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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/04/23(日) 12:15:20.17ID:x6lFP9zO
怒涛の伏線回収が凄いゲームって何かある?
2023/04/23(日) 13:32:29.12ID:23OuNlWI
まだこんなの使ってるの?
2023/04/23(日) 17:11:06.47ID:U9yjYdxt
そもそも伏線回収の凄いフリーゲームじたい聞かないな
2023/04/24(月) 16:24:32.14ID:m9Ws8Cp/
魔王物語物語物語
2023/04/25(火) 00:11:16.97ID:XcXS/Tuz
>>246
ウディタスレで何言ってんの
2023/04/25(火) 17:32:03.22ID:vAf1yBd9
伏線回収が凄いゲームは
1位 フカフカ物語
2位 すっぽんクエスト
だよ
2023/04/25(火) 18:33:49.40ID:aNkzmG6x
chatGPTで一番めんどくさいフラグ管理をなんとかできんもんかな
2023/04/26(水) 08:30:58.27ID:08RigBpt
変数の条件分岐って更新された?
前は3分岐+それ以外だった気がするけど4分岐になってる
2023/04/26(水) 19:50:13.16ID:V4I4jNiD
Ver3からだな
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/26(水) 21:54:54.78ID:YtRRtyHv
ver3.176をダウンロードしようとしたら
「未確認 929378.crdownload」になっちゃったんだが
どういうことなんだこれは?
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/27(木) 19:51:47.30ID:kSpCl4Q1
ver3.176をダウンロードしようとしたら
ダウンロードのタブに
「WolfRPGEdtor 3.176mini.zipは一般的にダウンロードされていません。
WolfRPGEdtor 3.176mini.zipを開く前に、信頼できることを確認してください」
っていう文章が出て
未確認 868667.crdownloadってファイルになってんだけど
この現象俺だけ?
どうすればいいの?
因みにWindows10です
256名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/27(木) 19:54:55.17ID:kSpCl4Q1
そうそう
作者のサイトからプログラムのみをダウンロードしようとしたら
この現象がおきたんですよ
どうすればいいの?
2023/04/27(木) 20:01:38.32ID:AC+sPLRD
それはキャッシュされたゴミ、さっさと削除
ブラウザの挙動の問題かもしれんが
とりあえず右クリックから「リンク先を保存」ならダウンロードは出来た
2023/04/27(木) 20:04:30.49ID:AC+sPLRD
ダウンロード中なら一度ブラウザを落としてからキャッシュファイルを消す
もしくは、キャッシュファイルを残したまま再ダウンロードしてもいいが
要するにどこかでダウンロードが失敗した結果だ
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/27(木) 21:27:09.33ID:kSpCl4Q1
この方法を使ったら解決したっぽい
ttps://www.fmworld.net/cs/azbyclub/qanavi/jsp/qacontents.jsp?PID=0911-2449
2023/04/28(金) 17:56:32.79ID:DGHhXOhz
WOLFRPGもチャットAIで作れるかな
2023/04/29(土) 20:07:08.69ID:F6eW9kHR
OSでもブラウザでも当たり前のようにセキュリティ機能持ってるけど、子供とか老人が何これ?!動かない!って騒ぐ理由はウイルス感染よりセキュリティ機能が原因のことが多い気がする
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 20:33:38.18ID:pHd5USnO
3.176が出たばかりでもう3.177か
2023/04/29(土) 20:41:25.36ID:zq6OTPh0
開発が速くていいことじゃないの
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/01(月) 20:54:41.61ID:l2iq+JWf
言っちゃ悪いがこの程度の知識すら持ってなくてフリーゲームとか作れるもんかね
readmeとかガバガバになってそう
2023/05/02(火) 21:44:07.71ID:lz9HxQH6
      |⌒⌒|
      |   | チンチンジャオロース
      |   |
      // ̄ ̄ヽ
      | | ◎ ◎|
      | |   ゝ ,|
      ヽヽ = /
    >-========-、
   ((())|| ̄/||| ||()ニニニニニニ┃彡ミ彡彡 ┃         (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
    //| || ./ ||,|| ||/          ┗━━━━┛     ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
   //||. | /. || ||||                   人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
   // |..|/ . || .|||            ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
    \.|.|____,||___,| /    _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ      彡"__∧ あ゛〜
     \_||;|((二=(<|::::::゙:゙                    '"゙          ミ彡)彡'>>XXX)←>>264
 (二二二/ \|∵∵/\_/() ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"  ,,ミつ つ
 | |'i   \_/ ̄ ̄ ̄ ̄ |//          ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ  人 ヽノ   熱いよ〜
 .| | |           ,,,,//                "⌒''〜"し(__)  し(__)"''〜し(__)助けて〜
  | |@          (//)
 (((ニ0         ((((ニ0
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/03(水) 11:25:30.95ID:Zv2mRUcK
知ってる知らないはどうでもいいけど自分で調べたり試したり考えたりする前に人に聞いた解決しようとする子はそもそも自作やってる意味ないし向いてないとは思う
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/03(水) 19:44:17.37ID:IQLQHw4z
大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ
2023/05/03(水) 21:11:57.32ID:R22t3kKP
>>267
お前にはアレがそう見えるのか
ふーん
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/03(水) 22:34:31.97ID:Jvn+6sNp
プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 13:04:20.35ID:ao4kUyRr
また来たか
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が
2023/05/04(木) 17:17:17.38ID:OlOPbqeG
やり搾コン今年も参加するの君たち
2023/05/04(木) 17:22:24.97ID:VZU9g+BA
>>270
俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ
2023/05/04(木) 17:23:49.52ID:VZU9g+BA
>>269
その話はもっともだが
報告も詳細になってるし、そのうち直るんじゃね
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 17:36:50.63ID:zDsSXOYV
まぁその辺の話は
>>132
辺りで結論の出てることなので……

反論できなくなると暴言で本性出すとこは変わってなくて草だが
2023/05/04(木) 17:38:38.05ID:VZU9g+BA
>>274
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている
それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが
お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ
自分で気付いてねーのかアホが
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 20:27:39.22ID:awPUDWxb
でも前例があったし
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 22:35:53.41ID:+AlinkhD
散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん
過疎ってるから別にいいけど
2023/05/05(金) 15:14:09.06ID:sOg3bpzR
>>277
結局お前は開発環境のことも
ゲーム開発のことも何も知らないくせに
ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える
薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ
実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ
報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから
あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが
2023/05/05(金) 17:13:57.53ID:YOS69IKs
双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ
2023/05/05(金) 20:04:26.46ID:f5rdrVg4
荒れてんな
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/05(金) 21:18:08.17ID:XQ7i+u12
口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで
これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる
2023/05/05(金) 22:06:47.38ID:sOg3bpzR
>>279
まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句
更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた
そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし
俺がそれに嫌味を言ったら
そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから
「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした
以後、こいつはひたすら話を逸らそうとしているが
根本が「こいつの知ったかぶり」だって事実は変えようがない
当然まともな反論もしようがない
2023/05/05(金) 22:31:16.18ID:cEuwrAVE
なにいってんだこいつ
2023/05/05(金) 23:28:04.68ID:sOg3bpzR
>>283
どこが理解できねーんだよ
俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから
具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 09:24:02.80ID:5mgmRlqS
AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん
2023/05/06(土) 09:56:31.72ID:xykFNhSV
>>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが

俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
 多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある)
*それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね
*個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい
*テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、
 公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄
*スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある
 読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある

パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない
無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ
2023/05/06(土) 13:38:55.55ID:ekXNcjxA
ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 15:17:24.32ID:DQRCB/XK
文体ですぐわかるな
2023/05/07(日) 00:10:18.11ID:4njAg4sS
AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう
2023/05/07(日) 19:59:30.17ID:LvnreRYn
世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ
2023/05/08(月) 21:55:18.79ID:lL1KGAwV
ツクールの新作Uniteが出たんだな
2023/05/09(火) 14:19:43.48ID:OjxID+9J
>>291
お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^
いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^
2023/05/09(火) 16:18:50.60ID:lHH8EDEf
狼煙もWodityを作るべき
2023/05/09(火) 18:17:43.45ID:K3CKNFMi
>>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし
2023/05/09(火) 18:48:24.56ID:cEbP7N71
>>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/09(火) 20:24:05.39ID:JtQukJgg
>>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな
2023/05/09(火) 20:59:17.22ID:Phb3QAzc
ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ
2023/05/09(火) 21:15:27.21ID:cEbP7N71
>>297
そりゃいいな
がんばれ
2023/05/09(火) 22:14:29.78ID:ZxqGPI0I
>>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
2023/05/10(水) 05:13:36.83ID:Qo7oo40E
>>292
ご年齢50歳くらいかこのレス
こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ
2023/05/10(水) 15:34:19.28ID:BhgeDzRQ
しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
2023/05/11(木) 21:14:34.25ID:T+L/cl4p
AIが発達ししすぎると人類の危機では?
2023/05/11(木) 23:02:37.82ID:Ql6E6ZoM
【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/12(金) 00:14:17.63ID:puFeTwOV
すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか
2023/05/12(金) 11:46:21.65ID:DaaXijQK
ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/12(金) 20:07:45.09ID:5hMTDhgx
>>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
2023/05/15(月) 18:31:49.13ID:kdrtkq3U
素材はあればあるほど良いんだ
2023/05/17(水) 13:05:38.41ID:LAkdB23N
素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 21:36:14.88ID:OM+ZkKiw
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
2023/05/18(木) 04:26:04.82ID:HlutiOMP
>>309
詳しく
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 20:29:30.71ID:LhpWo8AN
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
2023/05/18(木) 23:42:39.76ID:7Xw5127Y
法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
2023/05/19(金) 02:49:44.95ID:4Vg+oVjA
小学生かな?
2023/05/19(金) 04:26:02.54ID:Kfo9d21m
そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
2023/05/19(金) 17:44:56.08ID:FdxHwe7G
真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
2023/05/19(金) 18:23:52.57ID:Kfo9d21m
> 真のつかない女神転生2のサキュバス

モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
2023/05/20(土) 09:30:03.79ID:2+ouer62
>>311
推敲してくれ
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/20(土) 20:00:13.11ID:m/Io6yAA
うむっ!
問題ありだ!
2023/05/20(土) 20:23:40.80ID:cVq50+bv
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない

敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……

もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
2023/05/21(日) 00:37:09.39ID:S+/sw+rS
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/21(日) 19:43:08.54ID:ZwAZYAQ7
>>319
SBを使え
以上
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/26(金) 14:33:13.77ID:Eui3QPpW
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/26(金) 17:31:53.29ID:jlu+oIEf
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?

具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?

過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
2023/05/27(土) 04:48:20.41ID:oi8Y6YPn
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
2023/05/27(土) 05:14:50.60ID:oi8Y6YPn
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 15:41:25.31ID:9tG2itiu
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい

| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
2023/05/31(水) 04:42:25.69ID:K26SJoyF
慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう
2023/05/31(水) 09:43:36.18ID:ewpBkXxT
フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
2023/05/31(水) 13:49:14.41ID:K26SJoyF
>>328
サンキュー
2023/06/01(木) 20:40:38.97ID:PoxqjdlT
魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
2023/06/02(金) 15:36:06.27ID:f2GSM248
好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
2023/06/03(土) 09:06:18.48ID:h9kCssVU
造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
2023/06/03(土) 16:43:09.46ID:VbAzO3Ac
作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
2023/06/04(日) 11:50:56.46ID:hSWDxDIC
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな

久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
2023/06/04(日) 15:11:01.09ID:uX59FNUP
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
2023/06/04(日) 16:41:39.03ID:4C0NN0oq
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
2023/06/05(月) 15:51:59.73ID:SgWqhrGI
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
2023/06/05(月) 18:47:22.30ID:TGu7n7xA
無いのですか。ありがとうございます
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 21:49:57.87ID:/SHWTeFu
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/10(土) 19:37:11.80ID:SQMvQI0s
バージョンが3.201になった
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/16(金) 22:04:40.67ID:Z1ij8z5Y
なんか話題ないの?
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/17(土) 15:00:36.13ID:sjgM7wA+
ウディタAndroid版で出してほしい
2023/06/17(土) 16:53:48.08ID:41Ul7LLE
godotでええやん
2023/06/18(日) 08:37:51.09ID:MGQLceTR
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
2023/06/18(日) 21:48:31.44ID:HBj5IYo7
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
2023/06/22(木) 07:24:53.46ID:xotWgB+S
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
2023/06/22(木) 13:58:08.11ID:FWpfyw0s
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
2023/06/22(木) 16:22:27.83ID:sXSn/cOP
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
2023/06/24(土) 09:57:19.48ID:bmwp6Nzc
根気
2023/06/24(土) 12:58:27.32ID:PiDVM9ni
根気は損気
2023/06/24(土) 21:17:06.91ID:BwbzdTua
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk
2023/06/24(土) 21:51:55.50ID:uBv6mcHF
>>348は地罰のことかと思った
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/26(月) 20:38:19.91ID:69MQoUY3
 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 05:21:39.66ID:H0GBqHdE
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
2023/06/28(水) 12:48:29.54ID:88A4ogul
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
2023/06/28(水) 19:44:49.29ID:swqOEjEp
根気はわかるが損気ってなんじゃい
2023/06/29(木) 10:26:10.77ID:SrkfjiU2
>>356
ことわざ
2023/06/29(木) 20:53:48.18ID:gOZUwEng
だから損気ってなんじゃい!
2023/06/30(金) 13:49:28.08ID:lLIXlqrA
>>358
ことわざ
2023/06/30(金) 15:07:31.10ID:VnwTx/TA
一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
2023/06/30(金) 16:34:35.77ID:yZfE3lTq
じゃあお前がウディタの話題を振れよ
2023/06/30(金) 16:42:59.73ID:A62AFYov
金出してもいいならツクールのがよいですか?
2023/06/30(金) 17:07:27.42ID:VnwTx/TA
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ

って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
2023/06/30(金) 18:59:58.52ID:lvet7YPQ
>>362
どんなゲームを作りたいのよ
365名前は開発中のものです。
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2023/06/30(金) 20:01:04.37ID:JxCBpOND
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
2023/07/01(土) 20:13:29.67ID:8lo4LWE/
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ

うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
367名前は開発中のものです。
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2023/07/03(月) 21:14:13.41ID:TeEyu0Of
これから中規模アップデートがあるらしい
2023/07/04(火) 12:41:33.93ID:c5zzSOV/
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
2023/07/04(火) 16:30:14.35ID:E7lOi8BS
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
2023/07/04(火) 16:31:52.86ID:E7lOi8BS
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
371名前は開発中のものです。
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2023/07/06(木) 00:39:15.55ID:ZojhqOrS
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
2023/07/08(土) 13:35:55.06ID:jyoGo5R9
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
2023/07/08(土) 19:25:29.40ID:f0O6V1fl
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
2023/07/08(土) 20:02:42.36ID:jyoGo5R9
という誤爆だったとさorz
2023/07/09(日) 06:56:29.09ID:wHPXd2NB
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
2023/07/12(水) 05:57:40.90ID:UO+8bUPB
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
2023/07/12(水) 08:02:22.18ID:PVONF5VE
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない

コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる

使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/12(水) 20:18:06.73ID:ZYqyDD0+
バグの報告が止まらない
2023/07/12(水) 20:29:44.07ID:UO+8bUPB
>>377
ありがとうございます

通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。
2023/07/12(水) 20:37:58.39ID:PVONF5VE
>>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
2023/07/13(木) 17:52:54.27ID:boIpsWp3
多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/18(火) 18:11:33.30ID:mJ+9NDUu
3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
2023/07/18(火) 19:15:23.65ID:TyQssn2h
まだだ!まだ終わらんよ!
384名前は開発中のものです。
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2023/07/20(木) 22:18:55.62ID:3QMRoP4E
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
2023/07/21(金) 01:36:41.33ID:J7ij+vXY
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
386名前は開発中のものです。
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2023/07/21(金) 01:40:45.71ID:xjc9/b7P
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
2023/07/22(土) 06:34:22.05ID:iQyk9f7T
キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
2023/07/24(月) 23:50:03.72ID:XIq5ZGPZ
イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/27(木) 20:55:11.80ID:b7UvF8x2
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
2023/07/27(木) 23:28:33.34ID:ddTdISZ2
ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
2023/07/28(金) 23:39:14.00ID:eM0/Ogh9
それで速度が変わることはないよ
2023/08/09(水) 17:14:00.66ID:mqniBMCD
ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
2023/08/09(水) 21:57:23.12ID:7qpnb1Wk
Game.exeも最新版にした?
2023/08/10(木) 06:31:24.60ID:LGyD0McA
Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 20:54:06.16ID:faHNp58O
煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/11(金) 16:02:05.48ID:8EYNi8od
avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
2023/08/12(土) 11:55:20.86ID:a/oh5auj
一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/12(土) 18:36:41.49ID:BmxULbve
ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
2023/08/12(土) 20:55:44.23ID:a/oh5auj
>>398
そんな機能はなかったはず
まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って
外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/15(火) 13:39:29.57ID:9bfeicKf
キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
2023/08/15(火) 17:50:34.61ID:O8Rx0hFw
移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね

もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/15(火) 18:52:29.32ID:9bfeicKf
>>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
2023/08/15(火) 19:25:04.56ID:O8Rx0hFw
赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
https://i.imgur.com/Fms774J.png

また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/15(火) 19:44:51.12ID:9bfeicKf
>>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/15(火) 19:57:59.83ID:9bfeicKf
解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 10:50:52.88ID:olsr50eg
下記のブログの通り概ねやってみたのですが

http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8

ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます

使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが

あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 11:06:15.16ID:olsr50eg
>>406
解決しました
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 11:43:58.59ID:olsr50eg
■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回
|■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
|■ウェイト:2 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇

ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが
これではダメなのでしょうか?
2023/08/16(水) 13:17:40.99ID:UvEuyBJD
エフェクトに連番再生する機能あるよ
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 13:46:59.99ID:dJg/54D5
>>409
空データには見当たらなかったので
自作で作りたいと考えているのですが
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 18:21:43.08ID:olsr50eg
>>409
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか?
■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 21:00:36.90ID:olsr50eg
ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました
2023/08/17(木) 15:28:30.49ID:GKDv05p+
androidでウディタゲームやりたくない?

plicy不具合多すぎる
分割アップロードのとことか
いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/17(木) 18:55:03.41ID:q3UGSBBE
突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。
■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X)
■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y)
■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率)
■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル)
■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間)
■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数)
■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度)
■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1
■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号)
■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦]
■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン]
■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/17(木) 19:39:57.78ID:q3UGSBBE
>>414
一人で納得してしまいました
2023/08/18(金) 17:09:55.35ID:6MYYZlHC
データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど
他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い
項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか?
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 11:05:54.82ID:k1+R1UnT
質問があります
グラフィック合成器でバニーガールの素材
はありますか
2023/08/20(日) 22:36:42.93ID:kz0J5i5i
>>417
服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。
2023/08/20(日) 22:43:14.97ID:kz0J5i5i
>>417
>>418は歩行グラの場合
顔グラの方だと服にバニー襟、アクセサリにバニー耳(オール赤色)があります。
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/22(火) 14:53:00.45ID:S3fCactu
ここにコードをアップするとき文字数オーバーになったらどうすればいいですか?
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/22(火) 19:45:21.51ID:42OfwbJZ
>>420
連投するしかない
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/22(火) 22:31:18.63ID:S3fCactu
>>421
なるほど。あと下記のサイトの文字列を数値に変換するコモンイベント
完成させたのですが仕組みがよくわかりません。よければ教えてください。

http://toratsu.blog20.fc2.com/blog-entry-204.html
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/23(水) 21:18:58.90ID:4vtei0kC
あいにく俺は技術者じゃないんで
2023/08/24(木) 06:32:55.90ID:ULk8U7kd
普通に一文字ずつ読み取ってるだけでは
ごくごく単純なユーティリティコモンだしパッと見て仕組みわからんようならウディタで自作システムとか作るの無理よ
2023/08/24(木) 23:50:33.17ID:s4BqQkBa
初心者に「見た瞬間に分かれ」はちょっとキツイ気もする
一応解説すると、次のような処理のループになっている
「一文字切り出す」
「切り出した文字が数字であるかどうかを文字同士の直接比較で確かめる」
「切り出した文字が数字であれば対応する数値を一時値として確保し、これまでの値に加算」
「切り出した文字が数値でなければ結果を0にして処理終了」←エラー回避と言って良さそう
「元の文字列が無くなっていたら処理終了」←これが基本の「ループを終わらせる」処理
「これまでに格納した値を10倍にする」←これで位取りをするわけだ
あと初回だけ、文字列「-」に対応して加算処理を減算処理にするようになってる
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/25(金) 01:06:59.01ID:bNfzxmZF
皆さんありがとうございます。

>>425
凡そ自分も分かってたのですが10倍にする処理がイマイチ
分かっていなくて、言葉にしてもらってやっと理解することができました
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/25(金) 21:28:54.45ID:kVITw0oY
>>526
いたたたたたたた!!!
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/26(土) 13:19:14.26ID:nmhPIYom
ファイル名に]が含まれていると正しく表示できないとか
とんでもない仕様になったものだな
2023/08/26(土) 21:05:06.03ID:E3F0K85Z
ツクールの素材はウディタでも使えるのけ?
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/26(土) 21:22:15.72ID:nmhPIYom
>>429
使えない
2023/08/26(土) 23:18:37.29ID:E3F0K85Z
使えないのか。ありがとね
2023/08/26(土) 23:24:31.07ID:5D6ek8fL
規約を読め
使えるようになったものもある
何でも使えるわけでもない
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/26(土) 23:34:59.21ID:vgWCRvTX
>>429
ツクール素材をウディタ規格に変換するソフトを公式が勧めてたような
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06tools.html
2023/08/27(日) 01:09:49.17ID:XRhal3IA
なんだ使えるんじゃん
嘘つくな
2023/08/27(日) 01:24:58.82ID:/TfICq9t
すごい物言いだなw
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/27(日) 07:59:00.75ID:pl2KSiXd
>>429
ウディタの公式にも書いてあると思うけど
基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要
たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない

【附則】素材利用条件
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/

第1条(頒布等にあたっての条件)
 弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。

第2条(利用の制限)
 ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。
 ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
 また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/27(日) 18:30:59.44ID:bXegHT5r
置いたマップチップの番号を把握する方法ってありますか?
2023/08/27(日) 19:34:06.44ID:cmpavKzY
ツクールを持っていないと使えないのなら使えないのと一緒
ツクール持ってんならウディタ使わないでツクール使うはずだろ
知らんけど
2023/08/27(日) 20:09:07.35ID:+7e2+tsV
>>437
変数操作+でできる
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/27(日) 22:35:32.87ID:pl2KSiXd
>>438
ツクール買えばいいだけじゃん
Steamのセールの時ならアホみたいな値段で買える
XPやVXAなんて、数百円で売ってたりするくらいだし、コンヒニ払いにすればカードなくても現金払いで買えるよ
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/27(日) 22:46:20.89ID:pl2KSiXd
つーか、よく考えたら夏の末期頃はちょうどツクールストアのセール時期だったわ

ツクールストアでツクール本体や関連素材が大幅値引きセール中
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool


普段は1万4千円はするMVバンドル版が2千円強
MZも5千円割ってるし
VX、VXAはそぞれ600~700円
2000、XPに至ってはたったの300円で売られてる

他にも数多の素材が安くなってるから要チェック
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/27(日) 22:48:47.92ID:bXegHT5r
>>439

ありがとうございます!
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/28(月) 19:32:41.36ID:XYDfpsIY
今のOSでVXAce以前のツクールなんて正常に動作するの?
2023/08/28(月) 19:53:19.17ID:FJptDVW4
さあ?
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/29(火) 18:19:59.65ID:PIPrlvR1
30日間全機能使える体験版あるんだから自分で実際に試してみればいいじゃん
https://tkool.jp/products/trial.html
2023/08/30(水) 02:38:27.52ID:ljBKcOCd
https://twitter.com/WO_LF/status/1696434258888548774
ウディタ開発者さんの生声を初めて聞いた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/01(金) 08:10:02.42ID:MF2+WymM
ウディタでフォントを暗号化出来る日は来るのだろうか
もっと色んなフォント使いたいよ煙狼さん・・・
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/03(日) 19:27:56.29ID:RRJ6XWBU
バージョン3.216になって早々またまたバグ報告だよ
2023/09/03(日) 19:48:53.22ID:U5HPfIdG
安定版が来ないから、いつまでもゲーム開発できないぜ!
2023/09/03(日) 20:01:00.66ID:L+16NmCD
言い訳は禁止だ
開発に戻れ
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/04(月) 08:03:20.18ID:WWxitEtB
数多のバグを察知し、それを回避しながら作り上げてこそ真のウディタリアン
452名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/04(月) 11:34:11.82ID:OWDsRNFb
4桁の数字をランダムに入れ替えるのを文字列使わずに実現するには
どうすればいいでしょうか
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/04(月) 14:02:42.34ID:OWDsRNFb
追記:桁数は4桁限定にはしないつもりなのですが、とりあえず4桁で
2023/09/04(月) 20:07:09.18ID:5XhRwxM2
ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽
1.数値を順番にDBへ書き込む
(書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い)
元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し
書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される
2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある)
3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去
4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納
2〜3を4回ループで終わり
桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い
この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える
2023/09/04(月) 20:09:29.07ID:5XhRwxM2
最後は2~4をループだった
まあ、分かると思うけど
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/06(水) 14:48:05.57ID:fDHZxigB
作った見たのですが今4以降のランダムに並び替える処理について考えています。
何か良案はないでしょうか?
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/06(水) 16:08:24.59ID:fDHZxigB
>>455
もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです
2023/09/06(水) 19:43:03.12ID:6m0W3hTG
>>456
おそらく2でランダムなIDを取り出すんだぞ
459名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/06(水) 22:13:19.40ID:fDHZxigB
|▼ 2.3.
|■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |▼ 1.
| |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10
| |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0
| |▼ 0を数えるだけの処理
| |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
460名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/06(水) 22:14:28.91ID:fDHZxigB
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] = CSelf52[一時変数] + 0
| |▼ ここまで
| |▼ 4.
| |▼ 指定の0の位置探しの旅
| |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター]
| |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓
| | | | |■ループ中断
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0
| | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
| |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍]
| |■
|◇ループここまで◇◇

変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか
461名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/06(水) 22:21:19.46ID:fDHZxigB
>>458
自分コモンイベントのみでやろうかと考えていまして
2023/09/06(水) 23:15:26.43ID:SMHV0eKm
>>454を作ろうとしてつまったじゃないんかい
エスパーじゃないんだから何も言わなきゃ応用編やってるなんてわからんよ
>>454そのままは作れた? 作れたならデータベースを使うところを変数呼び出し値を使うように改造すればいける
2023/09/07(木) 01:52:02.47ID:PYxet5X3
見よう見まねに変に難しい処理作るくらいならもう適当な可変DBに一桁ずつぶっ込んだデータを適当に100回くらい入れ替えする簡単な処理でいいんじゃないの
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 16:10:48.43ID:QAmT0Nw/
>>462
すみません

