ゲーム製作 雑談スレ【part13】

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2022/08/13(土) 08:42:46.07ID:UdG+dc/x
楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
2022/08/17(水) 06:52:36.95ID:JEFK3IcL
事業計画書って知ってるか
2022/08/17(水) 07:05:07.56ID:MPn7zxRP
>>416
日本人に厳しい国だな
2022/08/17(水) 08:03:15.25ID:W2G3RgHB
なんだよその制度
日本人バカにしてんのか
2022/08/17(水) 09:35:24.46ID:+VqVT0tK
小池も含めて歴代の自民党政権に支持票入れてきた売国奴の有権者どもの悪罪の結果だよ
物凄いカルマ背負ってる

反対票入れてた奴らはそういった罪穢れはない
2022/08/17(水) 10:07:17.25ID:jWAGeH0y
>>414
その環境選択の場合は何を作っていたのかまで教えてもらわないと
dxlibで劣化東方を作ってたってんなら間違いなくあのコピペ御用達サイト
2022/08/17(水) 11:40:48.42ID:xZ4vpa1N
イミフ
2022/08/17(水) 12:00:04.20ID:MlILNONd
誰か来てくれー!
2022/08/17(水) 12:22:12.00ID:MJ0L0fAy
ただしワナビーはお断わり
2022/08/17(水) 12:23:18.84ID:VNwIDcA6
>>422
まだあるか知らんけど、確かDXライブラリ使った弾幕縦シューつくるなら、
ソースコード丸々公開されてるサイトあるから、DLしてガワを変えるだけで秒で作れたと思った。
フリゲや同人弾幕ゲーのソースコードの9割は多分これ

スマン…秒は言い過ぎた。
2022/08/17(水) 12:34:19.07ID:VNwIDcA6
>>421
>劣化東方

結局は丸コピの類似品やら粗製乱造品が増えて、このサイト主の作品まで埋もれてしまった印象。個人的な感想。
2022/08/17(水) 12:40:11.66ID:VNwIDcA6
>>413
ウディタもあるな。

フリゲにはあまりゲーム性を重視しないノベゲも多いしな、
ここの住人にはティラノや吉里吉里なんか今更言うまでもないけど…
2022/08/17(水) 14:31:41.54ID:HdkLSF4s
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/17(水) 14:44:07.68ID:Ur0+o7zl
お前ら完成扨せられたゲームジャンル教えて
2022/08/17(水) 15:33:53.05ID:kk9ytJ0a
ツクールみたいなゴミよりはまだDXライブラリのほうが色々作れる
あんなのでよく売れてるわBakinが対抗として育ってくれれば良いが
2022/08/17(水) 16:04:39.80ID:LcrMG8KX
そりゃツクールはRPGテンプレートを用意して、簡単に着せ替えできるっていうゲームなんだから当然やろ
汎用ゲーム向けのDXライブラリとコンセプトが違うんだから一緒にしちゃいけない
2022/08/17(水) 18:49:23.02ID:Ur0+o7zl
酒飲みてぇ
送ってくれ
2022/08/17(水) 18:56:51.39ID:g5P91nBl
やっぱ非常ボタン押す撮り鉄と同じレベルのクズだな
2022/08/17(水) 19:02:45.32ID:SoWua/xh
既成エンジンは、想定された範囲の物なら容易く作れるようになってるけど
その範囲を超えた独自性の強いものほど作り難くなる
想定された範囲ってのは要するに、商業の劣化ゲー、ってことなんだよな
2022/08/17(水) 19:05:20.52ID:YHZbd6Wq
てことは、エンジン使うと個人・インディが一発当てるゲームを作ることは絶対に不可能てことじゃん
2022/08/17(水) 19:07:44.03ID:mtQ1fJRu
エンジンの外でしたいことって例えばなんや?
2022/08/17(水) 19:15:33.36ID:OANfxniD
RPGツクール系だとコマンド戦闘とかめんどくせえから基本オートで
時折ランダムで強い技が発動するようなのやりたいと思ってたが
面倒だからあきらめました
2022/08/17(水) 19:47:23.24ID:MPn7zxRP
ファミコンのゲームを3D化とかできないかな
ファミコン画質で
2022/08/17(水) 20:32:07.02ID:stVtE4Zr
>>434
そういうセリフは使いこなしてから言えよ
ミニゲーム作者ごときが言うセリフではない
2022/08/17(水) 20:39:00.11ID:OANfxniD
>>438
何かのえみゅに強引に3D化する機能があったな
つっても描画を強引に3D化するだけでゲームプレイは元のままだが
2022/08/17(水) 21:23:55.52ID:SoWua/xh
>>439
使えないと判断したものを極めるような
時間的余裕のある大作作者様はそうしたらいいんじゃないかな

