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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8

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2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
2022/10/18(火) 20:34:24.77ID:XLI3ApOu
それはどうでもいい
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/18(火) 22:23:48.42ID:J975tpia
上位のHierarchyから下位にアクセスしたい場合があると思いますが、階層が深くなると手打ちが面倒なのですが、パスをコピー出来るデフォルトの機能はあるんでしょうか?
エクステンションでもいいですが。
2022/10/18(火) 22:54:52.22ID:SuouIblM
ここサポートセンターじゃないんだが
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/19(水) 10:39:56.90ID:kMzDJ4Cz
>>351
了解
エディタ拡張で自作するしかないみたいですね
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/19(水) 12:00:08.72ID:NJsB+uuz
unityでkinect-v2を使用してダンスゲームを制作している学生です。
人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが移るのですが、
Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。
対処方法を教えてほしいです。

いきなりですみません。
参考サイト
https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e
https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708
https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601
2022/10/19(水) 12:13:21.38ID:ygB9Jjc3
>>352は下のコテハンで作る気も無いのに質問しまくる荒しなので注意

>198 ワナビー2024 2022/10/19(水) 10:18:21.45ID:kMzDJ4Cz
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/19(水) 21:40:58.07ID:/Ek7C3Yj
>>353
落下し続けてるってどういうこと?
落ちながら踊るゲームなの?
2022/10/19(水) 21:57:11.66ID:I7PQRQID
重力が働いてるってことでは
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/20(木) 02:19:54.67ID:OW6todr+
なるほど
じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/20(木) 11:34:16.49ID:STTfBKLT
c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね
2022/10/20(木) 12:02:43.16ID:gyfAALLD
そんなことない
書くコンテキスト間違ってる
2022/10/20(木) 13:18:09.06ID:DC+tJ+6U
日本て法律守らないと捕まるんですね、くらい無意味なこと言ってると思う
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/20(木) 13:55:02.01ID:STTfBKLT
>>359そうかもです
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/20(木) 20:01:44.05ID:STTfBKLT
質問です。
2番目のコードでuiに数値をセットしたいです。
しかし1番目は値がセットされません。
原因は何かわかりますか?

おそらく、変数宣言あたりに問題がありそうと考えています。
しかしはっきり分かりません。

1:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = 10.ToString();
Debug.Log(ga);
}
}

2:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
ga= 10.ToString();
}
}
2022/10/20(木) 21:24:26.18ID:Hi0nLSLV
>>362
コードだけ見ると一応動作はしそうだけど…
1番目じゃなくて2番目がセットされませんの間違い?

2番目はgaっていう変数にtextの値をコピーしたあと、
gaに10を入れてるから、textの値は変わりませんね
2022/10/20(木) 22:20:28.86ID:23okRftC
一番目はtestのスクリプトのtextに入力してる
二番目はgaにtestのスクリプトをgaにコピー。で、そのコピーしたgaに入力してる
testのtextをコピーしたgaとコピー元のtestのtextは別物。コピーをいじっても元は変わらない
2022/10/21(金) 00:40:58.72ID:GfRumvU7
そもそも1つめはコンパイルエラーだろう
ga=text=ToString();となってる
文法を守れとしか言えない
2022/10/21(金) 01:11:30.32ID:ZPp8yeJ+
多重代入してるだけだから一応動くのよ
でも見づらいしやめたほうがいいね
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 18:36:21.07ID:aj7NQKCn
>>363
364
365
366
回答どうも
30kmウォーク行ってきたので返答おくれました

