2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/
■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp
■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
RPG Maker Unite総合スレ_01
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/12/08(木) 16:02:14.05ID:NL7//JqZ
384名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 19:33:10.28ID:/UiN4E5o ゲーム制作なんて趣味でやるもの
385名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:38:29.76ID:GuJ7pVnZ uniteはトリアコンタン神を雇って不具合全部解消しとけよ
386名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:52:07.61ID:FmdEWfgH やっぱり、じつはまだ売れる段階まで開発できてないのかね。
ロードマップというには、未開発の部分が余りにもひどいし。
アセットストア側の不具合と言うけど、本当にそうなんだろうか?
ロードマップというには、未開発の部分が余りにもひどいし。
アセットストア側の不具合と言うけど、本当にそうなんだろうか?
387名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:58:19.39ID:fttjWsAG 擁護するつもりは無いが、公式HPに初心者講座が作れるくらいだから、できてはいると思う。
388名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 00:10:12.67ID:9RCO6Y+9 Bakinをバキンバキンにするために
神エンジンUniteを早く売ってくれ
神エンジンUniteを早く売ってくれ
389名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 00:29:01.43ID:Etces+mP uniteでたからMZで作ってるゲームのモチベなくなったって言い訳に使おうと思ってたのに延期かよ
390名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 00:36:45.08ID:dR/NxHiG もうしばらくMZの地位は安泰だな
391名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 00:46:13.43ID:jbcjZ72O 2003レベルのバグツクールの予感がする
392名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 01:23:54.04ID:9RCO6Y+9 意外と発売されたら髪ツクールの可能性も
393名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 01:25:40.93ID:q/bk/R+W 情報的には神ツクールだろ
394名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 02:42:35.30ID:xq81J0ce スクリプトに関する知識が皆無な層が持ち上げ過ぎてる感がある
自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど
まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と
出ている情報読む限り多分無理だよ
自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど
まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と
出ている情報読む限り多分無理だよ
395名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 05:12:49.04ID:t7A9MMK5 あの公式の説明を見て、それを勘違いと言うかね
そういうものを作るのが難しいというのは同意だが
そういうものを作るのが難しいというのは同意だが
396名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 06:19:55.69ID:AIpBYCbH 後一年はMZで楽しむか
397名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 06:52:17.85ID:xq81J0ce >[Tips]プラグインとアドオン
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
>
>アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、
>アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。
うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ
ほぼ同等の「ほぼ」の部分に色々と含まれ過ぎてる気がするんだが
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
>
>アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、
>アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。
うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ
ほぼ同等の「ほぼ」の部分に色々と含まれ過ぎてる気がするんだが
398名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 06:56:44.43ID:8LC34ssZ まあ蓋を開けてからのお楽しみってやつだな
399名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:28:39.17ID:5j9K8RnK unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる
MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か
マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って
vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか
unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね
MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か
マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って
vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか
unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね
400名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 09:32:08.63ID:yaJo++7k 否定側も知識ない側なのが分かるから正直無知同士でああだこうだ言い合ってるだけだぞ今
知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん
ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし
知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん
ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし
401名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 09:45:20.03ID:oxrtz+t+ Unite売ってないのにUnityのイベントで紹介すんの本当みっともないな
402名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 09:47:01.14ID:BMPFK2hr 流石にこのムーブはない
403名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 09:49:50.56ID:oO46xgM5404名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:14:20.88ID:NKM9g4o7 HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる?
405名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:16:46.73ID:IBIDS1S2 >>404
MVMZで出来るんだから余裕だろ
MVMZで出来るんだから余裕だろ
406名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:20:45.02ID:oO46xgM5407名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:26:06.35ID:qlKMypkr >>397
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?
408名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:38:58.93ID:Svg4B7Fc >Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
×
プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。
⚪︎
ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
×
これまでプラグイン製作者ならすぐに同等以上のものができる!
⚪︎ネット上のプラグイン入れたことある人は、同じ感覚で使えますと言ってるだけ。
×
プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。
⚪︎
ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
×
これまでプラグイン製作者ならすぐに同等以上のものができる!