重要なのはそこから作られる中身のゲーム自体で、ツールは手段に過ぎないはずなのに
ツールについてのマウント取りしかしないのは、AI連呼とやってる事同じ
ツールの使い方や技術論について話てるんならまだしもなあ
442名前は開発中のものです。
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2022/08/17(水) 22:11:30.76ID:zahxDhte
unityで作れないタイプのものは無いと思いますよ。
仮に有ったとしても、その時は他のxcodeや directx(今あるのかな)でも、同じくらい苦労すると思います。
2022/08/17(水) 22:30:06.19ID:XlvKZ0RP
>>434の言ってることはおかしくない
unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう
逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ

やれる範囲のことをやれ
やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ
2022/08/17(水) 22:32:36.71ID:wqgny4WY
UEとUnityのグラフィックを比較してる奴に聞きたいんだけどお前らコンピューターグラフィックの何を知ってるの?
経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど
2022/08/17(水) 22:33:42.73ID:wqgny4WY
ちゃんとテクスチャ使ってる?
ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる?
ポストプロセスは?
それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ
2022/08/17(水) 22:37:02.55ID:dkchZ3uQ
最先端の調理器具を使っても不味い飯を作る人もいるんだよなぁ

素材もツールも使う人次第ってね
2022/08/17(水) 22:40:48.90ID:5FBnXcq/
そもそもテクスチャを使わずすっごい頂点数のモデルと一様なマテリアルだけで模様から質感まで表現してると思ってるやつもいるしな(かつての俺)
ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う
2022/08/17(水) 22:46:28.53ID:5FBnXcq/
ちなみにUEはHTML5でゲーム出せます……
2022/08/17(水) 22:47:43.85ID:wqgny4WY
て言ったらHTMLでマークアップしてゲームを作っていくと勘違いする人が出てくるんだろうなあって
2022/08/17(水) 22:49:47.45ID:wqgny4WY
グラフィックよくわからんやつが「UEのような美麗グラフィックを作りたい」ってんなら
UnityやらUEを落とすよりも先にPolyHavenなりSubstance Designerなり利用してテクスチャを集めるか作るかから出直してきた方が幸せになれるよ
2022/08/17(水) 23:35:42.17ID:w6B3YSEk
>>447
そういうのって頭数を集めてチームでやっつけないとダメな案件なのに、
個人でやろうとして自爆するのがコミュ弱男にありがちなパターンなんだよねw

いやマジで、何かを作りたいのなら、工数という概念をまず理解したほうがいい
カネを集めてチームビルディングする、という必要性がよくわかるし、
一人なら一人でどの程度の工数なら完成できるか見積もれるようになる
2022/08/17(水) 23:45:27.75ID:wqgny4WY
実際やってみないと工数の検討もつかないけどな
やってみてフローが体に染み付けばいくらでも早くなるし
2022/08/17(水) 23:47:26.85ID:wqgny4WY
クイズ!
きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう?
ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする!
2022/08/17(水) 23:48:34.36ID:mtQ1fJRu
工数ってどうカウントするんや?
2022/08/17(水) 23:48:52.85ID:wqgny4WY
バケツ作るのにUV含めて1/8もかからないだとか
テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね
2022/08/17(水) 23:54:52.53ID:UhDCwlFc
工数はいろいろ考え方あるけど作業時間を累計すればいいだけだよ
2022/08/17(水) 23:58:14.04ID:stVtE4Zr
>>451
まだこんなのがいるんだよな
もう既にただの知ったか君なのにな

