作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
333名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 16:43:09.46ID:VbAzO3Ac334名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 11:50:56.46ID:hSWDxDIC 数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
335名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:11:01.09ID:uX59FNUP 自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
336名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 16:41:39.03ID:4C0NN0oq ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
337名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 15:51:59.73ID:SgWqhrGI ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
338名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 18:47:22.30ID:TGu7n7xA 無いのですか。ありがとうございます
339名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 21:49:57.87ID:/SHWTeFu サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
340名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 19:37:11.80ID:SQMvQI0s バージョンが3.201になった
341名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 22:04:40.67ID:Z1ij8z5Y なんか話題ないの?
342名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 15:00:36.13ID:sjgM7wA+ ウディタAndroid版で出してほしい
343名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 16:53:48.08ID:41Ul7LLE godotでええやん
344名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:37:51.09ID:MGQLceTR Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
345名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 21:48:31.44ID:HBj5IYo7 コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
346名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 07:24:53.46ID:xotWgB+S ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
みんなどうやってこんなの作れるの?
347名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 13:58:08.11ID:FWpfyw0s ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
アイデアを形にできないのは辛い
348名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 16:22:27.83ID:sXSn/cOP 才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
UI部分は特に才能でると思うわ
349名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:57:19.48ID:bmwp6Nzc 根気
350名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:58:27.32ID:PiDVM9ni 根気は損気
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2023/06/24(土) 21:17:06.91ID:BwbzdTua352名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 21:51:55.50ID:uBv6mcHF >>348は地罰のことかと思った
353名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 20:38:19.91ID:69MQoUY3 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 05:21:39.66ID:H0GBqHdE ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
355名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 12:48:29.54ID:88A4ogul 所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
356名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 19:44:49.29ID:swqOEjEp 根気はわかるが損気ってなんじゃい
357名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 10:26:10.77ID:SrkfjiU2 >>356
ことわざ
ことわざ
358名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:53:48.18ID:gOZUwEng だから損気ってなんじゃい!
359名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 13:49:28.08ID:lLIXlqrA >>358
ことわざ
ことわざ
360名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 15:07:31.10ID:VnwTx/TA 一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
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2023/06/30(金) 16:34:35.77ID:yZfE3lTq じゃあお前がウディタの話題を振れよ
362名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 16:42:59.73ID:A62AFYov 金出してもいいならツクールのがよいですか?
363名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:07:27.42ID:VnwTx/TA システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
364名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 18:59:58.52ID:lvet7YPQ >>362
どんなゲームを作りたいのよ
どんなゲームを作りたいのよ
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2023/06/30(金) 20:01:04.37ID:JxCBpOND システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
366名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 20:13:29.67ID:8lo4LWE/ 触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ
うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ
うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
367名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 21:14:13.41ID:TeEyu0Of これから中規模アップデートがあるらしい
368名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:41:33.93ID:c5zzSOV/ そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
369名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 16:30:14.35ID:E7lOi8BS それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
何日やっても規制かかって無理だった
370名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 16:31:52.86ID:E7lOi8BS と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
371名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 00:39:15.55ID:ZojhqOrS ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
372名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 13:35:55.06ID:jyoGo5R9373名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 19:25:29.40ID:f0O6V1fl どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
374名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 20:02:42.36ID:jyoGo5R9 という誤爆だったとさorz
375名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 06:56:29.09ID:wHPXd2NB ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
376名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 05:57:40.90ID:UO+8bUPB コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
377名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 08:02:22.18ID:PVONF5VE 無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない
コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる
使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
ホイホイ追加 できない
コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる
使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
378名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 20:18:06.73ID:ZYqyDD0+ バグの報告が止まらない
379名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 20:29:44.07ID:UO+8bUPB380名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 20:37:58.39ID:PVONF5VE >>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
381名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 17:52:54.27ID:boIpsWp3 多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
382名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 18:11:33.30ID:mJ+9NDUu 3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
383名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 19:15:23.65ID:TyQssn2h まだだ!まだ終わらんよ!
384名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 22:18:55.62ID:3QMRoP4E おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
385名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 01:36:41.33ID:J7ij+vXY イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
386名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 01:40:45.71ID:xjc9/b7P >>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
387名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 06:34:22.05ID:iQyk9f7T キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
388名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:50:03.72ID:XIq5ZGPZ イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
389名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 20:55:11.80ID:b7UvF8x2 もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
390名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 23:28:33.34ID:ddTdISZ2 ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
初めて知った
391名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 23:39:14.00ID:eM0/Ogh9 それで速度が変わることはないよ
392名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 17:14:00.66ID:mqniBMCD ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
393名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 21:57:23.12ID:7qpnb1Wk Game.exeも最新版にした?
394名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 06:31:24.60ID:LGyD0McA Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
395名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 20:54:06.16ID:faHNp58O 煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
396名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 16:02:05.48ID:8EYNi8od avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
397名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:55:20.86ID:a/oh5auj 一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
398名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 18:36:41.49ID:BmxULbve ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
399名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 20:55:44.23ID:a/oh5auj400名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 13:39:29.57ID:9bfeicKf キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
401名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 17:50:34.61ID:O8Rx0hFw 移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね
もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
402名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 18:52:29.32ID:9bfeicKf >>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
403名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 19:25:04.56ID:O8Rx0hFw 赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
https://i.imgur.com/Fms774J.png
また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
https://i.imgur.com/Fms774J.png
また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
404名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 19:44:51.12ID:9bfeicKf >>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
405名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 19:57:59.83ID:9bfeicKf 解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
406名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 10:50:52.88ID:olsr50eg 下記のブログの通り概ねやってみたのですが
http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8
ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます
使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが
あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8
ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます
使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが
あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
407名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 11:06:15.16ID:olsr50eg >>406
解決しました
解決しました
408名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 11:43:58.59ID:olsr50eg ■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回
|■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
|■ウェイト:2 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇
ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが
これではダメなのでしょうか?
■回数付きループ [ 16 ]回
|■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
|■ウェイト:2 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇
ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが
これではダメなのでしょうか?
409名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 13:17:40.99ID:UvEuyBJD エフェクトに連番再生する機能あるよ
410名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 13:46:59.99ID:dJg/54D5411名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 18:21:43.08ID:olsr50eg >>409
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか?
■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか?
■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
412名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:00:36.90ID:olsr50eg ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました
413名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 15:28:30.49ID:GKDv05p+ androidでウディタゲームやりたくない?
plicy不具合多すぎる
分割アップロードのとことか
いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
plicy不具合多すぎる
分割アップロードのとことか
いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
414名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:55:03.41ID:q3UGSBBE 突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。
■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X)
■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y)
■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率)
■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル)
■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間)
■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数)
■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度)
■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1
■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号)
■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦]
■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン]
■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム
■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X)
■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y)
■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率)
■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル)
■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間)
■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数)
■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度)
■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1
■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号)
■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦]
■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン]
■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム
415名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 19:39:57.78ID:q3UGSBBE >>414
一人で納得してしまいました
一人で納得してしまいました
416名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 17:09:55.35ID:6MYYZlHC データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど
他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い
項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか?
他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い
項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか?
417名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 11:05:54.82ID:k1+R1UnT 質問があります
グラフィック合成器でバニーガールの素材
はありますか
グラフィック合成器でバニーガールの素材
はありますか
418名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 22:36:42.93ID:kz0J5i5i >>417
服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。
服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。
419名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 22:43:14.97ID:kz0J5i5i420名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 14:53:00.45ID:S3fCactu ここにコードをアップするとき文字数オーバーになったらどうすればいいですか?
421名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 19:45:21.51ID:42OfwbJZ >>420
連投するしかない
連投するしかない
422名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 22:31:18.63ID:S3fCactu >>421
なるほど。あと下記のサイトの文字列を数値に変換するコモンイベント
完成させたのですが仕組みがよくわかりません。よければ教えてください。
http://toratsu.blog20.fc2.com/blog-entry-204.html
なるほど。あと下記のサイトの文字列を数値に変換するコモンイベント
完成させたのですが仕組みがよくわかりません。よければ教えてください。
http://toratsu.blog20.fc2.com/blog-entry-204.html
423名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 21:18:58.90ID:4vtei0kC あいにく俺は技術者じゃないんで
424名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 06:32:55.90ID:ULk8U7kd 普通に一文字ずつ読み取ってるだけでは
ごくごく単純なユーティリティコモンだしパッと見て仕組みわからんようならウディタで自作システムとか作るの無理よ
ごくごく単純なユーティリティコモンだしパッと見て仕組みわからんようならウディタで自作システムとか作るの無理よ
425名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 23:50:33.17ID:s4BqQkBa 初心者に「見た瞬間に分かれ」はちょっとキツイ気もする
一応解説すると、次のような処理のループになっている
「一文字切り出す」
「切り出した文字が数字であるかどうかを文字同士の直接比較で確かめる」
「切り出した文字が数字であれば対応する数値を一時値として確保し、これまでの値に加算」
「切り出した文字が数値でなければ結果を0にして処理終了」←エラー回避と言って良さそう
「元の文字列が無くなっていたら処理終了」←これが基本の「ループを終わらせる」処理
「これまでに格納した値を10倍にする」←これで位取りをするわけだ
あと初回だけ、文字列「-」に対応して加算処理を減算処理にするようになってる
一応解説すると、次のような処理のループになっている
「一文字切り出す」
「切り出した文字が数字であるかどうかを文字同士の直接比較で確かめる」
「切り出した文字が数字であれば対応する数値を一時値として確保し、これまでの値に加算」
「切り出した文字が数値でなければ結果を0にして処理終了」←エラー回避と言って良さそう
「元の文字列が無くなっていたら処理終了」←これが基本の「ループを終わらせる」処理
「これまでに格納した値を10倍にする」←これで位取りをするわけだ
あと初回だけ、文字列「-」に対応して加算処理を減算処理にするようになってる
426名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 01:06:59.01ID:bNfzxmZF427名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 21:28:54.45ID:kVITw0oY >>526
いたたたたたたた!!!
いたたたたたたた!!!
428名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 13:19:14.26ID:nmhPIYom ファイル名に]が含まれていると正しく表示できないとか
とんでもない仕様になったものだな
とんでもない仕様になったものだな
429名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 21:05:06.03ID:E3F0K85Z ツクールの素材はウディタでも使えるのけ?
430名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 21:22:15.72ID:nmhPIYom >>429
使えない
使えない
431名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 23:18:37.29ID:E3F0K85Z 使えないのか。ありがとね
432名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 23:24:31.07ID:5D6ek8fL 規約を読め
使えるようになったものもある
何でも使えるわけでもない
使えるようになったものもある
何でも使えるわけでもない
433名前は開発中のものです。
2023/08/26(土) 23:34:59.21ID:vgWCRvTX434名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 01:09:49.17ID:XRhal3IA なんだ使えるんじゃん
嘘つくな
嘘つくな
435名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 01:24:58.82ID:/TfICq9t すごい物言いだなw
436名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 07:59:00.75ID:pl2KSiXd >>429
ウディタの公式にも書いてあると思うけど
基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要
たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない
【附則】素材利用条件
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/
第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。
第2条(利用の制限)
ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。
ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
ウディタの公式にも書いてあると思うけど
基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要
たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない
【附則】素材利用条件
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/
第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。
第2条(利用の制限)
ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。
ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
437名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 18:30:59.44ID:bXegHT5r 置いたマップチップの番号を把握する方法ってありますか?
