フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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1弟子
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR600名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 20:23:59.03ID:yCkDR8To 仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして
結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない?
結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない?
601名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 22:03:50.28ID:w47+ws07602名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 22:34:43.53ID:Xsqz/d+j >>601
壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか?
壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか?
603名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 22:45:01.27ID:LTfIOVDl604名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 22:49:58.65ID:iCmWKXQG はいはいおさえておさえて
605名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 09:14:19.95ID:MYNQchbr 初心者がまず一冊目に買う教本は
愛美の「Unityの教科書」が無難?
愛美の「Unityの教科書」が無難?
606名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 10:04:33.06ID:MF92fh3R 本はいらん
公式のチュートリアルやれ
公式のチュートリアルやれ
607名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 11:54:13.21ID:Wa8Z6cJT 俺もそう思ったがもう書かれてた。タダだし質も量も十分。まだ続くかどうかわからんのに金出して本を買う必要はない
608名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 14:08:36.08ID:PY1hG6Zo 自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ
スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた
その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ
スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた
その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ
609名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 14:36:40.71ID:7jWtMuR5 if{
if{
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if{
if{
if{
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if{
if{
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わけがわからなくなってきた
if{
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わけがわからなくなってきた
610名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 15:46:11.56ID:ExSPZg8f for(for(for(for))))「雑魚が……」
611名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 15:54:45.34ID:UQ/6A+XB ねこじゃらシティ
612名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 16:28:16.52ID:qpyyXNj0613名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 19:51:06.80ID:ZEWukEys614名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 22:08:39.04ID:MF92fh3R うーん
1つのオブジェクトに複数のコライダーある時
選ばねーわ
まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな
1つのオブジェクトに複数のコライダーある時
選ばねーわ
まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな
615名前は開発中のものです。
2023/02/15(水) 11:54:00.31ID:/3/rZM1v やり方あるね
例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする
で
[SerializeField] CapsuleCollider2D col;
と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる
例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする
で
[SerializeField] CapsuleCollider2D col;
と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる
616名前は開発中のものです。
2023/02/15(水) 22:12:56.58ID:EFSIycPY 今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた!
かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/mnaQXDa.jpeg
かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/mnaQXDa.jpeg
617名前は開発中のものです。
2023/02/16(木) 19:25:25.96ID:5CzTpEt3618名前は開発中のものです。
2023/02/16(木) 21:48:36.65ID:v589+LpL 好きなようにしろ!
セオリーなんかねーよ
大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ
セオリーなんかねーよ
大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ
619名前は開発中のものです。
2023/02/16(木) 22:21:25.36ID:cmCL/kmb 毎回思うけどその理屈おかしくね
620名前は開発中のものです。
2023/02/16(木) 22:48:29.95ID:ZMhuayo8 意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ
爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど
少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし
ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない
爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど
少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし
ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない
621名前は開発中のものです。
2023/02/16(木) 23:12:48.83ID:TmDNVlsI 何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない
その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない
その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない
622名前は開発中のものです。
2023/02/16(木) 23:58:19.17ID:0oKfUICH とにかくやってみろ
それでもダメならもっとやってみろ
誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う
それでもダメならもっとやってみろ
誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う
623名前は開発中のものです。
2023/02/17(金) 00:17:07.03ID:yO75IxcG わかりました
とりあえずやってみます
とりあえずやってみます
624名前は開発中のものです。
2023/02/17(金) 09:54:34.98ID:3keLRaST エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか?
アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。
アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。
625名前は開発中のものです。
2023/02/17(金) 12:43:40.47ID:vCDzTTqH バンディカム
626名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 08:53:57.08ID:tzFHa85I >>625
バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね…
バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね…
627名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 09:34:34.12ID:QyPDjRwb 10分なら無料
628名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 09:36:49.73ID:QyPDjRwb てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ
永続(個人)
1-PC / 生涯
¥5,610
永続(個人)
1-PC / 生涯
¥5,610
629名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 11:42:34.54ID:qxmyfol7 なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか……
OBSが完全上位互換じゃないのあれ
というかレコーダーでいいよ
カメラの設定とかだけお気を付けて
OBSが完全上位互換じゃないのあれ
というかレコーダーでいいよ
カメラの設定とかだけお気を付けて
630名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 11:42:54.03ID:qxmyfol7 Unity Recoderね
631名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 13:21:10.20ID:lMWAx65y Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか?
AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが…
GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです
AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが…
GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです
632名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 13:28:06.24ID:lMWAx65y 補足イメージです。
https://i.imgur.com/yEUN1A8.png
https://i.imgur.com/yEUN1A8.png
633名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 13:56:13.35ID:QyPDjRwb Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは?
634名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 15:01:19.78ID:BWtOCf6B バーチャンシュクリーン
635名前は開発中のものです。
2023/02/18(土) 19:14:53.39ID:fZdlBTSs >>633
ありがとうございますやってみます
ありがとうございますやってみます
636名前は開発中のものです。
2023/02/19(日) 11:27:55.23ID:BicivL97 質問させてください
probuilderというアセットはなくなったのでしょうか
アセットストアにはないみたいです
probuilderというアセットはなくなったのでしょうか
アセットストアにはないみたいです
637名前は開発中のものです。
2023/02/19(日) 12:00:28.61ID:3r9ijT1d638名前は開発中のものです。
2023/02/19(日) 12:09:53.06ID:BicivL97 >>637
ありがとう 探してみます(´・ω・`)
ありがとう 探してみます(´・ω・`)
639名前は開発中のものです。
2023/02/20(月) 14:12:38.18ID:58Xqbarf UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが
ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか?
やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが
ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。
マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。
ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか?
やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが
ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。
マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。
640名前は開発中のものです。
2023/02/20(月) 14:18:11.97ID:58Xqbarf ショートカットでctrl+shift+pがありますが
ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。
ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが…
ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。
ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが…
641名前は開発中のものです。
2023/02/20(月) 15:06:46.96ID:COwzBU2W JoyToKey使えば?
642名前は開発中のものです。
2023/02/20(月) 15:17:02.95ID:58Xqbarf643名前は開発中のものです。
2023/02/20(月) 15:22:18.08ID:dpNsTLrE あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。
644名前は開発中のものです。
2023/02/20(月) 15:39:26.88ID:58Xqbarf645名前は開発中のものです。
2023/02/20(月) 15:43:13.95ID:ebiFGBRj ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
646名前は開発中のものです。
2023/02/20(月) 15:51:19.65ID:58Xqbarf647名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 01:23:53.13ID:kgpzriGE blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか?
648名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 03:45:25.31ID:y/qQA4kY 揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ
649名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 07:23:17.98ID:bG958imP blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか?
650名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 10:30:12.33ID:QnDCHRqx ツケテネってアセットで出きるな
651名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 11:06:26.88ID:AJvHFz8X probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。
https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.probuilder@5.0/manual/overview.html
グレーのグリッド状のやつです
このマテリアルってどこにありますかね?
見失ってしまった、、、(´・ω・`)
https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.probuilder@5.0/manual/overview.html
グレーのグリッド状のやつです
このマテリアルってどこにありますかね?
見失ってしまった、、、(´・ω・`)
652名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 14:51:32.55ID:kgpzriGE >>648
ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね?
ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね?
653名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 17:56:34.68ID:QnDCHRqx >>652
そう
そう
654名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 19:19:06.48ID:AJvHFz8X655名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 19:55:55.93ID:kgpzriGE656名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 21:17:12.60ID:9K8Hxji1 コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん?
