【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ

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2022/08/11(木) 07:50:09.35ID:Xm+rLUzN
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/09/16(金) 22:05:08.18ID:xAnrybX3
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 22:29:49.20ID:Tuyk6caR
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 22:53:02.17ID:VN5wYbl1
C#関係は何か情報あった?
2022/09/16(金) 22:56:25.40ID:MLmV9NkD
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。
2022/09/16(金) 23:02:41.78ID:CT9HGvbq
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 23:32:06.43ID:1m7OnztM
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…

ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。

キーコンフィグみたいなのはあったよ

C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな

カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 23:39:22.49ID:Tuyk6caR
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…
359名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 23:58:07.40ID:VN5wYbl1
情報ありがとうございます‼︎
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 23:59:11.29ID:VN5wYbl1
カメラ関係はかなり融通効きそうだね
2022/09/17(土) 00:09:18.42ID:/JDihv7h
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。
2022/09/17(土) 00:26:11.03ID:jLL37CKP
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。
2022/09/17(土) 03:08:02.09ID:I7GaDcE9
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな
2022/09/17(土) 06:42:42.17ID:jLL37CKP
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
https://discord.gg/Et3UaVzx
2022/09/17(土) 17:13:08.30ID:WcGBDBXU
てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 17:59:35.85ID:xbeQoldO
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥
2022/09/17(土) 18:07:25.66ID:+nHY3xTL
やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 19:39:59.36ID:JJ1mQIlz
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 20:02:37.86ID:xbeQoldO
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな
2022/09/17(土) 21:36:28.06ID:I7GaDcE9
>>367
午後から雨降るって言ってたから…
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/17(土) 22:00:11.40ID:lPbFVPcv
改名しとけ
2022/09/17(土) 22:35:01.84ID:bpKqR5mr
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う
2022/09/17(土) 22:41:31.99ID:uqG2VHM/
日本だけでもSGB2って邦題にしとけ
2022/09/17(土) 23:07:59.53ID:/JDihv7h
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。
2022/09/17(土) 23:37:53.81ID:+nHY3xTL
自分も初見はベイキン読みだったよ
2022/09/17(土) 23:48:13.15ID:I7GaDcE9
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?
2022/09/17(土) 23:51:15.66ID:I7GaDcE9
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある
2022/09/17(土) 23:54:31.05ID:/JDihv7h
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。
2022/09/18(日) 13:12:51.31ID:hsTjqsbD
アンチからはバイキンと呼ばれそうだ
2022/09/18(日) 13:35:51.50ID:Hl9dGpvq
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番
2022/09/18(日) 13:53:57.31ID:fxJZzUqI
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ
2022/09/18(日) 16:47:16.47ID:Hl9dGpvq
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる
2022/09/18(日) 18:00:36.87ID:UTE1FNmH
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが
2022/09/18(日) 20:08:37.80ID:Hl9dGpvq
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う
2022/09/19(月) 05:16:44.12ID:mNMU5tcm
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/19(月) 06:01:06.14ID:00VnDRmn
スチームに素材をアップでけへんの?
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/19(月) 06:49:34.00ID:KwRmXo5J
海外ニキが無料でやってくれるだろうな
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/19(月) 07:32:02.56ID:EAdmf4ef
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/19(月) 08:07:21.37ID:00VnDRmn
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから

売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
2022/09/19(月) 09:33:42.66ID:SYjXxmNB
>>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな
2022/09/19(月) 11:21:48.86ID:jDB81JnZ
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね
2022/09/19(月) 13:58:53.87ID:PssGvbro
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。
2022/09/19(月) 14:50:17.57ID:ZyQtoR0i
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
2022/09/19(月) 17:44:56.78ID:BxWWRrTf
どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ
395名前は開発中のものです。
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2022/09/19(月) 17:55:33.97ID:ktPhV0yO
すまん、元ネタがわからん
2022/09/19(月) 18:02:28.46ID:jDB81JnZ
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね
2022/09/19(月) 22:32:22.61ID:PssGvbro
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?
2022/09/20(火) 01:56:53.46ID:+2Fc40OS
フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね

エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね
2022/09/20(火) 02:24:20.03ID:Qz+v1og4
それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/20(火) 04:30:31.65ID:85z33rOm
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/20(火) 09:50:20.85ID:olAqaefV
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ
2022/09/20(火) 10:38:33.99ID:Qz+v1og4
とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな
2022/09/20(火) 13:17:57.67ID:h0PeN/RQ
SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど
2022/09/20(火) 13:41:42.16ID:Yzn7yR/1
https://smilegamebuilder.com/jp/granboom/

同じのをunity経由でスマホに書き出したのもあったと思う
2022/09/20(火) 13:51:39.19ID:Y08qI7zy
>>403
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど
2022/09/20(火) 14:01:45.39ID:h0PeN/RQ
>>405
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます
2022/09/20(火) 21:32:15.41ID:Yzn7yR/1
みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う

大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
2022/09/20(火) 21:54:34.15ID:k6Hq8IoD
自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/20(火) 22:07:16.91ID:XTfK6mUP
公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/20(火) 22:10:16.58ID:XTfK6mUP
あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
2022/09/20(火) 22:31:48.53ID:uti34qCb
発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/21(水) 04:55:34.85ID:ZoKfzcFA
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう

日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは

日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?

もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る


bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/21(水) 04:59:26.82ID:ZoKfzcFA
https://booth.pm/ja/items/1766952

こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい
2022/09/21(水) 07:13:28.81ID:O6l1pXuD
誰目線やねん
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/21(水) 08:41:21.65ID:+n9/ucJG
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
2022/09/21(水) 10:26:27.22ID:F/cDBRku
>>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
2022/09/21(水) 10:31:22.65ID:F/cDBRku
>>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし
2022/09/21(水) 10:43:37.93ID:wK8h9xy4
バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/21(水) 15:07:41.47ID:QnyNnD0i
3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
2022/09/21(水) 15:49:32.36ID:WU+SHzRg
3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/21(水) 20:43:01.92ID:ZoKfzcFA
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
2022/09/23(金) 16:29:03.08ID:8LrvlTCf
もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな
2022/09/23(金) 23:02:02.47ID:EpZs++CL
明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
2022/09/24(土) 13:33:33.88ID:8uo0TgwX
来月上旬には販売されるんじゃないのかな?
2022/09/24(土) 14:18:52.77ID:sy43jvmr
EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる
2022/09/24(土) 19:26:10.80ID:Ca2lk1rA
EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/24(土) 20:02:58.22ID:uS7PRO0V
サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
2022/09/24(土) 22:35:36.75ID:Ca2lk1rA
前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/24(土) 22:58:03.33ID:uS7PRO0V
なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/24(土) 23:54:11.98ID:Vek3DR0e
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
2022/09/25(日) 02:55:21.52ID:W4H+j0Yc
まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
2022/09/25(日) 07:16:18.91ID:7F43gnch
EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも
2022/09/25(日) 09:32:09.31ID:Ihx0lrd6
普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし

ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
2022/09/25(日) 12:23:22.68ID:/1Fx5tbn
アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
2022/09/25(日) 14:37:37.32ID:Ihx0lrd6
というか今週続報なしかよ…
2022/09/25(日) 14:56:33.96ID:/Mn4KwQV
EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。
2022/09/25(日) 18:24:19.36ID:Ihx0lrd6
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…

て、SFC以前の時代とは違うかw
2022/09/25(日) 18:33:39.32ID:4WkGXLjh
>>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 20:11:50.22ID:DFnLIhfw
要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの
2022/09/25(日) 20:40:10.19ID:41PQtIkW
半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 21:04:07.33ID:Lu8NESQA
バグチェックは今から俺らがするんやぞ
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/26(月) 01:50:18.47ID:JMotCxpb
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/26(月) 03:15:16.22ID:FmU93g+R
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします
2022/09/26(月) 07:07:42.30ID:3qSR2i0v
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき

>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
2022/09/26(月) 07:37:58.33ID:E/s8kURg
>>443
いざとなればModという手もあるしな
2022/09/26(月) 11:25:22.96ID:rvJUCStL
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
2022/09/26(月) 12:00:06.44ID:vlokUyK2
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる
2022/09/26(月) 12:08:06.96ID:E/s8kURg
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
2022/09/26(月) 12:29:59.86ID:rvJUCStL
連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/27(火) 01:55:15.08ID:4Rx/xVAF
>>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/27(火) 07:37:26.35ID:qR6oL2El
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
2022/09/27(火) 09:16:32.55ID:fDkOOX6i
UNITY マスクMAP
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