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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
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2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
324野球マン
2022/10/16(日) 12:31:48.89ID:Lv1h9WmN325名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 12:43:59.01ID:iibWhiiC >>321
ButtonのTransitionをAnimationにしてアニメーションをつくる
もしくは自前でIPointerEnterHandlerなどを実装したクラスをつくる
あるいはButtonを継承したクラスを作ってOnPointerEnterをオーバーライドする方法もある
ButtonのTransitionをAnimationにしてアニメーションをつくる
もしくは自前でIPointerEnterHandlerなどを実装したクラスをつくる
あるいはButtonを継承したクラスを作ってOnPointerEnterをオーバーライドする方法もある
326名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 12:47:06.74ID:iibWhiiC すまん、スプライト変えるだけならTransitionをSpriteSwapにするだけだな
上のは忘れてくれ
上のは忘れてくれ
327名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 15:05:04.20ID:cG60ottp なりました。ありがとうございます
328名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 15:51:14.86ID:uim5rBqQ329名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 19:48:01.72ID:xBPqLIi8 addforceについて質問です
3段ジャンプを作っているのですが、床に接地しているときに使うと一番飛距離で出ます
床があることで力が増幅される感じになるんでしょうか
3段ジャンプを作っているのですが、床に接地しているときに使うと一番飛距離で出ます
床があることで力が増幅される感じになるんでしょうか
330名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 20:15:52.11ID:OdIqVsAm どちらかというとジャンプの頂点から下降するときに下向きの加速度があるから2段目以降が低くなるんじゃない?
331野球マン
2022/10/17(月) 20:16:21.12ID:+v2fHukb >>329
https://stepism.sak●ura.ne.jp/unity/wiki/doku.php?id=wiki:unity:tips:069
●を消してください
ここのサイトではやはりVelocityを初期化していてその後にaddforceしてる
これはVelocityに直前まで動いてた動きの量が入ったままだとその数値と
新たなaddforceの動きが相殺されて挙動が変わるのを防ぐため
https://stepism.sak●ura.ne.jp/unity/wiki/doku.php?id=wiki:unity:tips:069
●を消してください
ここのサイトではやはりVelocityを初期化していてその後にaddforceしてる
これはVelocityに直前まで動いてた動きの量が入ったままだとその数値と
新たなaddforceの動きが相殺されて挙動が変わるのを防ぐため
332名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 21:08:39.14ID:xBPqLIi8 auto refreshが遅いのは仕方ないのでしょうか?
作業を中断されてしまうのがちとつらいです
作業を中断されてしまうのがちとつらいです
333名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 00:35:54.34ID:H1iYWrd8 windows defenderからunityとvisualstudioとドットネット除外したら軽くなったよ
334名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 06:29:27.57ID:J975tpia >>333
unity editorとvscode除外しても変わりませんね
タスクマネージャ見てもdefenderは動いてないみたいです
軽くする方法とかあればいいんですが
平均して20秒くらいかかります
unity editorとvscode除外しても変わりませんね
タスクマネージャ見てもdefenderは動いてないみたいです
軽くする方法とかあればいいんですが
平均して20秒くらいかかります
335名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 06:49:49.82ID:J975tpia cpuが弱いのかもしれませんね
5年くらいまえのcore i5だし
ryzenにでもしますかね、、、
5年くらいまえのcore i5だし
ryzenにでもしますかね、、、
336名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 10:24:47.25ID:H1iYWrd8337名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 10:28:05.59ID:cCr6yAy8 メモリーとSSDも必要だと思う
338名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 10:30:41.42ID:J975tpia339名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 10:35:30.95ID:J975tpia 多分、スクリプトと全アセットの整合性を取っているみたいなので、アセットを出来るだけ削除したほうがいいかもですね
340名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 10:38:05.90ID:WHADv74H あとはファン(光る奴)とかPCケース(光る奴)とキーボード(光る奴)にマウス(光る奴)も重要だな
心の動作クロックが上がらないと処理が遅くなるぞ
心の動作クロックが上がらないと処理が遅くなるぞ
341名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 10:43:07.34ID:J975tpia クルーシャルなのでMomentum Cacheを導入してみます
342名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 11:12:40.19ID:J975tpia343名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 12:59:53.53ID:J975tpia unityってよくファイルが壊れますか?