438名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 19:34:06.44ID:cmpavKzY ツクールを持っていないと使えないのなら使えないのと一緒
ツクール持ってんならウディタ使わないでツクール使うはずだろ
知らんけど
ツクール持ってんならウディタ使わないでツクール使うはずだろ
知らんけど
439名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 20:09:07.35ID:+7e2+tsV >>437
変数操作+でできる
変数操作+でできる
440名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 22:35:32.87ID:pl2KSiXd >>438
ツクール買えばいいだけじゃん
Steamのセールの時ならアホみたいな値段で買える
XPやVXAなんて、数百円で売ってたりするくらいだし、コンヒニ払いにすればカードなくても現金払いで買えるよ
ツクール買えばいいだけじゃん
Steamのセールの時ならアホみたいな値段で買える
XPやVXAなんて、数百円で売ってたりするくらいだし、コンヒニ払いにすればカードなくても現金払いで買えるよ
441名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 22:46:20.89ID:pl2KSiXd つーか、よく考えたら夏の末期頃はちょうどツクールストアのセール時期だったわ
ツクールストアでツクール本体や関連素材が大幅値引きセール中
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool
普段は1万4千円はするMVバンドル版が2千円強
MZも5千円割ってるし
VX、VXAはそぞれ600~700円
2000、XPに至ってはたったの300円で売られてる
他にも数多の素材が安くなってるから要チェック
ツクールストアでツクール本体や関連素材が大幅値引きセール中
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool
普段は1万4千円はするMVバンドル版が2千円強
MZも5千円割ってるし
VX、VXAはそぞれ600~700円
2000、XPに至ってはたったの300円で売られてる
他にも数多の素材が安くなってるから要チェック
442名前は開発中のものです。
2023/08/27(日) 22:48:47.92ID:bXegHT5r443名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 19:32:41.36ID:XYDfpsIY 今のOSでVXAce以前のツクールなんて正常に動作するの?
444名前は開発中のものです。
2023/08/28(月) 19:53:19.17ID:FJptDVW4 さあ?
445名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 18:19:59.65ID:PIPrlvR1 30日間全機能使える体験版あるんだから自分で実際に試してみればいいじゃん
https://tkool.jp/products/trial.html
https://tkool.jp/products/trial.html
446名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 02:38:27.52ID:ljBKcOCd https://twitter.com/WO_LF/status/1696434258888548774
ウディタ開発者さんの生声を初めて聞いた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ウディタ開発者さんの生声を初めて聞いた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
447名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 08:10:02.42ID:MF2+WymM ウディタでフォントを暗号化出来る日は来るのだろうか
もっと色んなフォント使いたいよ煙狼さん・・・
もっと色んなフォント使いたいよ煙狼さん・・・
448名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 19:27:56.29ID:RRJ6XWBU バージョン3.216になって早々またまたバグ報告だよ
449名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 19:48:53.22ID:U5HPfIdG 安定版が来ないから、いつまでもゲーム開発できないぜ!
450名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 20:01:00.66ID:L+16NmCD 言い訳は禁止だ
開発に戻れ
開発に戻れ
451名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 08:03:20.18ID:WWxitEtB 数多のバグを察知し、それを回避しながら作り上げてこそ真のウディタリアン
452名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 11:34:11.82ID:OWDsRNFb 4桁の数字をランダムに入れ替えるのを文字列使わずに実現するには
どうすればいいでしょうか
どうすればいいでしょうか
453名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 14:02:42.34ID:OWDsRNFb 追記:桁数は4桁限定にはしないつもりなのですが、とりあえず4桁で
454名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 20:07:09.18ID:5XhRwxM2 ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽
1.数値を順番にDBへ書き込む
(書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い)
元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し
書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される
2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある)
3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去
4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納
2〜3を4回ループで終わり
桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い
この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える
1.数値を順番にDBへ書き込む
(書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い)
元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し
書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される
2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある)
3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去
4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納
2〜3を4回ループで終わり
桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い
この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える
455名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 20:09:29.07ID:5XhRwxM2 最後は2~4をループだった
まあ、分かると思うけど
まあ、分かると思うけど
456名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 14:48:05.57ID:fDHZxigB 作った見たのですが今4以降のランダムに並び替える処理について考えています。
何か良案はないでしょうか?
何か良案はないでしょうか?
457名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 16:08:24.59ID:fDHZxigB >>455
もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです
もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです
458名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 19:43:03.12ID:6m0W3hTG >>456
おそらく2でランダムなIDを取り出すんだぞ
おそらく2でランダムなIDを取り出すんだぞ
459名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:13:19.40ID:fDHZxigB |▼ 2.3.
|■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |▼ 1.
| |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10
| |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0
| |▼ 0を数えるだけの処理
| |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
|■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |▼ 1.
| |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10
| |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0
| |▼ 0を数えるだけの処理
| |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
460名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:14:28.91ID:fDHZxigB | |■変数操作: CSelf55[2進数列] = CSelf52[一時変数] + 0
| |▼ ここまで
| |▼ 4.
| |▼ 指定の0の位置探しの旅
| |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター]
| |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓
| | | | |■ループ中断
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0
| | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
| |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍]
| |■
|◇ループここまで◇◇
変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか
| |▼ ここまで
| |▼ 4.
| |▼ 指定の0の位置探しの旅
| |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター]
| |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓
| | | | |■ループ中断
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0
| | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
| |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍]
| |■
|◇ループここまで◇◇
変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか
461名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:21:19.46ID:fDHZxigB >>458
自分コモンイベントのみでやろうかと考えていまして
自分コモンイベントのみでやろうかと考えていまして
462名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 23:15:26.43ID:SMHV0eKm463名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 01:52:02.47ID:PYxet5X3 見よう見まねに変に難しい処理作るくらいならもう適当な可変DBに一桁ずつぶっ込んだデータを適当に100回くらい入れ替えする簡単な処理でいいんじゃないの
464名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 16:10:48.43ID:QAmT0Nw/465名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 02:49:15.05ID:gruEaJ4o 変数にも桁はあるのでコード化を用いれば行けるとは思うよ
ただ、そんなことをやる意味が今の時代にあるかどうかは怪しいぞ
ただ、そんなことをやる意味が今の時代にあるかどうかは怪しいぞ
466名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 03:12:30.76ID:UgEva+3O >>465
やってみたいです。是非教えて下さい。ダメだったら変数を桁の数だけ並べます。
やってみたいです。是非教えて下さい。ダメだったら変数を桁の数だけ並べます。
467名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 12:28:12.95ID:gruEaJ4o 例えば桁ごとに「1」「7」「2」「3」と入れるのを
変数1つに「1723」を格納して
出す時に/や%を駆使するだけ
3桁目を取り出すなら%1000と/100の2つの計算で取り出せるわけだ
ってか元の処理でもほぼ同じことをやってるはず
基本システムでも装備中の武器防具はこれで格納していて
万の桁がアイテムの種別を示し、9999以下がIDなんて感じだ
ただ、基本システムのコレは2つの情報を一気に取り出せるのに対して
並び替え処理では1つの情報を出すために複数の計算をすることになるから
本当にセルフ枠の圧迫を避ける意味しかない
変数1つに「1723」を格納して
出す時に/や%を駆使するだけ
3桁目を取り出すなら%1000と/100の2つの計算で取り出せるわけだ
ってか元の処理でもほぼ同じことをやってるはず
基本システムでも装備中の武器防具はこれで格納していて
万の桁がアイテムの種別を示し、9999以下がIDなんて感じだ
ただ、基本システムのコレは2つの情報を一気に取り出せるのに対して
並び替え処理では1つの情報を出すために複数の計算をすることになるから
本当にセルフ枠の圧迫を避ける意味しかない
468名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 19:58:44.07ID:2hGiGeEl 聞いてるのと別人だけど>>467は参考になった
ボタンの含まれる領域とボタン番号の両方を一度に出せんかなあと思ってたんだ
ボタンの含まれる領域とボタン番号の両方を一度に出せんかなあと思ってたんだ
469名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 20:59:29.57ID:HCUrvZvi DBに入れる変数の桁数を増やしたら処理遅くなる?
470名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:21:22.71ID:STyWSTDd 桁数が増えればループの回数も増えるんだからそりゃ遅くなる
でも人間が差を認識できるほどには変わらない
でも人間が差を認識できるほどには変わらない
471名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 00:47:54.43ID:22AG7RUx 0〜99をそれぞれ別に格納してランダムに全て取り出しても負荷としてはショボイ
毎フレーム実行しても問題ないレベルだよ
(デバッグ文にして毎フレーム100行書いても平気かどうかは知らない)
毎フレーム実行しても問題ないレベルだよ
(デバッグ文にして毎フレーム100行書いても平気かどうかは知らない)
472名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 00:50:45.67ID:22AG7RUx ってか書き込む数字の桁数の話だったか
10000と0で負荷が変わるかというと、多分ほぼ変わらないと思うぞ
10000と0で負荷が変わるかというと、多分ほぼ変わらないと思うぞ
473名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:43:55.94ID:TOhQYwEe ウディタの数字は必ず32桁の二進数で表すという決まりがあってな
10000も0も32桁だから桁数は増えてないんだ
1を入れてるつもりでも0を31個入れた後に1を1個入れてるんだ
10000も0も32桁だから桁数は増えてないんだ
1を入れてるつもりでも0を31個入れた後に1を1個入れてるんだ
474名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 23:03:21.42ID:TEf6Sw0G475名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 23:45:23.76ID:22AG7RUx その手の話と読み取り速度問題はまた別と聞いたことがある
16bitの処理が32bitより遅いことがあるっていうやつ
あと厳密な意味で0と1のどちらの読み取りが早いかって問題はまだ別だと思う
つまり0000000と01111111では処理速度が違うのかも
16bitの処理が32bitより遅いことがあるっていうやつ
あと厳密な意味で0と1のどちらの読み取りが早いかって問題はまだ別だと思う
つまり0000000と01111111では処理速度が違うのかも
476名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 23:52:26.91ID:22AG7RUx すまん、そもそもウディタは32bitだけなんだから
16bit遅い問題はまったく関係ねえわ
上の話は忘れてくれ
16bit遅い問題はまったく関係ねえわ
上の話は忘れてくれ
477名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 23:25:38.65ID:roQfBTAv478名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 06:28:49.98ID:YGIKybGM すまない。2進数とパソコンの処理の話はよくわからないんだ
話すならコモンと変数に例えて話してくれ
話すならコモンと変数に例えて話してくれ
479名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 07:16:47.32ID:1IuxkvKx ウディタの64bit化まだー?
さすがにもう32bit環境の人なんて殆どいないと思うんだけど
さすがにもう32bit環境の人なんて殆どいないと思うんだけど
480名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 14:26:15.19ID:Runc7CJg481名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 20:08:08.55ID:+zSEU/zT ずっと気になってること……なんで画像の原点が変数指定できないんかな
dx側が数値指定になってないとしても、ウディタ側での変換時に文字列に変えれそうなもんだけど
dx側が数値指定になってないとしても、ウディタ側での変換時に文字列に変えれそうなもんだけど
482名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 21:21:30.06ID:pbRtbSIw 基本システムとデフォ素材だけのゲームなんて
完成させたとしてもダウンロードしてもらえないんだろうな
完成させたとしてもダウンロードしてもらえないんだろうな
483名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 23:32:25.71ID:gXj43hYY 画像の原点の変数指定とは
ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね?
ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね?
