【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72

2023/01/05(木) 01:55:54.40ID:WSnB7/M+
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2023/05/17(水) 13:05:38.41ID:LAkdB23N
素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 21:36:14.88ID:OM+ZkKiw
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
2023/05/18(木) 04:26:04.82ID:HlutiOMP
>>309
詳しく
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 20:29:30.71ID:LhpWo8AN
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
2023/05/18(木) 23:42:39.76ID:7Xw5127Y
法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
2023/05/19(金) 02:49:44.95ID:4Vg+oVjA
小学生かな?
2023/05/19(金) 04:26:02.54ID:Kfo9d21m
そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
2023/05/19(金) 17:44:56.08ID:FdxHwe7G
真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
2023/05/19(金) 18:23:52.57ID:Kfo9d21m
> 真のつかない女神転生2のサキュバス

モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
2023/05/20(土) 09:30:03.79ID:2+ouer62
>>311
推敲してくれ
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/20(土) 20:00:13.11ID:m/Io6yAA
うむっ!
問題ありだ!
2023/05/20(土) 20:23:40.80ID:cVq50+bv
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない

敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……

もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
2023/05/21(日) 00:37:09.39ID:S+/sw+rS
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/21(日) 19:43:08.54ID:ZwAZYAQ7
>>319
SBを使え
以上
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/26(金) 14:33:13.77ID:Eui3QPpW
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/26(金) 17:31:53.29ID:jlu+oIEf
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?

具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?

過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
2023/05/27(土) 04:48:20.41ID:oi8Y6YPn
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
2023/05/27(土) 05:14:50.60ID:oi8Y6YPn
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 15:41:25.31ID:9tG2itiu
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい

| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
2023/05/31(水) 04:42:25.69ID:K26SJoyF
慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう
2023/05/31(水) 09:43:36.18ID:ewpBkXxT
フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
2023/05/31(水) 13:49:14.41ID:K26SJoyF
>>328
サンキュー
2023/06/01(木) 20:40:38.97ID:PoxqjdlT
魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
2023/06/02(金) 15:36:06.27ID:f2GSM248
好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
2023/06/03(土) 09:06:18.48ID:h9kCssVU
造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
2023/06/03(土) 16:43:09.46ID:VbAzO3Ac
作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
2023/06/04(日) 11:50:56.46ID:hSWDxDIC
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな

久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
2023/06/04(日) 15:11:01.09ID:uX59FNUP
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
2023/06/04(日) 16:41:39.03ID:4C0NN0oq
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
2023/06/05(月) 15:51:59.73ID:SgWqhrGI
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
2023/06/05(月) 18:47:22.30ID:TGu7n7xA
無いのですか。ありがとうございます
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 21:49:57.87ID:/SHWTeFu
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/10(土) 19:37:11.80ID:SQMvQI0s
バージョンが3.201になった
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/16(金) 22:04:40.67ID:Z1ij8z5Y
なんか話題ないの?
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/17(土) 15:00:36.13ID:sjgM7wA+
ウディタAndroid版で出してほしい
2023/06/17(土) 16:53:48.08ID:41Ul7LLE
godotでええやん
2023/06/18(日) 08:37:51.09ID:MGQLceTR
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
2023/06/18(日) 21:48:31.44ID:HBj5IYo7
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
2023/06/22(木) 07:24:53.46ID:xotWgB+S
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
2023/06/22(木) 13:58:08.11ID:FWpfyw0s
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
2023/06/22(木) 16:22:27.83ID:sXSn/cOP
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
2023/06/24(土) 09:57:19.48ID:bmwp6Nzc
根気
2023/06/24(土) 12:58:27.32ID:PiDVM9ni
根気は損気
2023/06/24(土) 21:17:06.91ID:BwbzdTua
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk
2023/06/24(土) 21:51:55.50ID:uBv6mcHF
>>348は地罰のことかと思った
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/26(月) 20:38:19.91ID:69MQoUY3
 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 05:21:39.66ID:H0GBqHdE
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
2023/06/28(水) 12:48:29.54ID:88A4ogul
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
2023/06/28(水) 19:44:49.29ID:swqOEjEp
根気はわかるが損気ってなんじゃい
2023/06/29(木) 10:26:10.77ID:SrkfjiU2
>>356
ことわざ
2023/06/29(木) 20:53:48.18ID:gOZUwEng
だから損気ってなんじゃい!
2023/06/30(金) 13:49:28.08ID:lLIXlqrA
>>358
ことわざ
2023/06/30(金) 15:07:31.10ID:VnwTx/TA
一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
2023/06/30(金) 16:34:35.77ID:yZfE3lTq
じゃあお前がウディタの話題を振れよ
2023/06/30(金) 16:42:59.73ID:A62AFYov
金出してもいいならツクールのがよいですか?
2023/06/30(金) 17:07:27.42ID:VnwTx/TA
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ

って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
2023/06/30(金) 18:59:58.52ID:lvet7YPQ
>>362
どんなゲームを作りたいのよ
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 20:01:04.37ID:JxCBpOND
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
2023/07/01(土) 20:13:29.67ID:8lo4LWE/
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ

うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/03(月) 21:14:13.41ID:TeEyu0Of
これから中規模アップデートがあるらしい
2023/07/04(火) 12:41:33.93ID:c5zzSOV/
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
2023/07/04(火) 16:30:14.35ID:E7lOi8BS
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
2023/07/04(火) 16:31:52.86ID:E7lOi8BS
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 00:39:15.55ID:ZojhqOrS
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
2023/07/08(土) 13:35:55.06ID:jyoGo5R9
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
2023/07/08(土) 19:25:29.40ID:f0O6V1fl
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
2023/07/08(土) 20:02:42.36ID:jyoGo5R9
という誤爆だったとさorz
2023/07/09(日) 06:56:29.09ID:wHPXd2NB
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
2023/07/12(水) 05:57:40.90ID:UO+8bUPB
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
2023/07/12(水) 08:02:22.18ID:PVONF5VE
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない

コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる

使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/12(水) 20:18:06.73ID:ZYqyDD0+
バグの報告が止まらない
2023/07/12(水) 20:29:44.07ID:UO+8bUPB
>>377
ありがとうございます

通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。
2023/07/12(水) 20:37:58.39ID:PVONF5VE
>>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
2023/07/13(木) 17:52:54.27ID:boIpsWp3
多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/18(火) 18:11:33.30ID:mJ+9NDUu
3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
2023/07/18(火) 19:15:23.65ID:TyQssn2h
まだだ!まだ終わらんよ!
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/20(木) 22:18:55.62ID:3QMRoP4E
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
2023/07/21(金) 01:36:41.33ID:J7ij+vXY
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/21(金) 01:40:45.71ID:xjc9/b7P
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
2023/07/22(土) 06:34:22.05ID:iQyk9f7T
キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
2023/07/24(月) 23:50:03.72ID:XIq5ZGPZ
イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/27(木) 20:55:11.80ID:b7UvF8x2
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
2023/07/27(木) 23:28:33.34ID:ddTdISZ2
ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
2023/07/28(金) 23:39:14.00ID:eM0/Ogh9
それで速度が変わることはないよ
2023/08/09(水) 17:14:00.66ID:mqniBMCD
ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
2023/08/09(水) 21:57:23.12ID:7qpnb1Wk
Game.exeも最新版にした?
2023/08/10(木) 06:31:24.60ID:LGyD0McA
Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 20:54:06.16ID:faHNp58O
煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/11(金) 16:02:05.48ID:8EYNi8od
avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
2023/08/12(土) 11:55:20.86ID:a/oh5auj
一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/12(土) 18:36:41.49ID:BmxULbve
ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
2023/08/12(土) 20:55:44.23ID:a/oh5auj
>>398
そんな機能はなかったはず
まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って
外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/15(火) 13:39:29.57ID:9bfeicKf
キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
2023/08/15(火) 17:50:34.61ID:O8Rx0hFw
移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね

もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/15(火) 18:52:29.32ID:9bfeicKf
>>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
2023/08/15(火) 19:25:04.56ID:O8Rx0hFw
赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
https://i.imgur.com/Fms774J.png

また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/15(火) 19:44:51.12ID:9bfeicKf
>>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/15(火) 19:57:59.83ID:9bfeicKf
解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 10:50:52.88ID:olsr50eg
下記のブログの通り概ねやってみたのですが

http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8

ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます

使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが

あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 11:06:15.16ID:olsr50eg
>>406
解決しました
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 11:43:58.59ID:olsr50eg
■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回
|■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
|■ウェイト:2 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇

ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが
これではダメなのでしょうか?
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