【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72

2023/01/05(木) 01:55:54.40ID:WSnB7/M+
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2023/05/05(金) 15:14:09.06ID:sOg3bpzR
>>277
結局お前は開発環境のことも
ゲーム開発のことも何も知らないくせに
ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える
薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ
実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ
報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから
あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが
2023/05/05(金) 17:13:57.53ID:YOS69IKs
双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ
2023/05/05(金) 20:04:26.46ID:f5rdrVg4
荒れてんな
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/05(金) 21:18:08.17ID:XQ7i+u12
口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで
これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる
2023/05/05(金) 22:06:47.38ID:sOg3bpzR
>>279
まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句
更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた
そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし
俺がそれに嫌味を言ったら
そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから
「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした
以後、こいつはひたすら話を逸らそうとしているが
根本が「こいつの知ったかぶり」だって事実は変えようがない
当然まともな反論もしようがない
2023/05/05(金) 22:31:16.18ID:cEuwrAVE
なにいってんだこいつ
2023/05/05(金) 23:28:04.68ID:sOg3bpzR
>>283
どこが理解できねーんだよ
俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから
具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 09:24:02.80ID:5mgmRlqS
AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん
2023/05/06(土) 09:56:31.72ID:xykFNhSV
>>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが

俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
 多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある)
*それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね
*個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい
*テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、
 公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄
*スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある
 読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある

パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない
無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ
2023/05/06(土) 13:38:55.55ID:ekXNcjxA
ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 15:17:24.32ID:DQRCB/XK
文体ですぐわかるな
2023/05/07(日) 00:10:18.11ID:4njAg4sS
AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう
2023/05/07(日) 19:59:30.17ID:LvnreRYn
世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ
2023/05/08(月) 21:55:18.79ID:lL1KGAwV
ツクールの新作Uniteが出たんだな
2023/05/09(火) 14:19:43.48ID:OjxID+9J
>>291
お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^
いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^
2023/05/09(火) 16:18:50.60ID:lHH8EDEf
狼煙もWodityを作るべき
2023/05/09(火) 18:17:43.45ID:K3CKNFMi
>>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし
2023/05/09(火) 18:48:24.56ID:cEbP7N71
>>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/09(火) 20:24:05.39ID:JtQukJgg
>>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな
2023/05/09(火) 20:59:17.22ID:Phb3QAzc
ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ
2023/05/09(火) 21:15:27.21ID:cEbP7N71
>>297
そりゃいいな
がんばれ
2023/05/09(火) 22:14:29.78ID:ZxqGPI0I
>>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
2023/05/10(水) 05:13:36.83ID:Qo7oo40E
>>292
ご年齢50歳くらいかこのレス
こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ
2023/05/10(水) 15:34:19.28ID:BhgeDzRQ
しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
2023/05/11(木) 21:14:34.25ID:T+L/cl4p
AIが発達ししすぎると人類の危機では?
2023/05/11(木) 23:02:37.82ID:Ql6E6ZoM
【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/12(金) 00:14:17.63ID:puFeTwOV
すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか
2023/05/12(金) 11:46:21.65ID:DaaXijQK
ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/12(金) 20:07:45.09ID:5hMTDhgx
>>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
2023/05/15(月) 18:31:49.13ID:kdrtkq3U
素材はあればあるほど良いんだ
2023/05/17(水) 13:05:38.41ID:LAkdB23N
素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 21:36:14.88ID:OM+ZkKiw
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
2023/05/18(木) 04:26:04.82ID:HlutiOMP
>>309
詳しく
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 20:29:30.71ID:LhpWo8AN
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
2023/05/18(木) 23:42:39.76ID:7Xw5127Y
法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
2023/05/19(金) 02:49:44.95ID:4Vg+oVjA
小学生かな?
2023/05/19(金) 04:26:02.54ID:Kfo9d21m
そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
2023/05/19(金) 17:44:56.08ID:FdxHwe7G
真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
2023/05/19(金) 18:23:52.57ID:Kfo9d21m
> 真のつかない女神転生2のサキュバス

モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
2023/05/20(土) 09:30:03.79ID:2+ouer62
>>311
推敲してくれ
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/20(土) 20:00:13.11ID:m/Io6yAA
うむっ!
問題ありだ!
2023/05/20(土) 20:23:40.80ID:cVq50+bv
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない

敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……

もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
2023/05/21(日) 00:37:09.39ID:S+/sw+rS
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/21(日) 19:43:08.54ID:ZwAZYAQ7
>>319
SBを使え
以上
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/26(金) 14:33:13.77ID:Eui3QPpW
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/26(金) 17:31:53.29ID:jlu+oIEf
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?

