんだね
プラグイン作りに興味があるけどDLLから作らないといけない感じ?
公式のDLC用に規格を作っただけでユーザ拡張を推奨する意図はないのかな
0959名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 16:06:40.32ID:Bp63U2zG
>>958
.csファイル作って読み込ませるだけでいけるっぽいよ
イベントエディアに読み込ませる所がある
そこで新規作成すれば雛形描かれたcsファイル作成されるし
0960名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 16:24:46.59ID:vH16BSSH
>>959
それはちょっと興味湧くな
ツクールみたいに自作ウィンドウや自作シーン、既存処理の改造が出来れば良いんだがそこまでは無理かな
派生クラス作ってオーバーライドするならともかくC#だと既存処理の上書き、って基本的に出来ないよね
0961名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 16:32:27.30ID:Bp63U2zG
>>960
C#さえ扱えたら頑張ればなんでも出来るんじゃないかな。知らんけど
あと独自ウィンドウや独自画面ならおそらくC#使わなくてもレイアウトツールでなんでも作れる
0963名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 17:20:38.12ID:vH16BSSH
サンプルゲーム起動出来ないな
現状、理由は皆目見当がつかない。ウィンドウ出た後黒い画面のまま「応答なし」になる
Avastが悪さしてるのかとフォルダを例外指定したけど効果なし
勿論、公式サイトに載ってるdllもチェックしたけど問題なし
同じ問題に直面して解決したプレイヤが現れるまで待とう…
0965名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 18:20:45.58ID:wBWgWc2o
自分サンプル重い勢
サンプルの村が特に重くて10fpsくらい
エフェクト全部切って影と品質最低にしても変わらず
作ったゲーム配布考えると不安しかない…

環境はgtx2060のメモリ16gb+1tbssdでff15も中高画質で快適、原神最高画質で60fps余裕
i7第2世代がネックになってるかもなので、これを機にマザボとメモリとともに買い替えたいと思ってる

サンプルヌルヌル勢の方々はcpuとgpuどんな感じ?
0968名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 19:59:37.88ID:5gyXbdMp
i7 GTX1070 32GB 俺もサンプル重かった勢だけど
サンプル書き出して再プレイしたら劇的に軽くなった。
0969名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 20:12:55.31ID:wBWgWc2o
サンクス!
結局cpuもgpuも性能良ければ快適というわけではないのが謎だな…
0970名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/19(水) 20:20:37.84ID:B0G9wkpE
新しくマップ追加したい時ってどこ探せば

マップエディタは今制作しているマップしか対象に出来ないし
0971名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 20:20:38.90ID:xYtZXD/A
開発も情報欲しいと思うからぜひ重い人は環境と合わせて送ってあげてほしい
0972名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 20:21:44.07ID:xYtZXD/A
>>970
マップリストの+ボタンじゃないか?
0973名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 21:22:27.00ID:Bp63U2zG
>>970
たぶん表示って所でマップリストパレットってやつのチェックが外れてる
俺もやってめっちゃ探した
0976名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 22:05:59.49ID:Bp63U2zG
なんか微妙に直感的じゃないよね。素材のインストールとかもなんかちょっと分かりにくい
やれること多いのは良いんだけど
0978名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 22:18:12.59ID:Bp63U2zG
DLC買ってみたけどサンプルデータやらテンプレートやら謎なファイルいっぱいあって
何をインポートしたら良いのかサッパリ分からん
0979名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 22:31:11.41ID:8ubgzzgm
>>974
次スレありがとう!

アプデver.1.0.2.0で音割れ、ローディング画面クラッシュ、画面水色とか修正入ったらしいから低スペックPCとかでなければ大丈夫かも。
引き続き不具合出る場合は開発に情報送ってあげてね。
0980名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 22:41:15.38ID:JlJCEu1H
>>978
基本はスタンプやで
サンプルデータは参考用に入ってる本体内蔵データや
0981名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 22:50:28.05ID:Bp63U2zG
>>980
3Dモデル読み込んでたわ。
3Dモデルにコリジョンとか設定してすぐ置ける状態にしたのがスタンプ、DLCとかは既にスタンプ作ってあるからそれだけインストールしたら良いって感じかな?
スタンプもフォルダー分けしてくれてあるけどフォルダーごと読み込めないから、1個ずつ開いて読み込まないといけないよね?
フォルダーごとドラッグでまとめてインポートしてくれたら良いのに
0983名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 23:22:57.41ID:IGmlZSzq
>>981
フォルダ選択状態で右の並んでるところから複数選択できなかったっけ
0985名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 23:42:11.97ID:Bp63U2zG
>>983
ファイル複数選択は出来るけど、フォルダーごと選択は出来ないよね?
カテゴリー毎にフォルダー分けしてあるからいちいちフォルダー1個ずつ開いて全選択してってやってる
インポート側でもフォルダー分けしたかったらフォルダー自分で作らないといけないし
0987名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 02:05:49.87ID:r8enyp8o
今のところまだ移動周りと当たり判定の不安定さが怖いね
あれも出来るこれも出来るってやるとハマリ・落下・シーケンスブレイク
何でもありな感じになっちゃいそう

まずは今使うと危ない機能を見極めて安全な範囲で作った方が良さげ
0989名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 07:34:25.19ID:k8eSkzrm
結構年寄りがやってる会社なんか
0990名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 07:54:52.84ID:WQ+4tuIO
何気に推奨スペック通りかそれ以上のスペックが求められるソフトって珍しいな
大抵はそれ以下のスペックでも大体は動くのに
0991名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 09:39:22.44ID:91+uXEdz
<<989
ハドソン、スクウェア、エニックス、日本ファルコム、光栄、テクノソフト・・・
全てファミコン出る前からパソコンゲーム作ってた会社だぞw


ゲーム業界なんて、どこも年寄りが何かしら関わってるもんだ
0992名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 09:45:40.67ID:TSWww1t8
買おうかなどうしようかなぁ
作品配布するしない問わず、作る作業は楽しいとおもうんだけどねぇ
出たばかりのアーリーでこの値段は踏ん切りがつかん
0993名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 10:08:10.27ID:CyRZOSou
お金で買える価値がある
お値段以上バキン
0994名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 10:08:17.47ID:JVtVdjSj
グラボもCPUも必要ってのがなぁ
しょぼいグラボの俺のノーパソじゃ動かなさそうだ…
0995名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 10:17:20.20ID:sMYS16RA
しょぼいPCの人って普段3Dゲームやらないの?
3Dゲームやらないのに3Dゲームつくるのは無理やろそりゃ
0996名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 10:51:12.02ID:1Bkrugx7
>>995 最新のAAAタイトルだけが3Dモデル使ったゲームってわけでもないし、
スマホのゲームとかも想定にある人もいるかもしれないよ。

自分は今夜BAKIN買う予定。
使ってるPCは数年前のミドルレンジのパーツでできた完全に型落ち未満といった感じだけど、
現状で作業できないほど重いかはともかくとして、意見出せるところはは出したいのと
素材作るのに内部でどう見えるか確認しながらやりたいから
すぐに色々はできないかもしれない環境かもだけど参加しておこうと考えてる。
0997名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/20(木) 11:03:21.27ID:WawACYqt
サンプルゲーム配布して無かったっけ?
サンプルゲーム動かして、自分のpcでもまぁいけるかチェックしたらいいと思う
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/20(木) 11:07:45.38ID:WawACYqt
公式サイトでサンプルゲームがダウンロードできる
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