>>130
とりあえず、イベントコマンドの「場所移動」で使ってる処理は
「Scene_Base.prototype.startFadeOut = function(duration, white)」で、
whiteにtrueを入れれば白のフェードアウトになるが、
イベントコマンドの「フェードアウト」で使ってる処理は
「Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration)」で、
そもそも色の切り替えができないことがわかった。

改良の方向性としては、イベントコマンドの「フェードアウト」の処理も
「場所移動」で使ってる処理と同じように変更すればいいと思うが、
何か処理の仕方が結構違うみたい。