PCの発達とソフトの発達で昔とは違うのにな
昔は3Dソフトは高くて個人で扱うのは難しかった
今はblenderがあるし環境に応じてコンパイルできる開発ツールもある

そしてインディーをサポートする出版社まである
集英社や講談社ではもうアプリリリースしているしな
2022/08/18(木) 00:08:50.39ID:UPC9FEbj
なんだこのかけ違えたボタンのような会話は
企画屋目線とCG屋目線はまあわかる
基礎すらわからん奴は論外
そして
「工数管理は大事だよね」
に対して「手段はある!スポンサーもいる!」
みたいな意味不明な答えはさすが個人開発者だな
2022/08/18(木) 00:11:36.85ID:tHmuQ66X
別にリリースなら出版社にサポートされんでもできるだろ
アホのワナビーじゃあるまいし

問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ
2022/08/18(木) 00:29:36.32ID:W1feW6DM
>>458
工数が短縮されているからな
意味ないんだよ
cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されTれいるからな

工数=時間×人でその時間が大幅に減少してんだよ

>>459
お前はアホか
出版社がリリースしてくれるなら宣伝効果が期待できるぞ
個人でリリースしてもそんなにダウンロード数は増えんぞ
2022/08/18(木) 00:34:15.66ID:tHmuQ66X
だみだこりゃw
462名前は開発中のものです。
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2022/08/18(木) 00:38:01.68ID:W1feW6DM
>>460

cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されているからな

>>458
あと工数管理はバグ取があるから
そんなにうまくいくものでもないぞ
2022/08/18(木) 00:42:33.78ID:W1feW6DM
>>461
つうかそんなになんでもかんでも簡単にヒットするわけないだろうが
お前はアホか
2022/08/18(木) 00:43:09.49ID:WzBo9zCt
個人開発しかできない孤独おじさんはコミュ力が超低いので
相手にしないほうが正解
2022/08/18(木) 00:53:10.92ID:UPC9FEbj
そうだねごめんね
頼みの出版社に企画持っていくときは
「cpuが発達してるので〆切までにできます」
とちゃんと説明してね
466名前は開発中のものです。
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2022/08/18(木) 01:00:39.48ID:q4Tl7kkF
>>421
は?一人で勝手に何言ってんだ?
バカなの?w
2022/08/18(木) 01:20:24.54ID:QoXf3oKm
もしかして、カセットテープでデータを読み書きしてた時代の話ししてる?
2022/08/18(木) 01:29:45.17ID:4/QtywZA
>>430
だからさw
色々作れるdxlibで何つくったかも言えよw
2022/08/18(木) 01:45:26.50ID:W1feW6DM
>>464
俺も別にお前なんかと話す気はないんだが
つうかお前とは違ってゲームなら全部自分で開発できるからな
2022/08/18(木) 01:47:25.82ID:W1feW6DM
>>465
なんだそりゃあ
お前マジでくだらん奴だな
2022/08/18(木) 01:50:16.56ID:4/QtywZA
>>466
バカとか暴言で逃げてないで
dxlibで何つくったか言ってみ?ww
2022/08/18(木) 01:53:30.31ID:W1feW6DM
>>451
まあ繰り返すが
そういうことを少人数でできる時代だからな
CGもできてプログラムもできる
しかもあんまり工数かけずにできる
そういう時代なんだがな
2022/08/18(木) 01:55:20.62ID:4/QtywZA
>>469
おめーも全部自分で開発できるって言うんじゃなくてさあ…
マウント取りたいなら分かる開発実績あげればいいじゃん
できるできるってばかりで一体なにができたのか言わないのが全員謎
2022/08/18(木) 01:57:35.05ID:W1feW6DM
集英社や講談社の企画に応募してくるのは個人や小人数が多い
作るゲームの中身もなかなかのもの
それが普通なんだが、それがわからないバカもいるのな
2022/08/18(木) 01:59:37.22ID:W1feW6DM
>>473
お前のような迷惑バカがいるから
ここでは誰も何を作ったか言わねーだろうが
お前のような存在がここでは害なんだよ、いい加減息がつけ、バカが
2022/08/18(木) 02:01:49.51ID:4/QtywZA
バカとかそういうのはどうでもいい
お前が周りをねじ伏せるだけのお前の実績を言えば黙るって話よ
タイトルまで言えっつってんじゃねーからw「お前が」どんなの作ったか言って見ろって
2022/08/18(木) 02:02:11.09ID:W1feW6DM
いい加減気がつけ、バカが
2022/08/18(木) 02:03:14.29ID:4/QtywZA
言えなきゃ所詮はツールマウントのワナビーよww
2022/08/18(木) 02:04:26.44ID:W1feW6DM
>>476
なんで俺がお前みたいなチンピラに俺の事を話さなければならんのだ?
アホ草
ただ雑談しているだけだろうが
2022/08/18(木) 02:05:37.42ID:4/QtywZA
はぁ〜〜〜www終了ーーーーwwwww
2022/08/18(木) 02:06:37.36ID:W1feW6DM
>>478
なんだそりゃあ
お前はやっぱりアホだな
2022/08/18(木) 02:07:36.90ID:neBTV7Xx
見てるだけでIQ下がりそう
もっとやってていぞ
2022/08/18(木) 02:11:01.12ID:WzBo9zCt
ほらねw
コミュ力超低かったでしょ?
2022/08/18(木) 02:24:39.96ID:W1feW6DM
>>483
コミュ力?
お前が持っているのは人をむかつかせるだけのアホ力だけだろう?
2022/08/18(木) 02:27:51.24ID:YPUnXZRX
水掛論にすらなってないなんて…
なんて無駄な時間とエネルギーを消費してるんだ
2022/08/18(木) 02:32:32.71ID:nyDSjA5J
>>485
マジで言えてんな