⚪︎ネット上のプラグイン入れたことある人は、同じ感覚で使えますと言ってるだけ。
409名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:42:56.10ID:kL4RtvBK >これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に!
Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?
Unityエディターのおかげで一気に簡単に!
Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?
410名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:49:30.85ID:JRyfmsmu 別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる
411名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:52:03.85ID:2Go7+40C 要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ?
412名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:57:50.86ID:F3RXgi/e413名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:00:27.45ID:QBF1kdie じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん?
414名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:06:13.12ID:t7ZYFdnL415名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:07:04.39ID:t7ZYFdnL >>413
DLCの意味をしらべよう!
DLCの意味をしらべよう!
416名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:10:03.44ID:CsGNcP1W これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね
417名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:12:16.50ID:hHZJQUUm418名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:22:06.55ID:7zKgBUtg 最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。
419名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:28:48.97ID:2UyBPjdm >>403
今見たらツイート削除されてたわ
画像めんどくせえから本文だけ
インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です!
konami.com/games/event/ig…
『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022
今見たらツイート削除されてたわ
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konami.com/games/event/ig…
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420名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:57:34.85ID:jf24s9gZ 去年?
421名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:21:29.70ID:xq81J0ce >>407
微妙だねぇ
例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど
「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う
無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば
メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明
微妙だねぇ
例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど
「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う
無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば
メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明
422名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:26:04.94ID:2UyBPjdm423名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:26:22.09ID:AV0vnyH9 >>419
なるほどサンクス
なるほどサンクス
424名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:32:49.31ID:wH4mKDJV Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない
425名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:50:49.59ID:DcJ5aoIX 海外に売り出していこうって切り替えたなかで
このザマは大丈夫なのかよ…
このザマは大丈夫なのかよ…
426名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:56:35.18ID:xD/XaimE プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな
ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな
427名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 15:02:08.16ID:+PjIMf0a Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ
快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ
428名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 16:31:21.49ID:BQDrZSgW え、4人までなの...?
さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね?
さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね?
429名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 17:49:00.06ID:KDxplzJ3 >>405
MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める?
MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める?
430名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 17:52:41.68ID:1zo1DT1X ぼくはコアスクリプトで限界です
トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない
分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし
トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない
分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし
431名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:16:43.48ID:BMPFK2hr 誠に残念ですが、から2日間。
続報はまだないね。
続報はまだないね。
432名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:18:15.57ID:1zo1DT1X 当たり前だろ
Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ
Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ
433名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:19:06.96ID:jf24s9gZ 最悪のタイミングで延期だなw
434名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:25:03.30ID:3yatGg9b GW中にいじり倒すぞ~って人もいただろうにな
435名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:34:49.86ID:yNk0Zmom 延期に延期を重ねて最終的に早期購入特典の期日も過ぎてからようやくリリース
「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」
ってやると思ってる
「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」
ってやると思ってる
436名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:36:01.69ID:M3zWO0RV 3回目の延期なのか
437名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:49:08.56ID:O2sdLJ4b438名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 20:12:40.87ID:ij9ZKl1D 発売したんだって気がついて調べたら何かめっちゃ延期繰り返してるらしいけど
特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか
特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか
439名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 20:16:32.49ID:MB6OTwK+ このツールサンプルゲームないの?
440名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 20:42:33.50ID:jj7DEbOS 延期してもロードマップは進まねえ
進まねえんだ!
進まねえんだ!
441名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:38:28.71ID:xq81J0ce >>428
データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う
アドオンで変更という選択肢は無いはず
何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから
JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み
でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた
今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな
データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う
アドオンで変更という選択肢は無いはず
何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから
JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み
でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた
今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな
442名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:45:05.38ID:wH4mKDJV ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、
変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、
基本設計はC言語が前提になってるよね。
だから意外と相性はいいんじゃないか。
変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、
基本設計はC言語が前提になってるよね。
だから意外と相性はいいんじゃないか。
443名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 05:03:49.55ID:K4LFMOc+ ドバイで作ってんだろ
444名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 05:52:54.74ID:7bkgkOyd アイテムやスキルの順番は相変わらず入れ替え不可で、あらかじめどういうアイテムやスキルをどういう順番で作っていくか考えておかないといけないのはuniteでも同じかな?
