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ゲーム製作 雑談スレ【part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/】
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ゲーム製作 雑談スレ【part14】
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2022/08/23(火) 23:45:53.88ID:Iw7EJQpK569名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 13:57:37.77ID:Thcv9zoF ↑557へのレスね
571名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 14:11:43.85ID:maWXrtUp ワナビーは出禁
573名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 14:14:05.85ID:+b7hG3tY >>568
フリゲサイトでしかゲーム出したことない人?全然ダウンロードされてないでしょ?w
ゲームの規模に限らずダウンロードされなかったらサムネやタイトルをちょくちょく弄ってテストするんだよ
そうやってどんなサムネやタイトルが受けるかテストするの。様子見るってそういう事
そのとき外注使ってサムネ作ってたら簡単に弄れなくなる→不利になるんだよ
フリゲサイトでしかゲーム出したことない人?全然ダウンロードされてないでしょ?w
ゲームの規模に限らずダウンロードされなかったらサムネやタイトルをちょくちょく弄ってテストするんだよ
そうやってどんなサムネやタイトルが受けるかテストするの。様子見るってそういう事
そのとき外注使ってサムネ作ってたら簡単に弄れなくなる→不利になるんだよ
574名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 14:16:32.20ID:Thcv9zoF >>559 パクリ意識か
例えばダークソウルが人気だからってパクリゲーをゲームエンジンとアセットの力で作るとする。
楽勝と思いきやバランス調整やバグ修正で時間がかかり、その間、海外の大手がもの凄いソウルライクを出してくる。
数年かけてリリースして爆死したら次は人気あるバイオやモンハンをぱくるって感じ?
それって個人制作として効率悪くね?
個人で作るなら面白いと思える部分だけ抽出してオリジナルに昇華して作るのが遥かに良くないか?
ってワナビやん ワナビは出禁。
例えばダークソウルが人気だからってパクリゲーをゲームエンジンとアセットの力で作るとする。
楽勝と思いきやバランス調整やバグ修正で時間がかかり、その間、海外の大手がもの凄いソウルライクを出してくる。
数年かけてリリースして爆死したら次は人気あるバイオやモンハンをぱくるって感じ?
それって個人制作として効率悪くね?
個人で作るなら面白いと思える部分だけ抽出してオリジナルに昇華して作るのが遥かに良くないか?
ってワナビやん ワナビは出禁。
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2022/09/01(木) 14:41:48.12ID:Thcv9zoF >>573 SteamやDLSITEでリリースしてる。
初動はサムネ重要だけど、それ以降はユーザーやインフルエンサーが広めてくれるのに任せて次の作品に移るよ。
1$110円で大雑把に売上申告したら国税庁から問い合わせかかってきた。それ以降SteamWORKSで毎年12月に振込額を最低額に変更して全額下ろすようにした
初動はサムネ重要だけど、それ以降はユーザーやインフルエンサーが広めてくれるのに任せて次の作品に移るよ。
1$110円で大雑把に売上申告したら国税庁から問い合わせかかってきた。それ以降SteamWORKSで毎年12月に振込額を最低額に変更して全額下ろすようにした
576名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 14:49:09.93ID:+b7hG3tY 売れてる必死でアピールしたいみたいだけど税金の申告ミスったって事実しか言ってないよね
バカみたいw
バカみたいw
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2022/09/01(木) 14:54:00.59ID:+b7hG3tY >>323
このゲームDLSITEでもリリースしてんな
このゲームDLSITEでもリリースしてんな
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2022/09/01(木) 14:58:50.26ID:Thcv9zoF 都市銀行の通帳で振込額を見れば問題無いんだけど、田舎に引越したからなぁ。
まぁ販売に関しての考えの違いあるけど情報の共有ありがとう。
まぁ販売に関しての考えの違いあるけど情報の共有ありがとう。
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2022/09/01(木) 15:09:29.18ID:+b7hG3tY vectorで出したりしてる?w
580名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 15:11:33.58ID:UiFFEY93 お前らワナビー禁止とかいう割に実際に作ってる人に対して厳しいよな
582名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 15:20:35.96ID:rfsvjW28 >>580
クズに対しては蔑みだけだろうけど、
「自分より成功している奴」に対する負け組おじさんの嫉妬は怖いんだよ
「嫉」「妬」は両方女偏だが、実際には男の嫉妬のほうが陰湿で根深い
もし、自分が成功を感じたら、思い出したほうがいい
どんな小さな成功でも、世の中には嫉妬して攻撃してくるオジサンが絶対にいるということ
成功に慢心して無防備でいると刺される
クズに対しては蔑みだけだろうけど、
「自分より成功している奴」に対する負け組おじさんの嫉妬は怖いんだよ
「嫉」「妬」は両方女偏だが、実際には男の嫉妬のほうが陰湿で根深い
もし、自分が成功を感じたら、思い出したほうがいい
どんな小さな成功でも、世の中には嫉妬して攻撃してくるオジサンが絶対にいるということ
成功に慢心して無防備でいると刺される
583名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 16:37:43.84ID:xaHgMGAI 言うほど厳しいか?