484名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 00:05:59.98ID:U8DAjrpl 左上とか右上とか中央とかじゃないかな
大体キャラは中央下(あるいは左下か)、エフェクトは中央が基準になりやすいから
両方を1つのコモンで扱おうとすると分岐処理が入るのが気になるんじゃないかと
大体キャラは中央下(あるいは左下か)、エフェクトは中央が基準になりやすいから
両方を1つのコモンで扱おうとすると分岐処理が入るのが気になるんじゃないかと
485名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 00:14:09.72ID:U8DAjrpl 付け加えると、俺も加算とか減算とかを「変数で指定できればな」と思ったことがある
ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ
不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと
はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない
ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ
不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと
はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない
486名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 01:13:24.48ID:abdkEZ+7 確かにそれらは変数で指定できないな
なんでできないかは……需要と工数?
なんでできないかは……需要と工数?
487名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 10:55:28.65ID:tJ7n2A/6488名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 11:07:02.77ID:tJ7n2A/6 とはいえ自分で書いてみると、対処順位が実際低いんだろうなとは思う
原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と
原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と
489名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 23:40:43.05ID:+GrbNGvn ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして
仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな
描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし
仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな
描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし
490名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 00:50:27.73ID:NAgFovDV491名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 21:16:31.87ID:YkKi0N69 マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか?
やりたいことは
1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる
2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる
です
静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません
やりたいことは
1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる
2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる
です
静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません
492名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 14:30:36.42ID:52w/+kw1 メタルホーク風STGでも作ってるのか?
ウディタの説明書によると
スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから
拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ
ウディタの説明書によると
スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから
拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ
493名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 20:22:03.95ID:RQSn2moI STG作りたかったらSB使えよ
494名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 23:18:40.40ID:52w/+kw1 STGなら別に何でもよくね?
495名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 21:04:04.72ID:9DDKLU4Z いつになったら安定するんだ…
496名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 21:40:35.91ID:nmel8J8F OSSにしたらバグ取りも早くなるのでは
497名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 15:31:51.29ID:Cvo+t9Nv 未だにバグが多いけど報告しても放置されてたver2と比べたら破格の環境だわ
498名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 18:38:59.69ID:lSGchsb4 unityがお金の事でモメてるし1割でもいいから流れてくれると嬉しい
499名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:14:14.40ID:Xd6E7SDr500名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 13:37:34.25ID:h5FUgnFV 置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて
文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが
これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな
文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが
これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな
501名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:08:13.41ID:+I+P4AO1502名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 17:54:56.29ID:h5FUgnFV503名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 20:14:39.72ID:HMSUmKLq Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ
俺だけか?
俺だけか?
504名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:22:13.20ID:MWbOD5S8 特段変化は無いな
以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか
なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか
謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし
それ系なら戻しても変化が無いはず
戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと
以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか
なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか
謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし
それ系なら戻しても変化が無いはず
戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと
505名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 23:59:58.03ID:o9tdeOL+ 作者が死にそう
506名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 04:44:09.81ID:Jhs9QXNj >>503
こっちも直撃してるひとりじゃないよ
こっちも直撃してるひとりじゃないよ
507名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 19:38:07.60ID:HAQatD8q 動作って何の動作だ?エディターの方か?
こっちは変わりないな
ちなみに基本システムは未使用
こっちは変わりないな
ちなみに基本システムは未使用
508503
2023/09/29(金) 19:48:29.75ID:qPg6DeDe うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか?
509名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:12:27.70ID:gc/JcYrn ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか
そして、どこがどのぐらい重いのか
ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか?
それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと
そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ
HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど
何か特殊なことでもやってんの?
そして、どこがどのぐらい重いのか
ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか?
それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと
そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ
HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど
何か特殊なことでもやってんの?
510名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:25:16.76ID:qPg6DeDe ・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる
・選択肢の選択や実行でラグる
・メッセージの表示、送りに時間がかかる
・メニューの表示、実行でラグる
こんなとこ
・選択肢の選択や実行でラグる
・メッセージの表示、送りに時間がかかる
・メニューの表示、実行でラグる
こんなとこ
511名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:30:25.16ID:qPg6DeDe あ、もう一回起動したらスムーズに動いた
なんだこりゃ
なんだこりゃ
512名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:33:28.10ID:gc/JcYrn エディタ自体の遅延か
俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから
CELERONやストレージの問題ではないと思う
ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない
セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない
俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから
CELERONやストレージの問題ではないと思う
ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない
セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない
513名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 21:07:09.25ID:gc/JcYrn エディタの挙動が急に戻るとなると
・実はクラウド(に限らず、外部ストレージ)から起動していた
・OSのアップデート、またはその後の処理中だった
・ブラウザ(に限らず、自動で行うもの全般)のアップデート中だった
なんてことも考えられるけど
ウディタ側がシロとも言えないので、とりあえず様子見か
言うまでもないとは思うけど、バックアップは残しておいた方がいいぞ
・実はクラウド(に限らず、外部ストレージ)から起動していた
・OSのアップデート、またはその後の処理中だった
・ブラウザ(に限らず、自動で行うもの全般)のアップデート中だった
なんてことも考えられるけど
ウディタ側がシロとも言えないので、とりあえず様子見か
言うまでもないとは思うけど、バックアップは残しておいた方がいいぞ
514名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:00:01.00ID:tqDKkui2 なんで一から動作環境Win10ベースで新しく作って
古臭くて見栄えのしないUIや、誰でも簡単に作れるようシステム刷新しなかったんだろ
しょせんはツクール2000改の限界なのか
古臭くて見栄えのしないUIや、誰でも簡単に作れるようシステム刷新しなかったんだろ
しょせんはツクール2000改の限界なのか
515名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 18:06:21.66ID:SLbw+z9P 作業量の問題じゃん。
コンパイルし直すのと作り直すのとじゃ天地差だし。
一人だからな。
コンパイルし直すのと作り直すのとじゃ天地差だし。
一人だからな。
516名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 19:16:04.25ID:RJyMQy9X UI小さすぎていつの時代の解像度想定してんだよこのツール
と思って投げたけど俺以外にもおもってるやついたか
と思って投げたけど俺以外にもおもってるやついたか
517503
2023/09/30(土) 20:42:13.95ID:QeaFZfAd >>513
どうやら2番目だったらしい
どうやら2番目だったらしい
518名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 20:42:33.90ID:nVgINl9N ゲームの基本設定でデフォルトのキャラクター移動幅を1マスにすると
パーティメンバー内の後ろにいるキャラクターが1マス分空いて移動すんのなんとかならないかな
これは仕様なんだろうけど
パーティメンバー内の後ろにいるキャラクターが1マス分空いて移動すんのなんとかならないかな
これは仕様なんだろうけど
519名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 21:04:08.85ID:V/qk7KvD sys37
520名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 12:55:07.47ID:YNCw6Ca+ おい!テストプレイでクラッシュはマズイだろ!
521名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 01:53:11.24ID:xUD17Spi 翻訳ツール売れるのかな
Pro使って有料で売る奴らは台詞は外部管理だろうし
自前で翻訳用のコモンくらい作ってるんじゃないか
Pro使って有料で売る奴らは台詞は外部管理だろうし
自前で翻訳用のコモンくらい作ってるんじゃないか
522名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 05:44:24.00ID:uRcKw2YL オノレ、カルシウムが足りねーんじゃろか?
523名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 21:02:09.84ID:JkZAjvY2 ゲームを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない
しかし俺には才能がない
524名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 15:31:56.31ID:duB244Lh 才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う
まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り
それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?
ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う
まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り
それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?
ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
525名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 15:32:05.18ID:duB244Lh 才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う
まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り
それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?
ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う
まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り
それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?
ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
526名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 13:11:45.96ID:wdCh6uJU 才能や時間の使い方に関しては本当にそれぞれだと思うわ。どっちも大事なんやろな。
てっぺん見すぎるのも問題やけど、そこで躓かんように気をつけなあかんな。
カルシウムの話、わかる。健康のためには大事やけど、いきなり骨折の話出てくると驚くわな。
ウディタの件は、そんなんあるのか…。環境依存問題って本当に面倒やな。色々試してみるしかないんやろけど、頑張ってくれ。
てっぺん見すぎるのも問題やけど、そこで躓かんように気をつけなあかんな。
カルシウムの話、わかる。健康のためには大事やけど、いきなり骨折の話出てくると驚くわな。
ウディタの件は、そんなんあるのか…。環境依存問題って本当に面倒やな。色々試してみるしかないんやろけど、頑張ってくれ。
527名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 16:48:45.20ID:QYQHE6fy カルシウム云々のレスはスクリプトだぞ……
脈絡なかったり煽りだったりするレスをするスクリプトが全板で回ってる 目的は謎
脈絡なかったり煽りだったりするレスをするスクリプトが全板で回ってる 目的は謎
528名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 18:51:28.78ID:qkIWMM8E 都市伝説みたいで草 でも後々単語が規制されて偶然全<別の理由から彼氏有無の話レただけでスパム判定されちゃ居そ()
処で何だけど 此処って時既にウディタのスしじゃ無い系?
ウディ夕の話がウディ夕の件扱いされてて藁う
処で何だけど 此処って時既にウディタのスしじゃ無い系?
ウディ夕の話がウディ夕の件扱いされてて藁う
529名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 17:14:19.48ID:hIjgtKYY ウディタ歴10年ちょいの初心者です
周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました
古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました
これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください
1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です
聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました
古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました
これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください
1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です
聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
530名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 17:14:27.01ID:hIjgtKYY ウディタ歴10年ちょいの初心者です
周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました
古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました
これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください
1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です
聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました
古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました
これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください
1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です
聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
531名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 20:01:03.93ID:hIjgtKYY すみません、勘違いしてました
先ほど5chの有識者の方から教えて頂いたのですが
どうやらここはウディタリアンじゃなくても面白いと思えるようなウディタのネタや
ウディタリアンじゃない人がウディタリアンになりきって振る舞うネタスレで、
喧嘩とかも本当に喧嘩しているわけではなく、全部元ネタがあってプロレスみたいにはじめから勝ち負けも流れのセオリーも決まっている感じで
ガチの質問をするのはマナー違反だったみたいですね……
大変失礼いたしました、先ほどの質問につきましては撤回させて頂きます
本当すみません5chは、使うの2回目であまり暗黙の了解とかに詳しくないのですよね
先ほど5chの有識者の方から教えて頂いたのですが
どうやらここはウディタリアンじゃなくても面白いと思えるようなウディタのネタや
ウディタリアンじゃない人がウディタリアンになりきって振る舞うネタスレで、
喧嘩とかも本当に喧嘩しているわけではなく、全部元ネタがあってプロレスみたいにはじめから勝ち負けも流れのセオリーも決まっている感じで
ガチの質問をするのはマナー違反だったみたいですね……
大変失礼いたしました、先ほどの質問につきましては撤回させて頂きます
本当すみません5chは、使うの2回目であまり暗黙の了解とかに詳しくないのですよね
532名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 21:03:48.86ID:dArxhGJx なんだこいつ
533名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 21:12:36.97ID:MP4ZPPaq ・端的にまとめられない文章力のなさ 読ませる気のない文章 無駄な自分語り(最も安定している〜より前の文章全部不要)
・負債を負うという大きな失敗をしたにもかかわらず5chにその対策法を聞きにくる頭の悪さ
・10年の経験を初心者と言う過度な謙遜 嫌味でしかない
・自称有識者()のの言葉を鵜呑みにしてスレの中身を見ずに即決で判断
・他人に対してなんの見返りもなく多大な手間をかけさせる作業を強いる
流石にネタだよな?
