RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
2023/01/05(木) 01:55:54.40ID:WSnB7/M+
2023/01/05(木) 14:52:00.99ID:KpHYDE07
おつ
2023/01/05(木) 16:24:46.10ID:4IVfJIig
堕つ
2023/01/05(木) 16:26:25.78ID:4IVfJIig
書き込める……だと!?
てっきり専ブラ入れないと書き込めないようにされてるんじゃないかと思ったわ……
てっきり専ブラ入れないと書き込めないようにされてるんじゃないかと思ったわ……
5名前は開発中のものです。
2023/01/05(木) 20:26:47.84ID:iZ66ae8M セクハラ発言した人がスレを立てるとはな
2023/01/05(木) 20:48:24.41ID:vRPIn7IN
>>1乙
2023/01/05(木) 21:46:33.43ID:fNhQKM7i
このオワコンツールまだあったのか
2023/01/06(金) 00:43:37.47ID:V9lJ8/JQ
前スレ見る限り別に狙って建てたわけじゃなさそうだし、キリ番踏ませたやつが悪いんじゃね
2023/01/06(金) 10:04:01.55ID:+vSe7QD6
>>7
態々ウディタスレでオワコンだと書く事かよ
態々ウディタスレでオワコンだと書く事かよ
2023/01/06(金) 19:06:33.81ID:ebScMLoV
>>7
スレまで終わりはじめてるからな
スレまで終わりはじめてるからな
2023/01/06(金) 19:44:11.76ID:qSIKdPK/
お前が何をやろうが大半のおっさんには何の関係もないよ
5chで議論なんてせいぜい大学生を熱中させる程度のものだろ
5chで議論なんてせいぜい大学生を熱中させる程度のものだろ
2023/01/06(金) 20:50:01.49ID:Htc8zZe8
そうだぞ
5chの大半のおっさんは、未来ある若者に格の違いをわからせて
二度と表舞台に上がって来られないようにしてあげるボランティアだぞ
議論なんてしようものなら、人生という舞台の幕がプレゼントされてしまうぞ
5chの大半のおっさんは、未来ある若者に格の違いをわからせて
二度と表舞台に上がって来られないようにしてあげるボランティアだぞ
議論なんてしようものなら、人生という舞台の幕がプレゼントされてしまうぞ
13宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2023/01/07(土) 02:27:11.75ID:+Q9E5ILG 何か勘違いしてまふぇんか?(^^
5ch以前に掲示板は大半がオッサンオバサンのオールドマンの集まりでふよ(^^
今の大学生はみんなネットに触れたときにはSNSがありまひたからね(^^
5ch以前に掲示板は大半がオッサンオバサンのオールドマンの集まりでふよ(^^
今の大学生はみんなネットに触れたときにはSNSがありまひたからね(^^
1412
2023/01/07(土) 14:48:32.53ID:tGSnIBEO2023/01/07(土) 15:04:09.97ID:tGSnIBEO
てか乱数の仕様いつの間に変わったん?