むしろ死なないためのアドバイスしか見当たらないが
現実じゃ馴れ合うばかりで本音は聞けないからな
むしろ死なないためのアドバイスしか見当たらないが
現実じゃ馴れ合うばかりで本音は聞けないからな
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2022/09/01(木) 16:38:18.75ID:rfsvjW28 「フレネミー」というやつだね
相手のためを装いながら、攻撃してくる奴
相手のためを装いながら、攻撃してくる奴
585名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 16:55:03.40ID:pDiBrBRF アドバイス風に地味に標的のメンタル削るやつだな
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2022/09/01(木) 17:31:46.00ID:acXgA1xd >>584
フレネミー…聞いた事なかったけど意味は大体分かるかなって感じでググってみたが
てっきり和製の造語かと思ったら政治的な立ち位置でのアメリカ英語での新語みたいでちょっと驚いてる
おれの脳内辞書に入れておきたい
フレネミー…聞いた事なかったけど意味は大体分かるかなって感じでググってみたが
てっきり和製の造語かと思ったら政治的な立ち位置でのアメリカ英語での新語みたいでちょっと驚いてる
おれの脳内辞書に入れておきたい
587名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 18:44:23.97ID:E8gpSSOJ メタバースで働きクリプトを稼ぐ 新時代のクリエイターを全国で150名養成!【駆け出しクリエイターのためのメタバース講座】|デジタルハリウッドSTUDIO
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002145.000000496.html
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002145.000000496.html
588野球マン
2022/09/01(木) 18:50:02.65ID:clhUZlja589ワナビー2024
2022/09/01(木) 18:57:07.02ID:0q1/IZQi 自分がやる意味はどこに見出すのだろうか
590名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 19:09:00.68ID:SBTbRSWe ワナビーは出禁
591名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 19:10:21.09ID:E8gpSSOJ 何かを変えることのできる人間がいるとすれば、その人は、きっと…大事なものを捨てることができる人だ
https://note.com/byking_blog/n/n5ef28e698686
https://note.com/byking_blog/n/n5ef28e698686
592名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 19:30:55.95ID:Kxd7thFL ベルセルクの使徒かよw
593ワナビー2024
2022/09/01(木) 20:07:43.88ID:0q1/IZQi 斬新なゲームが思いつかん
594名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 20:22:32.98ID:9hP3jH5X 【CEDEC2021】「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来
https://www.youtube.com/watch?v=DMfWngv3whI
集英社が真面目にパブリッシャーとして取り組んでいるのがわかる動画
https://www.youtube.com/watch?v=DMfWngv3whI
集英社が真面目にパブリッシャーとして取り組んでいるのがわかる動画
595名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 20:27:39.00ID:Bf0zI7by またおめーは製作アカ特定状態で
「あんなの」とか言うなよ…2行目で止めとけば感想・批判なのに
どうしても抑えられない余計な一言が出ちまうなら
匿名に戻した方がいいと思うぞ、案外マジで
「あんなの」とか言うなよ…2行目で止めとけば感想・批判なのに
どうしても抑えられない余計な一言が出ちまうなら
匿名に戻した方がいいと思うぞ、案外マジで
