【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1弟子
垢版 |
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
2023/01/17(火) 17:08:28.33ID:zQ3Nj92E
こんな関数ないよって警告出てる

TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな?
346名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/17(火) 17:13:51.64ID:2RfrPaFc
>>345
行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!!
文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます!
2023/01/17(火) 17:27:27.28ID:RA6hLSOO
なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ
義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか!
教科書なんか捨てろ!
2023/01/17(火) 17:28:33.78ID:RA6hLSOO
作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/17(火) 17:42:34.18ID:zQ3Nj92E
お、行けたか
よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ
外野の意見は気にしなくていいから
2023/01/17(火) 17:44:17.36ID:swK/QqgX
黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから
その行為が、経験という財産になるんだよね
2023/01/17(火) 20:02:22.56ID:GQM43ZuP
マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/17(火) 23:34:02.51ID:OObvXUU4
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
b += 3 * a;

変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。
どうすればいいですか?
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/18(水) 00:13:40.82ID:sd31YeKd
作りたいものをいきなり作れと言われても
頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw
2023/01/18(水) 00:18:59.66ID:lhLDuqMB
>>352

b+ランダム数値

これを3回繰り返す
3行書いてもいい
繰り返しのループ使ってもいい
まずは3行書いて動かしたらどう
2023/01/18(水) 00:34:12.62ID:lhLDuqMB
ただし、ここで1つ問題が出てくる
プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない
1回目の値はランダムな値ア
2回目の値はランダムな値イ
3回目の値はランダムな値ウとなる

全てのねは変数bにプラスされる

であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか?

分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう
2023/01/18(水) 00:35:14.49ID:lhLDuqMB
>>353
いきなりコードにしないで日本語で書けばいい
それを動かす順番にしていけばいい
2023/01/18(水) 00:56:38.90ID:IfGZ9cna
int b = 0;
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = Random.Range (1,11);
b += a
}
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/18(水) 01:17:56.54ID:gb9xw2nh
回答ありがとうございます。
>>355自分がやりたいのはこれです。

for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class practice : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
for (int i = 0; i < 3; i ++)
{
b += a;
}
Debug.Log(a);
Debug.Log(b);
}


}

これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。
b = a + a + aも駄目でした。
2023/01/18(水) 07:04:29.42ID:uieJtW94
int a = Random.Range(1, 11)
がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ
360358
垢版 |
2023/01/18(水) 08:06:26.70ID:vhDCIATA
    ,/テ=、     | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    | // / ̄/            \  〃    |   / /                 ヽ   ′     あ・・・  . /`ー、ノ l:::::::::.                  |    _        /、   >  |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  本当だ・・・・・   ` ヽ´  |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ     /    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
2023/01/18(水) 08:39:36.57ID:jo3A5WS+
     ,/テ=、    
  | ///,.-ー`,
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    |
   // / ̄/            \  〃    |
     / /                  ヽ   ′     あ・・・
   . /`ー、ノ l:::::::::.                  |   _        /、   >
         |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  本当だ・・・・・ ` ヽ´  
         |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ     /
          ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ


インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/18(水) 08:42:04.07ID:lhLDuqMB
>>358
それ
日本語にすると
ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア

だよね
2023/01/18(水) 10:05:15.87ID:K8LRGQ9a
Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか
2023/01/18(水) 10:35:45.24ID:8o80u/kL
>>353
そいつに関わんな
2023/01/18(水) 11:04:46.01ID:2VSpp/TS
>>363
自分も横から便乗質問したいのですが
Avatorてのは何の役割があるんです?Animatorはまだしも
2023/01/18(水) 11:46:36.91ID:K8LRGQ9a
>>365
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん
2023/01/18(水) 13:30:56.87ID:K8QZ3r0r
>>366
なるほどボーンやスキン情報ですかね
ありがとうございます
2023/01/18(水) 17:07:06.12ID:jo3A5WS+
>>364
教科書至上主義者め!テメーの書いた紙くず教科書がどれだけ挫折者を量産したことか!
この商業主義の詐欺師!テメーは万死に値する!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
2023/01/19(木) 02:19:15.39ID:AdbB6mAt
Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
2023/01/19(木) 03:15:46.25ID:AdbB6mAt
すみません自己解決しました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました
2023/01/19(木) 07:25:58.67ID:3DUE8rxt
質問です
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか

最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです

無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
2023/01/19(木) 08:18:00.71ID:Q8bIAgn/
宴1択
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/19(木) 09:05:50.59ID:m3n2H8RC
簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか
2023/01/19(木) 09:49:48.86ID:eKsxLw+M
一応フリーのFungusってアセットがある
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
2023/01/19(木) 10:07:54.91ID:3DUE8rxt
>>372-374
情報ありがとう

宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから


luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。

やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ

Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい

頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう
2023/01/19(木) 19:55:01.22ID:ApbUMf9i
ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
2023/01/19(木) 22:03:55.69ID:AdbB6mAt
スクリプト自作するかアセット覚えるか
どっちのほうが早くできるのか
2023/01/19(木) 22:07:59.74ID:Q8bIAgn/
君次第
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/20(金) 00:16:03.00ID:TZbm94Qt
>>375
VisualScript楽だぞ
変数の管理とかも全部やってくれるしUnityの標準機能だからそうそう無くならなそうだしな
2023/01/20(金) 00:30:38.04ID:gWppgqq/
結局xLuaにすることにしたよ

理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします

>>379
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね
2023/01/20(金) 00:59:59.59ID:L/YRtpPK
Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/20(金) 03:20:01.05ID:XHutfthz
>>380
VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。
まぁ、Unity内から起動した時限定だけど
2023/01/20(金) 10:54:14.07ID:rWJtxVGK
unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか
2023/01/20(金) 11:09:03.22ID:YyEphlVj
【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう
https://www.sejuku.net/blog/58732
2023/01/20(金) 11:51:22.31ID:xj1ASOTR
>>384
ありがとうございます勉強してみます
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/20(金) 23:12:19.22ID:cBRLKUQx
Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか?
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/20(金) 23:12:49.93ID:cBRLKUQx
3DTPSゲームが作りたいです
モンハンみたいな
2023/01/21(土) 00:37:34.12ID:4an8iEas
unity learn
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/21(土) 00:55:15.76ID:+gpKdC3x
https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21
こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
2023/01/21(土) 05:57:27.05ID:1PsZ5bXh
>>389
ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/21(土) 09:38:59.14ID:1PsZ5bXh
税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/tlqC5RQ.jpeg
2023/01/21(土) 12:37:39.51ID:9MeEkeLI
そのメール詐欺メールじゃね?
無視していいよ
2023/01/21(土) 13:26:48.02ID:2yjl5Tu4
カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで
選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象
うちだけでしょうか…
2023/01/21(土) 14:04:17.82ID:gXzPj8vb
事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。
まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 11:47:48.81ID:gZ0/A1KI
Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど
いい本はありませんかね?
今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。
どういう分野でしょうか?
行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 11:49:56.61ID:gZ0/A1KI
「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。
よけいに分かりにくい。
こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。
2023/01/22(日) 11:55:06.77ID:brpsV0VC
俺は↓だった
> ゲーム開発のための数学・物理学入門

数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として
あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった
2023/01/22(日) 12:00:56.30ID:brpsV0VC
まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない
得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ

Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな
内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい?
2023/01/22(日) 12:02:55.69ID:V9CpQm9l
なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容
これがわからないやつは何をやっても無駄
物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで
2023/01/22(日) 13:52:34.54ID:w2P62dg1
クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、
具体的にどうゆうときにつかいますか?
UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね?
newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです
2023/01/22(日) 14:35:03.38ID:61EibO4d
じゃnew使わないの?
2023/01/22(日) 14:41:10.36ID:wP+rrQXZ
必要がないなら無理して使わなくても
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 14:41:42.54ID:2XPkQdET
>>400
データクラスとか作るとき
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 14:43:58.29ID:2XPkQdET
AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ…
(深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な)
2023/01/22(日) 15:03:18.39ID:z6dwVnZW
アセットストアのアセット使うとき
インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか?
使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく
406400です
垢版 |
2023/01/22(日) 15:18:14.26ID:w2P62dg1
LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです
どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね
データクラスってのが一番ピンときました
みなさん回答ありがとうございます
2023/01/22(日) 15:30:15.94ID:pB8tLMfH
>>398
内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな
2023/01/22(日) 15:33:17.92ID:V9CpQm9l
まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな
俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には
スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う
あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね
2023/01/22(日) 15:34:28.87ID:pB8tLMfH
>>406
C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。
ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 20:28:14.48ID:0SS/TfNM
むぅ。
何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は…
2023/01/22(日) 21:48:12.90ID:61EibO4d
理解しなくても使えればいいんじゃね
世の中そんなの沢山あるさ
自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか
知らなくても乗れるやろ
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 22:19:29.71ID:0SS/TfNM
そうなんですけどね…
2023/01/22(日) 23:39:41.75ID:wP+rrQXZ
車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの?
プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/23(月) 00:22:26.79ID:5jC5MJFK
その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/23(月) 00:25:20.05ID:5jC5MJFK
RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ?
それと一緒さ
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/23(月) 03:06:16.27ID:XGdJ1nWX
プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは
2023/01/23(月) 03:12:02.46ID:st80iKgr
AI化の行き着く先はそこなんだろうな…
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/23(月) 07:41:33.43ID:5jC5MJFK
>>416
この世の全てはベクトルだしな
2023/01/23(月) 14:10:33.75ID:1otSbqG6
>>405
たまに別の場所に退避させる
アセットいじり回し過ぎてまたインポートする時とか
2023/01/23(月) 16:53:33.22ID:5hcSIItD
>>419
別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/23(月) 21:06:15.02ID:5jC5MJFK
最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから?
最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった
どう対処すれば良いのだろう?
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/23(月) 21:16:34.04ID:5jC5MJFK
すまん調べたら出てきた
avatorのrigってやつを変更すればいいのね
モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか
2023/01/23(月) 22:35:04.73ID:RXXpPydo
人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも
自分はVeryAnimationってアセット使ってる
2023/01/23(月) 22:48:22.15ID:7G/qTA4S
4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ
6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね
あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね
ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど
2023/01/23(月) 22:49:49.35ID:st80iKgr
そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの?
2023/01/23(月) 23:02:05.75ID:60mlNOdS
今日からunityの勉強始めて手始めに公式のRuby's Adventureとかいうのやってみてる途中なんだけど
カメラ範囲の白枠がカメラ選択しても表示されないんだけどどうすれば表示される?
新規プロジェクトから2Dテンプレート選択したら表示されるんだけど公式のアセットから開くからやるとダメなんだ
カメラ消して作り直したりしてみてもダメだった
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/24(火) 12:18:21.41ID:Y4i4kv44
【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】
://egg.5ch.net/test/read.cgi/sisou/1652068978/l50
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/25(水) 22:03:29.95ID:+omUc+yN
自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか?
2023/01/25(水) 22:14:02.88ID:WKiTzrBN
プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない?
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/25(水) 23:07:41.74ID:+omUc+yN
こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい
https://i.imgur.com/ZwCZnis.png
2023/01/25(水) 23:12:29.03ID:WKiTzrBN
それならEditor拡張で自分で作るしかないんじゃないかな?
結局自分のやりたい効率化は自分で作るしかないかと
2023/01/26(木) 00:28:46.64ID:3027sIiS
UIのImageとかTextってシェーダーで頂点アニメーションした場合はCanvasの再計算って多分起こらないよね?
2023/01/26(木) 04:50:13.77ID:DIdEyKNN
>>430
これがいいよ
更新止まってて最新版のUnityに対応してないからちょくちょくエラー出て消えるけど機能的には満たしてる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/the-shelf-2904?locale=ja-JP
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/26(木) 08:20:42.23ID:w9hSbw9x
そういう機能ってデフォルトではないんですね…
ちょっと調べて作れるならつくろうと思います
2023/01/26(木) 11:59:45.38ID:yPb+DDPb
  (\
  / / /)  ttps://i.imgur.com/m1pXNFB.jpeg
  / / || 今日も元気だ暴飲暴食!  
  \\/ /  一蘭で豪遊してきた!
   | |  チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円!
  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9m ドーン!
2023/01/26(木) 12:11:49.69ID:Ow3iWOel
visual scriptingって重いでしょうか?本に乗ったユニティちゃんを操作するサンプルがガクガクです
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/26(木) 12:30:58.64ID:Df3aUnwN
>>436
君のPCがヘボなのでは?
2023/01/26(木) 12:49:27.72ID:Ow3iWOel
>>437
Starter AssetsのThirdPersonは滑らかに動作します。3900x、RTX2060
2023/01/26(木) 13:26:55.64ID:y1xr/kH4
化石みたいなPCだな
2023/01/26(木) 13:29:10.95ID:jPxpGpcJ
まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな

やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし
2023/01/26(木) 14:09:52.46ID:Ow3iWOel
>>439-440
2000番台では厳しいのですね。もう少しUnityの勉強が進んだらグラボ買い換えを検討します
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/26(木) 17:51:54.39ID:jagBFQMQ
ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。
ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ransu : MonoBehaviour
{
int start = 1;
int end = 3;
List<int> numbers = new List<int>();

void Start()
{
for (int i = start; i <= end; i++)
{
numbers.Add(i);
}
}

public void OnClick()
{
int index = Random.Range(0, numbers.Count);
int ransu = numbers[index];
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);
numbers.RemoveAt(index);
}
}
2023/01/26(木) 17:58:22.14ID:+7iujL3L
numbersのなか表示したり
Index表示したり

とりあえず変数見よか
それからまずはシンプルにfor文も無しでやってみよか
2023/01/26(木) 18:22:54.49ID:+7iujL3L
あ、あと ransu ってどこで使うのかな
2023/01/26(木) 19:26:43.68ID:SmFSgKFm
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);

SceneManager.LoadScene(ransu.ToString(), LoadSceneMode.Single);

これでいけたりする?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況