でもこの方法だと変数を桁の数だけ使いますよね?
そこは諦めた方がいいですか?
2023/09/08(金) 02:49:15.05ID:gruEaJ4o
変数にも桁はあるのでコード化を用いれば行けるとは思うよ
ただ、そんなことをやる意味が今の時代にあるかどうかは怪しいぞ
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/08(金) 03:12:30.76ID:UgEva+3O
>>465
やってみたいです。是非教えて下さい。ダメだったら変数を桁の数だけ並べます。
2023/09/08(金) 12:28:12.95ID:gruEaJ4o
例えば桁ごとに「1」「7」「2」「3」と入れるのを
変数1つに「1723」を格納して
出す時に/や%を駆使するだけ
3桁目を取り出すなら%1000と/100の2つの計算で取り出せるわけだ
ってか元の処理でもほぼ同じことをやってるはず
基本システムでも装備中の武器防具はこれで格納していて
万の桁がアイテムの種別を示し、9999以下がIDなんて感じだ
ただ、基本システムのコレは2つの情報を一気に取り出せるのに対して
並び替え処理では1つの情報を出すために複数の計算をすることになるから
本当にセルフ枠の圧迫を避ける意味しかない
2023/09/08(金) 19:58:44.07ID:2hGiGeEl
聞いてるのと別人だけど>>467は参考になった
ボタンの含まれる領域とボタン番号の両方を一度に出せんかなあと思ってたんだ
2023/09/08(金) 20:59:29.57ID:HCUrvZvi
DBに入れる変数の桁数を増やしたら処理遅くなる?
2023/09/08(金) 21:21:22.71ID:STyWSTDd
桁数が増えればループの回数も増えるんだからそりゃ遅くなる
でも人間が差を認識できるほどには変わらない
2023/09/09(土) 00:47:54.43ID:22AG7RUx
0〜99をそれぞれ別に格納してランダムに全て取り出しても負荷としてはショボイ
毎フレーム実行しても問題ないレベルだよ
(デバッグ文にして毎フレーム100行書いても平気かどうかは知らない)
2023/09/09(土) 00:50:45.67ID:22AG7RUx
ってか書き込む数字の桁数の話だったか
10000と0で負荷が変わるかというと、多分ほぼ変わらないと思うぞ
2023/09/09(土) 21:43:55.94ID:TOhQYwEe
ウディタの数字は必ず32桁の二進数で表すという決まりがあってな
10000も0も32桁だから桁数は増えてないんだ
1を入れてるつもりでも0を31個入れた後に1を1個入れてるんだ
2023/09/09(土) 23:03:21.42ID:TEf6Sw0G
>>473
それをさらっと知ってる辺りウホイイ男なんだよな……
夜道には気を付けろよ
2023/09/09(土) 23:45:23.76ID:22AG7RUx
その手の話と読み取り速度問題はまた別と聞いたことがある
16bitの処理が32bitより遅いことがあるっていうやつ
あと厳密な意味で0と1のどちらの読み取りが早いかって問題はまだ別だと思う
つまり0000000と01111111では処理速度が違うのかも
2023/09/09(土) 23:52:26.91ID:22AG7RUx
すまん、そもそもウディタは32bitだけなんだから
16bit遅い問題はまったく関係ねえわ
上の話は忘れてくれ
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/10(日) 23:25:38.65ID:roQfBTAv
>>467

数字の並び替え処理完成しました、ありがとうございました
2023/09/11(月) 06:28:49.98ID:YGIKybGM
すまない。2進数とパソコンの処理の話はよくわからないんだ
話すならコモンと変数に例えて話してくれ
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 07:16:47.32ID:1IuxkvKx
ウディタの64bit化まだー?
さすがにもう32bit環境の人なんて殆どいないと思うんだけど
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 14:26:15.19ID:Runc7CJg
>>478

同じく。若しくは分かりやすい解説求む。
2023/09/11(月) 20:08:08.55ID:+zSEU/zT
ずっと気になってること……なんで画像の原点が変数指定できないんかな
dx側が数値指定になってないとしても、ウディタ側での変換時に文字列に変えれそうなもんだけど
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/12(火) 21:21:30.06ID:pbRtbSIw
基本システムとデフォ素材だけのゲームなんて
完成させたとしてもダウンロードしてもらえないんだろうな
2023/09/12(火) 23:32:25.71ID:gXj43hYY
画像の原点の変数指定とは
ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね?
2023/09/13(水) 00:05:59.98ID:U8DAjrpl
左上とか右上とか中央とかじゃないかな
大体キャラは中央下(あるいは左下か)、エフェクトは中央が基準になりやすいから
両方を1つのコモンで扱おうとすると分岐処理が入るのが気になるんじゃないかと
2023/09/13(水) 00:14:09.72ID:U8DAjrpl
付け加えると、俺も加算とか減算とかを「変数で指定できればな」と思ったことがある
ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ
不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと
はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない
2023/09/13(水) 01:13:24.48ID:abdkEZ+7
確かにそれらは変数で指定できないな
なんでできないかは……需要と工数?
2023/09/13(水) 10:55:28.65ID:tJ7n2A/6
>>483
>>484ということです
ボタンを並べるコモンとか作ってると、分岐をいちいち並べなきゃならないのが非常に気になるし読みづらい(ひとまず左上と中央だけで対処してるけど)
あと原点を取得できるなら(これも確かできない)選択エフェクトももっとやりやすいとかある(選択中矢印が乗っかるとか)
2023/09/13(水) 11:07:02.77ID:tJ7n2A/6
とはいえ自分で書いてみると、対処順位が実際低いんだろうなとは思う
原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と
2023/09/13(水) 23:40:43.05ID:+GrbNGvn
ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして
仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな
描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし
2023/09/14(木) 00:50:27.73ID:NAgFovDV
総じてないと困るっていうか
あればちょっと便利って感じじゃないかなあとは
そうなるとやっぱり>>486の言う需要と工数問題に帰結しそうではある
2023/09/15(金) 21:16:31.87ID:YkKi0N69
マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか?
やりたいことは
1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる
2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる
です
静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません
2023/09/17(日) 14:30:36.42ID:52w/+kw1
メタルホーク風STGでも作ってるのか?
ウディタの説明書によると
スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから
拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 20:22:03.95ID:RQSn2moI
STG作りたかったらSB使えよ
2023/09/17(日) 23:18:40.40ID:52w/+kw1
STGなら別に何でもよくね?
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 21:04:04.72ID:9DDKLU4Z
いつになったら安定するんだ…
2023/09/20(水) 21:40:35.91ID:nmel8J8F
OSSにしたらバグ取りも早くなるのでは
2023/09/21(木) 15:31:51.29ID:Cvo+t9Nv
未だにバグが多いけど報告しても放置されてたver2と比べたら破格の環境だわ
2023/09/21(木) 18:38:59.69ID:lSGchsb4
unityがお金の事でモメてるし1割でもいいから流れてくれると嬉しい
499名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 19:14:14.40ID:Xd6E7SDr
>>245
ウディタじゃないけど
セラフィックブルーとか
2023/09/24(日) 13:37:34.25ID:h5FUgnFV
置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて
文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが
これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな
2023/09/24(日) 16:08:13.41ID:+I+P4AO1
>>500
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
にある説明書の
イベントの作成->イベントコマンド一覧->変数操作
の5.代入する値に記述がある
2023/09/24(日) 17:54:56.29ID:h5FUgnFV
>>501
置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ
すまんがそっちの事
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 20:14:39.72ID:HMSUmKLq
Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ
俺だけか?
2023/09/28(木) 21:22:13.20ID:MWbOD5S8
特段変化は無いな
以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか
なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか
謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし
それ系なら戻しても変化が無いはず
戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと
2023/09/28(木) 23:59:58.03ID:o9tdeOL+
作者が死にそう
2023/09/29(金) 04:44:09.81ID:Jhs9QXNj
>>503
こっちも直撃してるひとりじゃないよ
2023/09/29(金) 19:38:07.60ID:HAQatD8q
動作って何の動作だ?エディターの方か?
こっちは変わりないな
ちなみに基本システムは未使用
508503
垢版 |
2023/09/29(金) 19:48:29.75ID:qPg6DeDe
うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか?
2023/09/29(金) 20:12:27.70ID:gc/JcYrn
ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか
そして、どこがどのぐらい重いのか
ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか?
それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと
そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ
HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど
何か特殊なことでもやってんの?
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/29(金) 20:25:16.76ID:qPg6DeDe
・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる
・選択肢の選択や実行でラグる
・メッセージの表示、送りに時間がかかる
・メニューの表示、実行でラグる

こんなとこ
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/29(金) 20:30:25.16ID:qPg6DeDe
あ、もう一回起動したらスムーズに動いた
なんだこりゃ
2023/09/29(金) 20:33:28.10ID:gc/JcYrn
エディタ自体の遅延か
俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから
CELERONやストレージの問題ではないと思う
ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない
セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない
2023/09/29(金) 21:07:09.25ID:gc/JcYrn
エディタの挙動が急に戻るとなると
・実はクラウド(に限らず、外部ストレージ)から起動していた
・OSのアップデート、またはその後の処理中だった
・ブラウザ(に限らず、自動で行うもの全般)のアップデート中だった
なんてことも考えられるけど
ウディタ側がシロとも言えないので、とりあえず様子見か
言うまでもないとは思うけど、バックアップは残しておいた方がいいぞ
514名前は開発中のものです。
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2023/09/30(土) 17:00:01.00ID:tqDKkui2
なんで一から動作環境Win10ベースで新しく作って
古臭くて見栄えのしないUIや、誰でも簡単に作れるようシステム刷新しなかったんだろ
しょせんはツクール2000改の限界なのか
2023/09/30(土) 18:06:21.66ID:SLbw+z9P
作業量の問題じゃん。
コンパイルし直すのと作り直すのとじゃ天地差だし。
一人だからな。
2023/09/30(土) 19:16:04.25ID:RJyMQy9X
UI小さすぎていつの時代の解像度想定してんだよこのツール
と思って投げたけど俺以外にもおもってるやついたか
517503
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2023/09/30(土) 20:42:13.95ID:QeaFZfAd
>>513
どうやら2番目だったらしい
518名前は開発中のものです。
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2023/10/05(木) 20:42:33.90ID:nVgINl9N
ゲームの基本設定でデフォルトのキャラクター移動幅を1マスにすると
パーティメンバー内の後ろにいるキャラクターが1マス分空いて移動すんのなんとかならないかな
これは仕様なんだろうけど
2023/10/05(木) 21:04:08.85ID:V/qk7KvD
sys37
520名前は開発中のものです。
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2023/10/10(火) 12:55:07.47ID:YNCw6Ca+
おい!テストプレイでクラッシュはマズイだろ!
2023/10/12(木) 01:53:11.24ID:xUD17Spi
翻訳ツール売れるのかな
Pro使って有料で売る奴らは台詞は外部管理だろうし
自前で翻訳用のコモンくらい作ってるんじゃないか
2023/10/16(月) 05:44:24.00ID:uRcKw2YL
オノレ、カルシウムが足りねーんじゃろか?
523名前は開発中のものです。
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2023/10/22(日) 21:02:09.84ID:JkZAjvY2
ゲームを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない
2023/10/23(月) 15:31:56.31ID:duB244Lh
才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う

まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り

それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?

ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
2023/10/23(月) 15:32:05.18ID:duB244Lh
才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う

まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り

それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?

ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
2023/10/25(水) 13:11:45.96ID:wdCh6uJU
才能や時間の使い方に関しては本当にそれぞれだと思うわ。どっちも大事なんやろな。
てっぺん見すぎるのも問題やけど、そこで躓かんように気をつけなあかんな。
カルシウムの話、わかる。健康のためには大事やけど、いきなり骨折の話出てくると驚くわな。
ウディタの件は、そんなんあるのか…。環境依存問題って本当に面倒やな。色々試してみるしかないんやろけど、頑張ってくれ。
2023/10/26(木) 16:48:45.20ID:QYQHE6fy
カルシウム云々のレスはスクリプトだぞ……
脈絡なかったり煽りだったりするレスをするスクリプトが全板で回ってる 目的は謎
2023/10/29(日) 18:51:28.78ID:qkIWMM8E
都市伝説みたいで草 でも後々単語が規制されて偶然全<別の理由から彼氏有無の話レただけでスパム判定されちゃ居そ()
処で何だけど 此処って時既にウディタのスしじゃ無い系?
ウディ夕の話がウディ夕の件扱いされてて藁う
2023/10/30(月) 17:14:19.48ID:hIjgtKYY
ウディタ歴10年ちょいの初心者です

周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました

古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました

これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください

1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です

聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
2023/10/30(月) 17:14:27.01ID:hIjgtKYY
ウディタ歴10年ちょいの初心者です

周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました

古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました

これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください

1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です

聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
2023/10/30(月) 20:01:03.93ID:hIjgtKYY
すみません、勘違いしてました
先ほど5chの有識者の方から教えて頂いたのですが
どうやらここはウディタリアンじゃなくても面白いと思えるようなウディタのネタや
ウディタリアンじゃない人がウディタリアンになりきって振る舞うネタスレで、
喧嘩とかも本当に喧嘩しているわけではなく、全部元ネタがあってプロレスみたいにはじめから勝ち負けも流れのセオリーも決まっている感じで
ガチの質問をするのはマナー違反だったみたいですね……
大変失礼いたしました、先ほどの質問につきましては撤回させて頂きます
本当すみません5chは、使うの2回目であまり暗黙の了解とかに詳しくないのですよね
2023/10/30(月) 21:03:48.86ID:dArxhGJx
なんだこいつ
2023/10/30(月) 21:12:36.97ID:MP4ZPPaq
・端的にまとめられない文章力のなさ 読ませる気のない文章 無駄な自分語り(最も安定している〜より前の文章全部不要)
・負債を負うという大きな失敗をしたにもかかわらず5chにその対策法を聞きにくる頭の悪さ
・10年の経験を初心者と言う過度な謙遜 嫌味でしかない
・自称有識者()のの言葉を鵜呑みにしてスレの中身を見ずに即決で判断
・他人に対してなんの見返りもなく多大な手間をかけさせる作業を強いる

流石にネタだよな?
2023/10/30(月) 21:23:51.41ID:e2Fvjc/i
ネタのようなヤツが来て論破され敗走したのは何度もあるし他の所じゃまだ現役だからどうだろうな?
2023/10/30(月) 21:46:48.46ID:hIjgtKYY
待ってください! これには聞くも涙騙るも涙の訳があるんです

これは社外秘なので恐らく5chくらいでしか打ち明けることができないのですが、
閑古鳥のなくうちの会社にもようやく文部科学省から表計算ソフトを作るよう依頼が来たんです

これでようやく軌道に乗ると思ったのですが、いつの間にかが社長がいなくなってしまったため、
コストカットをやむを得なくなってしまって
ちゃんとした設備を用意できず、ウディタで作ることになってしまったんです

最低賃金を下回る中本当にようやくあと少しで完成するところだったんです
ところがあと少しで完成した表計算ソフトが動かなくなってしまって
困っているところ普段一言も口を開かないあの部長がようやく5chで聞くようアドバイスしてくれて、
部長にもそんな一面があるんだなってうれしくなってここにやってきたんです