657名前は開発中のものです。
2023/02/21(火) 21:45:49.23ID:tdXiDHwZ モルダー、あなた疲れてるのよ
658名前は開発中のものです。
2023/02/22(水) 00:08:17.75ID:PpZwxFwV マウスの電池切れ
659名前は開発中のものです。
2023/02/22(水) 12:15:42.82ID:U8/r0C/V マウス感度の変更出来るんでしょうか?
660名前は開発中のものです。
2023/02/22(水) 16:42:10.58ID:0wWmJZHo マウスを優しく撫でオヤツを上げるとよいでしょう
661名前は開発中のものです。
2023/02/22(水) 20:11:47.42ID:MFz5P3Qt すいません
パーティクルのvelocity over lifetimeを使って
星を横から見た渦状に動かしたいのですが
sceneで上手くいっても
シミュレーションで見ると星がすぐに消えてしまいます
原因わかりませんか?
パーティクルのvelocity over lifetimeを使って
星を横から見た渦状に動かしたいのですが
sceneで上手くいっても
シミュレーションで見ると星がすぐに消えてしまいます
原因わかりませんか?
662名前は開発中のものです。
2023/02/22(水) 20:53:21.31ID:PpZwxFwV 横から見てない
時間が短い
何かが被ってる
さあーどれ?
時間が短い
何かが被ってる
さあーどれ?
663名前は開発中のものです。
2023/02/22(水) 20:59:29.97ID:aVYb4ZZ3 Steamで出したいので出品手続き調べたら超めんどくさいと思ったんですけど本当にみんなこんなめんどくさいことやってんの?
664名前は開発中のものです。
2023/02/22(水) 21:26:55.79ID:cqrTfrZy >>661
動画とパラメータアップすれば、すぐ解答がつくと思うよ。
動画とパラメータアップすれば、すぐ解答がつくと思うよ。
665名前は開発中のものです。
2023/02/23(木) 11:13:44.78ID:Pu4VFEYi API通信とかでエラー起きたらリトライボタン表示させて再度API通信させるとかどうやればいいですか?
UniRxとかなしで
UniRxとかなしで
666名前は開発中のものです。
2023/02/23(木) 15:24:00.79ID:sOZAB44n エラートラップして表示させりゃよくね?
667名前は開発中のものです。
2023/02/23(木) 22:45:50.59ID:Pu4VFEYi >>665
これ解決したわ、Action使ってレスポンス受け取った後にそれぞれのエラー処理すれば解決できたわ
これ解決したわ、Action使ってレスポンス受け取った後にそれぞれのエラー処理すれば解決できたわ
668名前は開発中のものです。
2023/02/23(木) 22:55:42.31ID:k6H4zfQ7 プレハブにアタッチする、そのプレハブのメインとなるスクリプトって何て名前つけます?
例えば、「EnemyPrefab」があったとして、「AttachEnemyPrefab.cs」なら何に使ってるかわかりやすいけど、単調で無駄に長い感じ。
「EnemyPrefab.cs」なら最低限な気ががするけど、プレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね。
例えば、「EnemyPrefab」があったとして、「AttachEnemyPrefab.cs」なら何に使ってるかわかりやすいけど、単調で無駄に長い感じ。
「EnemyPrefab.cs」なら最低限な気ががするけど、プレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね。
669名前は開発中のものです。
2023/02/23(木) 23:18:41.77ID:YrUgTdOo プレハブにアタッチする.cs
670名前は開発中のものです。
2023/02/23(木) 23:40:33.99ID:hJc5xKG2 EnemyPrefab
EnemyPrefabR
EnemyPrefabS
EnemyPrefabSupers
EnemyPrefabSailorStars
EnemyPrefabCrystal
EnemyPrefabR
EnemyPrefabS
EnemyPrefabSupers
EnemyPrefabSailorStars
EnemyPrefabCrystal
671名前は開発中のものです。
2023/02/24(金) 00:15:22.31ID:qhg048sD enemy.cs
むしろPrefabの方に.prefab付ける
むしろPrefabの方に.prefab付ける
672名前は開発中のものです。
2023/02/24(金) 18:48:54.01ID:IziQAOV8 firstpersonassetのplayground開いたけど、そのままでは動かないのですかね?