・負債を負うという大きな失敗をしたにもかかわらず5chにその対策法を聞きにくる頭の悪さ
・10年の経験を初心者と言う過度な謙遜 嫌味でしかない
・自称有識者()のの言葉を鵜呑みにしてスレの中身を見ずに即決で判断
・他人に対してなんの見返りもなく多大な手間をかけさせる作業を強いる
流石にネタだよな?
534名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 21:23:51.41ID:e2Fvjc/i ネタのようなヤツが来て論破され敗走したのは何度もあるし他の所じゃまだ現役だからどうだろうな?
535名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 21:46:48.46ID:hIjgtKYY 待ってください! これには聞くも涙騙るも涙の訳があるんです
これは社外秘なので恐らく5chくらいでしか打ち明けることができないのですが、
閑古鳥のなくうちの会社にもようやく文部科学省から表計算ソフトを作るよう依頼が来たんです
これでようやく軌道に乗ると思ったのですが、いつの間にかが社長がいなくなってしまったため、
コストカットをやむを得なくなってしまって
ちゃんとした設備を用意できず、ウディタで作ることになってしまったんです
最低賃金を下回る中本当にようやくあと少しで完成するところだったんです
ところがあと少しで完成した表計算ソフトが動かなくなってしまって
困っているところ普段一言も口を開かないあの部長がようやく5chで聞くようアドバイスしてくれて、
部長にもそんな一面があるんだなってうれしくなってここにやってきたんです
それなのにあんまりじゃないですか!!!
これは社外秘なので恐らく5chくらいでしか打ち明けることができないのですが、
閑古鳥のなくうちの会社にもようやく文部科学省から表計算ソフトを作るよう依頼が来たんです
これでようやく軌道に乗ると思ったのですが、いつの間にかが社長がいなくなってしまったため、
コストカットをやむを得なくなってしまって
ちゃんとした設備を用意できず、ウディタで作ることになってしまったんです
最低賃金を下回る中本当にようやくあと少しで完成するところだったんです
ところがあと少しで完成した表計算ソフトが動かなくなってしまって
困っているところ普段一言も口を開かないあの部長がようやく5chで聞くようアドバイスしてくれて、
部長にもそんな一面があるんだなってうれしくなってここにやってきたんです
それなのにあんまりじゃないですか!!!
536名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 21:59:36.31ID:hIjgtKYY すみません、理由はわかりませんが、突然鶴の一声で今の話はなかったことになりました
忘れてください…… 他言無用だそうです
忘れてください…… 他言無用だそうです
537名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 13:44:48.15ID:/UgLx94D ああ、流言の類か
538名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 13:44:52.78ID:/UgLx94D ああ、流言の類か
539名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 15:02:20.42ID:/UgLx94D こんなんで2重書き込みになるほど重いのか
それはともかく、1つ言っておくとするなら
「何も知らん業界や技術について分かったふりをするな」かなあ
ネタなのかデマを流したかったのかは知らんが、どっちにしても酷すぎる
それはともかく、1つ言っておくとするなら
「何も知らん業界や技術について分かったふりをするな」かなあ
ネタなのかデマを流したかったのかは知らんが、どっちにしても酷すぎる
540名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 19:59:37.28ID:dqb9GYTA あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
541名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 19:59:49.08ID:dqb9GYTA あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
542名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 22:56:42.04ID:nYgQHnVd かまうな
543名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 19:17:28.85ID:ixqvu/sE クラッシュしないウディタマダー?
544名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 15:12:49.72ID:lVTw+G6q 更新入りすぎで最近見てないけど終了した後も裏でgame.exeのタスクが残り続ける不具合治ってんのかな
地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし
地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし
545名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 19:58:49.73ID:Wd3lCVIq そノ不具合、発生条件は比較的マシにはなったけド、まだ特定の条件下で起こるゾ
例えバ、既に起動しているGame.exeでダイアログエラー発生しているとき二、
テストプレイから多重起動するト、高い確率で残……アッーーーーー!!!
検証中にうっかりデータ破損させちまったーーー!!!!
しかもバックアップフォルダ消してから起動しちまったーーー!
ちきしょーーー!!(鬱)
例えバ、既に起動しているGame.exeでダイアログエラー発生しているとき二、
テストプレイから多重起動するト、高い確率で残……アッーーーーー!!!
検証中にうっかりデータ破損させちまったーーー!!!!
しかもバックアップフォルダ消してから起動しちまったーーー!
ちきしょーーー!!(鬱)
546名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 20:08:36.94ID:gi4kczAM 公式サイトのバグ報告スレでどうぞ
547名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 21:14:10.49ID:Wd3lCVIq 検証してみてわかったんだが、いやこれ報告上げるまでもない既知のバグだろ
正直こんな操作する方が悪いみたいな方法で起こるバグだし、優先度低くない?
データの破損なんてUNITYとかツクールでも良く起こるゾ?
例えば、バックアップフォルダを消去した状態でテストプレイアイコン高速で連打だとか、
間違ったイベントコードをイベントエディタに貼り付けるだとか、そんなことしたら破損するのは当たり前だし、
なんなら、ツクールやUNITY、ウィンドウズディフェンダーでも試したんだが、タスクが残る不具合他ツールでも普通に起こってるゾ?
正直こんな操作する方が悪いみたいな方法で起こるバグだし、優先度低くない?
データの破損なんてUNITYとかツクールでも良く起こるゾ?
例えば、バックアップフォルダを消去した状態でテストプレイアイコン高速で連打だとか、
間違ったイベントコードをイベントエディタに貼り付けるだとか、そんなことしたら破損するのは当たり前だし、
なんなら、ツクールやUNITY、ウィンドウズディフェンダーでも試したんだが、タスクが残る不具合他ツールでも普通に起こってるゾ?
548名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 21:24:58.41ID:Wd3lCVIq いや、発生条件何か勘違いしてるのか……何かアプリケーションによって微妙に発生条件違うしてきたんだが、わからなくなってきた……
検証用のフォルダを俺自身がちゃんと管理できてなかったみてぇだ……すまん
フォルダ名似たり寄ったりにしちまったから、文字化けしてるやつとしてないやつどっちがどっちだか間違えて作業してたわ……(唖然)
検証用のフォルダを俺自身がちゃんと管理できてなかったみてぇだ……すまん
フォルダ名似たり寄ったりにしちまったから、文字化けしてるやつとしてないやつどっちがどっちだか間違えて作業してたわ……(唖然)
549名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 21:32:17.04ID:Wd3lCVIq とりあえず、クラッシュと、タスクバーに残るのは別の要因みたいだが、
どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う
ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった
どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う
ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった
550名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 20:50:00.35ID:kEOaBUlC おいおいどうすればいいんだよ?
551名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 18:15:15.05ID:yEiJDM8U windowsに祈れ、どのアプリ制作でも一緒だろ
スマホよりはずっとマシだ
スマホよりはずっとマシだ
552名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 07:47:58.81ID:Kk2s2g/7 久々に見たらブラウザ化のやつバックレたのか
支援してるやつもいるのにいいのかねぇ
まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが
支援してるやつもいるのにいいのかねぇ
まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが
553名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 13:15:55.29ID:9HH5US+r 今のOSだと
ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな
クリックした時点ですぐ保存してしまう
ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな
クリックした時点ですぐ保存してしまう
554名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 13:34:38.23ID:9HH5US+r 試曲じゃねえ試聴だ
555名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 03:01:52.24ID:vs+i5VyP ブラウザによるだろ
556名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 19:49:25.05ID:VY6xImQG >>555
ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが
ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが
557名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 22:01:22.16ID:C7iuteaQ 今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが
いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな
質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ
いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな
質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ
558名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 23:12:54.54ID:mbvPtuz0 ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
559名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 23:12:57.16ID:mbvPtuz0 ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
560名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 23:34:04.41ID:mbvPtuz0 Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波!
ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破!
翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ!
気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射!
川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜
井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜
水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜
爆発をバックに表れるヒーローその名は……
O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜
Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜
ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破!
翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ!
気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射!
川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜
井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜
水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜
爆発をバックに表れるヒーローその名は……
O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜
Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜
561名前は開発中のものです。
2023/11/27(月) 19:06:02.82ID:XY5TBsQl ウディタ製じゃないが
ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ
俺にはこんなストーリー書けない
ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ
俺にはこんなストーリー書けない
562名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 20:14:20.13ID:9jQsvsCZ >【バージョン】
>ver3.261、ver3.270
>【現象】
>「A = B / 0」という計算を行った場合、
>以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、
>「A = B」という結果になってしまう。
>「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、
>仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。
この人は算数を習った事がないのだろうか?
0でわっても意味がないのは当たり前だろ
>ver3.261、ver3.270
>【現象】
>「A = B / 0」という計算を行った場合、
>以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、
>「A = B」という結果になってしまう。
>「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、
>仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。
この人は算数を習った事がないのだろうか?
0でわっても意味がないのは当たり前だろ
563名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 20:59:45.55ID:4l4ln3Em 0で割ると例外が発生するな
ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから
0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか
ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから
0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか
564名前は開発中のものです。
2023/12/08(金) 23:43:17.56ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。
0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。
テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。
このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。
0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。
テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。
このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
565名前は開発中のものです。
2023/12/08(金) 23:44:04.93ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。
0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。
テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。
このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。
0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。
テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。
このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
566名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 12:16:29.83ID:nRMpuOjt 大事な事なので2回言いました
567名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 21:04:30.39ID:6Ogi/om3 驚いたな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな
568名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 17:33:55.65ID:gsxZZjwA 初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる
物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる
物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる
569名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 02:31:23.43ID:Eg+vtInY ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
570名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 10:29:34.96ID:X9+2rwNI 自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め
両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め
両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては
571名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 22:18:33.97ID:KYSqiyit そこでGB Studio
ブラウザで動かせるよ
ブラウザで動かせるよ
572名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 20:45:28.38ID:5fAIjHHi ウディタにできてツクールにできない事はない!
573名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 21:30:07.11ID:STaqz0rQ スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー
いい加減エロゲ作るの飽きたわ
いい加減エロゲ作るの飽きたわ
574名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 22:56:31.25ID:Q5VsChPa いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・
すごい時代だ・・・
575名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 19:06:08.64ID:/RKY8AVz エロゲを作るな!
576名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 19:43:31.57ID:bi129ojw Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
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2024/01/03(水) 20:48:40.58ID:V+X2vUCN >>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう
初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう
初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
578名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 20:28:28.98ID:5sf14jaI 地震で創作意欲失せた
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2024/01/06(土) 01:23:04.06ID:5jkIG6yE 被災地から脱出するRPG
580名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 08:44:38.40ID:lUmPy3hq ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
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2024/01/07(日) 22:21:17.81ID:dUp95uZB >>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ
582名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 19:48:46.64ID:kMsuc5Km 画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ
583名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 18:41:33.33ID:MZVK9hVP うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い
584名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 12:45:50.05ID:qa8r6sA6 またクラッシュするバグかよ…
585名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 19:39:46.85ID:kIN0CyLM ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
586名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 15:15:42.53ID:FJ55pm5l まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
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2024/01/17(水) 18:50:54.85ID:ZQ/fPDoM タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
588名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 11:55:53.87ID:ER5rFHKd ソフトが安定する前に開発者が死にそう
589名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 19:07:31.67ID:0U0rAv6j 製作ツール作るのも大変なんだな
590名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 22:29:50.52ID:NA1siGZo 素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
591名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 23:47:37.45ID:xY2p7xND ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ
この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
592名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 12:41:30.87ID:Fh3h7E1i バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
593名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 15:19:31.26ID:rI5uMzSQ 制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
594名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 12:41:47.21ID:rZgiHJ9a 質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
595名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 21:08:26.36ID:CPFveOUx 俺にはクソゲーしか作れない
596名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 18:47:16.95ID:BZRR+E1a 反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
597名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 13:12:03.46ID:YKu6s+Ne >>594
アクションロープレでも作ってるの?