そんなアホ同士のケンカなんてどうでもいいわ

そんな事よりフォートナイト x ドラゴンボールのコラボが開始したぞ
2022/08/18(木) 07:21:28.73ID:6+/rC139
>>440
動きを3Dにしたいのよ
2022/08/18(木) 08:14:24.84ID:xoa1vEB0
2000万円が希望になっているやつがいるな
若い時は金がないから真実が見えなくなる。気づいた時に立ち直れるかどうか
2022/08/18(木) 08:51:06.11ID:Irc3G0WC
>>487
RPGだとスマイルゲームビルダーでテクスチャ張替えが手っ取り早い

他のツールでも基本的に使えるならビルボードのテクスチャをファミコン風にするくらいなら
そんなに大変じゃないのでは
2022/08/18(木) 09:02:36.38ID:vmLj4SiH
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/18(木) 09:46:30.94ID:fH34wd2J
>>471
元レスの>>409が何を作る想定でゲーム製作ツールの話してるのか一切触れてないのに
こういうのもあるよってDXライブラリの名前出ただけで何でキレてるの?
2022/08/18(木) 10:36:20.88ID:3UJeQ0Dl
逆に分からん・・・
ツクールでもunityでもゲーム製作専用ツールだから
個人レベルで作るもんってのはだいたい想像つくからなあ

c++とライブラリの組み合わせだと守備範囲が広すぎてよう分からん
何でも作れる・・・確かにそりゃあ何でも作れるわなあとなるし、何も作れない人もいる
2022/08/18(木) 10:42:11.93ID:HP0ksk6r
どうでもいいけど商業作品ですら半分以上UnityとかUEとか使ってるって知ってた?
2022/08/18(木) 10:44:47.62ID:r8RPF+Ok
企業でなければまともに扱えないってことだな
2022/08/18(木) 10:45:39.67ID:3UJeQ0Dl
個人、インディーだとunity派が多くて
商業はueが多いんだっけ

フリーゲームだと未だにrpgツクールは多いよ、ニコニコのアツマールなんてのもあるし
ノベルゲームはやっぱティラノビルダーかなあ
2022/08/18(木) 10:45:45.11ID:5OEULpB5
経験談なんて匿名掲示板では不毛な話題としか言えないよ
事実確認も事実証明も文面だけで掘り下げるのは不可能に近い
現物提示してソースの中まで説明しろ、作ったなら分かるだろとか泥沼展開まで粘着されるのがオチ