そんな感じがしますね
そんな感じがしますね
344名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 13:03:34.38ID:A9S9SN0W プロジェクトはよく壊れる
345名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 13:12:32.63ID:J975tpia windows再起動したら一部壊れてました
オマカンかもしれませんが
オマカンかもしれませんが
346名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 16:30:08.82ID:JZGaUpXH ビルドするときの圧縮で
Default、LZ4、LZ4HCの三種類がありますけど、PC向けの場合はどれがいいですか?
超大作で容量が1TB以上なんですけど、ユーザーがDLするのに困らないか心配です(´・ω・`)
Default、LZ4、LZ4HCの三種類がありますけど、PC向けの場合はどれがいいですか?
超大作で容量が1TB以上なんですけど、ユーザーがDLするのに困らないか心配です(´・ω・`)
347名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 19:09:22.05ID:K9q6OgfP348名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 20:16:21.54ID:J975tpia ここの人たちのおかげでだいぶ覚えてきた
ありがとぅ
ありがとぅ
349名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 20:34:24.77ID:XLI3ApOu それはどうでもいい
350名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 22:23:48.42ID:J975tpia 上位のHierarchyから下位にアクセスしたい場合があると思いますが、階層が深くなると手打ちが面倒なのですが、パスをコピー出来るデフォルトの機能はあるんでしょうか?
エクステンションでもいいですが。
エクステンションでもいいですが。
351名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 22:54:52.22ID:SuouIblM ここサポートセンターじゃないんだが
352名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 10:39:56.90ID:kMzDJ4Cz353名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 12:00:08.72ID:NJsB+uuz unityでkinect-v2を使用してダンスゲームを制作している学生です。
人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが移るのですが、
Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。
対処方法を教えてほしいです。
いきなりですみません。
参考サイト
https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e
https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708
https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601
人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが移るのですが、
Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。
対処方法を教えてほしいです。
いきなりですみません。
参考サイト
https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e
https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708
https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601
354名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 12:13:21.38ID:ygB9Jjc3355名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 21:40:58.07ID:/Ek7C3Yj356名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 21:57:11.66ID:I7PQRQID 重力が働いてるってことでは
357名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 02:19:54.67ID:OW6todr+ なるほど
じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない
じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない
358名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 11:34:16.49ID:STTfBKLT c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね
359名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 12:02:43.16ID:gyfAALLD そんなことない
書くコンテキスト間違ってる
書くコンテキスト間違ってる
360名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 13:18:09.06ID:DC+tJ+6U 日本て法律守らないと捕まるんですね、くらい無意味なこと言ってると思う
361名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 13:55:02.01ID:STTfBKLT >>359そうかもです
362名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 20:01:44.05ID:STTfBKLT 質問です。
2番目のコードでuiに数値をセットしたいです。
しかし1番目は値がセットされません。
原因は何かわかりますか?
おそらく、変数宣言あたりに問題がありそうと考えています。
しかしはっきり分かりません。
1:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = 10.ToString();
Debug.Log(ga);
}
}
2:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
ga= 10.ToString();
}
}
2番目のコードでuiに数値をセットしたいです。
しかし1番目は値がセットされません。
原因は何かわかりますか?
おそらく、変数宣言あたりに問題がありそうと考えています。
しかしはっきり分かりません。
1:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = 10.ToString();
Debug.Log(ga);
}
}
2:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
ga= 10.ToString();
}
}
363名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 21:24:26.18ID:Hi0nLSLV >>362
コードだけ見ると一応動作はしそうだけど…
1番目じゃなくて2番目がセットされませんの間違い?
2番目はgaっていう変数にtextの値をコピーしたあと、
gaに10を入れてるから、textの値は変わりませんね
コードだけ見ると一応動作はしそうだけど…
1番目じゃなくて2番目がセットされませんの間違い?