364さんの言ってることが原因だったようです
変数にuiの値を入れてもそれはコピーになっちゃうんですね、、、


書き直しましたが、こういうふうにuiの値とカウントの値が違った時のみ、uiにカウントの値をセットしたかったのですね。uiの値を変数に入れて使いまわそうとしてました。
float count = 0;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
setCountToUi(count);
Debug.Log(count);
}
}

void setCountToUi(float countForUi)
{
var text_value = GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
//もしtextvalueとcountに差があった場合、現在のcountをtextvalueにセットする
if(countForUi != float.Parse(text_value))
{
GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = countForUi.ToString();
}
}
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 23:30:35.29ID:p7nePW1Z
>>367
セットの時に毎回Findするよりは
それぞれのオブジェクトごとで子にcanvas持つとかした方がいいよ
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 06:05:06.40ID:DJepy6/o
>>368
回答どうも
publicでフィールドを作ってそこで指定するという意味でしょうか?
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 12:58:31.86ID:DJepy6/o
>>369
解決しました
フィールドにuiを指定しておくんですね

これが”子”という意味でしょうか
2022/10/22(土) 13:33:48.33ID:Zr+BOUcM
子っつったら普通はヒエラルキーだなって思わない?
372野球マン
垢版 |
2022/10/22(土) 13:54:36.00ID:8smeBO4o
子で持つより
>>369の方が適切だろ
っていうかUIを子で持つって「そのキャラごとにHPを表示する」みたいな
用途しか思いつかない
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 13:55:24.54ID:DJepy6/o
>>371
そうしますが、子オブジェクトにアタッチしてもfindによる検索が必要なんじゃないでしょうか?なにか取得する手段があるのでしょうか
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 16:23:02.94ID:M8ieQ9xB
>>373
find要らない
2022/10/22(土) 16:25:51.83ID:Zr+BOUcM
何番目の子かが決まってればそれで良い
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 17:10:56.36ID:DJepy6/o
>>372
あー、頭の上にゲージがある的な?
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 17:21:48.69ID:DJepy6/o
>>375
ありがとうございます
何番目かは変動する可能性があるので、get child的な関数ではなく、フィールドを使うことにします
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 17:24:31.78ID:wE/JvYaK
人間ってやりたくない事は幾らやっても覚えないんだな
379野球マン
垢版 |
2022/10/22(土) 17:43:21.57ID:8smeBO4o
>>376
そう
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 18:00:17.98ID:DJepy6/o
>>379
どうも
フィールドでやります
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 03:55:18.52ID:zY0Co/aK
いや、子で持つのは
参照関係をスッキリさせるためなんだけど

動的にdestroyするとかならアレだけど
参照するものが同じprefab内にまとまってないとややこしくないか?

あとScriptable Object改造してそっから変数受け渡す方法もある
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 06:27:45.55ID:IEoTV2Zo
>>381
子にした場合はget childで取得するのですか?
たしかに関係のあるオブジェくとは1つにまとめたほうがわかり易いですね
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 06:39:55.88ID:zY0Co/aK
>>382
シリアライズで参照してもいいし
一度getchildとかgetcomponentinchildrenで取得して変数として持ってもいいよ
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 07:41:35.73ID:IEoTV2Zo
>>381
unityの親子化必ずしも追従を意味しないみたいですね
エンプティでまとめておく的な意味もあるようです
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 07:42:49.20ID:IEoTV2Zo
>>383
どうも
今回はこだわらずシリアライズでやっときます
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 11:59:33.26ID:IEoTV2Zo
コツコツやろう(´・ω・`)、、、
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 18:27:32.03ID:IEoTV2Zo
微妙にunity慣れてきたわ
ありがとう
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/23(日) 20:00:23.22ID:IEoTV2Zo
普通の変数に代入した定数を変更する方法はありますか?


const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;

2行目のmax_jump_countはmaxJumpCountLimitのコピーであるため、以下のような変更は可能だと思っていました。
しかし、どうも定数であるという情報までコピーされているため、変更出来ないようです。3が2になるはずですが変わりません。


max_jump_count -=1;


ゲームで3段ジャンプを作成しています。ジャンプするごとにカウントが減ります。
この値が0かつ着地したときに初期値である3に戻したいため、定数で3を定義しているのです。
2022/10/23(日) 20:28:38.27ID:sTNwB9d4
const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;

