RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 14:51:58.96ID:K8kn0cOh206名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 17:40:08.94ID:Uz9UUkSy >>205
それウディタすら起動してないのでは?
それウディタすら起動してないのでは?
207名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:12:10.89ID:khI7bDs1 何それ怖い話?
208名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 01:24:58.43ID:cn4oosLf ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩
209名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 16:13:59.17ID:sxFA1zfq bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む
210名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:21:20.06ID:rUPF6g7K ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
211名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:24:06.62ID:/sRxIwFN ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ
212名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 18:18:16.77ID:GrdNHiy0 シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
213名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 18:43:08.90ID:Cr/J31Ml まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし
ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし
ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
214名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 19:43:11.49ID:13lJkkuJ まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?
215名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 20:35:33.17ID:Cr/J31Ml GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで
シングルコアしか使ってないだけで
216名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 00:04:55.45ID:JuaDdQN1 元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
217名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 23:42:57.45ID:dJE0HoSD これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?
218名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 11:41:44.73ID:kUPDxtVg なくなるね
知らんけど
知らんけど
219名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 19:25:47.29ID:zk2yVu5L 動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
220名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 19:40:34.95ID:QnRdoK+X 変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
221名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 22:04:10.95ID:zk2yVu5L >>220
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが
予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが
予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
222名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 00:15:09.51ID:ZpTaAYy4 がんばれロウエン!
223名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 12:11:44.21ID:lR+FMQ6Q がんばれノロシ!
224名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 17:51:09.02ID:D9kRdmbe >>217
●日本語ファイルでも海外で動く
●日本語ファイルでも海外で動く
225名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 12:45:17.78ID:HVgNwHQy ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る
あれだけで高級感めっちゃ出る
226名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 12:13:23.62ID:sIzk3c+G 作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
227名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 22:02:23.37ID:UEfFruUW 個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
228名前は開発中のものです。
2022/11/06(日) 06:54:06.85ID:JL/CbPmf イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
229名前は開発中のものです。
2022/11/06(日) 09:18:30.27ID:YerP7HJF230名前は開発中のものです。
2022/11/06(日) 15:36:19.13ID:XWUfr58U ①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?
231名前は開発中のものです。
2022/11/06(日) 15:59:39.19ID:G1mdhrHm あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
232名前は開発中のものです。
2022/11/06(日) 19:58:14.87ID:R6MqgMvu マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
233名前は開発中のものです。
2022/11/07(月) 11:25:54.71ID:3sBI26Nd UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ
234名前は開発中のものです。
2022/11/07(月) 23:38:56.05ID:jfh4m7gW その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
235名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 02:38:07.06ID:ry2i0+Op 店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
236名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 19:02:34.00ID:pbAJSgga >>233
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
237名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 23:18:26.18ID:zN9LDRnF UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
238名前は開発中のものです。
2022/11/09(水) 07:29:45.74ID:aysqECCR 動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ
更新して性能上がるだけで御の字よ
239名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 13:12:17.13ID:njCKRGtE ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?
240名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 18:33:27.59ID:qhoeAWzU 作れるやつは作って作れない分は素材使う
241名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 18:34:39.08ID:5Mn7hJ9r んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
242名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 10:43:42.39ID:LVG7syfU マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな
243名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 14:43:27.95ID:UwxPDOHv ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう
244名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 15:43:19.27ID:sN7Nxd0U どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある
まあやりようはある
245名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 02:36:34.01ID:0BEwFP4d ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?
246名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 03:06:15.84ID:sL5v9iXX ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?
247名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 03:19:56.20ID:RIH/bMcE 成功者がここに居るわけないだろ
248名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 04:52:59.74ID:sL5v9iXX え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗
249名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 04:59:54.70ID:oH+RXtwt >>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな
250名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 09:27:45.83ID:ZmZOrjoN 今月中にアプデ予定か
楽しみだ
楽しみだ
251名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 11:05:28.36ID:Tg/rXtLS 俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……
252名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 11:09:24.35ID:0o4fLvjf >>251
エターフラグ立ててるやんw
エターフラグ立ててるやんw
253名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 11:33:24.68ID:kp/eTTcR254名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 13:18:04.36ID:eMgUJz8/ >>248
でもお前収益化できてないやん
でもお前収益化できてないやん
255名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 13:58:57.85ID:iBfvqQGD 先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
256名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 16:11:17.43ID:RIH/bMcE257名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 17:15:14.12ID:iWP31ZfK 自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)
258名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 18:37:40.08ID:Z6Z2k8ys まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで
259名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 18:53:50.10ID:AK6v96e7 趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ
260名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 19:17:49.98ID:iBfvqQGD まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ
261名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 08:08:16.88ID:aznPbZOO 有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?