2番目はgaっていう変数にtextの値をコピーしたあと、
gaに10を入れてるから、textの値は変わりませんね
364名前は開発中のものです。
2022/10/20(木) 22:20:28.86ID:23okRftC 一番目はtestのスクリプトのtextに入力してる
二番目はgaにtestのスクリプトをgaにコピー。で、そのコピーしたgaに入力してる
testのtextをコピーしたgaとコピー元のtestのtextは別物。コピーをいじっても元は変わらない
二番目はgaにtestのスクリプトをgaにコピー。で、そのコピーしたgaに入力してる
testのtextをコピーしたgaとコピー元のtestのtextは別物。コピーをいじっても元は変わらない
365名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 00:40:58.72ID:GfRumvU7 そもそも1つめはコンパイルエラーだろう
ga=text=ToString();となってる
文法を守れとしか言えない
ga=text=ToString();となってる
文法を守れとしか言えない
366名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 01:11:30.32ID:ZPp8yeJ+ 多重代入してるだけだから一応動くのよ
でも見づらいしやめたほうがいいね
でも見づらいしやめたほうがいいね
367名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 18:36:21.07ID:aj7NQKCn >>363
364
365
366
回答どうも
30kmウォーク行ってきたので返答おくれました
364さんの言ってることが原因だったようです
変数にuiの値を入れてもそれはコピーになっちゃうんですね、、、
書き直しましたが、こういうふうにuiの値とカウントの値が違った時のみ、uiにカウントの値をセットしたかったのですね。uiの値を変数に入れて使いまわそうとしてました。
float count = 0;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
setCountToUi(count);
Debug.Log(count);
}
}
void setCountToUi(float countForUi)
{
var text_value = GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
//もしtextvalueとcountに差があった場合、現在のcountをtextvalueにセットする
if(countForUi != float.Parse(text_value))
{
GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = countForUi.ToString();
}
}
364
365
366
回答どうも
30kmウォーク行ってきたので返答おくれました
364さんの言ってることが原因だったようです
変数にuiの値を入れてもそれはコピーになっちゃうんですね、、、
書き直しましたが、こういうふうにuiの値とカウントの値が違った時のみ、uiにカウントの値をセットしたかったのですね。uiの値を変数に入れて使いまわそうとしてました。
float count = 0;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
setCountToUi(count);
Debug.Log(count);
}
}
void setCountToUi(float countForUi)
{
var text_value = GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
//もしtextvalueとcountに差があった場合、現在のcountをtextvalueにセットする
if(countForUi != float.Parse(text_value))
{
GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = countForUi.ToString();
}
}
368名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 23:30:35.29ID:p7nePW1Z369名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 06:05:06.40ID:DJepy6/o370名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 12:58:31.86ID:DJepy6/o371名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 13:33:48.33ID:Zr+BOUcM 子っつったら普通はヒエラルキーだなって思わない?
372野球マン
2022/10/22(土) 13:54:36.00ID:8smeBO4o373名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 13:55:24.54ID:DJepy6/o >>371
そうしますが、子オブジェクトにアタッチしてもfindによる検索が必要なんじゃないでしょうか?なにか取得する手段があるのでしょうか
そうしますが、子オブジェクトにアタッチしてもfindによる検索が必要なんじゃないでしょうか?なにか取得する手段があるのでしょうか
374名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:23:02.94ID:M8ieQ9xB >>373
find要らない
find要らない
375名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 16:25:51.83ID:Zr+BOUcM 何番目の子かが決まってればそれで良い
376名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:10:56.36ID:DJepy6/o >>372
あー、頭の上にゲージがある的な?
あー、頭の上にゲージがある的な?
377名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:21:48.69ID:DJepy6/o378名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 17:24:31.78ID:wE/JvYaK 人間ってやりたくない事は幾らやっても覚えないんだな
380名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 18:00:17.98ID:DJepy6/o381名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 03:55:18.52ID:zY0Co/aK いや、子で持つのは
参照関係をスッキリさせるためなんだけど
動的にdestroyするとかならアレだけど
参照するものが同じprefab内にまとまってないとややこしくないか?