どうしても「俺はこんなの作ってた」と書きたいなら、粘着するヤツがぐぅの音も出ないくらいの証拠をいつでも出せる状態で書かないと

でないと小学生の唾吐き大会を住人が見せつけられて迷惑する
2022/08/18(木) 10:56:50.35ID:3UJeQ0Dl
いや、そこまで重いかなあ・・・
普通にdxライブラリでstgつくってましたーでええやんって読んで思ったけどね
(俺は使ったことないし使うつもりもないから確かに適当いえるけど)
>>409
>何が作れるのか
が完全スルーされてる訳だし
2022/08/18(木) 10:59:07.93ID:FFI+6ebG
お前らが完成させられたジャンルなに?
2022/08/18(木) 11:05:25.52ID:3UJeQ0Dl
unityで簡単な脱出ミニゲームだなあ
一応アセットで鬼役のキャラクター拾ってきて
ユニティちゃんでゴールまで逃げるやつ、高低差やら障害物置いて判定バグった時点で棚上げしてる
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/18(木) 11:08:24.33ID:d/Wv2AUy
Unityは広告会社との合併統合でUE5への大移動が起きつつある
2022/08/18(木) 11:09:31.49ID:T6rJHPoU
質問くんコテ外さないで見えちゃうから…
2022/08/18(木) 11:27:07.36ID:FFI+6ebG
>>499
ミニゲでも大変よね、、、
2022/08/18(木) 11:36:26.00ID:5OEULpB5
>>497
普段の会話なら重い話しじゃ無いのよ、いや本当に

ちなみに俺もUnityみたいな開発ツールがなきゃゲーム作れない人間だから、なくても作れる人は尊敬してるよ
ツールで見えなくなってる部分を理解してる人には純粋な強さを感じるもの
2022/08/18(木) 11:37:57.59ID:lphwvD3r
ワナビーは出禁
2022/08/18(木) 11:40:33.30ID:FFI+6ebG
ロジックパズル的なしょぼんのアクソン作ってみる
2022/08/18(木) 11:41:34.02ID:Y9JWRw6P
ワナビーは出禁
2022/08/18(木) 11:44:47.68ID:FFI+6ebG
良く分からんのだけど、スチームゲーにゲー出すとしたら、ゲームパッドでの操作を前提にするの?
それともキーボードで快適にプレイ出来るもの?
2022/08/18(木) 12:24:55.80ID:Z1WvqUeV
ゾンビみたいなしつこさだな
2022/08/18(木) 14:25:56.79ID:dhCF6IwF
その出禁ワナビー、家に勝手に入ってくる放置子のマンガみたいでもある

うちは放置子の居場所だったのかも……でも、物を盗まれたらもう家にあげるのは無理『うちの子は絶対に盗んでません! Vol.67』
https://woman.mynavi.jp/kosodate/articles/19541
2022/08/18(木) 15:08:12.37ID:2L1BRVO/
話ぶった切ってアレだけど、steamで個人製作してるぽいRPG知らない?エロゲ除く。
自分もRPG作っててボリュームと価格を参考にしたいんだけど、参考になりそうなゲームが見つからないのよね。
心当たりがあったら教えてください。
2022/08/18(木) 15:10:49.54ID:HP0ksk6r
個人制作ってややこしい言葉だよな
複数人で作ってても個人制作だし
2022/08/18(木) 15:12:31.41ID:VZFTXzC9
は?
2022/08/18(木) 15:18:00.30ID:sKlMs9js
Steamで売ってるやつだとツクール製のエアラフェルなんかが個人か少人数っぽいな
2~30時間遊べて1520円
2022/08/18(木) 15:26:12.03ID:GNiB8pKt
ツクール製でそんなに儲けてんのか
2022/08/18(木) 15:29:54.60ID:sKlMs9js
どのツクールで作ってるのかは知らんが
ビジュアルはツクール2000でSFCあたりのレトロ感出して
ストーリーやキャラも往年のJRPG感あってそれが刺さる人に刺さってる
2022/08/18(木) 15:30:33.44ID:2L1BRVO/
>511
小規模なら別に複数人でもいいんだ
話題に上がるようなお金かけてそうなインディーゲームとかだと参考にならないかな

>>513
結構なボリュームだな、個人的にはもっと小スケールのゲームも知りたい
でもチェックしてみる、ありがとう!
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