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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
951名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 18:43:26.16ID:cm37FlKp Beginner、Intermediate、Advancedの全部やっても2週間も掛からないし何がそんなに困難なんだろ
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに
952名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 19:42:06.52ID:ZO5MlUWh 質問させてください
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください
mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);
fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください
mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);
fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした
953名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 20:05:35.83ID:TL4qohgt 安定のレベルデザイン君で草
954名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 22:01:54.01ID:8J6XFA4d 本人はバレてないと思ってるの草
955名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 22:13:07.28ID:5hvfSBuc956名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 22:25:02.99ID:8J6XFA4d もう最高(笑)
957名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 23:07:10.65ID:ZPIHSwFg カニンガムの法則が大好きなんだね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね
958名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 08:50:35.32ID:vLF1DjCP >>952
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。
959名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 10:32:11.05ID:GaWRTB3C >>950
宇宙でも異界でも帰れば?
宇宙でも異界でも帰れば?
960名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 11:23:10.76ID:do9maUtg961名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 13:16:34.02ID:AgXSWo40 ①アスペなんてレベルデザイン君しかいない
②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない
③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き
レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に
「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ
毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに
何故分からないと思っているのかよく分からない
アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない
②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない
③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き
レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に
「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ
毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに
何故分からないと思っているのかよく分からない
アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない
962名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 15:42:04.53ID:wPnKn+MZ なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
963名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 15:58:53.28ID:do9maUtg964名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 15:59:19.84ID:/xrZPahH その元コテもらった回答の内容に全く関係ない返ししてるのよく見るな
965名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 16:11:38.84ID:wPnKn+MZ >>964
よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか
よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか
966名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 16:30:56.45ID:z4cCusYf 所謂@をすればいいのに全然関係ないAでBしようとしてるから
Cすると当然そうなるってだけで。
普通@するのにAは使わないしDとしか言いようがないな(笑)
Cすると当然そうなるってだけで。
普通@するのにAは使わないしDとしか言いようがないな(笑)
967名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 16:48:08.53ID:/xrZPahH >>965
クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの
なす角取って角度でrotateかけるとか
たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど
クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの
なす角取って角度でrotateかけるとか
たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど
968名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 16:59:06.48ID:wPnKn+MZ969名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 17:51:09.88ID:oQwQyFve https://i.imgur.com/kiCHcA5.mp4
何日掛かるのたかがこの程度の事に(笑
何日掛かるのたかがこの程度の事に(笑
970名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 17:52:51.60ID:do9maUtg971名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 17:56:43.59ID:Lm6vkF93 ならそのいい方法でやればよくね?
やれば詳しくなるでしょ
誰だって最初っから詳しい訳じゃないよ
やれば詳しくなるでしょ
誰だって最初っから詳しい訳じゃないよ
972名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 17:58:52.85ID:Lm6vkF93973名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 18:01:56.69ID:Lm6vkF93 まぁ結論からすると、レベルデザイン君はここでみんなに謎掛けして、時に荒れたり答えが出て来たり来なかったりを眺めて楽しんでるんだよね
みんなはオモチャってわけよ
みんなはオモチャってわけよ
974名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 18:10:00.22ID:MDiCMY2Q Unityをインストールしようとした所、エディターアプリケーションが容量足りてるはずなのに容量不足でダウンロードできないと出ます
どうすればいいでしょうか?
どうすればいいでしょうか?
975名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 18:11:49.36ID:oQwQyFve コイツしれっと数週間後~数か月後にまた同じ事聞くで(笑
絶対分かってねえだろ
絶対分かってねえだろ
976名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 18:14:09.32ID:oQwQyFve この糞スレは要らないって事だよな
あってもレベルデザイン君が自演で日記書くだけで何の意味もない
廃棄でいいだろ
あってもレベルデザイン君が自演で日記書くだけで何の意味もない
廃棄でいいだろ
977名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 18:15:00.24ID:Lm6vkF93 >>974
パソコン新しく買って下さい
パソコン新しく買って下さい
978名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 18:21:35.15ID:boWeLbbp 次のレベルデザイン君の有難いお言葉は
「結局誰も回答できてないからじゃね(どやぁあああ」ですお
「結局誰も回答できてないからじゃね(どやぁあああ」ですお
979名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 18:28:37.72ID:oQwQyFve 犯罪者のような基地外アスペの思考が読み取れるのは
同業者くらいのもんだろ
同業者くらいのもんだろ
980名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 20:19:21.14ID:do9maUtg getting overみたいな斧の挙動をさせたいのですが、棒のフリクションを高めたところで前にすすむような挙動にはなりません
https://i.imgur.com/VvWmRPk.jpg
棒を下にスワイプさせただけで摩擦力で前方に進むものと考えていましたがそのような挙動になりません
何かアイディアあれば教えてください
>>971
これでやります
https://i.imgur.com/VvWmRPk.jpg
棒を下にスワイプさせただけで摩擦力で前方に進むものと考えていましたがそのような挙動になりません
何かアイディアあれば教えてください
>>971
これでやります
981名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 20:42:45.99ID:oQwQyFve いつまで続くの?