それなのにあんまりじゃないですか!!!
2023/10/30(月) 21:59:36.31ID:hIjgtKYY
すみません、理由はわかりませんが、突然鶴の一声で今の話はなかったことになりました
忘れてください…… 他言無用だそうです
2023/10/31(火) 13:44:48.15ID:/UgLx94D
ああ、流言の類か
2023/10/31(火) 13:44:52.78ID:/UgLx94D
ああ、流言の類か
2023/10/31(火) 15:02:20.42ID:/UgLx94D
こんなんで2重書き込みになるほど重いのか
それはともかく、1つ言っておくとするなら
「何も知らん業界や技術について分かったふりをするな」かなあ
ネタなのかデマを流したかったのかは知らんが、どっちにしても酷すぎる
2023/10/31(火) 19:59:37.28ID:dqb9GYTA
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
2023/10/31(火) 19:59:49.08ID:dqb9GYTA
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
2023/10/31(火) 22:56:42.04ID:nYgQHnVd
かまうな
543名前は開発中のものです。
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2023/11/01(水) 19:17:28.85ID:ixqvu/sE
クラッシュしないウディタマダー?
2023/11/02(木) 15:12:49.72ID:lVTw+G6q
更新入りすぎで最近見てないけど終了した後も裏でgame.exeのタスクが残り続ける不具合治ってんのかな
地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし
2023/11/02(木) 19:58:49.73ID:Wd3lCVIq
そノ不具合、発生条件は比較的マシにはなったけド、まだ特定の条件下で起こるゾ
例えバ、既に起動しているGame.exeでダイアログエラー発生しているとき二、
テストプレイから多重起動するト、高い確率で残……アッーーーーー!!!
検証中にうっかりデータ破損させちまったーーー!!!!
しかもバックアップフォルダ消してから起動しちまったーーー!
ちきしょーーー!!(鬱)
2023/11/02(木) 20:08:36.94ID:gi4kczAM
公式サイトのバグ報告スレでどうぞ
2023/11/02(木) 21:14:10.49ID:Wd3lCVIq
検証してみてわかったんだが、いやこれ報告上げるまでもない既知のバグだろ
正直こんな操作する方が悪いみたいな方法で起こるバグだし、優先度低くない?
データの破損なんてUNITYとかツクールでも良く起こるゾ?
例えば、バックアップフォルダを消去した状態でテストプレイアイコン高速で連打だとか、
間違ったイベントコードをイベントエディタに貼り付けるだとか、そんなことしたら破損するのは当たり前だし、
なんなら、ツクールやUNITY、ウィンドウズディフェンダーでも試したんだが、タスクが残る不具合他ツールでも普通に起こってるゾ?
2023/11/02(木) 21:24:58.41ID:Wd3lCVIq
いや、発生条件何か勘違いしてるのか……何かアプリケーションによって微妙に発生条件違うしてきたんだが、わからなくなってきた……
検証用のフォルダを俺自身がちゃんと管理できてなかったみてぇだ……すまん
フォルダ名似たり寄ったりにしちまったから、文字化けしてるやつとしてないやつどっちがどっちだか間違えて作業してたわ……(唖然)
2023/11/02(木) 21:32:17.04ID:Wd3lCVIq
とりあえず、クラッシュと、タスクバーに残るのは別の要因みたいだが、
どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う
ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった
550名前は開発中のものです。
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2023/11/07(火) 20:50:00.35ID:kEOaBUlC
おいおいどうすればいいんだよ?
2023/11/08(水) 18:15:15.05ID:yEiJDM8U
windowsに祈れ、どのアプリ制作でも一緒だろ
スマホよりはずっとマシだ
2023/11/20(月) 07:47:58.81ID:Kk2s2g/7
久々に見たらブラウザ化のやつバックレたのか
支援してるやつもいるのにいいのかねぇ
まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが
553名前は開発中のものです。
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2023/11/21(火) 13:15:55.29ID:9HH5US+r
今のOSだと
ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな
クリックした時点ですぐ保存してしまう
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/21(火) 13:34:38.23ID:9HH5US+r
試曲じゃねえ試聴だ
2023/11/22(水) 03:01:52.24ID:vs+i5VyP
ブラウザによるだろ
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/22(水) 19:49:25.05ID:VY6xImQG
>>555
ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが
2023/11/23(木) 22:01:22.16ID:C7iuteaQ
今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが
いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな
質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ
2023/11/24(金) 23:12:54.54ID:mbvPtuz0
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
2023/11/24(金) 23:12:57.16ID:mbvPtuz0
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
2023/11/24(金) 23:34:04.41ID:mbvPtuz0
Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波!
ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破!
翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ!
気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射!
川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜
井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜
水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜
爆発をバックに表れるヒーローその名は……
O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜
Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 19:06:02.82ID:XY5TBsQl
ウディタ製じゃないが
ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ
俺にはこんなストーリー書けない
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/03(日) 20:14:20.13ID:9jQsvsCZ
>【バージョン】
>ver3.261、ver3.270

>【現象】
>「A = B / 0」という計算を行った場合、
>以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、
>「A = B」という結果になってしまう。

>「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、
>仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。

この人は算数を習った事がないのだろうか?
0でわっても意味がないのは当たり前だろ
2023/12/03(日) 20:59:45.55ID:4l4ln3Em
0で割ると例外が発生するな
ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから
0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか
2023/12/08(金) 23:43:17.56ID:IXxLnXr+
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
2023/12/08(金) 23:44:04.93ID:IXxLnXr+
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
566名前は開発中のものです。
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2023/12/09(土) 12:16:29.83ID:nRMpuOjt
大事な事なので2回言いました
567名前は開発中のものです。
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2023/12/12(火) 21:04:30.39ID:6Ogi/om3
驚いたな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな
2023/12/15(金) 17:33:55.65ID:gsxZZjwA
初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる
物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる
2023/12/18(月) 02:31:23.43ID:Eg+vtInY
ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
2023/12/18(月) 10:29:34.96ID:X9+2rwNI
自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め

両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては
2023/12/19(火) 22:18:33.97ID:KYSqiyit
そこでGB Studio
ブラウザで動かせるよ
572名前は開発中のものです。
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2023/12/23(土) 20:45:28.38ID:5fAIjHHi
ウディタにできてツクールにできない事はない!
2023/12/26(火) 21:30:07.11ID:STaqz0rQ
スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー
いい加減エロゲ作るの飽きたわ
2023/12/27(水) 22:56:31.25ID:Q5VsChPa
いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・
575名前は開発中のものです。
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2023/12/28(木) 19:06:08.64ID:/RKY8AVz
エロゲを作るな!
2023/12/31(日) 19:43:31.57ID:bi129ojw
Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
2024/01/03(水) 20:48:40.58ID:V+X2vUCN
>>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう

初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 20:28:28.98ID:5sf14jaI
地震で創作意欲失せた
2024/01/06(土) 01:23:04.06ID:5jkIG6yE
被災地から脱出するRPG
2024/01/07(日) 08:44:38.40ID:lUmPy3hq
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
2024/01/07(日) 22:21:17.81ID:dUp95uZB
>>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ
2024/01/10(水) 19:48:46.64ID:kMsuc5Km
画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ
2024/01/12(金) 18:41:33.33ID:MZVK9hVP
うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い
584名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 12:45:50.05ID:qa8r6sA6
またクラッシュするバグかよ…
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 19:39:46.85ID:kIN0CyLM
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
2024/01/15(月) 15:15:42.53ID:FJ55pm5l
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
587名前は開発中のものです。
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2024/01/17(水) 18:50:54.85ID:ZQ/fPDoM
タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
2024/01/18(木) 11:55:53.87ID:ER5rFHKd
ソフトが安定する前に開発者が死にそう
589名前は開発中のものです。
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2024/01/18(木) 19:07:31.67ID:0U0rAv6j
製作ツール作るのも大変なんだな
2024/01/18(木) 22:29:50.52ID:NA1siGZo
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
2024/01/18(木) 23:47:37.45ID:xY2p7xND
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ

この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
592名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 12:41:30.87ID:Fh3h7E1i
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
2024/01/19(金) 15:19:31.26ID:rI5uMzSQ
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
594名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 12:41:47.21ID:rZgiHJ9a
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
595名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 21:08:26.36ID:CPFveOUx
俺にはクソゲーしか作れない
596名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 18:47:16.95ID:BZRR+E1a
反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
597名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 13:12:03.46ID:YKu6s+Ne
>>594
アクションロープレでも作ってるの?
2024/01/28(日) 21:41:40.57ID:gVkLudOv
自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ
2024/02/01(木) 16:14:33.32ID:e/JTOBPg
複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ
600名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 20:18:05.42ID:MW/i60V1
畜生!
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ
2024/02/01(木) 21:10:51.35ID:ddIM5+2O
よほど長い名前とかじゃなきゃ別に
2024/02/02(金) 17:57:08.82ID:O1mWwVGt
俺なら気付いた時には名前変えるかも
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか
そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ
2024/02/05(月) 12:00:29.47ID:bWaDWKnI
キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん
何なら実在の人物や企業名とだって被る
604名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 12:52:16.18ID:2YQYvsCJ
いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ
2024/02/08(木) 12:59:38.59ID:toaryIVR
バグが放置されてばかりのツールよりはいい
2024/02/08(木) 14:45:52.79ID:Z9/4WKu1
閃いたんだけど
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて
作者はPROの開発に専念した方がよくね
607名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 22:43:01.11ID:mu4H9FzT
2.xをオープンソース化してください
2024/02/09(金) 20:54:57.58ID:mULJEcSw
ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが
2024/02/11(日) 20:44:17.46ID:vgA0kKdk
ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた
どれも何トラックも使っててすごすぎる
DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない
やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな
2024/02/11(日) 21:17:36.29ID:ITyS04hI
>3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんて
使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ
要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある
無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗)
611名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 17:22:36.04ID:kBdb2PKG
>>596
質問したのすっかり忘れてました
スクロールで対処しますありがとうございます
612名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 18:56:10.10ID:vcEd8wER
誰かoggにループタグを付けるツールを作ってくれ
2024/02/13(火) 19:23:04.65ID:8r5Dgwzw
Mp3tagでもfoobar2kでも好きなの使え
614名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 20:19:41.46ID:vcEd8wER
>>613
どっちも外国のソフトじゃねーか
615名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 16:40:42.34ID:KXPMBBmt
Windows使っておいてそこ気にするんか…
616名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 19:28:40.49ID:7DTZNBwf
かと言って
oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ
617名前は開発中のものです。
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2024/02/15(木) 20:14:48.92ID:8acj2rru
フリーの素材を選ぶのにもセンスがいるな
2024/02/18(日) 22:14:07.77ID:5Ah6igNc
大した出費でもなかろうに素材集くらいお金出したら?
619名前は開発中のものです。
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2024/02/19(月) 18:52:59.33ID:4E1aK/lU
Windows10とoggって相性悪いのな
しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら
削除できなかったり削除に時間かかったりする
これWindows11だと改善されてるの?
620名前は開発中のものです。
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2024/02/19(月) 21:22:56.59ID:4E1aK/lU
落ち着いて調べてみたら
サンプルのデフォの効果音もoggだった
621名前は開発中のものです。
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2024/02/24(土) 19:14:31.03ID:LeBHeiJQ
おい!
このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか!
2024/02/26(月) 07:19:41.36ID:JrjUU2SU
拡張子に相性(笑)なんてないよ
関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ
2024/02/27(火) 21:22:24.26ID:5YiOTpJD
仕方ないが定期的に新機能の追加が無いのは辛ぇわ
2024/02/28(水) 04:53:42.27ID:/c6QHEZT
新機能なんか追加したらバグが増えるだろ!いい加減にしろ!
625名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 17:57:33.27ID:kWl6C4nl
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
626名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 17:57:55.17ID:kWl6C4nl
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
627名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 19:07:46.19ID:ENxOc25I
>>622
このブログにこんな事が書いてあるのだが
ttp://mellkuch.livedoor.blog/archives/20910368.html
2024/02/28(水) 19:59:15.26ID:bz0+ceiZ
Windowsが拡張子で識別して特定のアプリケーションに関連付ける
おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない
逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる
2024/02/29(木) 06:53:53.35ID:vQ5ez/U7
>>619
Win+i -> アプリ -> 検索窓に「Web メディア拡張機能」->アンインストール
2024/02/29(木) 17:12:33.00ID:YHKYJ4L4
メディア拡張は他のを巻き込むかも
win10なら確かアプデでoggに関連付けされたGrooveミュージックが一番怪しいので
使ってないなら消しちゃうのが手っ取り早いかも
もちろん他のまともなアプリに関連付けてもいいはずだけど確か単に外すのはめんどい
2024/03/05(火) 01:23:41.77ID:l7C6VqeI
新機能やるじゃん