具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?

過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
2023/05/27(土) 04:48:20.41ID:oi8Y6YPn
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
2023/05/27(土) 05:14:50.60ID:oi8Y6YPn
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 15:41:25.31ID:9tG2itiu
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい

| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
2023/05/31(水) 04:42:25.69ID:K26SJoyF
慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう
2023/05/31(水) 09:43:36.18ID:ewpBkXxT
フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
2023/05/31(水) 13:49:14.41ID:K26SJoyF
>>328
サンキュー
2023/06/01(木) 20:40:38.97ID:PoxqjdlT
魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
2023/06/02(金) 15:36:06.27ID:f2GSM248
好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
2023/06/03(土) 09:06:18.48ID:h9kCssVU
造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
2023/06/03(土) 16:43:09.46ID:VbAzO3Ac
作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
2023/06/04(日) 11:50:56.46ID:hSWDxDIC
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな

久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
2023/06/04(日) 15:11:01.09ID:uX59FNUP
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
2023/06/04(日) 16:41:39.03ID:4C0NN0oq
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
2023/06/05(月) 15:51:59.73ID:SgWqhrGI
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
2023/06/05(月) 18:47:22.30ID:TGu7n7xA
無いのですか。ありがとうございます
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 21:49:57.87ID:/SHWTeFu
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/10(土) 19:37:11.80ID:SQMvQI0s
バージョンが3.201になった
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/16(金) 22:04:40.67ID:Z1ij8z5Y
なんか話題ないの?
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/17(土) 15:00:36.13ID:sjgM7wA+
ウディタAndroid版で出してほしい
2023/06/17(土) 16:53:48.08ID:41Ul7LLE
godotでええやん
2023/06/18(日) 08:37:51.09ID:MGQLceTR
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
2023/06/18(日) 21:48:31.44ID:HBj5IYo7
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
2023/06/22(木) 07:24:53.46ID:xotWgB+S
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
2023/06/22(木) 13:58:08.11ID:FWpfyw0s
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
2023/06/22(木) 16:22:27.83ID:sXSn/cOP
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
2023/06/24(土) 09:57:19.48ID:bmwp6Nzc
根気
2023/06/24(土) 12:58:27.32ID:PiDVM9ni
根気は損気
2023/06/24(土) 21:17:06.91ID:BwbzdTua
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk
2023/06/24(土) 21:51:55.50ID:uBv6mcHF
>>348は地罰のことかと思った
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/26(月) 20:38:19.91ID:69MQoUY3
 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 05:21:39.66ID:H0GBqHdE
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
2023/06/28(水) 12:48:29.54ID:88A4ogul
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
2023/06/28(水) 19:44:49.29ID:swqOEjEp
根気はわかるが損気ってなんじゃい
2023/06/29(木) 10:26:10.77ID:SrkfjiU2
>>356
ことわざ
2023/06/29(木) 20:53:48.18ID:gOZUwEng
だから損気ってなんじゃい!
2023/06/30(金) 13:49:28.08ID:lLIXlqrA
>>358
ことわざ
2023/06/30(金) 15:07:31.10ID:VnwTx/TA
一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
2023/06/30(金) 16:34:35.77ID:yZfE3lTq
じゃあお前がウディタの話題を振れよ
2023/06/30(金) 16:42:59.73ID:A62AFYov
金出してもいいならツクールのがよいですか?
2023/06/30(金) 17:07:27.42ID:VnwTx/TA
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ

って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
2023/06/30(金) 18:59:58.52ID:lvet7YPQ
>>362
どんなゲームを作りたいのよ
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 20:01:04.37ID:JxCBpOND
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
2023/07/01(土) 20:13:29.67ID:8lo4LWE/
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ

うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/03(月) 21:14:13.41ID:TeEyu0Of
これから中規模アップデートがあるらしい
2023/07/04(火) 12:41:33.93ID:c5zzSOV/
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
2023/07/04(火) 16:30:14.35ID:E7lOi8BS
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
2023/07/04(火) 16:31:52.86ID:E7lOi8BS
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 00:39:15.55ID:ZojhqOrS
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
2023/07/08(土) 13:35:55.06ID:jyoGo5R9
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
2023/07/08(土) 19:25:29.40ID:f0O6V1fl
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
2023/07/08(土) 20:02:42.36ID:jyoGo5R9
という誤爆だったとさorz
2023/07/09(日) 06:56:29.09ID:wHPXd2NB
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
2023/07/12(水) 05:57:40.90ID:UO+8bUPB
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
2023/07/12(水) 08:02:22.18ID:PVONF5VE
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない

コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる

使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/12(水) 20:18:06.73ID:ZYqyDD0+
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