この基地外アスペの宇宙人思考読み取りゲーム
この基地外アスペの宇宙人思考読み取りゲーム
982名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 20:56:11.77ID:mcRf/u8Q 結局本人の実力じゃ何も出来ないから直接的な依頼し始めて草
そんなのも出来ないならやめればいいじゃん
そんなのも出来ないならやめればいいじゃん
983名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 21:54:27.19ID:Lm6vkF93984名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 21:56:02.84ID:H2ogt3va ほ~ら、早く基本システム開発してパクらせてやれよ
質問の名目なら外注しなくてもタダでパクれんだろ?
お得やん
質問の名目なら外注しなくてもタダでパクれんだろ?
お得やん
985名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 21:57:04.24ID:Lm6vkF93 >>981
レベルデザイン君は実はAIなので終わりはないよ
レベルデザイン君は実はAIなので終わりはないよ
986名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 12:20:22.15ID:eyUUKV/M なんでだんまりなんだよ弟子
タダ寄生外注プログラミング代行はよ働け
一生タダでこき使ってやるぜ
タダ寄生外注プログラミング代行はよ働け
一生タダでこき使ってやるぜ
987名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 23:19:56.56ID:Hp8hjXLw 座標をpythonプログラムに渡して計算した結果をunity(C#プログラム)に返したいのですがironpythonとpython for unityだとどちらが使い勝手良いですか?
988名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 23:26:09.39ID:TQ+9y++c お答えするには10万円掛かります
VipかなんJでウエブマネー10万円分のプリペイド番号を公開してください
運よく受け取る事が出来たら取引成立です
がんばりましょう
VipかなんJでウエブマネー10万円分のプリペイド番号を公開してください
運よく受け取る事が出来たら取引成立です
がんばりましょう
989名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 23:35:49.12ID:Hn/x6Bv3990名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 23:42:04.83ID:3lzEhXGS 奴隷サボってんなよ はよ代行しろや
991弟子
2022/11/26(土) 18:17:04.89ID:QqorcvPR992名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 18:27:33.43ID:tqRNY/NE タダ働きの奴隷が手に入るスレはここですか?
993弟子
2022/11/26(土) 22:50:33.99ID:QqorcvPR 違いますので他行ってね
994名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 23:33:29.25ID:WoIMjkpg 今チュートリアル中なんですが、製作物をwebGLでアップロードしなさいという課題でURLを入力してもunsuported URLであると弾かれてしまいます
unityroomとitch ioの両方でアップロードしてみたのですがどちらも弾かれます
ググッってみたところ、同じ状況の人は多いようですが特に解決法というのもなく。これはunity側のエラーでこちらではどうにもできないのでしょうか?
unityroomとitch ioの両方でアップロードしてみたのですがどちらも弾かれます
ググッってみたところ、同じ状況の人は多いようですが特に解決法というのもなく。これはunity側のエラーでこちらではどうにもできないのでしょうか?
995名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 23:34:37.18ID:HUTh8bUL 課題なら学校の先生とかに聞いたほうがいいんでないの
997名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 01:36:52.13ID:lQWU8jJR >>996
バカみっけw
バカみっけw
998名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 01:40:20.82ID:00dBib9q 弟子って発狂して質問スレ潰した荒らしじゃん
999名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 01:41:54.44ID:00dBib9q クズ過ぎて草
1000名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 01:42:59.01ID:00dBib9q うめ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 8時間 46分 19秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 8時間 46分 19秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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