アクションロープレでも作ってるの?
598名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 21:41:40.57ID:gVkLudOv 自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ
599名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 16:14:33.32ID:e/JTOBPg 複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ
600名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 20:18:05.42ID:MW/i60V1 畜生!
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ
601名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 21:10:51.35ID:ddIM5+2O よほど長い名前とかじゃなきゃ別に
602名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 17:57:08.82ID:O1mWwVGt 俺なら気付いた時には名前変えるかも
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか
そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか
そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ
603名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 12:00:29.47ID:bWaDWKnI キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん
何なら実在の人物や企業名とだって被る
何なら実在の人物や企業名とだって被る
604名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 12:52:16.18ID:2YQYvsCJ いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ
605名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 12:59:38.59ID:toaryIVR バグが放置されてばかりのツールよりはいい
606名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 14:45:52.79ID:Z9/4WKu1 閃いたんだけど
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて
作者はPROの開発に専念した方がよくね
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて
作者はPROの開発に専念した方がよくね
607名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 22:43:01.11ID:mu4H9FzT 2.xをオープンソース化してください
608名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 20:54:57.58ID:mULJEcSw ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが
その辺の仕組みは知らんが
609名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 20:44:17.46ID:vgA0kKdk ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた
どれも何トラックも使っててすごすぎる
DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない
やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな
どれも何トラックも使っててすごすぎる
DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない
やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな
610名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 21:17:36.29ID:ITyS04hI >3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんて
使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ
要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある
無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗)
使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ
要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある
無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗)
611名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:22:36.04ID:kBdb2PKG612名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 18:56:10.10ID:vcEd8wER 誰かoggにループタグを付けるツールを作ってくれ
613名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 19:23:04.65ID:8r5Dgwzw Mp3tagでもfoobar2kでも好きなの使え
614名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 20:19:41.46ID:vcEd8wER >>613
どっちも外国のソフトじゃねーか
どっちも外国のソフトじゃねーか
615名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 16:40:42.34ID:KXPMBBmt Windows使っておいてそこ気にするんか…
616名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 19:28:40.49ID:7DTZNBwf かと言って
oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ
oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ
617名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 20:14:48.92ID:8acj2rru フリーの素材を選ぶのにもセンスがいるな
618名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 22:14:07.77ID:5Ah6igNc 大した出費でもなかろうに素材集くらいお金出したら?
619名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 18:52:59.33ID:4E1aK/lU Windows10とoggって相性悪いのな
しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら
削除できなかったり削除に時間かかったりする
これWindows11だと改善されてるの?
しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら
削除できなかったり削除に時間かかったりする
これWindows11だと改善されてるの?
620名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:22:56.59ID:4E1aK/lU 落ち着いて調べてみたら
サンプルのデフォの効果音もoggだった
サンプルのデフォの効果音もoggだった
621名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 19:14:31.03ID:LeBHeiJQ おい!
このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか!
このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか!
622名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 07:19:41.36ID:JrjUU2SU 拡張子に相性(笑)なんてないよ
関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ
関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ
623名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 21:22:24.26ID:5YiOTpJD 仕方ないが定期的に新機能の追加が無いのは辛ぇわ
624名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 04:53:42.27ID:/c6QHEZT 新機能なんか追加したらバグが増えるだろ!いい加減にしろ!
625名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 17:57:33.27ID:kWl6C4nl 黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
626名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 17:57:55.17ID:kWl6C4nl 黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
627名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 19:07:46.19ID:ENxOc25I628名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 19:59:15.26ID:bz0+ceiZ Windowsが拡張子で識別して特定のアプリケーションに関連付ける
おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない
逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる
おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない
逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる
629名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 06:53:53.35ID:vQ5ez/U7 >>619
Win+i -> アプリ -> 検索窓に「Web メディア拡張機能」->アンインストール
Win+i -> アプリ -> 検索窓に「Web メディア拡張機能」->アンインストール
630名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 17:12:33.00ID:YHKYJ4L4 メディア拡張は他のを巻き込むかも
win10なら確かアプデでoggに関連付けされたGrooveミュージックが一番怪しいので
使ってないなら消しちゃうのが手っ取り早いかも
もちろん他のまともなアプリに関連付けてもいいはずだけど確か単に外すのはめんどい
win10なら確かアプデでoggに関連付けされたGrooveミュージックが一番怪しいので
使ってないなら消しちゃうのが手っ取り早いかも
もちろん他のまともなアプリに関連付けてもいいはずだけど確か単に外すのはめんどい
631名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 01:23:41.77ID:l7C6VqeI 新機能やるじゃん
いつかマップの透過表示のバグ修正してほしいな
いつかマップの透過表示のバグ修正してほしいな
632名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 05:01:52.86ID:WpTc9ugk プロ版の解像度3倍ズーム便利なんだけど
普通の絵を50%するとなんかガタついちゃうな
キレイに表示するいい方法があるものか
普通の絵を50%するとなんかガタついちゃうな
キレイに表示するいい方法があるものか
633名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 17:20:26.05ID:LSmOA/DS 3倍ズーム使ってる時点でガタガタだろうから気にしないのが一番
634名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 20:38:09.18ID:zMNoPAKK なんか神機能きてたサンキューウルフ
635名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 17:55:58.08ID:/FDlw8km Zオーダーこそ自作向けの機能なんだからプロ限定にすればよかったのに。
もっとプロ限定でも課金型でもいいから新機能が欲しい。
もっとプロ限定でも課金型でもいいから新機能が欲しい。
636名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 16:58:58.07ID:R+ndB8Ei ピク番管理ほどめんどいことはないからね
637名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 23:37:12.35ID:gFJvoW3a バグ報告掲示板にプロ版のエディタをアップした奴がいたみたいでワロタ
638名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:11:20.01ID:G0q+Hjyi プロ版を買う知能があるのにそんな事する奴いるの🙄
639名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 18:48:38.78ID:zqwFkHdx 割れはマズイだろ!
640名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 02:46:42.22ID:iya0KYei >>638
酒に酔っていたとか
酒に酔っていたとか
641名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 15:31:00.16ID:mHVgEOMt 外人は何考えてるかわからんな
642名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 19:07:16.07ID:xJ30YeqW 外人じゃないぞ
外人の方はプロ版でもプロテクト解除されてるのをはよ対策しろって言ってくれててむしろありがたい
外人の方はプロ版でもプロテクト解除されてるのをはよ対策しろって言ってくれててむしろありがたい
643名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 17:26:53.08ID:wFLpnHc+ セキュリティ面の改修をしてくれるみたいで嬉しいね
キーで強化できます。でもBasicDataしかできません。で「は?」ってなってたから
キーで強化できます。でもBasicDataしかできません。で「は?」ってなってたから
644名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 19:25:57.73ID:uU2Nol21 大手のゲームエンジンでさえ解析されてるのに無理難題にも程があると思うわ
645名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 05:11:11.36ID:QmOXntRy もしかして640×480までしかつくれない?
646名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 13:15:18.62ID:FjCuUDLj 化石だわな
647名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 12:30:40.95ID:eNy9GmBV 流石に仕様を調べもせずに化石呼ばわりは脳みそが足りない
648名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 13:03:23.25ID:jS8Wv485 ウディタの最新の知見が得られるコミニュティてどこだろう
649名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 21:41:13.86ID:2aUy/oKI >>647
調べた限り640×480と書いてあるんだが違うのか?
調べた限り640×480と書いてあるんだが違うのか?
650名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 22:56:53.80ID:oatG3Us5 4K解像度もいけるぞ🥺
651名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 13:36:00.01ID:NnWHl/zj 7年前ですら既に800×600があったし
ウディタ3なら1280×960か1280×720が最大
proなら100×100〜1920×1440までピクセル単位で自由に設定できますって書いてあるぞ
ウディタ3なら1280×960か1280×720が最大
proなら100×100〜1920×1440までピクセル単位で自由に設定できますって書いてあるぞ
652名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 17:10:26.46ID:RwD6KwHD まともに調べられん阿呆は論外だがこんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴が湧くのは仕方ない
基本システムのデフォグラを変えんと利用者が減る一方だと思うわ
基本システムのデフォグラを変えんと利用者が減る一方だと思うわ
653名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 19:54:44.09ID:3wt1Xwdv こんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴=まともに調べられん阿呆じゃねえの?
どの道その程度の奴にまともなゲームが作れるはずもないしウディタ界隈に必要無いだろ
どの道その程度の奴にまともなゲームが作れるはずもないしウディタ界隈に必要無いだろ
654名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 20:47:43.26ID:mWuf5Ctl 口悪い人もいらないと思うよ
655名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 21:03:45.70ID:usnW3O5Y 基本システムとデフォグラはそんなにダメなのか?
656名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 23:20:18.69ID:H8f+hDWO AIでリバースエンジニアリングしてマルチプラットフォーム化する時代はまだかな
657名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 00:31:23.94ID:FKNfv9BI 基本システムは3ボタン式をはよ廃止してくれ、自作できない作者のLR切り替えすらできないゲームが苦痛すぎる
デフォグラはマップ見飽きてもうやる気は起きないな
デフォグラはマップ見飽きてもうやる気は起きないな
658名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 02:42:39.38ID:uHzwx58S 2,3日前から触り始めたけど面白いね、これ
自分で書いたキャラが画面内移動してるの見ると思わずにやけちまうw
自分で書いたキャラが画面内移動してるの見ると思わずにやけちまうw
659名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 08:40:25.47ID:kg0ApGtD あるある、そしてキャラ動かして満足してしまうところまであるある
660名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 11:59:25.17ID:zJqr6+y0 無料の娯楽溢れてるこの時代に基本システムのはやらんわ
ウディコン上位の参考になりそうなやつだけ開発者視点でたまにやるくらい
ウディコン上位の参考になりそうなやつだけ開発者視点でたまにやるくらい
661名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 19:41:36.65ID:dtdMP7Dd 基本システムと名付けられてるが実際はサンプルシステムだよな
662名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 21:22:18.67ID:KDsivxDy 基本システム覚えてから創りたいものの作り方がまずわからんからな
Unityのアセットのように
アクションや基本ベースになるのが増えりゃ作る人も増える気はするんだがな
コモン集もずいぶん代わり映えしてないし
Unityのアセットのように
アクションや基本ベースになるのが増えりゃ作る人も増える気はするんだがな
コモン集もずいぶん代わり映えしてないし
663名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 12:18:20.14ID:kScjKAVQ 暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
困ったな
困ったな
664名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 19:18:08.28ID:Opax6OZz665名前は開発中のものです。
2024/04/01(月) 11:03:10.84ID:RxmcXE5z >>664
32GBで十分
32GBで十分
666名前は開発中のものです。
2024/04/01(月) 11:44:45.69ID:0WNXUOpk 今どき最低でも8GBぐらいメモリ積んでるだろ
というかそれぐらいないとwin10も11もまとも動かん
どれだけ重いゲーム作るか知らんが2Dなら気にする程じゃない
というかそれぐらいないとwin10も11もまとも動かん
どれだけ重いゲーム作るか知らんが2Dなら気にする程じゃない
667名前は開発中のものです。
2024/04/01(月) 14:26:53.66ID:L7TVj2N1 知り合い曰く現在のメーカー製安いノートPCが3万くらいでメモリ4GBとされているから
(セールの時期なら4万で8GB)
だいたいそのスペックを最低スペックと目算して作ってる
まあウディタならよほど無茶なプログラムでも無い限り基本それ以下でも普通に動くやろ
(セールの時期なら4万で8GB)
だいたいそのスペックを最低スペックと目算して作ってる
まあウディタならよほど無茶なプログラムでも無い限り基本それ以下でも普通に動くやろ
668名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 18:05:50.01ID:JfTyy0/+ ウディタのソースが消えたってマジ?