wasdと矢印キーは反応しないす
wasdと矢印キーは反応しないす
673名前は開発中のものです。
2023/02/24(金) 19:17:07.30ID:IziQAOV8 インプットシステム入れないとだめナンスね
自己解決
自己解決
674名前は開発中のものです。
2023/02/24(金) 20:49:07.99ID:SQWdJf+1 C#のプロパティで、どのクラスのインスタンスでも代入できる型はありますか。
namespaceA.GameManager
namespaceB.GameManager
のようにGameManagerがいくつかあるのですが、
別のnamespaceのクラスのプロパティで
public 何でも代入できる型 GameManager { get; set; }
のようにして、
どちらのGameManagerのインスタンスも代入できるようにしたいです。
インターフェースを使うしかないでしょうか。
namespaceA.GameManager
namespaceB.GameManager
のようにGameManagerがいくつかあるのですが、
別のnamespaceのクラスのプロパティで
public 何でも代入できる型 GameManager { get; set; }
のようにして、
どちらのGameManagerのインスタンスも代入できるようにしたいです。
インターフェースを使うしかないでしょうか。
675674
2023/02/24(金) 22:05:57.56ID:SQWdJf+1 すみません。objectで解決しました。
676名前は開発中のものです。
2023/02/25(土) 09:44:40.08ID:VfZGo3fP LoadSceneで追加で読み込んだシーンの
Hierarchy上での位置を変更する方法ありますか
読み込んだシーンを一番下に配置して最前面に描画させたいです
Hierarchy上での位置を変更する方法ありますか
読み込んだシーンを一番下に配置して最前面に描画させたいです
677名前は開発中のものです。
2023/02/25(土) 12:25:58.03ID:AYebj9Rx GameManagerってシングルトンにしないの?
678名前は開発中のものです。
2023/02/25(土) 12:48:37.73ID:2h019w14 LoadSceneMode.Additive で普通になるけど
https://i.gyazo.com/73d664756b708df6c2bc0b2d94dc4599.png
https://i.gyazo.com/dde52fc4e7939f78c90877101efa9c3a.png
https://i.gyazo.com/73d664756b708df6c2bc0b2d94dc4599.png
https://i.gyazo.com/dde52fc4e7939f78c90877101efa9c3a.png
679名前は開発中のものです。
2023/02/25(土) 13:49:57.93ID:VfZGo3fP680名前は開発中のものです。
2023/02/26(日) 01:21:31.63ID:WuTXomcH gamemanager baseみたいなクラスを作って継承するのがいいんじゃないの
681674
2023/02/26(日) 06:00:56.23ID:WTpZx5a/ 同じゲームの中にノベルゲームとパズルゲームがあって
それぞれGameManagerを持っているのでnamespaceで分けてます。
独学で作ってるので設計がめちゃくちゃなんだと思います…。
昨日キウイが表紙のデザインパターンの本を買ったのでこれから勉強します。
それぞれGameManagerを持っているのでnamespaceで分けてます。
独学で作ってるので設計がめちゃくちゃなんだと思います…。
昨日キウイが表紙のデザインパターンの本を買ったのでこれから勉強します。
682名前は開発中のものです。
2023/02/26(日) 15:41:39.64ID:SHuATit6 >>681
それってギアマークのGameManagerが二つあるってことですか?
それってギアマークのGameManagerが二つあるってことですか?
683名前は開発中のものです。
2023/02/26(日) 17:59:36.99ID:paoAPI24 navmeshで敵モンスターからの攻撃を距離計算してその距離以下になったら攻撃トリガーにするって処理書いたけど近くによってから攻撃するまで1秒~3秒以上かかるな
ヒットレンジコライダーつけてそいつに当たったらトリガーを入れるって感じにしたほうがいいか?