この処理でmax_jump_countがconstになったりはしない。
どこか他のところが間違ってる。
2022/10/23(日) 23:48:41.08ID:3m+rwC6A
そこ通ってないか、再初期化してるかのどっちかだろ。
怪しい所全部ブレーク仕掛けて実行してみろ
2022/10/24(月) 01:02:35.30ID:h4hXbTHR
ポインタ入れてるだけだから変わらんでしょ
.tofloatとかすりゃいけんじゃね
知らんけど
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 02:50:22.28ID:qbMWdM2J
>>388
> max_jump_count -=1;
この直後に
Debug.Logおいて、値を表示したらいくつになってるの?
2022/10/24(月) 03:50:56.51ID:exOERTS6
オチが読めた。floatがローカルで毎回宣言してんだろ。
だからブロックを抜けたら変数は消えて元に戻る。
全文書けよクイズじゃねえんだから
2022/10/24(月) 05:55:37.57ID:Gka60Mqn
max_jump_count -=1を通ってないだけだろ
あと変数で段階ジャンプ管理とかバグの元にしかならんからやめとけ
ステート管理とかいろいろあるでしょ
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 08:17:35.20ID:MUSucqH+
>>392
あっ、2になりますね
ということはその後にリセットされてるんですね どこかで
デバッグの方法でも学んでみますが王道はありますか?
2022/10/24(月) 10:05:17.26ID:f519Ij7I
慣れと経験なので
397野球マン
垢版 |
2022/10/24(月) 12:20:04.79ID:XeoJUH+i
>>395
Debug.Logよりprintの方が楽
打ち込む回数が多いと億劫になって今回のようなことが増える
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 13:13:47.88ID:MUSucqH+
>>396
了解
適当にやりまし
>>397
どうも
出力結果はprintでも同じですね
2022/10/24(月) 14:35:28.50ID:h4hXbTHR
俺は数値確認とかなら適当なテキスト配置してそこに出すなぁ分かりやすいし
テスト文使えるよね
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/24(月) 16:12:38.97ID:MUSucqH+
ありがと
デバッグ素早く出来ないと効率的に作れないっすね
これだけで1日時間潰すとか無駄
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 11:34:16.37ID:4iFfIKI+
https://kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ValueBetweenChecker
値が特定の範囲内に収まっているかどうかを、boolで返す関数ってないでしょうか?
これをif文に使いたいのです
2022/10/25(火) 11:48:22.21ID:c6b67Equ
>>401
作ればいいだけ
簡単だよ

bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){
if(valueH>a && valueH<b) return true;
return false;
}
2022/10/25(火) 12:15:54.49ID:zKUBISvI
???
こんなの作れなきゃ、これから一体なにを作るつもりなんだ?
1から10までここで質問するつもり?????????
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 12:30:01.34ID:4iFfIKI+
>>402
どうも
そもそもこれをやろうとしているのは、特定の範囲内でのみ発動したいアクションがあるからです
たとえば0から3の間でのみ発動するなど

しかし、そもそもclampなどで想定外の値にならないように0-3の範囲に固定したほうがいいのでしょうか?
2022/10/25(火) 12:33:43.32ID:c6b67Equ
>>404
それだと4が入ってる時3になったり、5が入ってる時3になったりになってしまうが
その仕様で正しいならそうすれば?
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 13:47:21.16ID:4iFfIKI+
>>405
そうですね 3段ジャンプのカウントにつかいます
そもそも4-5やマイナス値は必要ないので
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 13:54:53.01ID:2aKWWgbi
intでインクリメントしてn%2にすれば0か1か2以外入らなくなる
こんなのチュートリアルで頻繁に出て来るのに何で車輪の再発明してんだか
頭の体操が目的なら人に頼るのは意味がない
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 14:16:38.83ID:sgdVEix0
三段ジャンプなら範囲で撮る必要ないくらいの
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 14:19:22.40ID:sgdVEix0
誤送信