669名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 12:45:04.06ID:qyTB9833 作者のツイッターより
>【恐いお話】
>少し前にようやくウディタ開発にGit導入しました!
>それで試行錯誤しつつしばらく使ってたんですが、Git導入前のVerに戻したくて
>昔からプロジェクトに作ってた「定期Backup」フォルダを見たんですよ。
>そしたらフォルダは残ってるのに中の.cppや.hやまとめZipだけ全部消えてましてね……
ってマジかよ!
ウディタは今後どうなるんだ
>【恐いお話】
>少し前にようやくウディタ開発にGit導入しました!
>それで試行錯誤しつつしばらく使ってたんですが、Git導入前のVerに戻したくて
>昔からプロジェクトに作ってた「定期Backup」フォルダを見たんですよ。
>そしたらフォルダは残ってるのに中の.cppや.hやまとめZipだけ全部消えてましてね……
ってマジかよ!
ウディタは今後どうなるんだ
670名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:32:17.60ID:5uxaqz2c 開発不可になってたら呑気に周年報告なんてしてねーよw
671名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 20:35:05.80ID:oYfA+u4R Git導入後のバージョンは残ってるってことでしょ?
悲観するほどでもない気がする
悲観するほどでもない気がする
672名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:14:36.70ID:SsTB6Zuo オープンソース化も近いのかしら
673名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 16:58:36.11ID:hOV5ZS/Q なんでそんな話になるのか説明してみろよ
674名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 19:02:39.35ID:Z8ow1Sjq このツールでクリアに数十時間かかるLV50以上まで続く長編を作ろうとしたら
容量どんだけ使うんだろう
容量どんだけ使うんだろう
675名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 01:50:11.37ID:6xb2QhlG ぶっちゃけウディタだろうがツクール等他のツールだろうが
容量に関しては画像や音声ガンガンにぶち込んでるかどうかの方がデカい
容量に関しては画像や音声ガンガンにぶち込んでるかどうかの方がデカい
676名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 22:45:29.91ID:zkBz14kU デバッグウィンドウサイズがやっと変更できるのか ありがてぇ
677名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 19:18:31.41ID:Lx7MJdol SmokingWOLFさん
セキュリティについてなんか神経質になってないか?
暗号化でメモリ全部喰うようになったとか
なんか使いづらくなってないか?
セキュリティについてなんか神経質になってないか?
暗号化でメモリ全部喰うようになったとか
なんか使いづらくなってないか?
678名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 20:36:01.25ID:qjxPpGAZ セキュリティに神経質になるのは当然だろ
メモリ全読み込みは選べるみたいだし何か困ることある?
メモリ全読み込みは選べるみたいだし何か困ることある?
679名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 20:41:14.81ID:Lx7MJdol 少なくとも俺みたいな素人にはそもそも解析なんかできないと思うが
680名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:56:21.67ID:qjxPpGAZ 改造禁止って書いてるのにチートでゲーム台無しにするアホ、有料販売後に速攻コンプセーブデータばら撒くバカ、中身の素材抜き取るクズ、勝手に翻訳版作って再配布するカスなど実際にいる連中から守るためなんだから
俺みたいな素人にはーと言われても
俺みたいな素人にはーと言われても
681名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 14:59:36.91ID:T4Qvo+8j メモリメモリ言ってるのがいるけど未だにXPでも使ってるのか?
そうじゃないなら何でメモリなんてそこまで気にしてるんだ
そうじゃないなら何でメモリなんてそこまで気にしてるんだ
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2024/04/13(土) 18:37:58.54ID:RMpIw9iA 昔のフリゲって素材が丸見えなの多かったよな?
683名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 01:54:06.23ID:UbU2C0Ri 昔は有料素材なんて無かったしな
684名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 13:45:04.46ID:Qc71Y399 音声素材を収録したCDみたいなのはあったけどフリゲで使ってる人は見たことないな
685名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 17:07:27.42ID:KoQyDnQh Ibがあった
そういやウディタのゲームってグッズやコラボ展開してるタイトルが一つもないなぁ
そういやウディタのゲームってグッズやコラボ展開してるタイトルが一つもないなぁ
686名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 20:14:57.30ID:uSfctTBF 昔のフリゲは画像素材もBGM素材も丸見えで
それで誰も気にしなかったんだからいいじゃないか
それで誰も気にしなかったんだからいいじゃないか
687名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 17:55:22.29ID:+AU1eRuI フリゲの特にやりこみ系は中身見えないと極まったプレイしづらくてめっちゃ困る
というか通常プレイでもクリアできないのがあったりして困る
というか通常プレイでもクリアできないのがあったりして困る
688名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 09:10:28.74ID:nTu+5gm5689名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:17:53.98ID:ApUbi9hV コピーガードもないオフゲー同人ゲーでセキュリティ()とか馬鹿じゃねえの
ただの神経症でしょ
ただの神経症でしょ
690名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:36:35.47ID:nTu+5gm5691名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 14:14:26.79ID:A8HMxlHd692名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 19:04:59.26ID:ZBpGYerW おい!最新の暗号化で
Win10でもWin11でもゲームが動かなくなってるらしいじゃねーか!
Win10でもWin11でもゲームが動かなくなってるらしいじゃねーか!
693名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 07:58:49.72ID:I3UrkzC5 馬鹿とかカスとか煽る人はスルーされたし
694名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 13:42:38.35ID:UYaMvVFQ パフォーマンスが下がることはあっても上がることはないんだから
暗号化なんて百害あって一利もない
中身を見られたくない単なる作家気取りのオナニー
暗号化なんて百害あって一利もない
中身を見られたくない単なる作家気取りのオナニー
695名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 13:43:57.05ID:UYaMvVFQ ああ確かにコピープロテクトつけて販売するなら別だけどね
696名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 10:46:19.14ID:OxF+Hkkj (株) P A T I C T R U S T
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/infosys/1693828642/l50
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/infosys/1693828642/l50
697名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 19:14:50.37ID:u63QrndO バージョン上がるたびに使いづらくなってないか?このツール
698名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 19:35:24.56ID:Rm+l6QiP ヒント:お前が使いこなせてない
699名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 20:17:32.40ID:FGqvX5Oe ::::: ____ ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l うるさい!やめろ!やめろ!不快だ!
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'" ::
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:: / i 人_ ノ .l うるさい!やめろ!やめろ!不快だ!
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
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ヽ、_ __ -_'" ::
700名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 16:37:48.53ID:4Xn0crbQ701名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 19:00:29.11ID:VWTg+P7B (狼煙さんってウディタをメジャーツールにしたがってたっけ…?)
702名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 22:35:34.62ID:wFd0BojO バグ報告もまともに出来ないのか…
703名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 20:52:09.27ID:eh81A0GJ 自分でプログラミングした方がマシだからなぁ
704名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 01:45:46.60ID:Vw5bs2Ib 自分の意見だけが正しいと思っている人間は相手にするだけ無駄
705名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 10:49:10.54ID:0be0enqa ツクールみたいに同じ基本データからそれぞれのゲームデータを作るってのはできないんでしたっけ
今は出来るようになったかな
今は出来るようになったかな
706名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 21:39:00.98ID:k6T/oXxP (ー人ー)
707名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 19:47:50.01ID:cnVtjMuV あーあ
結局俺はゲームを一作も完成させる事なくエターなったまんま50過ぎて年取るんだろうな
結局俺はゲームを一作も完成させる事なくエターなったまんま50過ぎて年取るんだろうな
708名前は開発中のものです。
2024/06/07(金) 19:37:32.65ID:Jbd1mF2+ 今の所バージョン3.341が安定か
709名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 19:46:48.74ID:7GJylqtv DB操作→変数に代入
これって何をする時に使うんだろう
これって何をする時に使うんだろう
710名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 16:59:04.88ID:gCjiJGnX DBの内容読み込む時に決まってるだろ
711名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:11:25.74ID:cSIZAxCW キャラクターの動作指定ってあるじゃないですか?
あれを使ってマップイベントのキャラをコモン上から操作することってできますか?
いろいろ試してみてるんですがIDの指定ができなくて
あれを使ってマップイベントのキャラをコモン上から操作することってできますか?
いろいろ試してみてるんですがIDの指定ができなくて
712名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:33:27.12ID:cSIZAxCW 自己解決しますた
713名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:58:49.15ID:wnrZgKzX CopilotとAPPLE Intelligenceでウディタ終了
714名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 14:59:37.27ID:CMUtohcS 一発ゲイやります!
「事故壊血死増したー」
「事故壊血死増したー」
715あぼーん
NGNGあぼーん
716名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 13:20:59.13ID:dqJ1aqsM >>715
動物達に癒やされアプリな
動物達に癒やされアプリな
717名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 17:55:36.12ID:eVbjdAt5 ウディタって最短ではどのくらいの期間で作れるものですか?
スキル次第だと思いますが、お題イベントは1週間くらいが多いんでしょうか?
スキル次第だと思いますが、お題イベントは1週間くらいが多いんでしょうか?
718名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 19:11:48.21ID:mhTBHux6 いつも思うがバグが果てしないな
719名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 01:51:18.87ID:gTy5wvGt キー入力の「特定のキーのみ判定」は変数呼び出し値を使うと機能しなくなるみたい?
キーカスタムほんとややこしくて嫌
キーカスタムほんとややこしくて嫌
720名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:48:10.23ID:2WUIQl3S こんにちわ
質問させてください
全体のマップの管理ってどこで行うんでしょうか?
タイトル→初期マップ→ダンジョン
みたいな流れを設定したいです
少しまえから触り始めました
質問させてください
全体のマップの管理ってどこで行うんでしょうか?
タイトル→初期マップ→ダンジョン
みたいな流れを設定したいです
少しまえから触り始めました
721名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 12:25:24.47ID:XysswWZm 作者が心配だな
介護ロスとかになってないか?
介護ロスとかになってないか?
722名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 22:09:08.33ID:rZMlvU5X723名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 06:38:04.19ID:Tek0TRUY724名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 15:44:34.26ID:gEoy8vtf OSの拡大率をいじらないとエディター側の文字サイズは変えられない
質問する時は公式の質問スレのルールくらい守ってくれよな
質問する時は公式の質問スレのルールくらい守ってくれよな
725名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 17:34:55.98ID:Tek0TRUY726名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 05:12:37.68ID:md0QlXG5 ウディタ無料版にダークモードはありませんか?
727名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 11:17:39.53ID:11OMelmT つ【サングラス】
728名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 14:13:57.41ID:md0QlXG5 出来ないんですか
ありがとう
ありがとう
729名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 16:05:25.25ID:SEIWBLMl 一つ前のバージョンからたまに起動時に7ms〜15msかかってずっと重くなる現象ないか?