あとScriptable Object改造してそっから変数受け渡す方法もある
参照関係をスッキリさせるためなんだけど
動的にdestroyするとかならアレだけど
参照するものが同じprefab内にまとまってないとややこしくないか?
あとScriptable Object改造してそっから変数受け渡す方法もある
382名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 06:27:45.55ID:IEoTV2Zo383名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 06:39:55.88ID:zY0Co/aK384名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 07:41:35.73ID:IEoTV2Zo385名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 07:42:49.20ID:IEoTV2Zo386名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 11:59:33.26ID:IEoTV2Zo コツコツやろう(´・ω・`)、、、
387名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 18:27:32.03ID:IEoTV2Zo 微妙にunity慣れてきたわ
ありがとう
ありがとう
388名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 20:00:23.22ID:IEoTV2Zo 普通の変数に代入した定数を変更する方法はありますか?
const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;
2行目のmax_jump_countはmaxJumpCountLimitのコピーであるため、以下のような変更は可能だと思っていました。
しかし、どうも定数であるという情報までコピーされているため、変更出来ないようです。3が2になるはずですが変わりません。
max_jump_count -=1;
ゲームで3段ジャンプを作成しています。ジャンプするごとにカウントが減ります。
この値が0かつ着地したときに初期値である3に戻したいため、定数で3を定義しているのです。
const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;
2行目のmax_jump_countはmaxJumpCountLimitのコピーであるため、以下のような変更は可能だと思っていました。
しかし、どうも定数であるという情報までコピーされているため、変更出来ないようです。3が2になるはずですが変わりません。
max_jump_count -=1;
ゲームで3段ジャンプを作成しています。ジャンプするごとにカウントが減ります。
この値が0かつ着地したときに初期値である3に戻したいため、定数で3を定義しているのです。
389名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 20:28:38.27ID:sTNwB9d4 const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;
この処理でmax_jump_countがconstになったりはしない。
どこか他のところが間違ってる。
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;
この処理でmax_jump_countがconstになったりはしない。
どこか他のところが間違ってる。
390名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 23:48:41.08ID:3m+rwC6A そこ通ってないか、再初期化してるかのどっちかだろ。
怪しい所全部ブレーク仕掛けて実行してみろ
怪しい所全部ブレーク仕掛けて実行してみろ
391名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 01:02:35.30ID:h4hXbTHR ポインタ入れてるだけだから変わらんでしょ
.tofloatとかすりゃいけんじゃね
知らんけど
.tofloatとかすりゃいけんじゃね
知らんけど
392名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 02:50:22.28ID:qbMWdM2J393名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 03:50:56.51ID:exOERTS6 オチが読めた。floatがローカルで毎回宣言してんだろ。
だからブロックを抜けたら変数は消えて元に戻る。
全文書けよクイズじゃねえんだから
だからブロックを抜けたら変数は消えて元に戻る。
全文書けよクイズじゃねえんだから
394名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 05:55:37.57ID:Gka60Mqn max_jump_count -=1を通ってないだけだろ
あと変数で段階ジャンプ管理とかバグの元にしかならんからやめとけ
ステート管理とかいろいろあるでしょ
あと変数で段階ジャンプ管理とかバグの元にしかならんからやめとけ
ステート管理とかいろいろあるでしょ
395名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 08:17:35.20ID:MUSucqH+396名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 10:05:17.26ID:f519Ij7I 慣れと経験なので
399名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 14:35:28.50ID:h4hXbTHR 俺は数値確認とかなら適当なテキスト配置してそこに出すなぁ分かりやすいし
テスト文使えるよね
テスト文使えるよね
400名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 16:12:38.97ID:MUSucqH+ ありがと
デバッグ素早く出来ないと効率的に作れないっすね
これだけで1日時間潰すとか無駄
デバッグ素早く出来ないと効率的に作れないっすね
これだけで1日時間潰すとか無駄
401名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 11:34:16.37ID:4iFfIKI+ https://kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ValueBetweenChecker
値が特定の範囲内に収まっているかどうかを、boolで返す関数ってないでしょうか?