596名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 20:35:09.85ID:Bf0zI7by597名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 20:35:24.86ID:5mysHPF2 なるほど、だからみんな匿名なんだね
598名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 20:38:34.42ID:Bf0zI7by >>564
たったその一行がワナビー2024にはご理解いただけない…ムリゲー
たったその一行がワナビー2024にはご理解いただけない…ムリゲー
599名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 20:41:11.22ID:fRAnu1M9 自分のやりたいこと、他人にウケそうなもの
上手くそれらを調整して作るだけ
そんなのも自己判断できない奴にゲームなんて作れない
上手くそれらを調整して作るだけ
そんなのも自己判断できない奴にゲームなんて作れない
600名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 20:46:36.69ID:Bf0zI7by601名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 20:57:25.40ID:Bf0zI7by まあ俺的自己判断にはなるが、真似するにしても1個のゲームをまるまるコピーするのだけは流石に避けるけどね
603名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 00:14:23.45ID:ElKALIY9 講談社受賞したから会社辞めましたって人居たけど契約上会社退社がセットなのかな
必須じゃなければ、作ったゲームが売れること確認するまで会社辞めない方がいいのでは
もっと言うと受賞した事自体周りに言わん方がいいなあれ
あれって助成金貰ったとか宝くじ当たりましたって言いまわってるようなもんだから
必須じゃなければ、作ったゲームが売れること確認するまで会社辞めない方がいいのでは
もっと言うと受賞した事自体周りに言わん方がいいなあれ
あれって助成金貰ったとか宝くじ当たりましたって言いまわってるようなもんだから
604名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 00:17:47.49ID:kRRgrduG >>594
入賞したら集英社のキャラ以外使えなくなるとか制約あったりする?
入賞したら集英社のキャラ以外使えなくなるとか制約あったりする?
605名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 00:56:41.55ID:oTMkYLDr606名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 03:22:43.71ID:AQi9nKJH >>602
違う違う、君が気にしてるとか自信があるとか全く関係ない
このツールの使用者全員が君と同じ感想なら根拠と言えるけどね
× あんなの使ってゲームなんて作れない
○ これ使って俺はゲームなんて作れない
って置き換えてみ?まあ今までの書き込み見る限り、あなたより干支で一回り以上年下の奴に苦言呈されるのは癪だろうけどさ
違う違う、君が気にしてるとか自信があるとか全く関係ない
このツールの使用者全員が君と同じ感想なら根拠と言えるけどね
× あんなの使ってゲームなんて作れない
○ これ使って俺はゲームなんて作れない
って置き換えてみ?まあ今までの書き込み見る限り、あなたより干支で一回り以上年下の奴に苦言呈されるのは癪だろうけどさ
607名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 03:43:07.37ID:m04zC2DW608名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 04:47:14.05ID:/Mglv5iH 数々の名作ゲームを生み出した「Makerシリーズ(ツクール)」ブランドとカクヨムによる新プロジェクト!
ゲームの原案となる短編小説を募集します!
応募受付期間
2022年8月10日(水) 00:00 〜2022年10月2日(日) 23:59
大賞(1名) 賞金30万円
狂気の発想賞(1名) 賞金10万円
「逃げる」部門優秀賞(1名) 賞金10万円
※大賞作品はGotcha Gotcha Games によりゲーム化されます。
ゲームの原案となる短編小説を募集します!
