RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
2023/01/05(木) 01:55:54.40ID:WSnB7/M+
266名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 11:25:30.95ID:Zv2mRUcK 知ってる知らないはどうでもいいけど自分で調べたり試したり考えたりする前に人に聞いた解決しようとする子はそもそも自作やってる意味ないし向いてないとは思う
267名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 19:44:17.37ID:IQLQHw4z 大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ
268名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 21:11:57.32ID:R22t3kKP269名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 22:34:31.97ID:Jvn+6sNp プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ
270名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 13:04:20.35ID:ao4kUyRr また来たか
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が
271名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 17:17:17.38ID:OlOPbqeG やり搾コン今年も参加するの君たち
272名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 17:22:24.97ID:VZU9g+BA >>270
俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ
俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ
273名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 17:23:49.52ID:VZU9g+BA274名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 17:36:50.63ID:zDsSXOYV275名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 17:38:38.05ID:VZU9g+BA >>274
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている
それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが
お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ
自分で気付いてねーのかアホが
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている
それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが
お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ
自分で気付いてねーのかアホが
276名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 20:27:39.22ID:awPUDWxb でも前例があったし
277名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 22:35:53.41ID:+AlinkhD 散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん
過疎ってるから別にいいけど
過疎ってるから別にいいけど
278名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 15:14:09.06ID:sOg3bpzR >>277
結局お前は開発環境のことも
ゲーム開発のことも何も知らないくせに
ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える
薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ
実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ
報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから
あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが
結局お前は開発環境のことも
ゲーム開発のことも何も知らないくせに
ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える
薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ
実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ
報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから
あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが
279名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 17:13:57.53ID:YOS69IKs 双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ
280名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 20:04:26.46ID:f5rdrVg4 荒れてんな
281名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 21:18:08.17ID:XQ7i+u12 口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで
これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで
これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる
282名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:06:47.38ID:sOg3bpzR283名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 22:31:16.18ID:cEuwrAVE なにいってんだこいつ
284名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:28:04.68ID:sOg3bpzR285名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 09:24:02.80ID:5mgmRlqS AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん
286名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 09:56:31.72ID:xykFNhSV >>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが
俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある)
*それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね
*個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい
*テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、
公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄
*スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある
読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある
パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない
無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが
俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある)
*それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね
*個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい
*テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、
公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄
*スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある
読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある
パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない
無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ
287名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 13:38:55.55ID:ekXNcjxA ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ
288名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 15:17:24.32ID:DQRCB/XK 文体ですぐわかるな
289名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 00:10:18.11ID:4njAg4sS AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう
290名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 19:59:30.17ID:LvnreRYn 世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ
291名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 21:55:18.79ID:lL1KGAwV ツクールの新作Uniteが出たんだな
292名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 14:19:43.48ID:OjxID+9J293名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 16:18:50.60ID:lHH8EDEf 狼煙もWodityを作るべき
294名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 18:17:43.45ID:K3CKNFMi >>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし
295名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 18:48:24.56ID:cEbP7N71296名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 20:24:05.39ID:JtQukJgg297名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 20:59:17.22ID:Phb3QAzc ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ
298名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 21:15:27.21ID:cEbP7N71299名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 22:14:29.78ID:ZxqGPI0I >>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
300名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 05:13:36.83ID:Qo7oo40E301名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 15:34:19.28ID:BhgeDzRQ しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
302名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 21:14:34.25ID:T+L/cl4p AIが発達ししすぎると人類の危機では?
303名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 23:02:37.82ID:Ql6E6ZoM 【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
304名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 00:14:17.63ID:puFeTwOV すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか
305名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 11:46:21.65ID:DaaXijQK ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
306名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 20:07:45.09ID:5hMTDhgx >>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
307名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 18:31:49.13ID:kdrtkq3U 素材はあればあるほど良いんだ
308名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 13:05:38.41ID:LAkdB23N 素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
309名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 21:36:14.88ID:OM+ZkKiw GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
310名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 04:26:04.82ID:HlutiOMP >>309
詳しく
詳しく
311名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 20:29:30.71ID:LhpWo8AN サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
312名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 23:42:39.76ID:7Xw5127Y 法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
法テラスにでも行け
313名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 02:49:44.95ID:4Vg+oVjA 小学生かな?
