ということで要件メモ
・UnityのVFX Shader GraphでFlipbookを作る!
--スプライト間でFrame Blending
--Soft Particle
--vector4の値(Rチャンネルから取り出す場合vector4(1,0,0,0))をかけることでスプライトシートの指定チャンネルを取り出す
--インプットの0~1がそのまま再生区間に対応→lifetimeの0~1を入力すれば寿命の無駄なく再生し切れる
--(可能であれば)スプライトシートは8x8だけど53コマしかないという場合にも対応できるようにTotal Spritesで再生区間を制御
エヘクト、エフェクト、VFX
2022/10/11(火) 09:32:58.32ID:Ci20kBfw
2022/10/11(火) 09:41:05.88ID:Ci20kBfw
あ、あれ?
もしかしてShaderlabでVisual Effect Graph用のシェーダーって書けない……?
もしかしてShaderlabでVisual Effect Graph用のシェーダーって書けない……?
2022/10/12(水) 00:21:04.71ID:QAGEaS0H
よーし一応全部出来たかな
あまりにグラフが汚いのであれだけど……
https://dl.dropboxusercontent.com/s/v8mtm8aronxc98p/2022-10-12%2000-15-36.mp4
あまりにグラフが汚いのであれだけど……
https://dl.dropboxusercontent.com/s/v8mtm8aronxc98p/2022-10-12%2000-15-36.mp4
2022/10/12(水) 00:29:00.55ID:U/D7mz/M
まあわざわざ半端なスプライトの数まで対応することなんか普通なくて
シートのサイズ8x7で53コマ埋めて渡してくるようなやつは殴っとけばいいと思うんだけども
シートのサイズ8x7で53コマ埋めて渡してくるようなやつは殴っとけばいいと思うんだけども
2022/10/22(土) 01:30:33.31ID:GEQU9wpQ
水を扱う機会が最近多くて
水系のなにか作りたくてうずうずする
難しいから今まで手出してこなかったんだけど
水系のなにか作りたくてうずうずする
難しいから今まで手出してこなかったんだけど
2022/12/23(金) 23:19:51.61ID:dbzkV2tn
てす
21名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 14:59:58.03ID:afHxQ53Q エフェクト作りてぇってなってるけど火遁豪火球の術も作れねぇわ…
2023/02/01(水) 17:42:52.31ID:wgf9bHzu
火遁豪火球の術やってみたいなあ
23名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 17:46:09.92ID:afHxQ53Q 最初は細くて一気にバッて丸くなって最後は尻すぼみになる感じの火遁豪火球エフェクトどう作ればいいのかわからん
2023/02/02(木) 08:58:11.29ID:ZW4wE2A5
口元からリボンで丸くなるところはそこに直接色つけた煙とか火とかかなあ
やってみればできそうな気もするが今UEもUnityもインストールしてなくてめんどくさい
やってみればできそうな気もするが今UEもUnityもインストールしてなくてめんどくさい
25名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 23:43:23.91ID:OIUCO0vT 流血エフェクト作ったんだがプロの意見が欲しい
https://www.youtube.com/watch?v=S5pQMvQQAnE
https://www.youtube.com/watch?v=S5pQMvQQAnE
26名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 23:44:17.29ID:OIUCO0vT 使用方法はモンスターハンター的な仮ゲーのモンスターの流血表現
2023/03/17(金) 03:36:07.93ID:/1a2/GIP
こんなところにプロなんているわけ
パーティクルの数は多いときで300-500くらいかな
ただの粒を300~500飛ばすより色々なものを大きいものは数個、中くらいのは数十ずつ、小さいものは百数個飛ばしてメリハリのあるエフェクトを作るとみんな喜ぶよ
もちろんこんな所にそんな労力かけるよりまずゲームのガワを完成させた方がいいけど
パーティクルの数は多いときで300-500くらいかな
ただの粒を300~500飛ばすより色々なものを大きいものは数個、中くらいのは数十ずつ、小さいものは百数個飛ばしてメリハリのあるエフェクトを作るとみんな喜ぶよ
もちろんこんな所にそんな労力かけるよりまずゲームのガワを完成させた方がいいけど
28名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 16:27:16.05ID:lEYo05aL29名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 16:27:50.07ID:lEYo05aL ちなみに今VFVGraphでパーティクル数20000とかにしてます
2023/03/17(金) 16:50:49.12ID:E96zhlHQ
おもっくそ外れてて草
たかがエフェクトにそんだけ使うと結構辛いので注意
たかがエフェクトにそんだけ使うと結構辛いので注意
2023/03/17(金) 18:12:16.31ID:E96zhlHQ
なんせ血しぶきなんて画面上に同時に10個発生してもおかしくないのでね……
2023/03/17(金) 18:13:55.05ID:E96zhlHQ
ちなみに用途は流血の状態異常を示すエフェクト?
ヒットマークとしての血しぶきエフェクト?
ヒットマークとしての血しぶきエフェクト?
33名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 08:43:36.99ID:6auikWZ5 モンスターハンター的な狩りゲーを作るのに使う予定
こっちの攻撃がヒットしたら1回
こっちの攻撃がヒットしたら1回
34名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 08:44:50.93ID:6auikWZ5 HDRPだからなんとかなるんじゃないかと思ってるけど
2023/03/18(土) 10:23:55.88ID:UIS9eV5v
HDRPで開発してる環境で動かすなら大丈夫だろうけど
HDRPかどうかはユーザーは知らなくて、そしてHDRPだからといってVFX Graphが軽くなるかと言うとそうでもないと思う
HDRPかどうかはユーザーは知らなくて、そしてHDRPだからといってVFX Graphが軽くなるかと言うとそうでもないと思う
36名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 20:18:59.44ID:SbtXJJJy 先ほどの流血エフェクトのものですが今度はテクスチャで作ってパーティクル少なくしました。
パーティクル量は4~10をランダムで出力します。
https://www.youtube.com/watch?v=PrdmwUtAOlE
意見ください
パーティクル量は4~10をランダムで出力します。
https://www.youtube.com/watch?v=PrdmwUtAOlE
意見ください
2023/03/22(水) 03:15:47.47ID:lRYdwx5B
お、おう……
そう来たか
そう来たか
2023/03/22(水) 03:16:25.71ID:lRYdwx5B
俺の説明が悪かった
時間ある時にちょっとやってみよう
時間ある時にちょっとやってみよう
2023/03/22(水) 03:18:56.03ID:lRYdwx5B
ただ血飛沫秒間数千個みたいなのをパーティクルだけで作るよりはテクスチャ使った方が軽くなるのは間違いない
40名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 22:13:58.31ID:xXnk+WTf41名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 14:00:53.52ID:KGrVYUVZ リアルな水系のエフェクトって難しいよな
難しいからかなかなか資料がない
誰も作ってない
難しいからかなかなか資料がない
誰も作ってない
2023/09/19(火) 19:29:13.89ID:H132823e
∑(゚Д゚)アァ!?
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