応募受付期間
2022年8月10日(水) 00:00 〜2022年10月2日(日) 23:59
大賞(1名) 賞金30万円
狂気の発想賞(1名) 賞金10万円
「逃げる」部門優秀賞(1名) 賞金10万円
※大賞作品はGotcha Gotcha Games によりゲーム化されます。
609名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 05:00:32.12ID:bbkhohL5 褒めを栄養にできるか反骨にできるかは人それぞれ
しかしどちらも人間が成長するには欠かせないものです
しかしどちらも人間が成長するには欠かせないものです
610名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 05:02:34.58ID:kN4urtoq >>602
PCスペックが足りんとかWebゲームを主体にしているかわからんけど606の言うとおり。
自分主体で考えてると、いつまで経っても他人を楽しませるゲームは作れない作らないだ。
UE5でゲーム作ってるとUnityのコーギーなんてめちゃ軽いぞ
PCスペックが足りんとかWebゲームを主体にしているかわからんけど606の言うとおり。
自分主体で考えてると、いつまで経っても他人を楽しませるゲームは作れない作らないだ。
UE5でゲーム作ってるとUnityのコーギーなんてめちゃ軽いぞ
611名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 05:09:31.01ID:kN4urtoq >>607 営業してないと必要ないけど褒め殺しは商売の基本だよ。
ライバル社の製品を貶して自社製品を宣伝しても相手は気分害して売れないからな
相手は凄いと褒めつつ、こっちはもっと凄いというのをさり気なくするとあっさり乗り換える。
わいも学生時代は一切褒めるが出来なかったけど社会人になって徹底して刷り込まれた。
ライバル社の製品を貶して自社製品を宣伝しても相手は気分害して売れないからな
相手は凄いと褒めつつ、こっちはもっと凄いというのをさり気なくするとあっさり乗り換える。
わいも学生時代は一切褒めるが出来なかったけど社会人になって徹底して刷り込まれた。
612名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 05:33:05.29ID:kN4urtoq >>608 カクヨムサイトいってみたけど、もう971人投稿してるやん。
応募するより自作ゲーム作ったほうが良いんじゃね。
注目作品のタイトルのネーミングセンスってどれも内容の説明文まで含んでて面白いな。
ゲームのタイトル画像やサムネみたいに主張してるわ。
応募するより自作ゲーム作ったほうが良いんじゃね。
注目作品のタイトルのネーミングセンスってどれも内容の説明文まで含んでて面白いな。
ゲームのタイトル画像やサムネみたいに主張してるわ。
613名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 06:16:45.86ID:VR4voLCa 褒めると褒め○しは違うんじゃね?
わざとらしさや嫌み、冷やかし的な意味合いもあると思うけど
わざとらしさや嫌み、冷やかし的な意味合いもあると思うけど
614名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 06:24:03.34ID:VR4voLCa >>610
アセットツールか
検索したらここ1年くらい遡っても作ってる製作者のドキュメントやら動画が結構でてくるね
スーパーマリオワールド再現、ロックマン系は普通に完成させてたな
完全にノーコード期待していくと敷居が一気に上がると聞いて……あーなるほどなーと思った
アセットツールか
検索したらここ1年くらい遡っても作ってる製作者のドキュメントやら動画が結構でてくるね
スーパーマリオワールド再現、ロックマン系は普通に完成させてたな
完全にノーコード期待していくと敷居が一気に上がると聞いて……あーなるほどなーと思った
615名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 06:46:57.76ID:kN4urtoq >>613
最初に笑顔で口の端を上げてにっと笑う事からはじめて褒め殺しする練習をさせられてから、そっからひたすら誘導する訓練させられるんだ。
いつの間にか職場が近づくと顔が笑顔に変わる自分にゾッとした。そうなると普段でも褒めるようになるね
新技術についていけない技術者が営業回されてすぐ辞めるのは、相手を褒めたり出来ないのが原因だと思ってる。
最初に笑顔で口の端を上げてにっと笑う事からはじめて褒め殺しする練習をさせられてから、そっからひたすら誘導する訓練させられるんだ。
いつの間にか職場が近づくと顔が笑顔に変わる自分にゾッとした。そうなると普段でも褒めるようになるね
新技術についていけない技術者が営業回されてすぐ辞めるのは、相手を褒めたり出来ないのが原因だと思ってる。
616名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 06:58:34.93ID:kN4urtoq >>614 アセットを改造するには、他人のコードを読み解く力と知識がいるからなぁ。
初期のコーギーはシンプルだったから改造しやすかったけど、地面にめり込んだのを回避するために勢いよく飛び上がったり色々ツッコミどころ満載だった。
ダイアログのゲームパッド対応とか色々要望出したらほとんど改善してくれたからだいぶ理想的なエンジンになった。
その分大きく改造するなら自分で一から作ったほうがコントロールしやすいかも。
初期のコーギーはシンプルだったから改造しやすかったけど、地面にめり込んだのを回避するために勢いよく飛び上がったり色々ツッコミどころ満載だった。
ダイアログのゲームパッド対応とか色々要望出したらほとんど改善してくれたからだいぶ理想的なエンジンになった。
その分大きく改造するなら自分で一から作ったほうがコントロールしやすいかも。
617名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 07:33:18.80ID:4jYDSORS マジで夏罠が居なくなってかなり正常化してきたな!
