【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】
もうお察しだろうが新生3DのアニメーションミドルウェアにCascadeurというものがある 最近インスピレーション湧いてきたのでアニメーションに挑戦するついでになんか貼ったりさせてね 結局、機械学習だから簡単だろうと思ったのだろうけれどCascadeurの操作が難しくて挫折したんだろうね。 英語だし。次からはスレ作るよりでモーション作るのを先にしたほうが早いだろうね。 いやほかのことに注力してた 単純に情報が少ないゆえに公式のチュートリアル見てたんだけど長すぎ しかも補完無しのキーフレームのみ再生って機能俺の環境だと正常動作しねえ 公式のDiscordで検索かけてもそんな奴いねえ 何が悪いんだよってキレ散らかして大好きなシェーダーちゃんとキャッキャウフフしてた あ!!!!!! 2022.2EAに更新したらKey Mode正常動作した!!!!!!!! 神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! だーめだ操作完全に忘れてる ドキュメント復習してくる 俺が唯一設定してたショートカットを伝授する テンキーじゃない方の0の横の=キーでAdd Frame(s) その一つ右の~キーでRemove Frame(s) Ctrl + Shift + SpaceでHotkey Editor そしてデフォルトのショートカットのFキー 再生停止のXキー Key ModeのCtrl + Xキー これだけ覚えてりゃ生きていける 今日は遊びすぎてチュートリアル見てるだけで終わったからチュートリアル見てて自分用に作ったメモ置いときますね Cascadeurおすすめショートカット設定一覧 [User Custom] Hotkey Editor : Ctrl + Shift + opace Add/Remove Frame(s) : =/~ Transform Gizmo Global/Local : F1/F2 Tail Mode Global/Local : Shift + Alt + Q/W Toggle Loop Mode : Ctrl + Shift + X To First Frame : Alt + Left Arrow | Ctrl + Shift + Alt + A To Last Frame : Alt + Right Arrow | Ctrl + Shift + Alt + D [Default] Fix Selected Point Controller : R Add/Remove Keyframe : F Next/Previous Frame : A/D Next/Previous Keyframe : Shift + A/D Slide Keyframe(s) to Left/Right : Ctrl + Shift + A/D Play/Pause : X Toggle Key Mode : Ctrl + X Toggle Tail Mode : Shift + E その他所見では看過できない操作 -タイムラインをドラッグした(Selectionを作った)範囲のみTragedyが表示される -Trajectryの追加はRMBではなくShift + RMB -Collapse/Expandのショートカットが無効(環境による) そういやBasicチュートリアル10章あるうち9章まで読んだけど 自分が作ったモデルをインポートする方法はまだなかったな サンプルのモデルのノードエディターを覗いた瞬間吐き気催したけどあれをモデリングリビングとは別にやる必要があるんかね そう考えるとCascadeurのやれることの幅や介護のようなユーザー補助機能の手厚さにも頷ける 基本的な操作とかチュートリアル見ればわかるんだけれど 武器の着脱はペアレントはわかるけどタイムラインで武器の着脱はどうやるの? え?タイムラインでオブジェクトの表示非表示やるもんなの? おお Purerefって画像選択時にCtrl + Shift + Altとマウスドラッグで不透明度いじれたのか https://i.imgur.com/GA6VAui.png ほんとは今のうちにこれをもとに重心直した方がいいかもしれん でもめんどくさい 表示非表示とかじゃなくてダイナミックペアレントやスペーススイッチングのやり方です。 例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。 https://www.youtube.com/watch?v=bnYHzrz_9Qw https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか? さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった https://cascadeur.com/help/animation_pipeline/tips_and_how_tos/attaching_objects いやもうほんとこんな例で申し訳ないんだけどこういうことだよな? このレベルならやってみた感じ慣れると割とやりやすかったわ https://i.imgur.com/NSfCNNG.gif いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ 長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな 例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど https://i.imgur.com/wbidNDj.gif しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合 19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。 https://streamable.com/unendy >>26 これだと投げている間、ペアレントしている手や身体が止まっていないといけないんじゃないかな? ペアレントしていない場合手が回転する時に軌道が違うため、手と箱が離れる気がするし やるじゃん そしてお詫びと訂正だ >>24 はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4 この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで 剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず >>29 すまん脳が不活性化しててよくわからん 腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか? そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい >>30 まーた間違えたもうだめだ 剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ >>4 このスレ開く度にギリギリこいつ目に入るの腹立つな 英語がなんだってんだ >>28 みたいにマニュアルすら読まずに動かせるやつすらいるもんなのに あーーーーーーーー どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか なーーーるほどね 26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する https://streamable.com/aiymhk フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。 https://streamable.com/t1nppv >>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。 実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。 AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。 Cascadeur新しいの来てるじゃん。今は、誰も使ってないんかな。 たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。 このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ いい感じに補完してくれるっていうのが前触った時点で察したところ いやまあそれがすごいんだけど あのアウトレットモール、お買い得な服がいっぱいやで read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる