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2022/08/13(土) 08:42:46.07ID:UdG+dc/x417名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 06:52:36.95ID:JEFK3IcL 事業計画書って知ってるか
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2022/08/17(水) 07:05:07.56ID:MPn7zxRP >>416
日本人に厳しい国だな
日本人に厳しい国だな
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2022/08/17(水) 08:03:15.25ID:W2G3RgHB なんだよその制度
日本人バカにしてんのか
日本人バカにしてんのか
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2022/08/17(水) 09:35:24.46ID:+VqVT0tK 小池も含めて歴代の自民党政権に支持票入れてきた売国奴の有権者どもの悪罪の結果だよ
物凄いカルマ背負ってる
反対票入れてた奴らはそういった罪穢れはない
物凄いカルマ背負ってる
反対票入れてた奴らはそういった罪穢れはない
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2022/08/17(水) 10:07:17.25ID:jWAGeH0y422名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 11:40:48.42ID:xZ4vpa1N イミフ
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2022/08/17(水) 12:00:04.20ID:MlILNONd 誰か来てくれー!
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2022/08/17(水) 12:22:12.00ID:MJ0L0fAy ただしワナビーはお断わり
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2022/08/17(水) 12:23:18.84ID:VNwIDcA6 >>422
まだあるか知らんけど、確かDXライブラリ使った弾幕縦シューつくるなら、
ソースコード丸々公開されてるサイトあるから、DLしてガワを変えるだけで秒で作れたと思った。
フリゲや同人弾幕ゲーのソースコードの9割は多分これ
スマン…秒は言い過ぎた。
まだあるか知らんけど、確かDXライブラリ使った弾幕縦シューつくるなら、
ソースコード丸々公開されてるサイトあるから、DLしてガワを変えるだけで秒で作れたと思った。
フリゲや同人弾幕ゲーのソースコードの9割は多分これ
スマン…秒は言い過ぎた。
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2022/08/17(水) 12:34:19.07ID:VNwIDcA6427名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 12:40:11.66ID:VNwIDcA6428名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 14:31:41.54ID:HdkLSF4s よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
429ワナビー2024
2022/08/17(水) 14:44:07.68ID:Ur0+o7zl お前ら完成扨せられたゲームジャンル教えて
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2022/08/17(水) 15:33:53.05ID:kk9ytJ0a ツクールみたいなゴミよりはまだDXライブラリのほうが色々作れる
あんなのでよく売れてるわBakinが対抗として育ってくれれば良いが
あんなのでよく売れてるわBakinが対抗として育ってくれれば良いが
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2022/08/17(水) 16:04:39.80ID:LcrMG8KX そりゃツクールはRPGテンプレートを用意して、簡単に着せ替えできるっていうゲームなんだから当然やろ
汎用ゲーム向けのDXライブラリとコンセプトが違うんだから一緒にしちゃいけない
汎用ゲーム向けのDXライブラリとコンセプトが違うんだから一緒にしちゃいけない
432ワナビー2024
2022/08/17(水) 18:49:23.02ID:Ur0+o7zl 酒飲みてぇ
送ってくれ
送ってくれ
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2022/08/17(水) 18:56:51.39ID:g5P91nBl やっぱ非常ボタン押す撮り鉄と同じレベルのクズだな
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2022/08/17(水) 19:02:45.32ID:SoWua/xh 既成エンジンは、想定された範囲の物なら容易く作れるようになってるけど
その範囲を超えた独自性の強いものほど作り難くなる
想定された範囲ってのは要するに、商業の劣化ゲー、ってことなんだよな
その範囲を超えた独自性の強いものほど作り難くなる
想定された範囲ってのは要するに、商業の劣化ゲー、ってことなんだよな
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2022/08/17(水) 19:05:20.52ID:YHZbd6Wq てことは、エンジン使うと個人・インディが一発当てるゲームを作ることは絶対に不可能てことじゃん
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2022/08/17(水) 19:07:44.03ID:mtQ1fJRu エンジンの外でしたいことって例えばなんや?