618名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 07:44:33.65ID:Abp7/qCB あんなのにあんなの呼ばわりされたコーギー使いは抗議していいよ
621名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 07:54:24.08ID:Abp7/qCB だめだこりゃ
622名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 08:29:50.94ID:kN4urtoq >>620 その考えに驚きを禁じえない。
サンプルシーンが入ってなかったら使い方がわからないって騒ぐビギナー向けに製作者の思いやりでいっぱい入れてるんだよ。
色んなゲームのサンプルシーンをプレイして使い方を理解し素材を削除したらわずか数MBになるやんか。
サンプルシーンが入ってなかったら使い方がわからないって騒ぐビギナー向けに製作者の思いやりでいっぱい入れてるんだよ。
色んなゲームのサンプルシーンをプレイして使い方を理解し素材を削除したらわずか数MBになるやんか。
623名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 08:30:59.22ID:mY0/CsIE 「自分は」ってその文章の場合、日本語の文法上省略したらダメな重要な部分じゃないのかな・・・
625名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 08:38:39.27ID:mY0/CsIE エアプで全否定がバレてて草
626名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 08:44:39.59ID:kN4urtoq >俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある
その自信ってUnityアセットストアの人気アセットを容量デカイってだけでゲーム作れないって決めつけれるほどのものか。
その自信ってUnityアセットストアの人気アセットを容量デカイってだけでゲーム作れないって決めつけれるほどのものか。
628名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 08:46:48.41ID:MUGGJ1VP なんと言い繕おうが、何かを「あんなの」呼ばわりしてしかもそれを正当化してる時点で人間性を疑うよ
普通は他人が好きだったり気に入ってるものを批判する時は他人を敵に回す覚悟とそれでも出来る限り他人を傷つけない配慮をするのが大人
それをせずに何かを「俺はコレが気に入らない!嫌い!」と言うのは精神性がガキと同じ
普通は他人が好きだったり気に入ってるものを批判する時は他人を敵に回す覚悟とそれでも出来る限り他人を傷つけない配慮をするのが大人
それをせずに何かを「俺はコレが気に入らない!嫌い!」と言うのは精神性がガキと同じ
629野球マン
2022/09/02(金) 08:46:56.28ID:Hyx/8OLn630野球マン
2022/09/02(金) 08:55:24.17ID:Hyx/8OLn631名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 08:58:55.22ID:kN4urtoq コーギーのレビューみる限り、5星720人に対して1星はわずか6人(使い方が理解できなかった人がぐちってた。)
引っ込みつかなくなったかもしれんが、難しくて理解できずに使えなかったと素直に書けばいいんやで。
引っ込みつかなくなったかもしれんが、難しくて理解できずに使えなかったと素直に書けばいいんやで。
632名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:02:22.41ID:MUGGJ1VP 5chだから品性が汚くてもいい、って言うその思考が既に品性が汚い証左
「こんな所だから品性が無くてもいい」じゃなくて
「こんな所だから品性の本性が出てる」だぞ
品性は上下するものじゃない
「こんな所だから品性が無くてもいい」じゃなくて
「こんな所だから品性の本性が出てる」だぞ
品性は上下するものじゃない
633名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:03:06.47ID:kN4urtoq 例えばプレイメーカーに関してもそう、Playmaker使って少人数でHollowKnight作ってるやん。
ああいう大きいのを作るのにアセットは便利なんよ。
ああいう大きいのを作るのにアセットは便利なんよ。
634野球マン
2022/09/02(金) 09:03:26.37ID:Hyx/8OLn635名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:05:58.31ID:qr8+OYNp636野球マン
2022/09/02(金) 09:06:11.78ID:Hyx/8OLn637名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:10:32.18ID:kN4urtoq >634 俺はアセット選ぶ時まず容量を見る
容量みるなら最初から買うなよ。と一応つっこんどくぞ。
容量みるなら最初から買うなよ。と一応つっこんどくぞ。
638名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:12:11.55ID:kN4urtoq 635の言う通り、本来アセットとは時間短縮の為のものだからすこぶる正しいね。
640名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:12:51.93ID:MUGGJ1VP 何十のゲームがあんな単発のしょうもないゲームなのに?