3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい

ジャンプ回数を外から見えないようにして
クラス内で消費すれば範囲制限いらない
2022/10/25(火) 14:24:47.10ID:ihTVMvOj
仕様書いたら作ってくれると思ってんだろ。
ここには便利な道具が大勢いるしな
2022/10/25(火) 14:28:49.22ID:XU5o4p00
お気持ち表明のがよっぽど非生産的だろ…
2022/10/25(火) 14:38:31.81ID:u6ZxnSwp
たれw
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 15:10:42.81ID:4iFfIKI+
>>407
余剰演算子でそんなやり方あるんすね
カウント管理に使えますかね

>>409
まあそうします
特定のタイミングでリセットすればいいだけなので
仕様にこだわりすぎてもッ完成しなくなりそうですね
2022/10/25(火) 17:44:01.11ID:VUZkNIaf
まずは自分の思う方法で実装すりゃいいよ
2022/10/25(火) 18:07:00.94ID:Nv2MgXa1
>>411
生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ…
2022/10/25(火) 19:58:25.94ID:3sgdGPsD
なんでも質問スレでなんでも質問すんなは草
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 20:37:43.56ID:sgdVEix0
>>415
雑談スレに引きこもってろクソジジイ
2022/10/25(火) 20:55:09.98ID:8vbifLqe
図星つかれてブチギレすぎて草
2022/10/25(火) 20:58:27.73ID:8vbifLqe
まあいいじゃねーかw

自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw
2022/10/25(火) 22:09:10.85ID:4ztAREYl
>>416

世の中なんにでも限度というものがあってだな、、、
2022/10/25(火) 22:22:37.66ID:c6b67Equ
俺はできるやつとできないやつの違いはしょうもない知識の積み重ねだと思ってるから
しょうもない質問にもどんどん答えるけどな
それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して
自分の中で肉付けができる
2022/10/25(火) 22:40:38.41ID:ON2a/FLH
お前ら難しい質問はスルーしてんじゃん?このスレの課題は回答者のレベルが低すぎることだわ
Unity認定プロフェッショナル以上を持ってる人以外のゴミクズカスは回答すんなや?(´・ω・`)

Unity認定ユーザー : プログラマー
Unity認定ユーザー : アーティスト
Unity認定ユーザー : VR開発者
Unity認定アソシエイト : ゲーム開発者
Unity認定アソシエイト : プログラマー
Unity認定アソシエイト : アーティスト
Unity認定プロフェッショナル : プログラマー
Unity認定プロフェッショナル : アーティスト
Unity認定エキスパート : シェーディングとエフェクトのテクニカルアーティスト
Unity認定エキスパート : リギングとアニメーションのテクニカルアーティスト
Unity認定エキスパート : プログラマー
2022/10/25(火) 22:56:03.76ID:4ztAREYl
>>421

>しょうもない質問

アッ、、、ハイ。
2022/10/25(火) 23:15:14.79ID:VUZkNIaf
>>420
限度を勝手に決めるな
2022/10/25(火) 23:19:51.20ID:fG1n0hZT
乞食が選り好みを始めて草
回答者云々じゃなくてそもそも専門的に教えて貰える所に行けよ
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 23:37:10.62ID:xEvb7jm/
>>422
授業料をケチった結果ランクがバンバン下がっただけで自業自得だろ
有資格者が教えてくれるセミナー行けよ 遠慮すんなや
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/26(水) 01:01:09.85ID:8WC+Jm0M
unityでゲームはつくれますか?
2022/10/26(水) 01:12:20.39ID:+8eD0HEY
難しいですね
2022/10/26(水) 01:25:40.42ID:8WC+Jm0M
>>428
どうも
アセットのモデルでゲーム作ってもですか?
2022/10/26(水) 01:26:30.44ID:+8eD0HEY
うーん難しいですね
2022/10/26(水) 01:26:51.16ID:phxiZASO
まずやってみてはどう?
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/26(水) 01:29:03.88ID:8WC+Jm0M
unityでrpgってあまりおすすめされないのかね?
2022/10/26(水) 01:32:14.89ID:phxiZASO
チュートリアルにもローグライクあるよ
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/26(水) 01:33:28.26ID:8WC+Jm0M
ありがと
二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`)
なぜ?
2022/10/26(水) 01:39:32.75ID:+8eD0HEY
それも厳しいものかと思われます
2022/10/26(水) 01:40:34.42ID:8WC+Jm0M
>>431
そうですね 1本完成させてからくるわ (´・ω・`)クソゲーで何が悪い?
2022/10/26(水) 11:12:09.45ID:DT/daO77
糞スレ
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/26(水) 14:00:25.36ID:b6AX5R9p
拡張がないとvscodeでのステップ実行は不可能なんでしょうか?
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/26(水) 14:32:58.13ID:b6AX5R9p
3段ジャンプ作っています。
初歩的かつ、頭悪いですが、混乱しているので対策を教えてください