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2022/08/17(水) 19:15:33.36ID:OANfxniD RPGツクール系だとコマンド戦闘とかめんどくせえから基本オートで
時折ランダムで強い技が発動するようなのやりたいと思ってたが
面倒だからあきらめました
時折ランダムで強い技が発動するようなのやりたいと思ってたが
面倒だからあきらめました
438名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 19:47:23.24ID:MPn7zxRP ファミコンのゲームを3D化とかできないかな
ファミコン画質で
ファミコン画質で
439名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 20:32:07.02ID:stVtE4Zr440名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 20:39:00.11ID:OANfxniD441名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 21:23:55.52ID:SoWua/xh >>439
使えないと判断したものを極めるような
時間的余裕のある大作作者様はそうしたらいいんじゃないかな
重要なのはそこから作られる中身のゲーム自体で、ツールは手段に過ぎないはずなのに
ツールについてのマウント取りしかしないのは、AI連呼とやってる事同じ
ツールの使い方や技術論について話てるんならまだしもなあ
使えないと判断したものを極めるような
時間的余裕のある大作作者様はそうしたらいいんじゃないかな
重要なのはそこから作られる中身のゲーム自体で、ツールは手段に過ぎないはずなのに
ツールについてのマウント取りしかしないのは、AI連呼とやってる事同じ
ツールの使い方や技術論について話てるんならまだしもなあ
442名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 22:11:30.76ID:zahxDhte unityで作れないタイプのものは無いと思いますよ。
仮に有ったとしても、その時は他のxcodeや directx(今あるのかな)でも、同じくらい苦労すると思います。
仮に有ったとしても、その時は他のxcodeや directx(今あるのかな)でも、同じくらい苦労すると思います。
443名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 22:30:06.19ID:XlvKZ0RP >>434の言ってることはおかしくない
unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう
逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ
やれる範囲のことをやれ
やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ
unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう
逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ
やれる範囲のことをやれ
やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ
444名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 22:32:36.71ID:wqgny4WY UEとUnityのグラフィックを比較してる奴に聞きたいんだけどお前らコンピューターグラフィックの何を知ってるの?
経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど
経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど
445名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 22:33:42.73ID:wqgny4WY ちゃんとテクスチャ使ってる?
ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる?
ポストプロセスは?
それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ
ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる?
ポストプロセスは?
それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ
446名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 22:37:02.55ID:dkchZ3uQ 最先端の調理器具を使っても不味い飯を作る人もいるんだよなぁ
素材もツールも使う人次第ってね
素材もツールも使う人次第ってね
447名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 22:40:48.90ID:5FBnXcq/ そもそもテクスチャを使わずすっごい頂点数のモデルと一様なマテリアルだけで模様から質感まで表現してると思ってるやつもいるしな(かつての俺)
ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う
ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う
448名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 22:46:28.53ID:5FBnXcq/ ちなみにUEはHTML5でゲーム出せます……
449名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 22:47:43.85ID:wqgny4WY て言ったらHTMLでマークアップしてゲームを作っていくと勘違いする人が出てくるんだろうなあって
450名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 22:49:47.45ID:wqgny4WY グラフィックよくわからんやつが「UEのような美麗グラフィックを作りたい」ってんなら
UnityやらUEを落とすよりも先にPolyHavenなりSubstance Designerなり利用してテクスチャを集めるか作るかから出直してきた方が幸せになれるよ
UnityやらUEを落とすよりも先にPolyHavenなりSubstance Designerなり利用してテクスチャを集めるか作るかから出直してきた方が幸せになれるよ
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2022/08/17(水) 23:35:42.17ID:w6B3YSEk >>447
そういうのって頭数を集めてチームでやっつけないとダメな案件なのに、
個人でやろうとして自爆するのがコミュ弱男にありがちなパターンなんだよねw
いやマジで、何かを作りたいのなら、工数という概念をまず理解したほうがいい
カネを集めてチームビルディングする、という必要性がよくわかるし、
一人なら一人でどの程度の工数なら完成できるか見積もれるようになる
そういうのって頭数を集めてチームでやっつけないとダメな案件なのに、
個人でやろうとして自爆するのがコミュ弱男にありがちなパターンなんだよねw
いやマジで、何かを作りたいのなら、工数という概念をまず理解したほうがいい
カネを集めてチームビルディングする、という必要性がよくわかるし、
一人なら一人でどの程度の工数なら完成できるか見積もれるようになる
452名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 23:45:27.75ID:wqgny4WY 実際やってみないと工数の検討もつかないけどな
やってみてフローが体に染み付けばいくらでも早くなるし
やってみてフローが体に染み付けばいくらでも早くなるし
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2022/08/17(水) 23:47:26.85ID:wqgny4WY クイズ!
きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう?
ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする!
きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう?
ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする!
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2022/08/17(水) 23:48:34.36ID:mtQ1fJRu 工数ってどうカウントするんや?
