フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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1弟子
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR2022/12/05(月) 23:08:17.66ID:FtYqvlIq
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
2022/12/05(月) 23:19:17.02ID:mj3bFW4l
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/12/06(火) 12:15:39.62ID:YL8oBwTI
97名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 19:30:00.51ID:g7LWMMrj unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
ちな2d
2022/12/06(火) 20:24:42.00ID:FI0Zwln9
シューティング
2022/12/06(火) 21:04:29.73ID:WnJYoLBd
じゃんけんゲーム
100名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 22:22:17.12ID:nsybIU/e カードめくり
101名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 14:22:14.35ID:aVLlhbY8 玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
103名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 21:12:39.82ID:SZCPAXdz 作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
104名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 21:58:02.64ID:f+0kEjmv 君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
105名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 22:44:06.83ID:C6H+tzxP それ元コテのアレだろ
106名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 23:13:11.92ID:cIDTAGsK 構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
107名前は開発中のものです。
2022/12/08(木) 12:28:00.02ID:Lou3oP+8108名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 21:06:18.41ID:3lUdW8C5 RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
109名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 22:06:12.15ID:Iv6cnzpG 仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解
じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解
じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
110名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 22:52:33.70ID:3lUdW8C5 要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
しょうがないからそれなら自分で考えます
111名前は開発中のものです。
2022/12/10(土) 05:22:03.53ID:QnizPfXf それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
112名前は開発中のものです。
2022/12/10(土) 06:14:53.87ID:ykXHaWLX113名前は開発中のものです。
2022/12/10(土) 09:05:09.26ID:Egub2MAL もっとやさしくたのむ
https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png
https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png
114名前は開発中のものです。
2022/12/10(土) 09:13:33.51ID:sahywNw4 ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
115名前は開発中のものです。
2022/12/11(日) 02:21:47.00ID:lWGKe91B そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ
仮にできてもオープンソース化せんだろ
仮にできてもオープンソース化せんだろ
116名前は開発中のものです。
2022/12/11(日) 02:26:22.20ID:hJB9WuU8 なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
117名前は開発中のものです。
2022/12/11(日) 06:47:56.50ID:zt12xKHo それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
118名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 21:16:51.01ID:LuB6PCgk 質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
119名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 23:29:46.56ID:Efonfjxv Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
120名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 00:31:54.41ID:eeqsKH5j 局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします
121名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 21:29:40.76ID:uD/R0KYb >>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
122名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 23:21:36.18ID:8N/A4euw 質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
123弟子
2022/12/15(木) 23:39:30.66ID:x98RiBm2 最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
124名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 23:53:17.35ID:cYVTb2Rh GPU逝ったな
125名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 00:28:27.33ID:KQqCBtO1126名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 00:53:58.29ID:rQNq0ZcB それ壊れてる
127名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 07:07:41.01ID:6TrARNFM 動画なり画像なりをくれ
128名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 07:08:12.15ID:6TrARNFM それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
129名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 09:47:13.27ID:KQqCBtO1 すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
130名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 13:04:46.79ID:EnqSZ2Ap URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。
HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。
HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
131名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 14:06:09.91ID:CBO51yqx >>130
ググるとそのものズバリな記事があるな
スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73
デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
ググるとそのものズバリな記事があるな
スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73
デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
132名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 10:27:02.09ID:zQ48vnqn スプライトってTransparentだったんだ
マスクだと思ってた
マスクだと思ってた
133名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 10:28:57.14ID:zQ48vnqn 日本語の記事すげー助かる
質問者じゃないけど後で試してみよ
質問者じゃないけど後で試してみよ
134名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 17:55:28.31ID:XVI+tNKg 初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
135名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 18:20:58.68ID:Z8dYAF9f ・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
136名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 18:23:00.20ID:zg027M9z >>134
falseにする
falseにする
137名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 21:37:27.60ID:XVI+tNKg138名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 22:14:49.80ID:oC2+JaJr Unityを使い始めて間もない者です。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。
お知恵をお貸しいただけると幸いです。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。
お知恵をお貸しいただけると幸いです。
139名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 22:24:59.78ID:zg027M9z また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく
そうやって初心者は力を付けていく
140名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 22:33:27.01ID:oC2+JaJr レスありがとうございます。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。
141名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 23:26:19.26ID:Z8dYAF9f terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず
セーブしてないなら作り直し
playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
セーブしてないなら作り直し
playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
142名前は開発中のものです。
2022/12/20(火) 22:23:14.32ID:Ruian/UB143名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 02:42:49.34ID:oSHl9ijb UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?
144名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 03:16:36.66ID:/dqLkPks ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
145名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 12:36:22.97ID:s04cZMbG Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした
146名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 13:52:25.89ID:iHnACkH/147名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 14:04:08.00ID:s04cZMbG >>146
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました
148名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 16:56:39.47ID:iHnACkH/149名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 17:16:51.21ID:s04cZMbG150名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 18:09:45.48ID:Iy9SH9rQ ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も
151名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 22:19:08.65ID:f+OmRtmI ちょっと思いついたけど攻撃1、2を方向キーとの組み合わせで分ければ良くないかな?
あとは押す時間で変えるとか
たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ
あとは押す時間で変えるとか
たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ
152名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 23:37:52.19ID:Iy9SH9rQ 具体的には?
PC向けやで、WASDの押し方変えるのか?