ヒットレンジコライダーつけてそいつに当たったらトリガーを入れるって感じにしたほうがいいか?
684名前は開発中のものです。
2023/02/26(日) 18:25:39.80ID:6432De4l やれることはやってみたらいいよ
685名前は開発中のものです。
2023/02/26(日) 18:42:03.04ID:Gdg4CQmv 経験則でしかないけど、
Navmeshの計算はガバガバなのでおおざっぱな移動には使えても細かい移動には全く向かない感じなんで
攻撃とかアクションについては使わないね、俺は
もちろん俺のコードや設定が悪いというのもあるだろうが
Navmeshの計算はガバガバなのでおおざっぱな移動には使えても細かい移動には全く向かない感じなんで
攻撃とかアクションについては使わないね、俺は
もちろん俺のコードや設定が悪いというのもあるだろうが
686名前は開発中のものです。
2023/02/26(日) 19:01:49.32ID:4tCewxBZ サンクスです
コライダーつけてやってみます
コライダーつけてやってみます
687名前は開発中のものです。
2023/02/26(日) 19:11:55.29ID:PPXQyhF8 var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f));
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);
Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");
before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);
Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");
before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
688名前は開発中のものです。
2023/02/26(日) 22:08:28.18ID:wz1GHPCg 今日はじめてUnity Hubをインストールしたんですが、
最初の『Unity Hubへようこそ』の画面から何も動かない状態です
フリーズしているわけでもないのに、
サインインやアカウント作成がクリックしても何も起きない
プロキシ環境下ではなく、いろんなサイト覗いても解決ができませんでした
どなたか解決策ご存じないでしょうか?
最初の『Unity Hubへようこそ』の画面から何も動かない状態です
フリーズしているわけでもないのに、
サインインやアカウント作成がクリックしても何も起きない
プロキシ環境下ではなく、いろんなサイト覗いても解決ができませんでした
どなたか解決策ご存じないでしょうか?
689名前は開発中のものです。
2023/02/26(日) 22:24:57.96ID:SHuATit6690名前は開発中のものです。
2023/02/27(月) 01:06:48.19ID:sCswn2oD >>688
再起動してみるとか
再起動してみるとか
691名前は開発中のものです。
2023/02/27(月) 01:21:23.43ID:po/PRoMp >>688
歓迎されてないんじゃないか…?
歓迎されてないんじゃないか…?
692名前は開発中のものです。
2023/02/27(月) 01:23:59.12ID:u/AWkg+X693名前は開発中のものです。
2023/02/27(月) 01:24:33.56ID:u/AWkg+X >>691
泣いた
泣いた
694名前は開発中のものです。
2023/02/27(月) 01:24:50.32ID:sCswn2oD >>692
なんでだろ?
なんでだろ?
695名前は開発中のものです。
2023/02/27(月) 11:31:56.43ID:t2psE5Sh >>689
なんでや!?
なんでや!?
696名前は開発中のものです。
2023/02/27(月) 13:15:56.33ID:u/AWkg+X697名前は開発中のものです。
2023/02/28(火) 11:40:14.02ID:kwozJVo5 >>687 これってやっぱり手順が間違ってるの?
698名前は開発中のものです。
2023/02/28(火) 12:35:23.70ID:k9aU4PRZ699名前は開発中のものです。
2023/02/28(火) 13:19:58.07ID:k9aU4PRZ 一応テストしてみた
コードがこんな感じで1度づつ回転
i.gyazo.com/2dcde0250b2b9be151fa3361abed5f7e.png
ジフアニがこちら
d.くく.lu/as7n6pahg
くく=ローマ字ね
コードがこんな感じで1度づつ回転
i.gyazo.com/2dcde0250b2b9be151fa3361abed5f7e.png
ジフアニがこちら
d.くく.lu/as7n6pahg
くく=ローマ字ね
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