無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ

1名前は開発中のものです。
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2022/11/09(水) 22:48:21.47ID:oPp8kSmb
スレタイには「エタるまで見守る」と書いたがエタらせるつもりはない

ぼっち製作
ロールプレイングゲーム
新時代の「コマンド選択式の戦闘システム」を作りたい
たぶんRPGツクールMVでの製作になる
現時点であるのは頭の中の構想のみ

こういうスレにはウェブサイトが必要と聞いたのでとりあえず
やっつけでページを用意しておいた
https://sites.google.com/view/musyoku-gamedev

とりあえずは作りたいゲームのアイデアを語るので
それについて思うところがあったら聞かせて欲しい
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2022/11/09(水) 22:54:05.09ID:oPp8kSmb
ストーリー的なアイデアは今は何もない
たぶん剣と魔法の世界のファンタジーRPGになるとは思う

今あるのは既存のコマンド選択式戦闘システムへの不満
敵と味方、交互にターンが回ってきて、順番にダメージを与え合う
こんな戦闘システムはもう古いのではないかと言う考え

もっとリアリティがあって、なおかつゲームとして遊びやすい戦闘システムを作りたい
3名前は開発中のものです。
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2022/11/09(水) 23:00:32.72ID:oPp8kSmb
現時点では、まだ作るべき戦闘システムの全体像は出来ていないのだが
とっかかりにする考えはあって、それは
「攻撃する技があれば、それに対して防御する技があるべきだ」ということ

攻撃する技と防御する技がぶつかり合って、それによって攻撃の結果が決まる
そして、その結果によってはHP(ヒットポイント)が減るのだが、
基本的には、HPが減るという結果は起きにくいシステムにしたいと考えている
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2022/11/09(水) 23:30:32.46ID:oPp8kSmb
攻撃技を防御技で受けた場合何が起こるか
防御技が成功した場合、防御側のHPは減らない
その代わり、防御側のスタミナが減る
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2022/11/10(木) 08:36:33.80ID:akdjTPtj
書き始めてみてから気がついたがあんまりアタマの中で構想がまとまってなかった
細かいシステム仕様を書くのはもうちょっとまとまってからだな
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2022/11/10(木) 19:25:59.86ID:akdjTPtj
何がやりたいのかを先に書こうと思う
従来のコマンド選択方式のバトルは、だいたい交互に相手を殴り合う
それはリアリティがない
そこに不満を感じているので、それを解消するシステムを考案したい

AがBに攻撃を仕掛けた場合、従来のシステムではBがダメージを受けるか、
あるいはダメージを受けないか、と言う結果になる

私が作るシステムでは、AがBに攻撃を仕掛けた場合でも、
場合によっては逆にAがダメージを食らうなど
いろいろな結果が起きるようにしたい

なおかつ、そのシステムはシンプルで、理解しやすいものが望ましい
2022/11/11(金) 08:29:31.08ID:Q9PDaXhX
ターン制のリアリティをどうにかするという話だと、ATBやCTBなんてのもあるけど、そういうのともまた別のものにしたいってことかな
8名前は開発中のものです。
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2022/11/11(金) 13:56:40.14ID:uCakx0Wo
>>7

レスありがとう
あまり詳しく知らないけどそういうのも結局攻撃のタイミングが来たら
(攻撃がミスしなければ)攻撃される側のHPが減るって単純さに変わりはないと思うので
俺にとっては不満なのだ

まあ、どんなシステムを作ることに成功したとしても
結局何らかの不満は出てくると思う
9名前は開発中のものです。
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2022/11/11(金) 14:07:02.49ID:uCakx0Wo
しかし一つ思うのだが
ゲームシステムはデザイナーがその気ならいくらでも複雑にすることができる
複雑にすればリアリティも追求できる
だが、プレイヤーの面倒が増えるようでは誰も遊んでくれないだろうってことは思った

複雑さとリアリティを秤にかけて
今考えているのは、毎ターン「構え」を選ぶ戦闘システム
攻撃重視の構え、防御重視の構え、スピード重視の構えなどがあり、
それを毎ターン選択する
敵側も同様の選択をする