問題点:
1回目の押下ではジャンプ出来るが、2回目の押下ではジャンプ出来ない

原因:
2回めの押下でリセット関数が働いて、max_jump_countが3になっていて、case2が発動されないことが原因思われます

コード:
https://ideone.com/rWJtbx

補足:

3段ジャンプ、もっとマシなやり方あるんでしょうか
2022/10/26(水) 15:34:03.20ID:mhQKrFwX
>>439
色々あるがまず
isHitToGround()関数は正常に機能してるか?
ここで仮に「常にtrueが返るバグがある」とかだと68行目のif文で
チェックされて空中ジャンプに移行しない
それとジャンプのカウントをswitch文で遷移させるのは頭がおかしいぞ
2022/10/26(水) 15:48:05.88ID:mhQKrFwX
>>440これは違うか

>>439
ジャンプした直後にjumpingCountReset()関数でmax_jump_countを
3に戻すのが悪い
例えばジャンプの上昇中はjumpingCountReset()を呼ばないようにするとかの
方法がある
ジャンプカウントのリセットが必要なのは常にキャラの加工中だからね
2022/10/26(水) 15:56:09.34ID:LM/DaEJN
え?そこ?・・・つーか、今までのレスのやりとりは何だったの?
もう書き直した「答え」出してって言ってるようなもんじゃんよ・・・
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/26(水) 16:29:10.48ID:BRmbUSwY
>>442
指導したい人がやってるんだから粗探しせず、スルーでイイんじゃないの?
2022/10/26(水) 16:44:48.95ID:LM/DaEJN
>>443
スマネ・・・つい口から出ちまった
変数・代入・分岐・関数・引数・戻値・・・つーかフローやら変数関数の有効範囲の基礎知識どうなってんの?だったので、
・・・以後気を付けます
2022/10/26(水) 16:47:10.54ID:gghaiF0A
なんでも質問スレだからな、上の質問はもちろん、質問に対する疑問の声も大歓迎なんだぜ
それが何でも来いってことだぜ
2022/10/26(水) 16:50:59.22ID:LM/DaEJN
いや・・・俺はもう退散します・・・たぶん俺にはもう必要ないとおもうので>>443の言う通りスルーしますね
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/26(水) 17:49:00.89ID:b6AX5R9p
>>441
ジャンプした直後にjumpingCountReset関数で3に戻っているのはなぜでしょうか?接地していないから戻っていないはずですが、、、。
あと、ジャンプのカウントはswitch使わないとしたらどう管理するのがセオリーなんでしょうか
2022/10/26(水) 17:59:00.31ID:mhQKrFwX
>>447
ジャンプした直後もまだキャラクターはちょっとしか動いてない
したがってこのプログラムの接地判定に引っかかる
これは長さが1fのレイを下に伸ばしてる
だから1フレームで1以上上昇しないと接地してる判定になる
そしてカウントが元に戻る羽目になってる
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