445名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 06:46:48.72ID:O7SB4S4u 直してほしい仕様の一つだよね。
ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。
ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。
446名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 06:59:37.69ID:J5WcGwmJ 移植予定のゲーム、図鑑をきれいに並べたいからスプレッドシートで項目ごとに全部書き出して整理したわ。
大変な作業になったけどスッキリした。
MVだとIDを入れ替えるプラグインでなんとか揃えたけど、他項目とIDで関連付けたりする時にややこしくて仕方なかった。
それでも、後から足すのが難しいから空きIDをなるべく多く取るようにしてる。
この辺がもう少し改善されるとかなりストレスなくなるんだけどね。
大変な作業になったけどスッキリした。
MVだとIDを入れ替えるプラグインでなんとか揃えたけど、他項目とIDで関連付けたりする時にややこしくて仕方なかった。
それでも、後から足すのが難しいから空きIDをなるべく多く取るようにしてる。
この辺がもう少し改善されるとかなりストレスなくなるんだけどね。
447名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 08:16:00.15ID:H1S7pRJo すいませんイマイチ流れを理解できてないのですが
延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか?
延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか?
448名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 08:18:38.50ID:o0S6YxBt 自分でuniteを作ったほうが早い
449名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 08:32:25.49ID:VAkU8I2J 正直よく分からん
適当にアセットストア検索した範囲だと4/28-4/30にリリースしたアセットも普通に並んでるし
「なんでUniteだけ引っ掛かってんの?」としか思えない
適当にアセットストア検索した範囲だと4/28-4/30にリリースしたアセットも普通に並んでるし
「なんでUniteだけ引っ掛かってんの?」としか思えない
450名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 08:43:21.17ID:L5iwgav4 あざっす
不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・
不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・
451名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 08:56:12.16ID:cdo9ZZib 公式に売る気が見えない。
というか情報発信する気ないよね?
不信感が半端ないわ。
というか情報発信する気ないよね?
不信感が半端ないわ。
452名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 09:14:56.74ID:KhviXv/E クオリティに自信が無いんだろなって思っちゃうね
453名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 09:38:57.97ID:giIjZDSg 誰か入手したひと居るの?
独自のライセンス管理に問題が出たなら使えないまでも
買えたところまでは行ってるはずだけど...
独自のライセンス管理に問題が出たなら使えないまでも
買えたところまでは行ってるはずだけど...
454名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 09:53:42.46ID:IW26GVFd 宣伝ばっかしてたらそんなことしてないで開発に集中しろってなるけど
なんの公式見解もないとそれはそれで不安でしかないのがわかった
なんの公式見解もないとそれはそれで不安でしかないのがわかった
455名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 10:13:17.14ID:oVz2AAzW 相当無茶してでもGWという商機に間に合わせたんだろうけど
原因がどうであれこうもグダグダしてると持ってないなと思えてしまう
原因がどうであれこうもグダグダしてると持ってないなと思えてしまう
456名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 10:33:52.65ID:YIo77v0Y 27日にアセット買おうとしても事前登録ページに飛んじゃって買えなかった記憶
457名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 10:49:11.71ID:WyFrt26/ これ思ってるの俺だけじゃないと思う
公式ページ・・・「ね?HPのデザインセンス凄いでしょ?」みたいなアピール感ばっか強くて見にくい
公式Twitter・・・全体的にふわっとした情報が多いのと、色んな媒体に情報分散していて参考にならない
公式ページ・・・「ね?HPのデザインセンス凄いでしょ?」みたいなアピール感ばっか強くて見にくい
公式Twitter・・・全体的にふわっとした情報が多いのと、色んな媒体に情報分散していて参考にならない
458名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 12:18:17.95ID:usz9Ta5z ロードマップ見る感じだと相次ぐ延期でメインのエンジニアの契約期間終了みたいな気がするんだが
他の業務やってる人が合間で片手間にバグ修正みたいなスケジュールにしか見えない
他の業務やってる人が合間で片手間にバグ修正みたいなスケジュールにしか見えない
459名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 12:34:26.69ID:VAkU8I2J >>458
多分そんな感じ…というかほぼ毎月更新項目があるのも違和感がある
一括で大量の修正をした後に「仕事してます」アピールをする為に小出しアプデするつもりなのかと邪推してしまうな
まぁ、少なくともどんなにバグだらけでも担当プログラマを責める気は起きないな
開発体制、雇用形態に不信感がある
多分そんな感じ…というかほぼ毎月更新項目があるのも違和感がある
一括で大量の修正をした後に「仕事してます」アピールをする為に小出しアプデするつもりなのかと邪推してしまうな
まぁ、少なくともどんなにバグだらけでも担当プログラマを責める気は起きないな
開発体制、雇用形態に不信感がある
460名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 12:34:31.12ID:/ieVch/O 俺らがいるだろ・・・!