いつかマップの透過表示のバグ修正してほしいな
2024/03/05(火) 05:01:52.86ID:WpTc9ugk
プロ版の解像度3倍ズーム便利なんだけど
普通の絵を50%するとなんかガタついちゃうな
キレイに表示するいい方法があるものか
2024/03/06(水) 17:20:26.05ID:LSmOA/DS
3倍ズーム使ってる時点でガタガタだろうから気にしないのが一番
2024/03/15(金) 20:38:09.18ID:zMNoPAKK
なんか神機能きてたサンキューウルフ
2024/03/17(日) 17:55:58.08ID:/FDlw8km
Zオーダーこそ自作向けの機能なんだからプロ限定にすればよかったのに。
もっとプロ限定でも課金型でもいいから新機能が欲しい。
2024/03/19(火) 16:58:58.07ID:R+ndB8Ei
ピク番管理ほどめんどいことはないからね
2024/03/19(火) 23:37:12.35ID:gFJvoW3a
バグ報告掲示板にプロ版のエディタをアップした奴がいたみたいでワロタ
2024/03/20(水) 17:11:20.01ID:G0q+Hjyi
プロ版を買う知能があるのにそんな事する奴いるの🙄
639名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 18:48:38.78ID:zqwFkHdx
割れはマズイだろ!
2024/03/21(木) 02:46:42.22ID:iya0KYei
>>638
酒に酔っていたとか
2024/03/21(木) 15:31:00.16ID:mHVgEOMt
外人は何考えてるかわからんな
2024/03/21(木) 19:07:16.07ID:xJ30YeqW
外人じゃないぞ
外人の方はプロ版でもプロテクト解除されてるのをはよ対策しろって言ってくれててむしろありがたい
2024/03/23(土) 17:26:53.08ID:wFLpnHc+
セキュリティ面の改修をしてくれるみたいで嬉しいね
キーで強化できます。でもBasicDataしかできません。で「は?」ってなってたから
2024/03/23(土) 19:25:57.73ID:uU2Nol21
大手のゲームエンジンでさえ解析されてるのに無理難題にも程があると思うわ
2024/03/24(日) 05:11:11.36ID:QmOXntRy
もしかして640×480までしかつくれない?
2024/03/24(日) 13:15:18.62ID:FjCuUDLj
化石だわな
647名前は開発中のものです。
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2024/03/25(月) 12:30:40.95ID:eNy9GmBV
流石に仕様を調べもせずに化石呼ばわりは脳みそが足りない
2024/03/25(月) 13:03:23.25ID:jS8Wv485
ウディタの最新の知見が得られるコミニュティてどこだろう
2024/03/25(月) 21:41:13.86ID:2aUy/oKI
>>647
調べた限り640×480と書いてあるんだが違うのか?
2024/03/25(月) 22:56:53.80ID:oatG3Us5
4K解像度もいけるぞ🥺
2024/03/26(火) 13:36:00.01ID:NnWHl/zj
7年前ですら既に800×600があったし
ウディタ3なら1280×960か1280×720が最大
proなら100×100〜1920×1440までピクセル単位で自由に設定できますって書いてあるぞ
2024/03/26(火) 17:10:26.46ID:RwD6KwHD
まともに調べられん阿呆は論外だがこんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴が湧くのは仕方ない
基本システムのデフォグラを変えんと利用者が減る一方だと思うわ
2024/03/26(火) 19:54:44.09ID:3wt1Xwdv
こんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴=まともに調べられん阿呆じゃねえの?
どの道その程度の奴にまともなゲームが作れるはずもないしウディタ界隈に必要無いだろ
2024/03/26(火) 20:47:43.26ID:mWuf5Ctl
口悪い人もいらないと思うよ
655名前は開発中のものです。
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2024/03/27(水) 21:03:45.70ID:usnW3O5Y
基本システムとデフォグラはそんなにダメなのか?
2024/03/27(水) 23:20:18.69ID:H8f+hDWO
AIでリバースエンジニアリングしてマルチプラットフォーム化する時代はまだかな
2024/03/28(木) 00:31:23.94ID:FKNfv9BI
基本システムは3ボタン式をはよ廃止してくれ、自作できない作者のLR切り替えすらできないゲームが苦痛すぎる
デフォグラはマップ見飽きてもうやる気は起きないな
658名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 02:42:39.38ID:uHzwx58S
2,3日前から触り始めたけど面白いね、これ
自分で書いたキャラが画面内移動してるの見ると思わずにやけちまうw
2024/03/28(木) 08:40:25.47ID:kg0ApGtD
あるある、そしてキャラ動かして満足してしまうところまであるある
2024/03/28(木) 11:59:25.17ID:zJqr6+y0
無料の娯楽溢れてるこの時代に基本システムのはやらんわ
ウディコン上位の参考になりそうなやつだけ開発者視点でたまにやるくらい
2024/03/28(木) 19:41:36.65ID:dtdMP7Dd
基本システムと名付けられてるが実際はサンプルシステムだよな
2024/03/30(土) 21:22:18.67ID:KDsivxDy
基本システム覚えてから創りたいものの作り方がまずわからんからな

Unityのアセットのように
アクションや基本ベースになるのが増えりゃ作る人も増える気はするんだがな
コモン集もずいぶん代わり映えしてないし
2024/03/31(日) 12:18:20.14ID:kScjKAVQ
暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
困ったな
664名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 19:18:08.28ID:Opax6OZz
>>663
>暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
え?マジで?
うちのPCのメモリ4ギガだよ
2024/04/01(月) 11:03:10.84ID:RxmcXE5z
>>664
32GBで十分
2024/04/01(月) 11:44:45.69ID:0WNXUOpk
今どき最低でも8GBぐらいメモリ積んでるだろ
というかそれぐらいないとwin10も11もまとも動かん
どれだけ重いゲーム作るか知らんが2Dなら気にする程じゃない
2024/04/01(月) 14:26:53.66ID:L7TVj2N1
知り合い曰く現在のメーカー製安いノートPCが3万くらいでメモリ4GBとされているから
(セールの時期なら4万で8GB)
だいたいそのスペックを最低スペックと目算して作ってる

まあウディタならよほど無茶なプログラムでも無い限り基本それ以下でも普通に動くやろ
2024/04/04(木) 18:05:50.01ID:JfTyy0/+
ウディタのソースが消えたってマジ?
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 12:45:04.06ID:qyTB9833
作者のツイッターより
>【恐いお話】
>少し前にようやくウディタ開発にGit導入しました!
>それで試行錯誤しつつしばらく使ってたんですが、Git導入前のVerに戻したくて
>昔からプロジェクトに作ってた「定期Backup」フォルダを見たんですよ。

>そしたらフォルダは残ってるのに中の.cppや.hやまとめZipだけ全部消えてましてね……

ってマジかよ!
ウディタは今後どうなるんだ
2024/04/06(土) 18:32:17.60ID:5uxaqz2c
開発不可になってたら呑気に周年報告なんてしてねーよw
2024/04/06(土) 20:35:05.80ID:oYfA+u4R
Git導入後のバージョンは残ってるってことでしょ?
悲観するほどでもない気がする
2024/04/06(土) 23:14:36.70ID:SsTB6Zuo
オープンソース化も近いのかしら
2024/04/07(日) 16:58:36.11ID:hOV5ZS/Q
なんでそんな話になるのか説明してみろよ
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 19:02:39.35ID:Z8ow1Sjq
このツールでクリアに数十時間かかるLV50以上まで続く長編を作ろうとしたら
容量どんだけ使うんだろう
2024/04/10(水) 01:50:11.37ID:6xb2QhlG
ぶっちゃけウディタだろうがツクール等他のツールだろうが
容量に関しては画像や音声ガンガンにぶち込んでるかどうかの方がデカい
2024/04/10(水) 22:45:29.91ID:zkBz14kU
デバッグウィンドウサイズがやっと変更できるのか ありがてぇ
677名前は開発中のものです。
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2024/04/11(木) 19:18:31.41ID:Lx7MJdol
SmokingWOLFさん
セキュリティについてなんか神経質になってないか?
暗号化でメモリ全部喰うようになったとか
なんか使いづらくなってないか?
2024/04/11(木) 20:36:01.25ID:qjxPpGAZ
セキュリティに神経質になるのは当然だろ
メモリ全読み込みは選べるみたいだし何か困ることある?
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 20:41:14.81ID:Lx7MJdol
少なくとも俺みたいな素人にはそもそも解析なんかできないと思うが
2024/04/11(木) 21:56:21.67ID:qjxPpGAZ
改造禁止って書いてるのにチートでゲーム台無しにするアホ、有料販売後に速攻コンプセーブデータばら撒くバカ、中身の素材抜き取るクズ、勝手に翻訳版作って再配布するカスなど実際にいる連中から守るためなんだから
俺みたいな素人にはーと言われても
2024/04/12(金) 14:59:36.91ID:T4Qvo+8j
メモリメモリ言ってるのがいるけど未だにXPでも使ってるのか?
そうじゃないなら何でメモリなんてそこまで気にしてるんだ
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 18:37:58.54ID:RMpIw9iA
昔のフリゲって素材が丸見えなの多かったよな?
2024/04/14(日) 01:54:06.23ID:UbU2C0Ri
昔は有料素材なんて無かったしな
2024/04/15(月) 13:45:04.46ID:Qc71Y399
音声素材を収録したCDみたいなのはあったけどフリゲで使ってる人は見たことないな
2024/04/15(月) 17:07:27.42ID:KoQyDnQh
Ibがあった

そういやウディタのゲームってグッズやコラボ展開してるタイトルが一つもないなぁ
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 20:14:57.30ID:uSfctTBF
昔のフリゲは画像素材もBGM素材も丸見えで
それで誰も気にしなかったんだからいいじゃないか
2024/04/16(火) 17:55:22.29ID:+AU1eRuI
フリゲの特にやりこみ系は中身見えないと極まったプレイしづらくてめっちゃ困る
というか通常プレイでもクリアできないのがあったりして困る
2024/04/17(水) 09:10:28.74ID:nTu+5gm5
単に中身を見られるぐらいなら何ともないが
今は>>680みたいな事をしてアフィで金稼ぐ道具にされたり玩具にされるからセキュリティは必須な時代よ
というか暗号化されてて何か不都合なことでもあるんか?
2024/04/17(水) 10:17:53.98ID:ApUbi9hV
コピーガードもないオフゲー同人ゲーでセキュリティ()とか馬鹿じゃねえの
ただの神経症でしょ
2024/04/17(水) 10:36:35.47ID:nTu+5gm5
>>689
じゃあお前は使わなくていいじゃん
暗号化か非暗号化は選べるんだから
狼煙さんは必要だと感じたから実装してるだけだろ
2024/04/17(水) 14:14:26.79ID:A8HMxlHd
>>690
他人煽る以外に何もできない口先バカに説明は不要
現実であれネットであれ何も知らないバカは黙ってろで足りる
こういう能無しは相手にすると発言機会を与えられていると勘違いする
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 19:04:59.26ID:ZBpGYerW
おい!最新の暗号化で
Win10でもWin11でもゲームが動かなくなってるらしいじゃねーか!
2024/04/20(土) 07:58:49.72ID:I3UrkzC5
馬鹿とかカスとか煽る人はスルーされたし
2024/04/20(土) 13:42:38.35ID:UYaMvVFQ
パフォーマンスが下がることはあっても上がることはないんだから
暗号化なんて百害あって一利もない
中身を見られたくない単なる作家気取りのオナニー
2024/04/20(土) 13:43:57.05ID:UYaMvVFQ
ああ確かにコピープロテクトつけて販売するなら別だけどね
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/21(日) 10:46:19.14ID:OxF+Hkkj
(株) P A T I C  T R U S T
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/infosys/1693828642/l50
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/27(土) 19:14:50.37ID:u63QrndO
バージョン上がるたびに使いづらくなってないか?このツール
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/27(土) 19:35:24.56ID:Rm+l6QiP
ヒント:お前が使いこなせてない
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/28(日) 20:17:32.40ID:FGqvX5Oe
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           :: ,. -'"´      `¨ー 、       ::
   ::        /   ,,.-'"      ヽ  ヽ、    ::
   ::     ,,.-'"_  r‐'"     ,,.-'"`     ヽ、 ::
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   ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ 
   ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ 
  ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i
  ::   /    i   人_   ノ              .l うるさい!やめろ!やめろ!不快だ!
  ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
    i       じエ='='='" ',              / ::
    ',       (___,,..----U             / ::
     ヽ、         __,,.. --------------i-'"  ::
      ヽ、_   __ -_'"   ::
2024/04/29(月) 16:37:48.53ID:4Xn0crbQ
>>698
都合が悪くなるとそうやって排除論を主張して自己満足
そしてこの現状よ
メジャーツールになるには、誰もが簡単に使いこなせる=無知なライトユーザー=大多数の取り込みこそが最重要なのに
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 19:00:29.11ID:VWTg+P7B
(狼煙さんってウディタをメジャーツールにしたがってたっけ…?)
2024/04/30(火) 22:35:34.62ID:wFd0BojO
バグ報告もまともに出来ないのか…
2024/05/05(日) 20:52:09.27ID:eh81A0GJ
自分でプログラミングした方がマシだからなぁ
2024/05/06(月) 01:45:46.60ID:Vw5bs2Ib
自分の意見だけが正しいと思っている人間は相手にするだけ無駄
2024/05/07(火) 10:49:10.54ID:0be0enqa
ツクールみたいに同じ基本データからそれぞれのゲームデータを作るってのはできないんでしたっけ
今は出来るようになったかな
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/19(日) 21:39:00.98ID:k6T/oXxP
(ー人ー)
707名前は開発中のものです。
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2024/05/22(水) 19:47:50.01ID:cnVtjMuV
あーあ
結局俺はゲームを一作も完成させる事なくエターなったまんま50過ぎて年取るんだろうな
708名前は開発中のものです。
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2024/06/07(金) 19:37:32.65ID:Jbd1mF2+
今の所バージョン3.341が安定か
709名前は開発中のものです。
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2024/06/10(月) 19:46:48.74ID:7GJylqtv
DB操作→変数に代入
これって何をする時に使うんだろう
2024/06/12(水) 16:59:04.88ID:gCjiJGnX
DBの内容読み込む時に決まってるだろ
2024/06/12(水) 21:11:25.74ID:cSIZAxCW
キャラクターの動作指定ってあるじゃないですか?
あれを使ってマップイベントのキャラをコモン上から操作することってできますか?
いろいろ試してみてるんですがIDの指定ができなくて
2024/06/12(水) 21:33:27.12ID:cSIZAxCW
自己解決しますた
2024/06/15(土) 11:58:49.15ID:wnrZgKzX
CopilotとAPPLE Intelligenceでウディタ終了
2024/06/21(金) 14:59:37.27ID:CMUtohcS
一発ゲイやります!
「事故壊血死増したー」
715あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/06/22(土) 13:20:59.13ID:dqJ1aqsM
>>715
動物達に癒やされアプリな
717名前は開発中のものです。
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2024/06/22(土) 17:55:36.12ID:eVbjdAt5
ウディタって最短ではどのくらいの期間で作れるものですか?
スキル次第だと思いますが、お題イベントは1週間くらいが多いんでしょうか?
718名前は開発中のものです。
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2024/06/23(日) 19:11:48.21ID:mhTBHux6
いつも思うがバグが果てしないな
719名前は開発中のものです。
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2024/06/30(日) 01:51:18.87ID:gTy5wvGt
キー入力の「特定のキーのみ判定」は変数呼び出し値を使うと機能しなくなるみたい?
キーカスタムほんとややこしくて嫌
720名前は開発中のものです。
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2024/06/30(日) 11:48:10.23ID:2WUIQl3S
こんにちわ
質問させてください