ストーリーがあってシステムが複雑なゲームを何本も作ってるならそれでも説得力あるけど、君の公開してるゲームじゃ何本あっても容量を圧迫するとは思えないけど
開発環境の容量足りないんじゃないの?
俺は1TB/3TBぐらい使ってるけど君の容量どんなもんなのよ
ストーリーがあってシステムが複雑なゲームを何本も作ってるならそれでも説得力あるけど、君の公開してるゲームじゃ何本あっても容量を圧迫するとは思えないけど
開発環境の容量足りないんじゃないの?
俺は1TB/3TBぐらい使ってるけど君の容量どんなもんなのよ
641名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:13:50.19ID:kN4urtoq 正直assetを活用しないならGodot使ったほうがええで。
644名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:19:34.39ID:kN4urtoq GAIAなんで買ったんや。ああいった広大なワールド作るならUnrealEngine一択やろ
645名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:19:54.55ID:qr8+OYNp 君のゲームの容量を何とかしたほうが……
646名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:21:20.85ID:MUGGJ1VP648名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:23:35.51ID:kN4urtoq ネットみるだけのサブPCでも3TBあるわ。
649野球マン
2022/09/02(金) 09:25:18.54ID:Hyx/8OLn650名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:26:57.99ID:qr8+OYNp651名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:29:06.27ID:yqly7unz 問題があるのは自分の環境なのに、自信の持てる根拠「容量が大きいから」であんなもの呼ばわりかw
652名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:29:50.51ID:qr8+OYNp653名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:32:48.19ID:MUGGJ1VP これで4TBはある!重いのだらけで俺の開発意欲が収まらない!
って言うなら共感はしなくても理解はするけど
それだとゲーム開発環境というにはショボいとしか言いようがない
ゲーミングPCだって2TBは積んでるんだから、最低限それと同じぐらいないと……
って言うなら共感はしなくても理解はするけど
それだとゲーム開発環境というにはショボいとしか言いようがない
ゲーミングPCだって2TBは積んでるんだから、最低限それと同じぐらいないと……
654名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:34:07.19ID:dZPVdl6k ハードウェアマウントは草
655名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:34:11.23ID:kN4urtoq ベルリンの壁が壊された時、資本主義経済の西ドイツの車に比べ、社会主義の東ドイツの車は全然進化してなかったんだ。
野球マンさんは、いつまでも無料ゲームに留まってないで有料ゲームを目指すべきだろう。
そうするとコーギーとかのアセットの有用性がわかってくる。スケジュールもなく好き勝手に作ってるようでは、必要ないからな。
野球マンさんは、いつまでも無料ゲームに留まってないで有料ゲームを目指すべきだろう。
そうするとコーギーとかのアセットの有用性がわかってくる。スケジュールもなく好き勝手に作ってるようでは、必要ないからな。
656名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:34:39.04ID:dZPVdl6k 野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね
657名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:37:26.83ID:MUGGJ1VP 逆にハードウェアに自信がないPCでゲーム制作なんてできんだろ
ゲーミングPCと同レベルかそれ以上じゃないと話にならん
ゲーミングPCと同レベルかそれ以上じゃないと話にならん
658名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:40:58.62ID:qr8+OYNp 選手交代か・・・