461名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 12:51:47.69ID:/iox9+JM アジャイル開発してるんでしょ
ロードマップが長すぎるのは気になるけど、どうこう言うようなことでもない
ロードマップが長すぎるのは気になるけど、どうこう言うようなことでもない
462名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 13:13:19.37ID:VAkU8I2J リリース前のクローズドβで寄せられた要望を羅列してるんだろうけど一つ一つが細かすぎるよ
>メモ欄を複数行タイプにする 2023年8月
>ツールバーから終了ボタンを消す 2023年9月
これなんて開発担当したメインプログラマなら数分で対応出来るだろ
>Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように 2023年12月
というかこれが標準搭載されてないのはツクールとしておかしい気がするが
XPの決定キーがCボタンだった頃があったけどそれ以外全て、決定キーはZだろ
Zが決定ボタンじゃないなら何が決定ボタンになるんだ。パッド操作前提?
>メモ欄を複数行タイプにする 2023年8月
>ツールバーから終了ボタンを消す 2023年9月
これなんて開発担当したメインプログラマなら数分で対応出来るだろ
>Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように 2023年12月
というかこれが標準搭載されてないのはツクールとしておかしい気がするが
XPの決定キーがCボタンだった頃があったけどそれ以外全て、決定キーはZだろ
Zが決定ボタンじゃないなら何が決定ボタンになるんだ。パッド操作前提?
463名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 14:08:31.28ID:usz9Ta5z エンジニアが一人しかいなかったとしても残業なしでも一日8時間、一週間で40時間、一ヶ月でって考えたら絶対数ヶ月もかからない内容が目立つ
別に内容に文句はないけど、内容の割にあまりにも時間がかかりすぎなところに疑問があるだけ
早くリリースしてくれれば人柱という名の有料デバッガーにもなれるのに、ストアの不具合だかでリリースすらできないのは本当になんという不運なんだ
結構期待してたのに未だリリースすらされてないのは残念でならない
別に内容に文句はないけど、内容の割にあまりにも時間がかかりすぎなところに疑問があるだけ
早くリリースしてくれれば人柱という名の有料デバッガーにもなれるのに、ストアの不具合だかでリリースすらできないのは本当になんという不運なんだ
結構期待してたのに未だリリースすらされてないのは残念でならない
464名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 14:25:23.65ID:SIDW+DTC (本当にユニティ側の不具合なんですかね?)
465名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 14:29:37.67ID:Waw0abPE ユニティ側も謝罪ツイート出してるから無関係ってことはないと思う
466名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 15:07:36.34ID:/iox9+JM Uniteは3Dゲームで使えないのか
467名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 15:08:16.90ID:VAkU8I2J 本家UnityやAssetStoreのtwitterには反応無いしUnityJPとGochaGochaGames間の特殊なトラブルって感じがする
本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど
JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな
Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね
本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど
JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな
Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね
468名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 15:19:44.27ID:VOGyn0RP469名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 15:33:44.08ID:yhpBzSZt470名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 15:41:23.17ID:MqPe3KI0 問題なのは、未完成なことじゃなくて
なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所
他の部分の完成度が推し量れるというもの
なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所
他の部分の完成度が推し量れるというもの
471名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 15:47:44.27ID:J5WcGwmJ 不安になるよね。人柱余裕と思ってたのに余りにも不安要素ばかり増える。
steam版の違いも不透明だし、しばらく様子見する方が良いのかな。
steam版の違いも不透明だし、しばらく様子見する方が良いのかな。
472名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 16:09:54.06ID:7bkgkOyd 一万円ならブーブー文句言いつつ人柱になってもいいかと思ったが、発売直前に一万円から14000円くらいに一気に値上げになったので、その気も無くなった
473名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 16:16:08.78ID:e0+zVjo7 みずほシステムみたいにならなきゃいいわ
474名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 16:48:55.67ID:VAkU8I2J あとエディタUIを変更するアプデならまだしもゲームシステムを調整するアプデを小出しするのは不味い気がするな
まともなゲームを作ろうと思ったら多かれ少なかれコアスクリプトの編集はほぼ必須になりそうなのに
アプデの度にコアスクリプトの該当ファイルを置換しろって事だろ?