全体のマップの管理ってどこで行うんでしょうか?
タイトル→初期マップ→ダンジョン
みたいな流れを設定したいです

少しまえから触り始めました
2024/07/04(木) 12:25:24.47ID:XysswWZm
作者が心配だな
介護ロスとかになってないか?
2024/07/04(木) 22:09:08.33ID:rZMlvU5X
>>719
こちらでは1100000にA(130),1(102),左Ctrl(129)を入れて試してみたけど問題なく機能した

>>720
いまいちやりたいことが伝わらないけれど、たぶん場所移動かな?
タイトルのマップに「主人公を初期マップに移動させるイベント」を作ってみて
723名前は開発中のものです。
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2024/07/12(金) 06:38:04.19ID:Tek0TRUY
ウディタのフォントサイズって変更出来ないんでしょうか?
マップ選択のツリーの箇所なんですが、文字が小さいです

>>722
質問が曖昧ですみません
マップのツリーで管理するみたいです
2024/07/12(金) 15:44:34.26ID:gEoy8vtf
OSの拡大率をいじらないとエディター側の文字サイズは変えられない
質問する時は公式の質問スレのルールくらい守ってくれよな
725名前は開発中のものです。
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2024/07/12(金) 17:34:55.98ID:Tek0TRUY
>>724
ありがとうございます
駄目ですか 目を慣らします
726名前は開発中のものです。
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2024/07/16(火) 05:12:37.68ID:md0QlXG5
ウディタ無料版にダークモードはありませんか?
2024/07/16(火) 11:17:39.53ID:11OMelmT
つ【サングラス】
728名前は開発中のものです。
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2024/07/16(火) 14:13:57.41ID:md0QlXG5
出来ないんですか
ありがとう
2024/07/30(火) 16:05:25.25ID:SEIWBLMl
一つ前のバージョンからたまに起動時に7ms〜15msかかってずっと重くなる現象ないか?
2024/07/30(火) 19:23:42.53ID:HFv9HM29
スレとは関係ないけど同人ゲーム板のウディコンスレがコピペ荒らしにあってるな
同じ板の他のスレもコピペで荒らされてる
2024/08/02(金) 21:19:53.35ID:qA1eQKEe
Rikka氏のブラウザ再始動してる
732名前は開発中のものです。
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2024/08/14(水) 21:53:32.53ID:RlBzLwyC
立てた
【ウディコン】ウディタ企画総合74【ウディフェス】
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1723639644
733名前は開発中のものです。
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2024/08/27(火) 21:05:34.83ID:qn2mjgiG
よくバグの出るツールだな
ツクールみたいな市販のツールでもバグって出るもんなのか?
2024/08/27(火) 21:39:18.30ID:7y9V8FPb
ウディタやツクールどころかこの世のあらゆるツールやアプリはアプデの度にバグ出るもんでしょ
735名前は開発中のものです。
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2024/09/02(月) 12:56:45.38ID:V7+adeiR
ウディタはAndroid版作ってくれ
736名前は開発中のものです。
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2024/09/03(火) 20:55:54.32ID:JouOvXd8
>>735
PC買え
2024/09/06(金) 14:00:38.10ID:h0vIQJP6
緑帯エラーを強制的に表示させない方法ってないですか?
テストプレイ中だと出てくれないと困る緑帯だけど
非テストプレイ中に表示されて自分以外に見られてると思うとかなり恥ずかしいというか
738名前は開発中のものです。
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2024/09/18(水) 18:55:56.35ID:nBlls3im
>>737
ない
2024/09/20(金) 21:00:41.32ID:eEb/SZvX
>>734
バグの多い/少ないについて言ってるんじゃないの?
2024/09/22(日) 13:07:18.49ID:bdld6yYz
セキュリティ強化は嬉しいがいつになったらフォントの暗号化ができるようになるのか
2024/09/25(水) 05:36:45.41ID:HwNcDXAG
フォント暗号化してどうするの?
2024/09/25(水) 15:32:07.27ID:nmsRJGQV
フォントの規約対策じゃないの
2024/09/26(木) 12:02:14.83ID:wClPP2gG
暗号化できたら権利購入すれば例えばポケモンで使われてるニタラゴとかもつかえる
可読性とガワにこだわる作者にとってフォントの数がかなり限られてるのは死活問題なのよ
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/27(金) 12:35:02.09ID:C5Qt5mjL
ウディタがブラウザで動かせるようになったからスマホからでも遊べるようなデザインにしてゲーム作りたいんだけど、ブラウザで遊ぶとアドレスバーが邪魔でゲーム画面が縮小されたりもしくは画面外に飛び出す
ゲームを全画面にする方法ってないのかね
2024/09/27(金) 17:52:58.69ID:e7NMS1F1
ここで聞かれてもな
ブディタの事はブディタ作者に聞いた方が早い
2024/09/29(日) 19:16:35.09ID:W5DleR6z
キオスクモードか
PCのブラウザならF11押せばいいけど電話機は知らね
747名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/30(月) 09:46:41.95ID:AcNjPuZW
フォントは暗号化も欲しいし欲を言えばOpenTypeも使えるようになってほしいな
2024/09/30(月) 13:23:58.86ID:dQygKRhT
ウディタってフォントを暗号化できない特別な理由あるんだっけ?
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/01(火) 12:06:28.05ID:egt3RTFS
> プロ版で次回フォント暗号化も実現

おら来たぞ喜べ
750名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/01(火) 12:08:39.79ID:6yI0jkhP
次のアプデでフォント暗号化くるぞありがてえ
2024/10/01(火) 13:11:01.89ID:VRnWv5AP
ありがとうありがとう
もっとプロ版限定の機能増やしてもいいんだぞ
2024/10/05(土) 12:15:55.46ID:wA4fUiKf
できるのはウインドウの拡大縮小で表示するフォントの大きさじゃないんか?
字小さすぎて辛いんだが
2024/10/08(火) 22:35:06.58ID:7NZDn7+m
どうしたウルフ最高じゃねえかサンキュー
2024/10/08(火) 22:54:04.67ID:PAnoAMiX
ていうか今までのエディタの空イベントの限界数ってマップに5000個だったのか
2024/10/11(金) 23:35:30.76ID:JeOw+Ab5
経路探索のやり方がわからなかったから助かるわ
2024/10/15(火) 00:40:31.86ID:Tq3g9tsl
経路探索楽しみだな
作れるゲームの幅がらくーに広がる
757キーラ
垢版 |
2024/10/16(水) 08:52:12.72ID:BSBLhwTD
無料高RPGシスMrHという超巨大コモンを使って開発してるんだけど
敵キャラ図鑑の「弱点状態:」に状態異常アイコンを表示させるにはどうすればいいんだろう
2024/10/16(水) 10:04:01.79ID:90axKbt5
UDBに状態異常というDBを作ってデータに各状態異常 項目にアイコンの画像ファイル名を入れて読み取らせばいいんじゃね
759キーラ
垢版 |
2024/10/16(水) 15:15:29.15ID:BSBLhwTD
まさかと思ってUDBのステータス画面耐性表を見てみたらページ2が状態異常耐性のとこだったわ…
ちゃんとページ2の中を設定したら無効状態:のとこに状態異常のアイコンが来てくれた
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 19:30:49.12ID:rmBGRsor
Switchで出るのを望みます
761名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/19(土) 01:44:31.31ID:3PT0diA2
スマホ所持者の方が圧倒的に多いんだからIOSとAndroid版出せ
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/19(土) 06:20:19.03ID:RvU1kKiK
ウディタ独特で覚えるの大変なんですが、普通のゲームエンジンと比べて
どの部分で楽っすか
2024/10/19(土) 06:34:46.30ID:QtRLJpgo
ウディタはエロ同人ゲーム製作ツールなんだ だからPC専用でOK
2024/10/19(土) 12:41:06.48ID:5mTOWKTK
新機能は嬉しいが要望掲示板の内容も積極的に取り入れてほしいなぁ
2024/10/19(土) 14:01:21.97ID:5mTOWKTK
>>762
日本語で自由に自作できる点
覚えるのはそこまで大変じゃない
766名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/19(土) 16:22:18.15ID:RvU1kKiK
>>765
どうも
試してみたんですが、uiって拡大出来ないでしょうか?
開発環境が古いのか、文字がちっちゃいです
2024/10/19(土) 19:04:48.69ID:5mTOWKTK
>>766
残念だが無理
そのうち慣れるっちゃ慣れる
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/19(土) 21:17:04.07ID:cixA1tpW
UIの文字が小さいって人はどういう環境で実行してるの?
769名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/20(日) 06:02:35.28ID:b91S7O3b
full hdくらいですね
拡大鏡使えばいけますが、フォントがスケーリング対応してないので、ジャギーになりますね
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/21(月) 12:57:46.10ID:xQ7ODL//
ウディタAndroid版まだ?
2024/10/22(火) 13:36:15.98ID:qUXiypEN
特殊文字やら呼び出し値やらの自動入力ついに来るのか
3.5めちゃくちゃ気合い入ってるな
2024/10/22(火) 15:14:11.64ID:/4E5nXRE
俺のウディタとウインドウが違うんだがこれwin11?
2024/10/22(火) 19:13:55.94ID:9T6lVEi1
3.5早く弄くり回したい
ウディタのアプデが生き甲斐になってる
774名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/23(水) 06:14:53.20ID:tXtbaQCe
ウディタ覚えるの大変やね
2024/10/23(水) 08:50:14.59ID:lv26KHNN
見にくく使いにくい旧時代感溢れるUIデザインの古臭さを何とかして欲しいわ
PCでいえばモニターに相当する一番目に付く部分だし
776名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/23(水) 09:10:29.40ID:jPauREO5
ウディタブラウザ版って機能ほぼ移植出来てんの?
777名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/23(水) 09:24:57.60ID:tXtbaQCe
ブラウザ板できればスケーリングは出来るだろうね
778名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/23(水) 12:31:40.84ID:c/qpJf2k
デザイン改善より機能追加のがうれしい
2024/10/23(水) 15:09:52.21ID:lv26KHNN
>>767
>そのうち慣れる

現実には慣れずに離れていくのが大半だと思うぞ
他に移行先がないならともかく、有料とはいえ使い易い方へ行くだろ普通
みみっちくて小さくて見にくいUIデザインが通用したのはXPまで、現在は10/11の時代なんだ
さすがにもう限界だし、この古臭く文字の読みにくいUIデザインだけで大半は使う気にもならないたろう
2024/10/23(水) 20:50:35.46ID:YGgciANX
いや好きなツール使ったらいいだろ
ウディタの今後を憂うなら煙狼に求めるよりIbやOMORIくらい人気がある作品をお前が作って知名度に貢献してやれよ
781名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/24(木) 01:01:49.90ID:cKBvSy9Z
ブラウザ版変換すればスマホ版ウディタ作れるって謎技術やな
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/24(木) 07:29:15.22ID:ZJ7Vz/nN
ブラウザ版ってまだリリースされてないのですか

>>779
12pxくらいだから視力に辛いのよね ちと
2024/10/25(金) 18:42:20.94ID:0yURUqy3
UIの好みは人によるからな…
仮に何十年とデザイン猛勉強したベテランとか世界レベルの実績持ったスーパー天才マンがぼくのかんがえた最強のUIをウディタに実装したとして
見辛いみみっちいクソだって声は必ず出る
2024/10/25(金) 19:26:11.18ID:h137ov97
一時期条件分岐折り畳み機能あったような気がするけどアプデされてすぐ消えた?のなんなんだろう 夢かもしれんが
2024/10/25(金) 20:08:37.81ID:fUf+l+Ob
ループと分岐の折り畳み欲しいよな
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/26(土) 02:58:33.68ID:sCknGHv2
ブラウザウディタってウディタ製のゲームをブラウザで動かせるだけで
ウディタの制作ツール自体を移植してる訳ではないの?
787名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/26(土) 12:28:49.52ID:8Qt3cs+g
ウディ以外でなんかツクール系のソフトあります?