314名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 04:26:02.54ID:Kfo9d21m そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
315名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 17:44:56.08ID:FdxHwe7G 真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
316名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 18:23:52.57ID:Kfo9d21m > 真のつかない女神転生2のサキュバス
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
317名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 09:30:03.79ID:2+ouer62 >>311
推敲してくれ
推敲してくれ
318名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 20:00:13.11ID:m/Io6yAA うむっ!
問題ありだ!
問題ありだ!
319名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 20:23:40.80ID:cVq50+bv STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない
敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……
もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
弾のピクチャが消えない
敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……
もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
320名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 00:37:09.39ID:S+/sw+rS 弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
321名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 19:43:08.54ID:ZwAZYAQ7322名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 14:33:13.77ID:Eui3QPpW ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
323名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 17:31:53.29ID:jlu+oIEf 公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?
具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?
過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?
具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?
過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
324名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 04:48:20.41ID:oi8Y6YPn 視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
325名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 05:14:50.60ID:oi8Y6YPn ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
326名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 15:41:25.31ID:9tG2itiu 超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい
| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
327名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 04:42:25.69ID:K26SJoyF 慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう
328名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 09:43:36.18ID:ewpBkXxT フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
329名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:49:14.41ID:K26SJoyF >>328
サンキュー
サンキュー
330名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:40:38.97ID:PoxqjdlT 魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
331名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 15:36:06.27ID:f2GSM248 好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
332名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 09:06:18.48ID:h9kCssVU 造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
333名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 16:43:09.46ID:VbAzO3Ac 作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
これはいつでも重要な話
334名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 11:50:56.46ID:hSWDxDIC 数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
335名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:11:01.09ID:uX59FNUP 自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
336名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 16:41:39.03ID:4C0NN0oq ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
337名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 15:51:59.73ID:SgWqhrGI ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
338名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 18:47:22.30ID:TGu7n7xA 無いのですか。ありがとうございます
339名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 21:49:57.87ID:/SHWTeFu サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
340名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 19:37:11.80ID:SQMvQI0s バージョンが3.201になった
341名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 22:04:40.67ID:Z1ij8z5Y なんか話題ないの?
342名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 15:00:36.13ID:sjgM7wA+ ウディタAndroid版で出してほしい
343名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 16:53:48.08ID:41Ul7LLE godotでええやん
344名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:37:51.09ID:MGQLceTR Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
345名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 21:48:31.44ID:HBj5IYo7 コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
346名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 07:24:53.46ID:xotWgB+S ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
みんなどうやってこんなの作れるの?
347名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 13:58:08.11ID:FWpfyw0s ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
アイデアを形にできないのは辛い
348名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 16:22:27.83ID:sXSn/cOP 才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
UI部分は特に才能でると思うわ
349名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:57:19.48ID:bmwp6Nzc 根気
350名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:58:27.32ID:PiDVM9ni 根気は損気
351名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 21:17:06.91ID:BwbzdTua352名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 21:51:55.50ID:uBv6mcHF >>348は地罰のことかと思った
353名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 20:38:19.91ID:69MQoUY3 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 05:21:39.66ID:H0GBqHdE ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
355名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 12:48:29.54ID:88A4ogul 所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
356名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 19:44:49.29ID:swqOEjEp 根気はわかるが損気ってなんじゃい
357名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 10:26:10.77ID:SrkfjiU2 >>356
ことわざ
ことわざ
358名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:53:48.18ID:gOZUwEng だから損気ってなんじゃい!
359名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 13:49:28.08ID:lLIXlqrA >>358
ことわざ
ことわざ
360名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 15:07:31.10ID:VnwTx/TA 一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
361名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 16:34:35.77ID:yZfE3lTq じゃあお前がウディタの話題を振れよ
362名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 16:42:59.73ID:A62AFYov 金出してもいいならツクールのがよいですか?
363名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:07:27.42ID:VnwTx/TA システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
364名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 18:59:58.52ID:lvet7YPQ >>362
どんなゲームを作りたいのよ
どんなゲームを作りたいのよ
365名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 20:01:04.37ID:JxCBpOND システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
レスを投稿する