730名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 19:23:42.53ID:HFv9HM29 スレとは関係ないけど同人ゲーム板のウディコンスレがコピペ荒らしにあってるな
同じ板の他のスレもコピペで荒らされてる
同じ板の他のスレもコピペで荒らされてる
731名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 21:19:53.35ID:qA1eQKEe Rikka氏のブラウザ再始動してる
732名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 21:53:32.53ID:RlBzLwyC733名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 21:05:34.83ID:qn2mjgiG よくバグの出るツールだな
ツクールみたいな市販のツールでもバグって出るもんなのか?
ツクールみたいな市販のツールでもバグって出るもんなのか?
734名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 21:39:18.30ID:7y9V8FPb ウディタやツクールどころかこの世のあらゆるツールやアプリはアプデの度にバグ出るもんでしょ
735名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 12:56:45.38ID:V7+adeiR ウディタはAndroid版作ってくれ
736名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 20:55:54.32ID:JouOvXd8 >>735
PC買え
PC買え
737名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:00:38.10ID:h0vIQJP6 緑帯エラーを強制的に表示させない方法ってないですか?
テストプレイ中だと出てくれないと困る緑帯だけど
非テストプレイ中に表示されて自分以外に見られてると思うとかなり恥ずかしいというか
テストプレイ中だと出てくれないと困る緑帯だけど
非テストプレイ中に表示されて自分以外に見られてると思うとかなり恥ずかしいというか
738名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:55:56.35ID:nBlls3im >>737
ない
ない
739名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 21:00:41.32ID:eEb/SZvX >>734
バグの多い/少ないについて言ってるんじゃないの?
バグの多い/少ないについて言ってるんじゃないの?
740名前は開発中のものです。
2024/09/22(日) 13:07:18.49ID:bdld6yYz セキュリティ強化は嬉しいがいつになったらフォントの暗号化ができるようになるのか
741名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 05:36:45.41ID:HwNcDXAG フォント暗号化してどうするの?
742名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 15:32:07.27ID:nmsRJGQV フォントの規約対策じゃないの
743名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 12:02:14.83ID:wClPP2gG 暗号化できたら権利購入すれば例えばポケモンで使われてるニタラゴとかもつかえる
可読性とガワにこだわる作者にとってフォントの数がかなり限られてるのは死活問題なのよ
可読性とガワにこだわる作者にとってフォントの数がかなり限られてるのは死活問題なのよ
744名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 12:35:02.09ID:C5Qt5mjL ウディタがブラウザで動かせるようになったからスマホからでも遊べるようなデザインにしてゲーム作りたいんだけど、ブラウザで遊ぶとアドレスバーが邪魔でゲーム画面が縮小されたりもしくは画面外に飛び出す
ゲームを全画面にする方法ってないのかね
ゲームを全画面にする方法ってないのかね
745名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 17:52:58.69ID:e7NMS1F1 ここで聞かれてもな
ブディタの事はブディタ作者に聞いた方が早い
ブディタの事はブディタ作者に聞いた方が早い
746名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 19:16:35.09ID:W5DleR6z キオスクモードか
PCのブラウザならF11押せばいいけど電話機は知らね
PCのブラウザならF11押せばいいけど電話機は知らね
747名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 09:46:41.95ID:AcNjPuZW フォントは暗号化も欲しいし欲を言えばOpenTypeも使えるようになってほしいな
748名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 13:23:58.86ID:dQygKRhT ウディタってフォントを暗号化できない特別な理由あるんだっけ?
749名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 12:06:28.05ID:egt3RTFS > プロ版で次回フォント暗号化も実現
おら来たぞ喜べ
おら来たぞ喜べ
750名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 12:08:39.79ID:6yI0jkhP 次のアプデでフォント暗号化くるぞありがてえ
751名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 13:11:01.89ID:VRnWv5AP ありがとうありがとう
もっとプロ版限定の機能増やしてもいいんだぞ
もっとプロ版限定の機能増やしてもいいんだぞ
752名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 12:15:55.46ID:wA4fUiKf できるのはウインドウの拡大縮小で表示するフォントの大きさじゃないんか?
字小さすぎて辛いんだが
字小さすぎて辛いんだが
753名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 22:35:06.58ID:7NZDn7+m どうしたウルフ最高じゃねえかサンキュー
754名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 22:54:04.67ID:PAnoAMiX ていうか今までのエディタの空イベントの限界数ってマップに5000個だったのか
755名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 23:35:30.76ID:JeOw+Ab5 経路探索のやり方がわからなかったから助かるわ
756名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 00:40:31.86ID:Tq3g9tsl 経路探索楽しみだな
作れるゲームの幅がらくーに広がる
作れるゲームの幅がらくーに広がる
757キーラ
2024/10/16(水) 08:52:12.72ID:BSBLhwTD 無料高RPGシスMrHという超巨大コモンを使って開発してるんだけど
敵キャラ図鑑の「弱点状態:」に状態異常アイコンを表示させるにはどうすればいいんだろう
敵キャラ図鑑の「弱点状態:」に状態異常アイコンを表示させるにはどうすればいいんだろう
758名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 10:04:01.79ID:90axKbt5 UDBに状態異常というDBを作ってデータに各状態異常 項目にアイコンの画像ファイル名を入れて読み取らせばいいんじゃね
759キーラ
2024/10/16(水) 15:15:29.15ID:BSBLhwTD まさかと思ってUDBのステータス画面耐性表を見てみたらページ2が状態異常耐性のとこだったわ…
ちゃんとページ2の中を設定したら無効状態:のとこに状態異常のアイコンが来てくれた
ちゃんとページ2の中を設定したら無効状態:のとこに状態異常のアイコンが来てくれた
760名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 19:30:49.12ID:rmBGRsor Switchで出るのを望みます
761名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 01:44:31.31ID:3PT0diA2 スマホ所持者の方が圧倒的に多いんだからIOSとAndroid版出せ
762名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 06:20:19.03ID:RvU1kKiK ウディタ独特で覚えるの大変なんですが、普通のゲームエンジンと比べて
どの部分で楽っすか
どの部分で楽っすか
763名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 06:34:46.30ID:QtRLJpgo ウディタはエロ同人ゲーム製作ツールなんだ だからPC専用でOK
764名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 12:41:06.48ID:5mTOWKTK 新機能は嬉しいが要望掲示板の内容も積極的に取り入れてほしいなぁ
765名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 14:01:21.97ID:5mTOWKTK766名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 16:22:18.15ID:RvU1kKiK767名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 19:04:48.69ID:5mTOWKTK768名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 21:17:04.07ID:cixA1tpW UIの文字が小さいって人はどういう環境で実行してるの?
769名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 06:02:35.28ID:b91S7O3b full hdくらいですね
拡大鏡使えばいけますが、フォントがスケーリング対応してないので、ジャギーになりますね
拡大鏡使えばいけますが、フォントがスケーリング対応してないので、ジャギーになりますね
770名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 12:57:46.10ID:xQ7ODL// ウディタAndroid版まだ?
771名前は開発中のものです。
2024/10/22(火) 13:36:15.98ID:qUXiypEN 特殊文字やら呼び出し値やらの自動入力ついに来るのか
3.5めちゃくちゃ気合い入ってるな
3.5めちゃくちゃ気合い入ってるな
772名前は開発中のものです。
2024/10/22(火) 15:14:11.64ID:/4E5nXRE 俺のウディタとウインドウが違うんだがこれwin11?
773名前は開発中のものです。
2024/10/22(火) 19:13:55.94ID:9T6lVEi1 3.5早く弄くり回したい
ウディタのアプデが生き甲斐になってる
ウディタのアプデが生き甲斐になってる
774名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 06:14:53.20ID:tXtbaQCe ウディタ覚えるの大変やね
775名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 08:50:14.59ID:lv26KHNN 見にくく使いにくい旧時代感溢れるUIデザインの古臭さを何とかして欲しいわ
PCでいえばモニターに相当する一番目に付く部分だし
PCでいえばモニターに相当する一番目に付く部分だし
776名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 09:10:29.40ID:jPauREO5 ウディタブラウザ版って機能ほぼ移植出来てんの?
777名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 09:24:57.60ID:tXtbaQCe ブラウザ板できればスケーリングは出来るだろうね
778名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 12:31:40.84ID:c/qpJf2k デザイン改善より機能追加のがうれしい
779名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 15:09:52.21ID:lv26KHNN >>767
>そのうち慣れる
現実には慣れずに離れていくのが大半だと思うぞ
他に移行先がないならともかく、有料とはいえ使い易い方へ行くだろ普通
みみっちくて小さくて見にくいUIデザインが通用したのはXPまで、現在は10/11の時代なんだ
さすがにもう限界だし、この古臭く文字の読みにくいUIデザインだけで大半は使う気にもならないたろう
>そのうち慣れる
現実には慣れずに離れていくのが大半だと思うぞ
他に移行先がないならともかく、有料とはいえ使い易い方へ行くだろ普通
みみっちくて小さくて見にくいUIデザインが通用したのはXPまで、現在は10/11の時代なんだ
さすがにもう限界だし、この古臭く文字の読みにくいUIデザインだけで大半は使う気にもならないたろう
780名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 20:50:35.46ID:YGgciANX いや好きなツール使ったらいいだろ
ウディタの今後を憂うなら煙狼に求めるよりIbやOMORIくらい人気がある作品をお前が作って知名度に貢献してやれよ
ウディタの今後を憂うなら煙狼に求めるよりIbやOMORIくらい人気がある作品をお前が作って知名度に貢献してやれよ
781名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 01:01:49.90ID:cKBvSy9Z ブラウザ版変換すればスマホ版ウディタ作れるって謎技術やな
782名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 07:29:15.22ID:ZJ7Vz/nN783名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:42:20.94ID:0yURUqy3 UIの好みは人によるからな…
仮に何十年とデザイン猛勉強したベテランとか世界レベルの実績持ったスーパー天才マンがぼくのかんがえた最強のUIをウディタに実装したとして
見辛いみみっちいクソだって声は必ず出る
仮に何十年とデザイン猛勉強したベテランとか世界レベルの実績持ったスーパー天才マンがぼくのかんがえた最強のUIをウディタに実装したとして
見辛いみみっちいクソだって声は必ず出る
784名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 19:26:11.18ID:h137ov97 一時期条件分岐折り畳み機能あったような気がするけどアプデされてすぐ消えた?のなんなんだろう 夢かもしれんが
785名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:08:37.81ID:fUf+l+Ob ループと分岐の折り畳み欲しいよな
786名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 02:58:33.68ID:sCknGHv2 ブラウザウディタってウディタ製のゲームをブラウザで動かせるだけで
ウディタの制作ツール自体を移植してる訳ではないの?
ウディタの制作ツール自体を移植してる訳ではないの?