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2022/08/17(水) 23:48:52.85ID:wqgny4WY バケツ作るのにUV含めて1/8もかからないだとか
テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね
テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね
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2022/08/17(水) 23:54:52.53ID:UhDCwlFc 工数はいろいろ考え方あるけど作業時間を累計すればいいだけだよ
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2022/08/17(水) 23:58:14.04ID:stVtE4Zr >>451
まだこんなのがいるんだよな
もう既にただの知ったか君なのにな
PCの発達とソフトの発達で昔とは違うのにな
昔は3Dソフトは高くて個人で扱うのは難しかった
今はblenderがあるし環境に応じてコンパイルできる開発ツールもある
そしてインディーをサポートする出版社まである
集英社や講談社ではもうアプリリリースしているしな
まだこんなのがいるんだよな
もう既にただの知ったか君なのにな
PCの発達とソフトの発達で昔とは違うのにな
昔は3Dソフトは高くて個人で扱うのは難しかった
今はblenderがあるし環境に応じてコンパイルできる開発ツールもある
そしてインディーをサポートする出版社まである
集英社や講談社ではもうアプリリリースしているしな
458名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 00:08:50.39ID:UPC9FEbj なんだこのかけ違えたボタンのような会話は
企画屋目線とCG屋目線はまあわかる
基礎すらわからん奴は論外
そして
「工数管理は大事だよね」
に対して「手段はある!スポンサーもいる!」
みたいな意味不明な答えはさすが個人開発者だな
企画屋目線とCG屋目線はまあわかる
基礎すらわからん奴は論外
そして
「工数管理は大事だよね」
に対して「手段はある!スポンサーもいる!」
みたいな意味不明な答えはさすが個人開発者だな
459名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 00:11:36.85ID:tHmuQ66X 別にリリースなら出版社にサポートされんでもできるだろ
アホのワナビーじゃあるまいし
問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ
アホのワナビーじゃあるまいし
問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ
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2022/08/18(木) 00:29:36.32ID:W1feW6DM461名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 00:34:15.66ID:tHmuQ66X だみだこりゃw
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2022/08/18(木) 00:38:01.68ID:W1feW6DM463名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 00:42:33.78ID:W1feW6DM464名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 00:43:09.49ID:WzBo9zCt 個人開発しかできない孤独おじさんはコミュ力が超低いので
相手にしないほうが正解
相手にしないほうが正解
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2022/08/18(木) 00:53:10.92ID:UPC9FEbj そうだねごめんね
頼みの出版社に企画持っていくときは
「cpuが発達してるので〆切までにできます」
とちゃんと説明してね
頼みの出版社に企画持っていくときは
「cpuが発達してるので〆切までにできます」
とちゃんと説明してね
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2022/08/18(木) 01:00:39.48ID:q4Tl7kkF467名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 01:20:24.54ID:QoXf3oKm もしかして、カセットテープでデータを読み書きしてた時代の話ししてる?
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2022/08/18(木) 01:29:45.17ID:4/QtywZA469名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 01:45:26.50ID:W1feW6DM470名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 01:47:25.82ID:W1feW6DM471名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 01:50:16.56ID:4/QtywZA472名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 01:53:30.31ID:W1feW6DM473名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 01:55:20.62ID:4/QtywZA474名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 01:57:35.05ID:W1feW6DM 集英社や講談社の企画に応募してくるのは個人や小人数が多い
作るゲームの中身もなかなかのもの
それが普通なんだが、それがわからないバカもいるのな
作るゲームの中身もなかなかのもの
それが普通なんだが、それがわからないバカもいるのな
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2022/08/18(木) 01:59:37.22ID:W1feW6DM476名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 02:01:49.51ID:4/QtywZA バカとかそういうのはどうでもいい
お前が周りをねじ伏せるだけのお前の実績を言えば黙るって話よ
タイトルまで言えっつってんじゃねーからw「お前が」どんなの作ったか言って見ろって
お前が周りをねじ伏せるだけのお前の実績を言えば黙るって話よ
タイトルまで言えっつってんじゃねーからw「お前が」どんなの作ったか言って見ろって
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2022/08/18(木) 02:02:11.09ID:W1feW6DM いい加減気がつけ、バカが
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2022/08/18(木) 02:03:14.29ID:4/QtywZA 言えなきゃ所詮はツールマウントのワナビーよww
479名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 02:04:26.44ID:W1feW6DM480名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 02:05:37.42ID:4/QtywZA はぁ〜〜〜www終了ーーーーwwwww
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2022/08/18(木) 02:06:37.36ID:W1feW6DM482名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 02:07:36.90ID:neBTV7Xx 見てるだけでIQ下がりそう
もっとやってていぞ
もっとやってていぞ
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2022/08/18(木) 02:11:01.12ID:WzBo9zCt ほらねw
コミュ力超低かったでしょ?