>>786
どうも書き出しだけみたいね
なんか勘違いしてたわ
788名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/26(土) 14:25:16.36ID:8Qt3cs+g
ノーコードで作りたい
789名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/27(日) 14:20:01.43ID:eewO5qOz
プログラミングが苦痛になるんだけど、ノーコードだと余計大変っても聞く
無駄だとも
2024/10/27(日) 21:22:36.66ID:TyTRAO6G
ソート機能追加されるけどみんなもう自分でソートコモン作ってるよね
無かったらゲーム作れん
2024/10/28(月) 00:19:00.32ID:tL8+ogA8
処理負荷が低ければありがたい
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/28(月) 07:30:11.07ID:91LhD57T
game makerもrpgに良さそうなんだが、プログラミングとプルダウン地獄どっちがマシなんだろ
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/31(木) 11:14:44.42ID:6f6XHZ5a
ウディタのWEB版って、ツール自体がブラウザで利用出来るわけではないのですかね
2024/10/31(木) 21:55:56.24ID:/8CcUPXc
コモン作れば出来る機能より出来ない新機能の追加こないかなぁ
2024/10/31(木) 22:09:49.13ID:OJecXQFi
ピクチャリンクよさげだな
あと当たり判定とかアクション周り強化してくれー
2024/10/31(木) 22:56:05.71ID:a7FFSO2U
ピクチャリンク神機能すぎる神神神
2024/11/01(金) 08:58:18.50ID:vnUHkfBG
いやこれ神か?ピクチャリンクでマップもキャラクターも全部できそうじゃん
2024/11/02(土) 00:22:00.14ID:S4PF4Fh7
F9キーの動画でちらっと映ってるけどオートタイルのマップチップアニメーションの速度も変更できるようになるのか?
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/02(土) 01:38:42.36ID:3fFMPJos
ウディタスマホ版作ってくれ
2024/11/02(土) 16:52:44.78ID:7MZs5JPk
スマホ版スマホ版としつこい奴いるがブラウザ版すら他人任せなんだから察しろよ
2024/11/02(土) 19:57:38.94ID:AWDVb/TZ
特殊文字呼び出しも来るんだったな
ウディタラーが何千何万回1600000て打ったことか
2024/11/03(日) 18:25:46.63ID:1mpWxqjA
今回のアプデは初心者に向けたものが多いね
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/11(月) 19:02:07.40ID:uRsovNJv
ツクールのスレは伸びるがウディタのスレは過疎るな
2024/11/11(月) 19:32:56.18ID:qbrNM5rp
アプデ日はよ
805名前は開発中のものです。
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2024/11/15(金) 12:51:51.22ID:DuPAmsmp
ウディタってもうRPGツクールで出来ることはほぼ出来るんじゃないの?
無料なんだからこっち使えばいいのに
2024/11/15(金) 15:37:45.78ID:eDOmrQ5u
あるなしで比較するとまだまだね、特にハロルドのあるなしは大きい
2024/11/15(金) 17:45:31.09ID:qOnaFYVL
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/15(金) 19:31:37.84ID:ZyBa7Dug
基本システムを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう
809名前は開発中のものです。
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2024/11/16(土) 14:58:51.14ID:3q6/2DiB
ウディタでロマサガの閃きとかゼノギアスのコンボとかシステム再現してるやつある?
2024/11/24(日) 12:05:02.71ID:4+W4nht4
引き下げのためにいちいち条件分岐使ってる人見つけて草
2024/11/24(日) 19:53:44.42ID:4EJnslEG
初心者ならそういうもんだろ
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/30(土) 17:46:15.81ID:pXCaM7rC
失礼します、聞きたいことがありまして来ました
RPGを作っていて、街の外に出ると、マップ画面が開いて
ステージ選択、例えば 山、森、みたいにアイコンを選ぶと
そのステージに飛ぶ、みたいにしたいのですが
どうしたらステージセレクトみたいのを作れますか?
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/30(土) 19:39:18.88ID:1dz2yOPK
マップ画面マップを作るといいよ
814名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 11:53:56.21ID:sJa0eXUp
マップは自作で作るつもりですが、こう、カーソルを移動させて
ピッ、ピッ、と選んで決定!みたいなことが出来なくて悩んでいます。
815名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 12:05:12.55ID:iU74tDUC
タイトル画面の作り方を応用するといいよ
2024/12/01(日) 16:43:26.33ID:ULUVvgLR
早くエフェクトにディレイ付けれるようにしてくれよ
並列使うの嫌なんだよ
2024/12/02(月) 17:58:21.71ID:4WTwkNyb
投稿もののコモンで並列使ったりすると使い手に迷惑かかったりしないかとか考えてしまってたな
2024/12/02(月) 21:04:33.64ID:YJr0IDiU
>>814
ロマサガみたいなやつか
819名前は開発中のものです。
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2024/12/04(水) 00:48:03.25ID:+tTMvzP+
AndroidでRPG作りたいからウディタスマホ版作って
2024/12/04(水) 01:41:24.61ID:tmv/pRhI
ではまずお金をたくさん用意してください
そしてAndroidアプリケーション製作に精通している技術者を雇ってください
そしてウディタ作者にアプリケーションを譲渡しましょう
821名前は開発中のものです。
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2024/12/04(水) 20:06:24.22ID:DcV02yVD
作曲が上手くなりたいな
コードのコの字も知らんけど
2024/12/06(金) 21:05:43.28ID:o2kH1XPm
ワイも、プログラミングできる人は音楽もできるって最近見かけたからやる気になってるところ

なんかいいチュートリアルない?
耳コピしろって言うのが多いけど、それがそもそもムズイ
823名前は開発中のものです。
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2024/12/10(火) 21:02:10.85ID:pTEqitPO
ツクールスレはよく伸びるが
ウディタスレは過疎るのぉ
2024/12/10(火) 21:15:39.15ID:zBTThOSc
ピクチャの当たり判定も実装してくれんかのう のうばあさんや
825名前は開発中のものです。
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2024/12/10(火) 21:33:34.88ID:5dM+wgxr
ウディタってもうツクールに匹敵するくらい機能豊富なのに何で普及しないんだろう
2024/12/11(水) 06:37:01.27ID:rtXZ3Jxd
作者すごいやる気出してるから
何か要望出すならいまがラストチャンス
2024/12/12(木) 15:42:44.39ID:0azT6Svq
>>825
素材少ないしUIもわかりづらいし
2024/12/13(金) 03:02:04.12ID:6PuApPzY
英語とか対応してない
829名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 08:14:11.19ID:C2xGN6hk
口悪い奴って全部同じ奴なんかな過疎スレだし
2024/12/14(土) 06:19:37.92ID:HLWcS2Ch
>>825
ブラウザでプレイ出来ますか?
→出来るけどどっかのサイト専用です

Steamで公開出来ますか?
→出来るけど方法は企業秘密です

スマホで公開……
→出来ません

今となってはツクールより自由低いんだよなぁ
2024/12/14(土) 07:44:37.65ID:HIjtcds3
今検索したらSteamで普通に出せるらしいな
デュエホロてゲームの作者の記事に書いてあった
パブリッシャー介さないと無理てのはなんだったんだろう
2024/12/14(土) 09:51:16.57ID:17OhzEmN
ウディタはスマホでも作れてプレイ出来るようになれば一気に知名度上がりそうなのに
833名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 19:20:50.02ID:tBkf1ZdD
スマホスマホスマホスマホってうるさいな
2024/12/14(土) 23:26:03.92ID:8wUgn6fx
>>832
君が作者に粘着してないことを祈る
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2024/12/20(金) 18:51:12.61ID:M9/hp7WC
面白いものを作る才能がある人っていいよな
836名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 18:46:22.09ID:MmAn49dZ
>>832
ビットゲームメーカーでもやっててください
2024/12/24(火) 00:45:32.94ID:NbN8drqQ
ケモプレ+αのREVIVEがかなり前からAndroidスマホアプリ版出てるな
もっともAndroidアプリ化は共同制作者のMr.H氏が担当しているらしいが
2024/12/24(火) 00:56:07.17ID:NbN8drqQ
ところでケモプレが制作に協力しているらしい無料高機能RPGシステムMr.Hって、ここのスレ民的にどうなん?
後、Androidアプリ版REVIVEにもRikka(Ruka)氏のスマホアプリ化ツールが使われているらしいけど、Rikka(Ruka)氏のプラグインってここのスレ民的にどうなん?
2024/12/27(金) 00:59:51.19ID:cSGhwcyX
呼ばれた気がした……
私だけ氏付けで呼ばれてないの、ちょっと笑う
狼煙さんがRikka氏のブラウザウディタをもちいたAndroidアプリ化の方法二つ紹介してて、Mr.Hさんはそのうちのどちらかを使ったみたいだけど、私はわからない
Androidアプリ化については、無料高機能RPGシステムMr.Hを使ってくれたら、Mr.Hさんサポートしてくれるかもしれませんよ
そういえば、無料高機能RPGシステムMr.Hの感想は私も聞きたいかも?
840名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 08:47:00.14ID:bK3pfGj4
自演かな
841名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 12:13:20.83ID:Tmbk2RBK
>>839
ケモプレか?
2024/12/27(金) 14:06:58.22ID:cSGhwcyX
ケモプレか?に関しては、そうだけど……
あれ?もしかして、出て来て良いタイミングじゃなかったっぽい?
こういう時はややこしくしないように、あまり何も言わない方が良いかな?
2024/12/31(火) 22:56:51.45ID:G7PGrwMc
ウディ辰年からウディ蛇年になりゅ〜
2025/01/01(水) 00:23:06.90ID:S7WYQYKo
ウディタくん今年もよろしく
845名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 06:08:11.28ID:penQEf3X
ローグはウディタでいけるんですかね?
普通にunity godotのほうがいいですか?
ローグとrpgの違いもよくわかってないですがね
2025/01/06(月) 14:05:41.47ID:f0BKqH6l
ローグだったら、ウディタの方が向いていると思うぞ
後は、好み次第
847名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 17:30:07.59ID:penQEf3X
ありがとう
rpgと似通ってるんでしょうね
848名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 20:52:48.00ID:qQTb8z2S
面白いものを作る才能がある人がうらやましい
2025/01/07(火) 03:06:46.42ID:Q7bZLxLT
WOLFPGエディターってRPG以外も作りやすいからな
ローグとRPG自体はそこまで似てないが、ローグはランダム生成されるフィールドの中、回復アイテムを探して、サバイバルする感じのを指している印象
RPGはキャラクターを演じるゲームで、ストーリーに感情移入するJRPGと、キャラクターメイクして感情移入するキャラメイク型RPGに分かれると思う
ローグをSTGやカードゲームと融合させたものも多いし、RPGをアクションと融合させたものも多い
ウディタはアクションゲームもカードゲームもSTGも作りやすいから、組み合わせ型ローグとも相性が良さそう
2025/01/07(火) 03:33:04.53ID:HlR7l8hu
ローグはRPGでは……?
2025/01/07(火) 08:54:39.81ID:/7EgGM7J
やっぱ修正した部分が反映されてないことあったんだな
これこの前直したのになんで?てなることたまにあるからな
長年の謎が解けたわ
852名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 12:26:59.59ID:XKeSd5PL
>>849
unityよりもいいのかな
そのへんまっ宅分からん
853名前は開発中のものです。
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2025/01/08(水) 21:14:11.84ID:nx1UU94I
伏線回収
感動イベント
どんでん返し

どれもゲームに必要不可欠だが俺には出来ねえ
2025/01/08(水) 22:11:46.35ID:a4TXLTqr
✕できない
◯やる気がない
2025/01/08(水) 23:14:07.31ID:Mv6mjql3
ローグはCRPG黎明期のタイトル
それが人気を博したのでローグライク、ローグライトというジャンルができた
一般的なローグは前者のタイトルなのでRPGだがおそらく今言われてるローグは後者のジャンル名の略称なのでRPGではない
2025/01/09(木) 14:19:49.76ID:Zklarq67
折り畳み本当にやってくれるなんて思ってなかった
捗りそう
2025/01/11(土) 00:19:35.23ID:OilbUi5n
おりたたみもだしループ0→1回を簡単に切り替えられるのすごい助かる
2025/01/13(月) 23:14:34.37ID:wpohtQwe
>>853
作ってみたら意外と楽しいぞ 諦めずにやってみよー
とはいえ、ここはウディタのスレなのでスレチだからやり方までは書けないのが残念
やり方とか凄く丁寧に教えてみたいのに
と思ったが、さては、話題を変えるためのワンクッション戦略だな?
2025/01/14(火) 18:40:39.69ID:xOhzLJ7r
ウディタの作者が女だと言ったの誰?
別にどーでもいいけど
2025/01/14(火) 23:57:21.06ID:l1tVVAP7
Androidアプリ化自分でもできたー
2025/01/18(土) 13:18:21.97ID:FyrC06aR
3.5ベータ来たぞ!
2025/01/18(土) 14:27:11.25ID:VR02BGu0
ちょっと触ってみるか
2025/01/18(土) 15:13:08.64ID:AhgBb3KX
ちょっとー コモンイベントエディターのタブ機能めちゃめちゃ便利なんですけどー
凄い!V3移行時より今回バグが少なさそう!
良い挙動してるー
864名前は開発中のものです。
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2025/01/18(土) 19:01:13.82ID:BKHhByIc
バグ報告スレでの仮の公開か
もう少し様子を見てみるか
2025/01/19(日) 19:45:27.73ID:maVpj7Ij
バグ報告スレの皆デバッグ頑張ってて偉いな
2025/01/19(日) 19:59:30.28ID:u1IJqNaf
マウスの座標とか入力状態取得が変数+から消えて全部キー入力にいったのな
おかげで前バージョンのコモイベ読み込んだらバグって使えねえ…
2025/01/19(日) 20:23:15.73ID:maVpj7Ij
>>866
念のため、適当なコテ付けてバグとして報告した方が良いと思うぞ
下位互換性を重視しているウディタの方針上互換切りするとは思えないし
2025/01/19(日) 22:27:19.65ID:u1IJqNaf
うん もうちょい検証したら報告するかな
ちょっと触ったら気づくからすでに誰か報告してそうだが
2025/01/20(月) 12:48:36.79ID:d92TO/tW
>>868
それがまだ報告されてないみたいなのよね
よろしくお願いするわね
2025/01/20(月) 13:47:22.36ID:pgPSZdBa
>>869
もう報告されてた上に最新版では修正されてたわ
仕事早すぎてただただ感謝
2025/01/20(月) 14:06:57.11ID:pgPSZdBa
あ、マウス入力のほうは変わってなかった
報告しとくかあ
2025/01/20(月) 14:21:01.45ID:pgPSZdBa
やっぱ直ってたわ
2025/01/20(月) 17:55:01.53ID:tQeh4dhA
ちょっとのぞいただけだけど、ウディコンレベル高くてびっくりした
やっぱ熱心に使ってくれるユーザーがいるっていいね
2025/01/21(火) 16:54:12.12ID:yhbv4hFk
過疎ってるな
ウディタも終わりやね
2025/01/21(火) 17:07:39.50ID:GAX7VcFH
誤:ウディタスレが過疎
正:5ch自体が過疎
2025/01/22(水) 16:35:22.83ID:lb04DsdY
終わり?違うな
ここから始まるんだ!
聞こえぬか?
ウディタv3より受け継がれし魂の息吹を
WOLFRPGエディター第3.5章ジェネシス
これより開幕
2025/01/23(木) 15:57:26.95ID:3vMJTdJp
Unity:うっかりミスで経営が成り立たなくなり、規約変更で一時は大荒れ……今は皆もう飲み込みはじめたか……?
ツクールUnite:ツクールMVトリニティからの起死回生を狙うもUnityの事案がジャストミート、巻き込まれ案件
ツクールMVMZ:むしろ最新のツクールよりも本命になってる。たびたびのバーゲンセール。一時はウディタをツクールのプラグインにコンバートする案があったらしいと聞いて驚き
UE4:Googleに反旗を翻すも誰もついて来ず。またシェアはSteamにかなわず……なんとか持ちこたえて欲しい
プレステ5:初期売上不調……かなり頑張ってはいるのだが。最近やや売り上げ伸び始めてきたようだ
Bakin&スイッチ:今のところ順調
ウディタ:作者の過労が大変そう……頑張ってて偉い。無理せず長生きしてほしい
ブラウザエディタ:一時はとん挫するも復活……こちらも頑張ってて偉い
PLiCy:凄いサイトだが、V3へには人員不足で対応できなかったようだ……ブラウザエディタに委ねることになるか?
こんな感じだから、どのツールも今は大変そうってとこだな?
2025/01/23(木) 17:34:52.70ID:cA+RWIg/
UE4ってなんだ。令和になってUE5だろう
2025/01/23(木) 18:58:07.78ID:F0/prdV6
uniteはunity巻き込まれどころかただの自爆
ps5は相変わらず転売とクレカ換金需要でしかないからゲームがさっぱり売れない
スイッチは順調どころかもう衰えて次世代交代間近(それでも国内じゃps5の2倍以上売れてるが)
ウディタスレなのにウディタは情報0