選択の結果によっては、こちらから攻撃を仕掛けたにも関わらず
相手の反撃を食らっただけでターンが終わるようなケースも有る

ということにしたいが、まだそのルールは細かく決まっていない
2022/11/11(金) 19:39:41.24ID:hfOEOiDa
敵の次の攻撃が分からなければただの運ゲー
攻撃が分かるなら適切な構えを選ぶだけの作業ゲー
ってことにならん?
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2022/11/11(金) 21:27:27.13ID:uCakx0Wo
>>10
こちらが選択する時点では敵の攻撃はわからないシステムにしようと思ってる
運ゲーになるかと言えば下手をするとその可能性もあるけど
そうならないようにしていこうと思っている

ジャンケンのように単純に「この構えに対してはこの構えが勝つ」みたいなルールにすると
単なる運ゲーになってしまうのでそのようなシステムは避けたい
12名前は開発中のものです。
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2022/11/12(土) 15:52:37.43ID:P+nYKbf6
いろいろ書いたが考えているうちアイデアが変化してしまうので
一度ツクールでの実装作業に入ろうと思う
戦闘のカスタマイズなのでプラグインを作ることになるだろう
次はそのあたりの進捗を報告できたら良いなと思ってる
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2022/11/13(日) 12:03:25.84ID:xT9r6Y6X
戦闘が始まって戦うを選んだ後に、
「自分から仕掛ける」「攻撃を待ち受ける」の二択を選ぶようにした

https://i.imgur.com/Ni6oS57.png

これだけの改造に半日使ってしまって笑えない
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2022/11/13(日) 23:06:57.64ID:mVGOXpFm
ヘレンの不思議な城を参考にして作れば?
2022/11/13(日) 23:49:59.75ID:3fUpXVz4
閃の軌跡のロボ戦みたいなやつか?
16名前は開発中のものです。
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2022/11/14(月) 12:19:23.29ID:VGbjLCKJ
>>14
>>15
どちらも分からないが気になるので調べてみるよ
17名前は開発中のものです。
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2022/11/14(月) 14:00:10.12ID:VGbjLCKJ
>>14
どんなものなのか調べてみた
攻撃手段ごとに攻撃にかかる時間などが設定されているシステムみたいだな
詳しいことはわからなかったけど自分が作ろうとしているものと
似ているところがあるかもしれない

ただ、影響されるのが嫌なので
最初は自分の思い描いたものをそのまま作りたい
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2022/11/14(月) 18:17:28.67ID:VGbjLCKJ
>>15
ざっと調べてみたけどよく分からなかった
単純な戦闘システムじゃないみたいだけど
ちょっと俺が作りたいものと違いそう
19名前は開発中のものです。
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2022/11/14(月) 19:00:56.24ID:VGbjLCKJ
微妙な進捗

現状、1対1の戦闘システム

https://youtu.be/nej1V7cvEpU

毎ターン「自分から仕掛ける/攻撃を待ち受ける」の選択をしたあと
使う技を選ぶシステムにする
「構え」と言う言葉は使わないことになった
20名前は開発中のものです。
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2022/11/16(水) 23:08:59.14ID:ZG9c0rDt
発生したバグを取るのに2日かかって停滞してた
2022/11/17(木) 12:51:35.39ID:locm1BQn
コンセプトだけ聞くとFate/Extraがほぼ当てはまるけどそれとは違う着地点になるんかな
22名前は開発中のものです。
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2022/11/17(木) 13:09:22.98ID:3xLRoeF+
マジですか
Fate/Extraも知らないんだが
俺の考えが新しいアイデアでも何でもなかったって結論になると悲しいな
23名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 08:11:54.89ID:kVO4rVa3
新しいことが大事なのではなく
面白いことが大事なのでは
24名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 12:18:14.27ID:/A9Sbzgc
>>23
たしかに

ただ、オリジナルのシステムを考案したつもりがすでにあるものだったらやっぱり悲しいなと思った
2022/11/19(土) 17:30:28.31ID:okl22kAz
システムは合わせ技だから単体かつよくあるものでオリジナルはむずい
逆にそれがわかれば微妙な差で結構変わるのでむずかしくない
2022/11/20(日) 20:43:37.09ID:PpcWh+TB
あと3日です
2022/11/23(水) 19:39:30.46ID:DxPAITIz
はい2週間経ちました
そろそろ失踪認定してもよかですか?
2022/11/24(木) 07:31:10.29ID:0alpaoue
そして彼らは星になった
2022/11/24(木) 19:59:40.93ID:vKlnb7IX
ゲ製の歴史がまた1ページ
2022/11/24(木) 23:28:52.07ID:gInEOMYo
無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど
現実はそうでもないんだろうな
2022/11/27(日) 05:35:04.31ID:oP3glQqT
無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな
2022/12/04(日) 23:24:09.61ID:wJik/hsB
なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね
あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして
「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、
「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、
そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい

そうじゃないとカタルシスが無いでしょ
最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない
2022/12/09(金) 12:33:55.65ID:sGcJxswZ
大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ
2022/12/09(金) 19:44:52.75ID:PoWAFDO6
>>33
エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw
2022/12/09(金) 22:08:30.23ID:Iv6cnzpG
で、エタったの?
2022/12/24(土) 05:06:38.67ID:wO0axXvG
エタってんじゃんw
ツクールガイジが完成させられるわけないんだよ
2022/12/25(日) 11:40:23.40ID:pib244PI
今年は袋叩きスレそんなに立たなかったな
ちょっと寂しい
オジサン ナゲイチャウゾ
2023/01/03(火) 14:43:32.63ID:NueCXFEi
じゃあ俺が作るよ
2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って
初めてのRPGを!!!
3938
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2023/01/03(火) 21:51:13.35ID:NueCXFEi
今日の進捗

ツクールvxaceを開く
アクターを見る
ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない
調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける

https://store.steampowered.com/app/265463/RPG_Maker_VX_Ace__High_Fantasy_Resource_Bundle/
このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた

データベースなどの項目を一通り眺める

スライムなどを相手に戦闘テストをする

終了
2023/01/03(火) 23:23:33.33ID:5haONULc
明日くらいで途絶えそうw
4138
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2023/01/04(水) 22:08:42.02ID:nfkLS/ae
>>40
なんだと!!
4238
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2023/01/04(水) 22:13:28.51ID:nfkLS/ae
今日の進捗

アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した

ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、

幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など

道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など

スクリプトをいじり、
・常時ダッシュするようにした
・メッセージをノーウェイトにした
・全滅したときゲームオーバー画面を出さず、セーブがあればすぐにロード画面へ、なければタイトル画面へ飛ばすようにした → それはやめて、全滅してもドラクエ的に復活するようにした

サンプルマップを張り付けて歩き回ってみた

終了
2023/01/04(水) 22:20:48.77ID:ZTdKbziq
うん
いいと思うで
4438
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2023/01/05(木) 22:17:05.72ID:HismKDkz
今日の進捗

昨日
常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために
もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの
そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、
今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた

斜め移動
戦闘レイアウト変更
オートバトル追加
リザルト表示
などを実現
凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ

あとは岩が転がってくるマップを作った
https://imgur.com/a/JmA5oUf
画面外のイベントは実行されないことを学んだ
(岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、
メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない)
それもスクリプトを拝借して解決

戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い
戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが
洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った

終了
4538
垢版 |
2023/01/06(金) 22:20:02.69ID:1X/c2MaO
今日の進捗

戦闘高速化スクリプトを入れる。特定のキーを押していると爆速になるもの。速けりゃいいってもんじゃないよなあ……と思いつつ試してみたらとても気持ちいい。速いの最高!

コピペしたスクリプトの数値をいじるなどする 主にレイアウト関連

短編ツクールゲーをいくつか遊んでみる どれもちゃんとしててすごい

終了
2023/01/06(金) 22:32:29.87ID:i/ODJ2po
いいね!
4738
垢版 |
2023/01/07(土) 23:19:04.17ID:DY3URJhI
ありがとう


今日の進捗

またスクリプトの数値を変えたりする
スクリプト製作者のサイトへ行って色々眺める

キャラ絵を眺めてパーティー構成を考える
当初はシンプルな一人旅のゲームにしようかなと思っていたが
二人もいい、四人もいい、などと考える

https://imgur.com/Lv4EK7q
主人公はこの緑髪の男に決めた
なぜなら可愛いから

終了
4838
垢版 |
2023/01/08(日) 22:45:50.52ID:ZSsU3b+i
今日の進捗

前に入れたスクリプトがいつの間にか正常な効果を発揮しなくなっている
スクリプトの優先順位を入れ替えて、元通りになった
たくさん入れていくと大変そうだ

また短編ツクールゲーを遊ぶ
参考のため、というか普通に遊んでいるだけ 楽しいからいいけど

ダンジョンをランダム生成する機能があり使ってみるがやはりあまり面白そうなマップにはならない

終了
2023/01/08(日) 23:08:23.65ID:NU7BrZga
一歩一歩で!
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