無理じゃね?
PC向けやで、WASDの押し方変えるのか?
無理じゃね?
153名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 13:12:11.94ID:blb0QlQR154名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 21:04:56.31ID:DVYfYHYr 助けてください。
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
155名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 21:06:37.97ID:DVYfYHYr156名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 02:24:31.14ID:bUp8Em9t 前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う
157名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 10:21:13.22ID:DLgFDTYj158名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 10:27:55.76ID:DLgFDTYj あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
159名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 11:06:22.55ID:5rFCW7zu 用済みなのはお前
160名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 11:10:06.27ID:QPWlffd8 >158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます
161名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 11:26:39.18ID:GDdQgnKd chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな
162名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 11:49:36.98ID:QPWlffd8 ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄
163名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 15:29:50.30ID:Mim7/nZS ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い
164名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 16:47:15.68ID:QPWlffd8 折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ
メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ
メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ
165名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 21:17:00.19ID:pxYL6fy9 >>154
手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、
、
作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。
手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、
、
作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。
166名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 21:17:49.55ID:5rFCW7zu まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな
167名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 00:07:31.78ID:1rbCmZqX 君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ
168名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 16:09:14.22ID:/d1qi03O >>157
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない
169名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 16:30:24.51ID:MJQQQZA5 知ってます
170名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 19:07:27.77ID:KAnwsxfO 彡 ⌒ ミ あっそ
( ´・ω・`) 死ね
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
( ´・ω・`) 死ね
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
171名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 19:42:23.86ID:MJQQQZA5 いやなんでやねん
そらそうでしょ
AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし
ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの
そらそうでしょ
AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし
ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの
172名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 20:23:44.80ID:yWYv2rvG 無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め
173名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 21:39:59.74ID:/d1qi03O ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ
174名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 21:47:46.21ID:BlbMboe6 でもお前らコピペミスってエラー出るだろ
175名前は開発中のものです。
2022/12/25(日) 17:29:48.69ID:uRJbJr0H >>168
まだやってたのかよ…
まだやってたのかよ…
176名前は開発中のものです。
2022/12/26(月) 13:27:54.12ID:YskOdr62 質問です
画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。
コードは以下の通りです。
Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D));
エラー文は以下の通りです
error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
エディターバージョンは2021.3.13f1です
画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです
解決方法わかる方いらっしゃいますか?
画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。
コードは以下の通りです。
Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D));
エラー文は以下の通りです
error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
エディターバージョンは2021.3.13f1です
画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです
解決方法わかる方いらっしゃいますか?
177弟子
2022/12/26(月) 14:03:14.38ID:AmNWUgP8 ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ
func()
{
int i;
float f;
// OK.
f = i;
// ↓コンパイルエラーになる.
i = f;
// 明示的なキャストが必要.
i = (int)f;
}
Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266:
func()
{
int i;
float f;
// OK.
f = i;
// ↓コンパイルエラーになる.
i = f;
// 明示的なキャストが必要.
i = (int)f;
}
Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266:
178弟子
2022/12/26(月) 14:05:44.95ID:AmNWUgP8 ちなみに、公式のサンプルでは
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html
private Object[] textures;
private GameObject go;
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));
foreach (var t in textures)
object型で定義して読み込んでますね
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html
private Object[] textures;
private GameObject go;
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));
foreach (var t in textures)
object型で定義して読み込んでますね
179名前は開発中のものです。
2022/12/26(月) 16:58:56.58ID:YskOdr62 できました!
一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです!
解答ありがとうございました!
一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです!
解答ありがとうございました!
180名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 19:26:18.40ID:x4DJdmvN >>165さん
遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。
それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。
遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。
それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。
181名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 09:58:37.66ID:ePHkjJmL RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった
全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した
開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう
同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる?
全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した
開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう
同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる?
182名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 10:12:59.20ID:0Md654u9 お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ
183名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 11:33:59.49ID:20zp/h+l >>181
間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな?
間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな?
184名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 11:41:55.68ID:pMz9zYaX 運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ
185名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 13:49:29.19ID:CHUadzdF >>182
草
草
186名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 15:07:30.24ID:6EbnvHUL キエー!!!
187名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 16:26:38.46ID:HRw1ZkBs Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ
結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる
それで消えたことはない
つまりunity hubのバグ
結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる
それで消えたことはない
つまりunity hubのバグ
188名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 20:06:13.02ID:rBBLfoXi まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね
189名前は開発中のものです。
2022/12/29(木) 14:07:05.73ID:BlrVbvFF 2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど
どっちがいいかな?
後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・
どっちがいいかな?
後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・
190名前は開発中のものです。
2022/12/29(木) 16:34:17.68ID:T0Nkbn9K Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか
岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました
あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ
岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました
あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ
191名前は開発中のものです。
2022/12/29(木) 16:45:28.56ID:oj2EYpHZ >>189
前者の方がいい
前者の方がいい
192名前は開発中のものです。
2022/12/29(木) 17:48:11.57ID:BlrVbvFF >>191
やっぱり情報量が違うよね
やっぱり情報量が違うよね
193名前は開発中のものです。
2022/12/29(木) 20:25:11.94ID:44H9aCuv >>190
世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね
その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない
様々なことがここ数年停滞してて進んでない
ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも
有望なものもあったと思う
世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね
その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない
様々なことがここ数年停滞してて進んでない
ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも
有望なものもあったと思う
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