てかbakin順調なのか
発売後全く流れてこなかったから前作と似たようなもんかと思ってたわ
880名前は開発中のものです。
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2025/01/23(木) 19:23:48.64ID:cIZuKB79
スイッチもPS5もコントローラーが充電式電池内蔵のワイヤレスじゃなかったらよかったのに
881名前は開発中のものです。
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2025/01/31(金) 18:48:36.95ID:236/X0Mw
WOLFさんとバグとの戦いはまだまだ終わりそうにないな
2025/02/02(日) 22:08:32.45ID:HPz/y927
それでもバグ修正かなり進んだんじゃない?
バグ報告を見るに深刻なバグは大分減って来た気がする
883名前は開発中のものです。
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2025/02/06(木) 20:27:32.76ID:IOxcIExV
このツールって
戦闘不能から復活後HP半分回復させたり
もしくは戦闘不能から復活後HP全回復させたりする事ってできないの?
2025/02/06(木) 21:03:31.13ID:ZMrusZn1
コマンドの色変更されて見やすかったのに元に戻されてしまったな…
2025/02/06(木) 23:43:48.58ID:77cIGBFg
>>883
ツール自体は両方できる
デフォルトで入っているコモンイベント的には後者のみできる
ウディタは、コモンイベントを自分で作っていくツールだ
>>884
バグ報告スレで新しい配色が見えずらいって意見があったからな
選べたら良いのだが、色弱向けの設定も一応はあるのだし……というか赤緑色弱には対応しているのに青黄色弱には対応していないのな
886名前は開発中のものです。
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2025/02/07(金) 18:51:30.23ID:CvgNt8Gu
HP回復して戦闘不能から復活する技能を無理に作ろうとすると
戦闘不能じゃなくてもHPが回復しちゃうんだが
2025/02/07(金) 20:23:25.18ID:awN3iLpc
その辺りは無料高機能RPGシステムMr.Hとかのコモン使えば戦闘不能なキャラのみをターゲットにする技も実装できる
基本システム2とか3では特定の状態のキャラクターのみをターゲットにすることは出来ないからな
それかコモンイベントを自作するかだな
自作するのは楽しいぞ
888名前は開発中のものです。
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2025/02/07(金) 20:31:50.72ID:CvgNt8Gu
やっぱ基本システムじゃ無理か
2025/02/12(水) 19:28:12.16ID:rqvQRIXE
基本システムは難解だからな
凝ったもの作るなら自作したほうが結果的には早い
890名前は開発中のものです。
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2025/02/13(木) 18:59:57.84ID:EM4su1Yd
コモンイベントってほぼプログラミングですやん
2025/02/16(日) 01:39:15.48ID:tMQsTF59
あれだよだれ!syntax errorがないのがめっちゃ助かるやつ!
892名前は開発中のものです。
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2025/02/23(日) 07:50:30.87ID:BZoZrI4s
シナリオとシステムどちらから取り掛かります?
2025/02/23(日) 10:52:11.72ID:UtWUrwrv
はい、どちらから取り掛かっても同じです。どうせ完成しないので。
2025/02/26(水) 11:28:20.12ID:HW86QdXl
Windows11にして3.5実行しようとしたらセキュリティがどうの出てくるが大丈夫なのか
895名前は開発中のものです。
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2025/02/26(水) 19:32:45.30ID:+yItSeiL
ウディタのコモンイベントとHSPってどっちが難しいの?
2025/02/26(水) 20:42:39.50ID:SX82j/Sp
ケースバイケースじゃないかな
897名前は開発中のものです。
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2025/03/01(土) 13:21:29.44ID:wCTk5gU8
ver3.5が表に出た
2025/03/02(日) 12:34:53.14ID:VVhYmveZ
ついに来たか ほんまお疲れ様やで
899名前は開発中のものです。
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2025/03/02(日) 18:42:12.73ID:cnq5ThjB
でももう少し様子を見た方がいいかも
2025/03/04(火) 18:11:56.59ID:fzwJPcd+
じゃんじゃん使ってバグ報告するんだよ!
901名前は開発中のものです。
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2025/03/04(火) 21:08:21.94ID:N0vW4GCb
クラッシュするバグ出すぎだろ
902名前は開発中のものです。
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2025/03/04(火) 21:53:54.38ID:KKZsZt+S
具体的に書かないあたり仕事できなそう
2025/03/04(火) 22:22:32.84ID:4nTpWqDe
そうやって煽るからみんな使うのやめたんだぞ
2025/03/05(水) 00:42:26.73ID:zEA9GwDW
クラッシュするものは弱きもの
ここはWOLFの世界
クラッシュするものは置いてゆく
2025/03/05(水) 02:20:04.59ID:EnTcPygf
大抵の人はクラッシュするほど開発続かないんだよなぁ。。
2025/03/05(水) 09:05:08.33ID:XUveWctc
>>901
クラッシュの原因はなんだったの?
共有してくれると嬉しい
907名前は開発中のものです。
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2025/03/05(水) 18:21:29.24ID:5qESgZ/o
いや俺は公式サイトのバグ報告スレ見た感想を言っただけだよ
2025/03/05(水) 19:13:44.56ID:ZtptqUy2
Microsoftにウイルス扱いされてるのやべえな
2重起動した時の挙動変えるためにEXEのなんとかいじったらしいからそのせいかな
2025/03/06(木) 17:59:25.34ID:hz6eqjnO
最近のは(というかわりと前からか)自分が知らないソフトはウィルス扱いしたがる傾向がある
ってのがノートン辞めた最大の理由
910名前は開発中のものです。
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2025/03/06(木) 18:40:11.57ID:Z1avj2UE
【悲報】ウディタがトロイの木馬に感染!
ってか?
2025/03/07(金) 00:43:28.12ID:/FSaqpNt
私も一件クラッシュバグ報告したなー
ゲーム制作者は何かとセキュリティソフト切りがち(偏見)
912名前は開発中のものです。
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2025/03/09(日) 18:49:47.07ID:PW06i6N+
>>908
プロ版ならウイルス扱いされないんでしょ?
2025/03/14(金) 09:40:57.19ID:Avms3piC
三つぐらい前はプロ版だろうが容赦なくウイルス扱いされた
今は問題ない
何か条件はあるんだろうがよく分からん側からすりゃMSの気分次第としか思えん
914名前は開発中のものです。
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2025/03/22(土) 19:00:10.32ID:n8HkwsrI
バージョンアップの度にバグが報告されてるな
915名前は開発中のものです。
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2025/03/22(土) 22:57:30.49ID:jJtNoDDP
月末に一気にバージョンアップしますとかよりありがたいんだが
2025/03/30(日) 23:58:18.28ID:u3wWgzGE
狼煙さんのパソコン逝ってしまったみたいだな
復旧中のデータには、ウディタのデータも含まれるらしい
復旧できなかったらと思うと恐ろしいな
2025/03/31(月) 10:18:49.51ID:2Bjvl4Ya
別のストレージにバックアップしてあるよな?何日かごとに
2025/03/31(月) 10:56:24.46ID:5i4gwPWS
ただのフリゲ作者ならバックアップ取ってませんなんてザラだが狼煙さんなら大丈夫だろ
919名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 12:27:01.47ID:sACmdkBy
>>916
マジで?ソースはどこ?
2025/03/31(月) 14:31:19.58ID:MHF5Y7ym
>>919
ソースは、狼煙さん自身がツイッターでつぶやいているから細かいニュアンスはそっちを確認してくれ
921名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 18:49:36.29ID:sACmdkBy
>>920
Xの契約してないから見れない
2025/04/01(火) 10:54:44.63ID:0ZAKJvCT
ほいよ
https://x.com/WO_LF/status/1905997583325315106
【お知らせ】
パソコン起動後すぐダウンする問題が発生しまして、
掃除してもセーフモードで立ち上げてもすぐ落ちるほどの状況で再インストールすらままならない状態です
(データは必死に回収中)
ここまで私も走り続けてきたので、環境復帰も兼ねてしばらく春休みにさせていただきます!うーん辛い!
2025/04/01(火) 21:36:44.02ID:xSZcdTlF
ウディタ終了のお知らせ?
2025/04/01(火) 22:29:01.86ID:pR+VvIk8
ウディタ転生
~データ飛んだけどバックアップ頼みで生き延びます~
2025/04/02(水) 10:42:40.68ID:JpCqOFSY
>>922
表示されてるQRコードはなんなんだろう 身代金ウィルス?
2025/04/02(水) 11:41:02.53ID:EvPl66fD
ウィンドウズデフォルトのブルースクリーンがあらぶってるみたいやね
QRコードはウィンドウズのカスタマーセンター的なものだろう
2025/04/02(水) 12:03:41.47ID:18mgn1yX
そっか 初めて見たわ
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/04(金) 18:56:58.54ID:H4Tfmwj6
パソコンが壊れたのにどうやってVer3.578にバージョンアップしたんだ…
2025/04/04(金) 20:53:36.95ID:L+c75rxr
旧環境引っ張り出したってさ
Core2にXPとかだろうか
2025/04/04(金) 22:42:05.58ID:FRmpZCCS
ウディタV3以降はXPじゃ動かないぞ
2025/04/12(土) 14:17:19.26ID:iyMAjZBi
ウディタってなんで使用ピクチャ番号の逆検索ってできないんだろ
F7キーで一覧ばっっと見れるのに
2025/04/14(月) 20:44:01.16ID:cAWpJmvs
ウディタのコモンってRPGツクールでいうプラグインみたいな奴?
2025/04/16(水) 18:24:19.88ID:BzjInbsy
うん
2025/05/02(金) 18:22:27.59ID:EwEMScgM
マウスとピクチャの重なりでピクチャの透過部分は反応しないようにできます?
当たり判定を四角からキャラに沿った判定にしたいのですが
2025/05/04(日) 16:19:20.67ID:sVd4365M
多分できないからキャラのサイズに合わせた判定用の透明画像重ねるしかないと思う四角になるけど
2025/05/04(日) 16:45:28.66ID:sVd4365M
すまん隠しコード実行でできるっぽいわ
2025/05/05(月) 06:37:37.57ID:GYKtIWju
隠しコードなんてあったんですね。ちょっと色々試してみます
ありがとうございました
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/07(水) 23:01:13.17ID:atR5mXQ0
タスクリストと合成音声機能来たぞ!
2025/05/09(金) 07:07:21.15ID:4pELwtGk
隠しコードってGUI化する予定ないんだろうか
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垢版 |
2025/05/15(木) 18:51:49.52ID:/YCjxMVy
ウディタの作者ってもうかってんの?
2025/05/17(土) 19:23:59.15ID:6TA+QOyZ
有料版の暗号化ってファイル名が違う以外は特に変化ないんですよね?
読み込みや処理が早くなったりクラッシュやデータ改造・抜き取りを防げたりします?
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/25(日) 13:12:21.52ID:CORqCgAC
失礼します
ゲームが完成して、配布用ゲームデータの作成をしようとしたのですが
下の画像のようにエラーになってしまいました。
どうすればいいでしょうか?

ちなみに
ファイル → ゲームデータの作成 → Dataフォルダごと暗号化にチェック →ok
で作成しました。

https://i.imgur.com/2VMmASZ.png
2025/05/27(火) 21:13:31.87ID:j/Fvkxub
>>942
ウディタのバージョンとGame.exeのバージョンが揃ってないのかも?
>>941
読み取りが速くなったりはしないけど、ファイルの個別暗号化やプロテクトキーによるセキュリティ向上はあるよー
2025/05/29(木) 21:50:34.14ID:0IP0+pyy
有料版は早くなったりはしないんですね。ありがとうございます
2025/07/10(木) 01:08:30.03ID:QD7kbiG6
ケモプレだけど、制作手伝っている無料高機能RPGシステムMr.Hの感想聞いても良い?
2025/07/12(土) 01:10:14.01ID:eCDp8NOY
なに書いても自由だけど心無いこと言う奴がでるかもしれない
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/22(火) 23:53:37.01ID:I0C4gC/d
基本システム使うとかえって制作期間長くなるから使ってないな
948名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/27(日) 18:07:30.83ID:Y5zgUXTR
>>947
短編ホラー脱出ゲームでも作ってるの?
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垢版 |
2025/08/13(水) 20:08:46.24ID:FWmthDp+
それから>>947の行方を知るものは誰もいなかった…
950名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/18(月) 22:26:09.15ID:Ei3CK5OK
基本システムは改造性を気にするあまり冗長かつ難解すぎるから
自分でコンパクトにまとめたシステムを作った方が早いのよ
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/08(月) 13:42:21.68ID:tC13TeXm
キャラチップを★マップタイルより上に表示する方法あるかな?
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/09(火) 23:25:46.97ID:BNGWR9vd
あるよッ
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 18:23:10.13ID:eeYPy/sE
おい!Windows11でウディタ使うと文字化けするのかよ?
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/11(土) 09:35:06.11ID:+tYmmw5C
ウディタって結構頻繁にアプデされるけど、どのタイミングでアプデすればいいの?
そのつどアプデ?メジャーアプデの時だけ?
それとも、制作中のゲーム開発が終わるまではずっと同じバージョンで開発を続ける?
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/09(日) 18:05:17.34ID:IFukULUE
結局エターなったまま40歳過ぎてしまった
2025/11/16(日) 01:52:56.62ID:E31v2ZxM
ウディコンとかで忙しくてレスポンスできなかった!ごめん……。無料高機能RPGシステムMr.Hの機能について意見を伺いたい!
こういった機能がほしいとか?この機能ややこしいとか?そういうの。
>>951
 キャラクターの画面座標が変数操作+から取得できるからキャラクターを透過して、その上にピクチャで表示すれば行ける!
>>954
 どのツールもバージョン選びも含めてゲーム制作!それで思うように動かなくてももしかしたらクリエイター(ユーザー)側の責任かもしれない
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