これをif文に使いたいのです
値が特定の範囲内に収まっているかどうかを、boolで返す関数ってないでしょうか?
これをif文に使いたいのです
402名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 11:48:22.21ID:c6b67Equ >>401
作ればいいだけ
簡単だよ
bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){
if(valueH>a && valueH<b) return true;
return false;
}
作ればいいだけ
簡単だよ
bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){
if(valueH>a && valueH<b) return true;
return false;
}
403名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 12:15:54.49ID:zKUBISvI ???
こんなの作れなきゃ、これから一体なにを作るつもりなんだ?
1から10までここで質問するつもり?????????
こんなの作れなきゃ、これから一体なにを作るつもりなんだ?
1から10までここで質問するつもり?????????
404名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 12:30:01.34ID:4iFfIKI+ >>402
どうも
そもそもこれをやろうとしているのは、特定の範囲内でのみ発動したいアクションがあるからです
たとえば0から3の間でのみ発動するなど
しかし、そもそもclampなどで想定外の値にならないように0-3の範囲に固定したほうがいいのでしょうか?
どうも
そもそもこれをやろうとしているのは、特定の範囲内でのみ発動したいアクションがあるからです
たとえば0から3の間でのみ発動するなど
しかし、そもそもclampなどで想定外の値にならないように0-3の範囲に固定したほうがいいのでしょうか?
405名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 12:33:43.32ID:c6b67Equ406名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 13:47:21.16ID:4iFfIKI+407名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 13:54:53.01ID:2aKWWgbi intでインクリメントしてn%2にすれば0か1か2以外入らなくなる
こんなのチュートリアルで頻繁に出て来るのに何で車輪の再発明してんだか
頭の体操が目的なら人に頼るのは意味がない
こんなのチュートリアルで頻繁に出て来るのに何で車輪の再発明してんだか
頭の体操が目的なら人に頼るのは意味がない
408名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:16:38.83ID:sgdVEix0 三段ジャンプなら範囲で撮る必要ないくらいの
409名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:19:22.40ID:sgdVEix0 誤送信
3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい
ジャンプ回数を外から見えないようにして
クラス内で消費すれば範囲制限いらない
3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい
ジャンプ回数を外から見えないようにして
クラス内で消費すれば範囲制限いらない
410名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:24:47.10ID:ihTVMvOj 仕様書いたら作ってくれると思ってんだろ。
ここには便利な道具が大勢いるしな
ここには便利な道具が大勢いるしな
411名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:28:49.22ID:XU5o4p00 お気持ち表明のがよっぽど非生産的だろ…
412名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:38:31.81ID:u6ZxnSwp たれw
413名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 15:10:42.81ID:4iFfIKI+414名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 17:44:01.11ID:VUZkNIaf まずは自分の思う方法で実装すりゃいいよ
415名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 18:07:00.94ID:Nv2MgXa1 >>411
生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ…
生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ…
416名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 19:58:25.94ID:3sgdGPsD なんでも質問スレでなんでも質問すんなは草
417名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 20:37:43.56ID:sgdVEix0 >>415
雑談スレに引きこもってろクソジジイ
雑談スレに引きこもってろクソジジイ
418名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 20:55:09.98ID:8vbifLqe 図星つかれてブチギレすぎて草
419名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 20:58:27.73ID:8vbifLqe まあいいじゃねーかw
自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw
自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw
420名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:09:10.85ID:4ztAREYl421名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:22:37.66ID:c6b67Equ 俺はできるやつとできないやつの違いはしょうもない知識の積み重ねだと思ってるから
しょうもない質問にもどんどん答えるけどな
それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して
自分の中で肉付けができる
しょうもない質問にもどんどん答えるけどな
それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して
自分の中で肉付けができる
422名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:40:38.41ID:ON2a/FLH お前ら難しい質問はスルーしてんじゃん?このスレの課題は回答者のレベルが低すぎることだわ
Unity認定プロフェッショナル以上を持ってる人以外のゴミクズカスは回答すんなや?(´・ω・`)
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2022/10/25(火) 22:56:03.76ID:4ztAREYl■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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