コミュ力超低かったでしょ?
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2022/08/18(木) 02:24:39.96ID:W1feW6DM485名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 02:27:51.24ID:YPUnXZRX 水掛論にすらなってないなんて…
なんて無駄な時間とエネルギーを消費してるんだ
なんて無駄な時間とエネルギーを消費してるんだ
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2022/08/18(木) 02:32:32.71ID:nyDSjA5J487名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 07:21:28.73ID:6+/rC139 >>440
動きを3Dにしたいのよ
動きを3Dにしたいのよ
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2022/08/18(木) 08:14:24.84ID:xoa1vEB0 2000万円が希望になっているやつがいるな
若い時は金がないから真実が見えなくなる。気づいた時に立ち直れるかどうか
若い時は金がないから真実が見えなくなる。気づいた時に立ち直れるかどうか
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2022/08/18(木) 08:51:06.11ID:Irc3G0WC490名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 09:02:36.38ID:vmLj4SiH よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/08/18(木) 09:46:30.94ID:fH34wd2J492名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 10:36:20.88ID:3UJeQ0Dl 逆に分からん・・・
ツクールでもunityでもゲーム製作専用ツールだから
個人レベルで作るもんってのはだいたい想像つくからなあ
c++とライブラリの組み合わせだと守備範囲が広すぎてよう分からん
何でも作れる・・・確かにそりゃあ何でも作れるわなあとなるし、何も作れない人もいる
ツクールでもunityでもゲーム製作専用ツールだから
個人レベルで作るもんってのはだいたい想像つくからなあ
c++とライブラリの組み合わせだと守備範囲が広すぎてよう分からん
何でも作れる・・・確かにそりゃあ何でも作れるわなあとなるし、何も作れない人もいる
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2022/08/18(木) 10:42:11.93ID:HP0ksk6r どうでもいいけど商業作品ですら半分以上UnityとかUEとか使ってるって知ってた?
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2022/08/18(木) 10:44:47.62ID:r8RPF+Ok 企業でなければまともに扱えないってことだな
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2022/08/18(木) 10:45:39.67ID:3UJeQ0Dl 個人、インディーだとunity派が多くて
商業はueが多いんだっけ
フリーゲームだと未だにrpgツクールは多いよ、ニコニコのアツマールなんてのもあるし
ノベルゲームはやっぱティラノビルダーかなあ
商業はueが多いんだっけ
フリーゲームだと未だにrpgツクールは多いよ、ニコニコのアツマールなんてのもあるし
ノベルゲームはやっぱティラノビルダーかなあ
496名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 10:45:45.11ID:5OEULpB5 経験談なんて匿名掲示板では不毛な話題としか言えないよ
事実確認も事実証明も文面だけで掘り下げるのは不可能に近い
現物提示してソースの中まで説明しろ、作ったなら分かるだろとか泥沼展開まで粘着されるのがオチ
どうしても「俺はこんなの作ってた」と書きたいなら、粘着するヤツがぐぅの音も出ないくらいの証拠をいつでも出せる状態で書かないと
でないと小学生の唾吐き大会を住人が見せつけられて迷惑する
事実確認も事実証明も文面だけで掘り下げるのは不可能に近い
現物提示してソースの中まで説明しろ、作ったなら分かるだろとか泥沼展開まで粘着されるのがオチ
どうしても「俺はこんなの作ってた」と書きたいなら、粘着するヤツがぐぅの音も出ないくらいの証拠をいつでも出せる状態で書かないと
でないと小学生の唾吐き大会を住人が見せつけられて迷惑する
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2022/08/18(木) 10:56:50.35ID:3UJeQ0Dl いや、そこまで重いかなあ・・・
普通にdxライブラリでstgつくってましたーでええやんって読んで思ったけどね
(俺は使ったことないし使うつもりもないから確かに適当いえるけど)
>>409
>何が作れるのか
が完全スルーされてる訳だし
普通にdxライブラリでstgつくってましたーでええやんって読んで思ったけどね
(俺は使ったことないし使うつもりもないから確かに適当いえるけど)
>>409
>何が作れるのか
が完全スルーされてる訳だし
498名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 10:59:07.93ID:FFI+6ebG お前らが完成させられたジャンルなに?
499名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 11:05:25.52ID:3UJeQ0Dl unityで簡単な脱出ミニゲームだなあ
一応アセットで鬼役のキャラクター拾ってきて
ユニティちゃんでゴールまで逃げるやつ、高低差やら障害物置いて判定バグった時点で棚上げしてる
一応アセットで鬼役のキャラクター拾ってきて
ユニティちゃんでゴールまで逃げるやつ、高低差やら障害物置いて判定バグった時点で棚上げしてる
500名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 11:08:24.33ID:d/Wv2AUy Unityは広告会社との合併統合でUE5への大移動が起きつつある
501名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 11:09:31.49ID:T6rJHPoU 質問くんコテ外さないで見えちゃうから…
502名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 11:27:07.36ID:FFI+6ebG >>499
ミニゲでも大変よね、、、
ミニゲでも大変よね、、、
503名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 11:36:26.00ID:5OEULpB5 >>497
普段の会話なら重い話しじゃ無いのよ、いや本当に
ちなみに俺もUnityみたいな開発ツールがなきゃゲーム作れない人間だから、なくても作れる人は尊敬してるよ
ツールで見えなくなってる部分を理解してる人には純粋な強さを感じるもの
普段の会話なら重い話しじゃ無いのよ、いや本当に
ちなみに俺もUnityみたいな開発ツールがなきゃゲーム作れない人間だから、なくても作れる人は尊敬してるよ
ツールで見えなくなってる部分を理解してる人には純粋な強さを感じるもの
504名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 11:37:57.59ID:lphwvD3r ワナビーは出禁
505ワナビー2024
2022/08/18(木) 11:40:33.30ID:FFI+6ebG ロジックパズル的なしょぼんのアクソン作ってみる
506名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 11:41:34.02ID:Y9JWRw6P ワナビーは出禁
507ワナビー2024
2022/08/18(木) 11:44:47.68ID:FFI+6ebG 良く分からんのだけど、スチームゲーにゲー出すとしたら、ゲームパッドでの操作を前提にするの?
それともキーボードで快適にプレイ出来るもの?
それともキーボードで快適にプレイ出来るもの?
508名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 12:24:55.80ID:Z1WvqUeV ゾンビみたいなしつこさだな
509名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 14:25:56.79ID:dhCF6IwF その出禁ワナビー、家に勝手に入ってくる放置子のマンガみたいでもある
うちは放置子の居場所だったのかも……でも、物を盗まれたらもう家にあげるのは無理『うちの子は絶対に盗んでません! Vol.67』
https://woman.mynavi.jp/kosodate/articles/19541
うちは放置子の居場所だったのかも……でも、物を盗まれたらもう家にあげるのは無理『うちの子は絶対に盗んでません! Vol.67』
https://woman.mynavi.jp/kosodate/articles/19541
510名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 15:08:12.37ID:2L1BRVO/ 話ぶった切ってアレだけど、steamで個人製作してるぽいRPG知らない?エロゲ除く。
自分もRPG作っててボリュームと価格を参考にしたいんだけど、参考になりそうなゲームが見つからないのよね。
心当たりがあったら教えてください。
自分もRPG作っててボリュームと価格を参考にしたいんだけど、参考になりそうなゲームが見つからないのよね。
心当たりがあったら教えてください。
511名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 15:10:49.54ID:HP0ksk6r 個人制作ってややこしい言葉だよな
複数人で作ってても個人制作だし
複数人で作ってても個人制作だし
512名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 15:12:31.41ID:VZFTXzC9 は?
513名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 15:18:00.30ID:sKlMs9js Steamで売ってるやつだとツクール製のエアラフェルなんかが個人か少人数っぽいな
2~30時間遊べて1520円
2~30時間遊べて1520円
514名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 15:26:12.03ID:GNiB8pKt ツクール製でそんなに儲けてんのか
515名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 15:29:54.60ID:sKlMs9js どのツクールで作ってるのかは知らんが
ビジュアルはツクール2000でSFCあたりのレトロ感出して
ストーリーやキャラも往年のJRPG感あってそれが刺さる人に刺さってる
ビジュアルはツクール2000でSFCあたりのレトロ感出して
ストーリーやキャラも往年のJRPG感あってそれが刺さる人に刺さってる
516名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 15:30:33.44ID:2L1BRVO/ >511
小規模なら別に複数人でもいいんだ
話題に上がるようなお金かけてそうなインディーゲームとかだと参考にならないかな
>>513
結構なボリュームだな、個人的にはもっと小スケールのゲームも知りたい
でもチェックしてみる、ありがとう!
小規模なら別に複数人でもいいんだ
話題に上がるようなお金かけてそうなインディーゲームとかだと参考にならないかな
>>513
結構なボリュームだな、個人的にはもっと小スケールのゲームも知りたい
でもチェックしてみる、ありがとう!
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