クラス毎にファイル分けされてるならまだ良いけど
MV/MZみたいにクラス群毎にファイル分けされていたらけっこう面倒な事になるぞ
まともなゲームを作ろうと思ったら多かれ少なかれコアスクリプトの編集はほぼ必須になりそうなのに
アプデの度にコアスクリプトの該当ファイルを置換しろって事だろ?
クラス毎にファイル分けされてるならまだ良いけど
MV/MZみたいにクラス群毎にファイル分けされていたらけっこう面倒な事になるぞ
475名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 17:10:31.86ID:6KhfOOom よくわからんけど、そんなに明確に問題視してるなら保留して今は使わなければいいだけやぞ
1つ他のプロジェクトやってたら、終わる頃にはだいぶ改善されてるよ
それでダメなら、もう一つ別のプロジェクトを進めればいいだけ
これは一応完成版として出してるけど、アーリーアクセスのツールとかはだいたいそんな感じだしね
MV/MZもあるんだし、悪い点をそんなに語れるなら今無理して使う理由もない
1つ他のプロジェクトやってたら、終わる頃にはだいぶ改善されてるよ
それでダメなら、もう一つ別のプロジェクトを進めればいいだけ
これは一応完成版として出してるけど、アーリーアクセスのツールとかはだいたいそんな感じだしね
MV/MZもあるんだし、悪い点をそんなに語れるなら今無理して使う理由もない
476名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 17:18:45.73ID:VOGyn0RP 人柱するほど時間や金に余裕あるなら好きにすればいいけど基本的にもう暫く様子見するのが正解じゃないかなこれ
477名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 17:30:08.38ID:jf6tryG2 俺はMZで今作ってて
その後短編を1つ作って
もう1作ちゃんとしたのをMZで作る予定だから
それで1年は経つかなー
その後短編を1つ作って
もう1作ちゃんとしたのをMZで作る予定だから
それで1年は経つかなー
478名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 18:08:11.72ID:6JyuB35J Uniteは発売前からストアに並んでて
他のアセットにはないアーリーアクセスみたいな特別仕様のページだったから
多分Unityアセット側で特殊なことしてたんだろう
それが今回の仇となりましたとさ
他のアセットにはないアーリーアクセスみたいな特別仕様のページだったから
多分Unityアセット側で特殊なことしてたんだろう
それが今回の仇となりましたとさ
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2023/05/01(月) 18:52:16.55ID:coaAiWez はやぐううううう
480名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 18:56:08.27ID:mYY9W3gE 社運かけてないのか
481名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 18:57:38.86ID:RFpB44dj やつはシャ運四天王の中でも最弱…
482名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 19:01:23.04ID:enOpdU83 標準のマップとキャラのグラが酷すぎるセンス
このグラでゲーム作りたいか?
MZも屋根が草と同じ緑色とか色々グロいデザインばっかだけど
このグラでゲーム作りたいか?
MZも屋根が草と同じ緑色とか色々グロいデザインばっかだけど
483名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 19:31:41.84ID:TGJ/Fmz+ ハナっから素材は全自作想定ですし
つか今回の仕様だと割とみんなそれしやすくなるんじゃね?
今まで見たくツクール側の仕様に合わせて
無理矢理素材ディメイク的なことしなくても直でブチ込めそうだし
つか今回の仕様だと割とみんなそれしやすくなるんじゃね?
今まで見たくツクール側の仕様に合わせて
無理矢理素材ディメイク的なことしなくても直でブチ込めそうだし
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