262名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 14:43:45.75ID:lqG+Nnx+ 作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど
地味だけど目玉機能だな
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど
地味だけど目玉機能だな
263名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 15:22:42.55ID:KDIPHW4D しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか
まあ当然と言えば当然なのか
264名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 18:49:58.66ID:i3NK2VxJ 使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし
265名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 20:08:10.06ID:y5sGcS8Z ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ
266名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 20:27:46.14ID:ItuXdmhO キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた
267名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 20:35:05.48ID:O3in6fMX268名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 20:42:15.38ID:3QsoeuVW ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん
269名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 21:10:13.36ID:O3in6fMX >>268
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える
270名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 21:21:08.95ID:y5sGcS8Z271名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 21:46:55.28ID:3QsoeuVW 320×240向けの素材ってどっかにない?
272名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 06:35:13.54ID:tPJydmGl 縮小すれ
273名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 12:43:56.14ID:/RmPrI2V 素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな
274名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 18:04:22.25ID:73qizx30 基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ
275名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 18:23:36.84ID:ryWqfIit ウディタは別に初心者向けではないしな
完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど
完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど
276名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 18:26:37.28ID:yiri7mef イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする
277名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 19:01:06.08ID:tPJydmGl システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える
278名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 19:04:50.33ID:5rR8mIpv 処理の流れって詰むようなもんかね
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ
279名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:01:52.61ID:eUNQq9tL キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。
でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇
バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。
でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇
バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか
280名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 21:18:44.25ID:tPJydmGl281名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 21:33:30.08ID:iBKdijYa 億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ
282名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 22:44:07.02ID:s54Cp04H >>275
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ
283名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 23:04:28.20ID:nWKWN/X8 そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ
284名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 23:38:04.93ID:nWKWN/X8 と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ
285名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 23:41:01.87ID:ryWqfIit ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる
エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる
エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと
286名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 05:30:54.08ID:FRo1yauf キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする
287名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 13:07:20.42ID:1UL+vJSS 素材の拡大や縮小って何使ってる?
288名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 14:02:21.74ID:wcSkWcdY paint.NETがあれば大抵のことはできる
289名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 15:46:59.30ID:gegs7Ck9 アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。
290名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 17:20:41.42ID:aDnNZcOU ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる
291名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 18:23:58.24ID:FqkzqHUH ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか???
292名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 19:28:01.11ID:2F4yOjQ8 俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな
293名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 19:33:21.85ID:2nX4lKVX 高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。
294名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 19:39:48.95ID:GjGcxTzX ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし
親心として席を譲ってあげたんだろうな
親心として席を譲ってあげたんだろうな
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2022/11/16(水) 19:48:54.06ID:i5ihYkTf ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ
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2022/11/16(水) 20:47:05.06ID:RVNs7uvN EDGEいいよな
ドット絵全盛期に使ってたよ
ドット絵全盛期に使ってたよ
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2022/11/16(水) 20:51:30.96ID:z1Y8jBU6 じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`)
298名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 23:34:46.19ID:JOoDo2yV aseprite使ってるわ
299名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 08:23:58.14ID:BFHoAoEa ARPGは悠遠でしょ
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2022/11/17(木) 09:57:34.54ID:AXWcAc50 22日かウディタ3公開日は
301名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 20:51:38.39ID:lA0kVqmC ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの?
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2022/11/17(木) 23:39:29.51ID:rtk4yurk ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ
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2022/11/18(金) 12:56:48.56ID:DpupP2ZF カウントダウン北
久しぶりにワクテカ
久しぶりにワクテカ
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2022/11/18(金) 16:23:01.82ID:L/tDDGld プロ版も同時公開予定か
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ
305名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 20:21:30.33ID:XzajzwO9 カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね
見れば見るほどウディタじゃなくてええやんってなるのが悲しいけど
見れば見るほどウディタじゃなくてええやんってなるのが悲しいけど
306名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 20:55:02.47ID:G749XYDS ポケモンなんてどうでもいいから20日に公開してほしかった
土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど
土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど
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