シードは絶対0にするな教わったんやけど、
なんか0にしたらシード値変わっとる
サイレント修正憎いわー
もっと早う知りたかったわー
どないしてくれるねん
時が止まっとったわー
シードは絶対0にするな教わったんやけど、
なんか0にしたらシード値変わっとる
サイレント修正憎いわー
もっと早う知りたかったわー
どないしてくれるねん
時が止まっとったわー
2023/01/08(日) 05:07:46.51ID:mlPmqKrM
それが乱数ってもんですが…
2023/01/08(日) 15:35:28.28ID:5YEV9gT8
結構前から0だとシード値再生成に変わってる
結果固定にしたところでわざわざシード値0で固定する理由もねえしな
結果固定にしたところでわざわざシード値0で固定する理由もねえしな
2023/01/08(日) 15:39:58.74ID:AZtuDAuK
勝手に仕様変わるのが嫌ならXorShiftでも使っとけ
2023/01/08(日) 16:49:22.68ID:oUzVL8aq
2023/01/09(月) 00:54:26.84ID:NH+jTtkI
メノレセンヌツイス夕強くね
21名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 20:22:44.28ID:x8tpJX5R 昔プレイしたゲームについて質問があります
ウディタ製のゲームだったと思うんだけど
主人公が村正って剣を持つようになって(村正曰く主人公とは相性がいいらしい)
最後ラスボスと主人公を弱体化した状態で戦うかどうかが選べるゲームだったと思うんだけど
タイトル忘れたんで誰か教えてくださいお願いします
ウディタ製のゲームだったと思うんだけど
主人公が村正って剣を持つようになって(村正曰く主人公とは相性がいいらしい)
最後ラスボスと主人公を弱体化した状態で戦うかどうかが選べるゲームだったと思うんだけど
タイトル忘れたんで誰か教えてくださいお願いします
2023/01/09(月) 22:04:54.78ID:NH+jTtkI
2023/01/09(月) 23:15:08.26ID:YpZFNq4U
このスレ荒れてないと全く伸びねえな
2023/01/10(火) 12:10:04.90ID:wGP0tWKG
みんな仕事始まったんだろ
2023/01/11(水) 10:59:51.79ID:9bIa581R
それって、ワットとかジュールとか求めないといけないってこと?
2023/01/11(水) 15:31:57.36ID:28QhbTXC
南極級の寒波到来だな
2023/01/11(水) 16:04:30.09ID:9bIa581R
2023/01/11(水) 17:44:49.82ID:4vSs7M6h
ちんぽにゃ!
29名前は開発中のものです。
2023/01/11(水) 20:24:48.60ID:2DGR0shE なぜ俺の質問だけスルーされるし
2023/01/11(水) 20:32:23.46ID:ADV4Et0D
上にあるゲーム名の話か? 知ってる奴がいないんじゃねえの?
2023/01/11(水) 20:46:56.41ID:9bIa581R
ゲームは知らんけど、 >>22 に同じく同じ質問どっかで見たことある希ガス
2023/01/14(土) 11:31:10.66ID:NdEVD8ja
ウディタのPC版とSwitch版の処理速度を比較してみた!(使用ゲーム:『ドラゴノーカ』) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Mb06NUuhd6w
軽くなっていいな
https://www.youtube.com/watch?v=Mb06NUuhd6w
軽くなっていいな
2023/01/14(土) 14:58:52.71ID:k+Vx9Hja
一般ウディタリアンには縁のない話だ
2023/01/14(土) 15:56:10.21ID:mcRG0Bfz
お前らも早くこっち来いよ
2023/01/14(土) 18:12:20.06ID:7tS7Pyc4
A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる!
B:お前こそこっちへ来いよ!
C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました
D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」
B:お前こそこっちへ来いよ!
C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました
D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」
2023/01/14(土) 19:52:33.04ID:uqceQPNF
何この寒いノリ
2023/01/14(土) 20:08:59.63ID:7tS7Pyc4
2023/01/14(土) 20:20:16.18ID:7tS7Pyc4
さては、氷属性が弱点だな?
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
2023/01/14(土) 20:29:36.81ID:7tS7Pyc4
とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
2023/01/14(土) 21:54:00.08ID:Hju6kF3A
Unity版のウディタって公開されてるの?