659名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:41:49.92ID:kN4urtoq わいの環境はRyzen9の3950x+RTX2060・・古くなってきたんで年末ぐらい買い替え見据えてるよ
660名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:42:45.50ID:MUGGJ1VP 野球マンくんより面白いゲーム作れるよ
その重くて入れられないと言ってる大規模アセットのサンプルゲームそのままでいい
悪いけど野球マンの作品はそれより劣る
前のボール動かす奴とかより、サンプルゲームの方が面白いよ……
その重くて入れられないと言ってる大規模アセットのサンプルゲームそのままでいい
悪いけど野球マンの作品はそれより劣る
前のボール動かす奴とかより、サンプルゲームの方が面白いよ……
661野球マン
2022/09/02(金) 09:42:50.20ID:Hyx/8OLn たしかに俺自身の責任も大きいと思う
少しだけ俺は自分の環境を絶対視しすぎた
まぁでもコーギーは不便だと思うけどね
ちょっと横スク作ろうかなと思ったら1ギガくらい占有されるから
少しだけ俺は自分の環境を絶対視しすぎた
まぁでもコーギーは不便だと思うけどね
ちょっと横スク作ろうかなと思ったら1ギガくらい占有されるから
662名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:44:58.97ID:dZPVdl6k >>660
それサンプルの作者が作ったものじゃない?
それサンプルの作者が作ったものじゃない?
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2022/09/02(金) 09:46:16.86ID:kN4urtoq >>661 プロジェクトのでかさは気にするな。UEは素材入れたらもっともっとでかいで。
とりあえずコーギーの不要なサンプル消して自分の素材入れてゲーム作っても100MBも満たないから試してみ
とりあえずコーギーの不要なサンプル消して自分の素材入れてゲーム作っても100MBも満たないから試してみ
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2022/09/02(金) 09:46:41.19ID:MUGGJ1VP >>661
余計なお世話かもしれないけど
「あ、なんか周りを敵に回したかな?」と思ったら、自分が悪くないと確信していても謝ることが大事よ
とりあえず謝っとけばその場は収まる、その後にこういう意図があるから俺は重いの無理だと言えばいい
自分が悪くなくても、周りが盛り上がって来たら先んじて沈静化に回るのが納得いかなくても賢い選択肢だよ
特にその野球マンという個人名を使ってこれからも活動するならね
余計なお世話かもしれないけど
「あ、なんか周りを敵に回したかな?」と思ったら、自分が悪くないと確信していても謝ることが大事よ
とりあえず謝っとけばその場は収まる、その後にこういう意図があるから俺は重いの無理だと言えばいい
自分が悪くなくても、周りが盛り上がって来たら先んじて沈静化に回るのが納得いかなくても賢い選択肢だよ
特にその野球マンという個人名を使ってこれからも活動するならね
665名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:47:23.39ID:1b7bapKM 複数アセット入れてます。プロジェクトフォルダ、14GBとかになってます。
iPhoneに書き出すと700MBのアプリになってます。
最近のunityの末端容量はかなり肥大化してる感じがします。
iPhoneに書き出すと700MBのアプリになってます。
最近のunityの末端容量はかなり肥大化してる感じがします。
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2022/09/02(金) 09:50:43.27ID:kN4urtoq >>664 正論だな。間違っていないならしなくてもいいが、今回人気アセットのコーギーを逆恨みしてケチをつけるのはお門違いだ。
667名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:50:51.81ID:AaYK8cZr 不要なマップやオブジェクト入れっぱで出力しちゃうのはゲームエンジン初心者あるあるだよな
668名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:54:20.66ID:kN4urtoq >>665 野球マンさんの作品をみてみ。
パブリッシュしても50MBもいかないって絶対。
パブリッシュしても50MBもいかないって絶対。
669名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 09:56:15.12ID:kN4urtoq Unityで出力する前に不要な素材を削除するアセットは重要だね。UEだと必要な素材だけマイグレートするから関係ないけど・・
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