2023/01/15(日) 13:05:55.03ID:JUCx5QBo
Wodityで検索してみ
42名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 20:07:42.04ID:vgpgESqW SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない
43宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2023/01/16(月) 23:02:20.86ID:JfHEWx/2 正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
44名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 02:32:20.40ID:NPXnDg3R すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
2023/01/17(火) 07:24:07.10ID:SnvcqTfn
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
@当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます
A「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです
@で取得したマップイベントIDをAのYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、Aの呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
@当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます
A「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです
@で取得したマップイベントIDをAのYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、Aの呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
2023/01/17(火) 08:20:16.27ID:LGvhzSyx
やーいお前のウディタバグだらけ〜
2023/01/17(火) 09:03:04.71ID:oCbBmuKO
やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
2023/01/17(火) 09:43:43.70ID:SnvcqTfn
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ
1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数
他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる
変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ
1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数
他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる
変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う
2023/01/17(火) 11:53:39.37ID:ttHhagQs
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
50名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 12:15:02.17ID:NPXnDg3R 返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。
2023/01/17(火) 14:13:24.68ID:1Pm8HrDE
個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
2023/01/17(火) 15:02:22.48ID:89l7tLd8
そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ
オレ知ってる
オレ知ってる
2023/01/17(火) 17:16:39.58ID:1Pm8HrDE
俺も最終的にはピクチャ化に進んだが
流石にお勧めはしかねる
流石にお勧めはしかねる
2023/01/17(火) 20:01:25.69ID:SnvcqTfn
マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった
何でも作れるわこれってなった
55名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 20:15:43.28ID:yPOAcmto ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは
2023/01/17(火) 20:44:21.60ID:fCblQ3bI
初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば?
57名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:00:16.70ID:jb06eFM2 脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん
2023/01/18(水) 01:14:01.54ID:0lorDowf
クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
2023/01/18(水) 15:17:00.51ID:hNucHHfj
2023/01/18(水) 16:16:26.23ID:aLME9SKr
画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
2023/01/18(水) 19:51:29.99ID:0lorDowf
内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする
62名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 20:08:50.62ID:7iyme8GA グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか
2023/01/18(水) 20:21:04.13ID:aLME9SKr
やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
2023/01/18(水) 20:39:49.52ID:y9f5V13O
まあ作りたいゲームによるよね
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
2023/01/19(木) 23:27:47.63ID:RS9FqXZb
ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった
2023/01/19(木) 23:35:59.36ID:MmN1xTWc
外積だと思う
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
67名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 21:31:33.99ID:pQwQNcMl 中年女のキャラチップが欲しいな
2023/01/20(金) 23:36:44.04ID:ym6Lmhd+
まあ素材が欲しいのは分かる
2023/01/21(土) 08:16:10.37ID:szIJboMp
キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい
2023/01/21(土) 14:11:20.19ID:xBQ1T0fg
ツクールのチップもキャラも
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ
2023/01/21(土) 20:37:35.13ID:szIJboMp
>>70
だからそっち調べた方がいい
だからそっち調べた方がいい
2023/01/22(日) 00:16:54.03ID:hWTlf+OY
ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ
73名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 20:11:26.82ID:sQ94UQbz SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない
2023/01/23(月) 15:33:53.62ID:Qc4x99co
まあ自分で選んだことだしな
2023/01/23(月) 17:21:25.69ID:CaCjWttv
時間の使い方は人それぞれ
他人チェックに一生費やすのも勝手
他人チェックに一生費やすのも勝手
2023/01/23(月) 18:32:02.42ID:HWJ1i5xb
バグ報告スレ見てると大抵1日足らずで直してるからすげえわ
2023/01/23(月) 20:51:17.91ID:K/VG0cbE
その程度のバグ予め潰せなかったのか
2023/01/23(月) 21:00:28.77ID:feyaTH08
ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな
2023/01/23(月) 21:41:49.57ID:UdUdDC8g
ゴミだな
2023/01/24(火) 09:26:16.82ID:a6/DohG9
一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない
2023/01/24(火) 11:38:11.54ID:txqzIiy7
バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ
2023/01/24(火) 12:47:56.20ID:naRsCQLO
予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか?
2023/01/24(火) 13:19:04.37ID:5m1flsoT
使ってないからいいと思うが・・・
2023/01/24(火) 13:22:29.34ID:rXuwLWRv
最初から理解する気がない相手にする説明は時間の無駄
ネットではありがちだけどな
ネットではありがちだけどな
2023/01/24(火) 16:08:34.73ID:+Ydguo2S
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