787名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 12:28:49.52ID:8Qt3cs+g788名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 14:25:16.36ID:8Qt3cs+g ノーコードで作りたい
789名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 14:20:01.43ID:eewO5qOz プログラミングが苦痛になるんだけど、ノーコードだと余計大変っても聞く
無駄だとも
無駄だとも
790名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 21:22:36.66ID:TyTRAO6G ソート機能追加されるけどみんなもう自分でソートコモン作ってるよね
無かったらゲーム作れん
無かったらゲーム作れん
791名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 00:19:00.32ID:tL8+ogA8 処理負荷が低ければありがたい
792名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 07:30:11.07ID:91LhD57T game makerもrpgに良さそうなんだが、プログラミングとプルダウン地獄どっちがマシなんだろ
793名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 11:14:44.42ID:6f6XHZ5a ウディタのWEB版って、ツール自体がブラウザで利用出来るわけではないのですかね
794名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 21:55:56.24ID:/8CcUPXc コモン作れば出来る機能より出来ない新機能の追加こないかなぁ
795名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 22:09:49.13ID:OJecXQFi ピクチャリンクよさげだな
あと当たり判定とかアクション周り強化してくれー
あと当たり判定とかアクション周り強化してくれー
796名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 22:56:05.71ID:a7FFSO2U ピクチャリンク神機能すぎる神神神
797名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 08:58:18.50ID:vnUHkfBG いやこれ神か?ピクチャリンクでマップもキャラクターも全部できそうじゃん
798名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 00:22:00.14ID:S4PF4Fh7 F9キーの動画でちらっと映ってるけどオートタイルのマップチップアニメーションの速度も変更できるようになるのか?
799名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 01:38:42.36ID:3fFMPJos ウディタスマホ版作ってくれ
800名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 16:52:44.78ID:7MZs5JPk スマホ版スマホ版としつこい奴いるがブラウザ版すら他人任せなんだから察しろよ
801名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 19:57:38.94ID:AWDVb/TZ 特殊文字呼び出しも来るんだったな
ウディタラーが何千何万回1600000て打ったことか
ウディタラーが何千何万回1600000て打ったことか
802名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 18:25:46.63ID:1mpWxqjA 今回のアプデは初心者に向けたものが多いね
803名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 19:02:07.40ID:uRsovNJv ツクールのスレは伸びるがウディタのスレは過疎るな
804名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 19:32:56.18ID:qbrNM5rp アプデ日はよ
805名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 12:51:51.22ID:DuPAmsmp ウディタってもうRPGツクールで出来ることはほぼ出来るんじゃないの?
無料なんだからこっち使えばいいのに
無料なんだからこっち使えばいいのに
806名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 15:37:45.78ID:eDOmrQ5u あるなしで比較するとまだまだね、特にハロルドのあるなしは大きい
807名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 17:45:31.09ID:qOnaFYVL 草
808名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 19:31:37.84ID:ZyBa7Dug 基本システムを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう
809名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 14:58:51.14ID:3q6/2DiB ウディタでロマサガの閃きとかゼノギアスのコンボとかシステム再現してるやつある?
810名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 12:05:02.71ID:4+W4nht4 引き下げのためにいちいち条件分岐使ってる人見つけて草
811名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 19:53:44.42ID:4EJnslEG 初心者ならそういうもんだろ
812名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 17:46:15.81ID:pXCaM7rC 失礼します、聞きたいことがありまして来ました
RPGを作っていて、街の外に出ると、マップ画面が開いて
ステージ選択、例えば 山、森、みたいにアイコンを選ぶと
そのステージに飛ぶ、みたいにしたいのですが
どうしたらステージセレクトみたいのを作れますか?
RPGを作っていて、街の外に出ると、マップ画面が開いて
ステージ選択、例えば 山、森、みたいにアイコンを選ぶと
そのステージに飛ぶ、みたいにしたいのですが
どうしたらステージセレクトみたいのを作れますか?
813名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 19:39:18.88ID:1dz2yOPK マップ画面マップを作るといいよ
814名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 11:53:56.21ID:sJa0eXUp マップは自作で作るつもりですが、こう、カーソルを移動させて
ピッ、ピッ、と選んで決定!みたいなことが出来なくて悩んでいます。
ピッ、ピッ、と選んで決定!みたいなことが出来なくて悩んでいます。
815名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 12:05:12.55ID:iU74tDUC タイトル画面の作り方を応用するといいよ
816名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 16:43:26.33ID:ULUVvgLR 早くエフェクトにディレイ付けれるようにしてくれよ
並列使うの嫌なんだよ
並列使うの嫌なんだよ
817名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:58:21.71ID:4WTwkNyb 投稿もののコモンで並列使ったりすると使い手に迷惑かかったりしないかとか考えてしまってたな
818名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 21:04:33.64ID:YJr0IDiU >>814
ロマサガみたいなやつか
ロマサガみたいなやつか
819名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 00:48:03.25ID:+tTMvzP+ AndroidでRPG作りたいからウディタスマホ版作って
820名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 01:41:24.61ID:tmv/pRhI ではまずお金をたくさん用意してください
そしてAndroidアプリケーション製作に精通している技術者を雇ってください
そしてウディタ作者にアプリケーションを譲渡しましょう
そしてAndroidアプリケーション製作に精通している技術者を雇ってください
そしてウディタ作者にアプリケーションを譲渡しましょう
821名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 20:06:24.22ID:DcV02yVD 作曲が上手くなりたいな
コードのコの字も知らんけど
コードのコの字も知らんけど
822名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 21:05:43.28ID:o2kH1XPm ワイも、プログラミングできる人は音楽もできるって最近見かけたからやる気になってるところ
なんかいいチュートリアルない?
耳コピしろって言うのが多いけど、それがそもそもムズイ
なんかいいチュートリアルない?
耳コピしろって言うのが多いけど、それがそもそもムズイ
823名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 21:02:10.85ID:pTEqitPO ツクールスレはよく伸びるが
ウディタスレは過疎るのぉ
ウディタスレは過疎るのぉ
824名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 21:15:39.15ID:zBTThOSc ピクチャの当たり判定も実装してくれんかのう のうばあさんや
825名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 21:33:34.88ID:5dM+wgxr ウディタってもうツクールに匹敵するくらい機能豊富なのに何で普及しないんだろう
826名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 06:37:01.27ID:rtXZ3Jxd 作者すごいやる気出してるから
何か要望出すならいまがラストチャンス
何か要望出すならいまがラストチャンス
827名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 15:42:44.39ID:0azT6Svq >>825
素材少ないしUIもわかりづらいし
素材少ないしUIもわかりづらいし
828名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 03:02:04.12ID:6PuApPzY 英語とか対応してない
829名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 08:14:11.19ID:C2xGN6hk 口悪い奴って全部同じ奴なんかな過疎スレだし
830名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 06:19:37.92ID:HLWcS2Ch >>825
ブラウザでプレイ出来ますか?
→出来るけどどっかのサイト専用です
Steamで公開出来ますか?
→出来るけど方法は企業秘密です
スマホで公開……
→出来ません
今となってはツクールより自由低いんだよなぁ
ブラウザでプレイ出来ますか?
→出来るけどどっかのサイト専用です
Steamで公開出来ますか?
→出来るけど方法は企業秘密です
スマホで公開……
→出来ません
今となってはツクールより自由低いんだよなぁ
831名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 07:44:37.65ID:HIjtcds3 今検索したらSteamで普通に出せるらしいな
デュエホロてゲームの作者の記事に書いてあった
パブリッシャー介さないと無理てのはなんだったんだろう
デュエホロてゲームの作者の記事に書いてあった
パブリッシャー介さないと無理てのはなんだったんだろう
832名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 09:51:16.57ID:17OhzEmN ウディタはスマホでも作れてプレイ出来るようになれば一気に知名度上がりそうなのに
833名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:20:50.02ID:tBkf1ZdD スマホスマホスマホスマホってうるさいな
834名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 23:26:03.92ID:8wUgn6fx >>832
君が作者に粘着してないことを祈る
君が作者に粘着してないことを祈る
835名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 18:51:12.61ID:M9/hp7WC 面白いものを作る才能がある人っていいよな
836名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 18:46:22.09ID:MmAn49dZ >>832
ビットゲームメーカーでもやっててください
ビットゲームメーカーでもやっててください
837名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:45:32.94ID:NbN8drqQ ケモプレ+αのREVIVEがかなり前からAndroidスマホアプリ版出てるな
もっともAndroidアプリ化は共同制作者のMr.H氏が担当しているらしいが
もっともAndroidアプリ化は共同制作者のMr.H氏が担当しているらしいが
838名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:56:07.17ID:NbN8drqQ ところでケモプレが制作に協力しているらしい無料高機能RPGシステムMr.Hって、ここのスレ民的にどうなん?
後、Androidアプリ版REVIVEにもRikka(Ruka)氏のスマホアプリ化ツールが使われているらしいけど、Rikka(Ruka)氏のプラグインってここのスレ民的にどうなん?
後、Androidアプリ版REVIVEにもRikka(Ruka)氏のスマホアプリ化ツールが使われているらしいけど、Rikka(Ruka)氏のプラグインってここのスレ民的にどうなん?
839名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 00:59:51.19ID:cSGhwcyX 呼ばれた気がした……
私だけ氏付けで呼ばれてないの、ちょっと笑う
狼煙さんがRikka氏のブラウザウディタをもちいたAndroidアプリ化の方法二つ紹介してて、Mr.Hさんはそのうちのどちらかを使ったみたいだけど、私はわからない
Androidアプリ化については、無料高機能RPGシステムMr.Hを使ってくれたら、Mr.Hさんサポートしてくれるかもしれませんよ
そういえば、無料高機能RPGシステムMr.Hの感想は私も聞きたいかも?
私だけ氏付けで呼ばれてないの、ちょっと笑う
狼煙さんがRikka氏のブラウザウディタをもちいたAndroidアプリ化の方法二つ紹介してて、Mr.Hさんはそのうちのどちらかを使ったみたいだけど、私はわからない
Androidアプリ化については、無料高機能RPGシステムMr.Hを使ってくれたら、Mr.Hさんサポートしてくれるかもしれませんよ
そういえば、無料高機能RPGシステムMr.Hの感想は私も聞きたいかも?
840名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 08:47:00.14ID:bK3pfGj4 自演かな
841名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 12:13:20.83ID:Tmbk2RBK >>839
ケモプレか?
ケモプレか?
842名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 14:06:58.22ID:cSGhwcyX ケモプレか?に関しては、そうだけど……
あれ?もしかして、出て来て良いタイミングじゃなかったっぽい?
こういう時はややこしくしないように、あまり何も言わない方が良いかな?
あれ?もしかして、出て来て良いタイミングじゃなかったっぽい?
こういう時はややこしくしないように、あまり何も言わない方が良いかな?
843名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 22:56:51.45ID:G7PGrwMc ウディ辰年からウディ蛇年になりゅ〜
844名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 00:23:06.90ID:S7WYQYKo ウディタくん今年もよろしく
845名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 06:08:11.28ID:penQEf3X ローグはウディタでいけるんですかね?
普通にunity godotのほうがいいですか?
ローグとrpgの違いもよくわかってないですがね
普通にunity godotのほうがいいですか?
ローグとrpgの違いもよくわかってないですがね
846名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 14:05:41.47ID:f0BKqH6l ローグだったら、ウディタの方が向いていると思うぞ
後は、好み次第
後は、好み次第
847名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 17:30:07.59ID:penQEf3X ありがとう
rpgと似通ってるんでしょうね
rpgと似通ってるんでしょうね
848名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 20:52:48.00ID:qQTb8z2S 面白いものを作る才能がある人がうらやましい
849名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 03:06:46.42ID:Q7bZLxLT WOLFPGエディターってRPG以外も作りやすいからな
ローグとRPG自体はそこまで似てないが、ローグはランダム生成されるフィールドの中、回復アイテムを探して、サバイバルする感じのを指している印象
RPGはキャラクターを演じるゲームで、ストーリーに感情移入するJRPGと、キャラクターメイクして感情移入するキャラメイク型RPGに分かれると思う
ローグをSTGやカードゲームと融合させたものも多いし、RPGをアクションと融合させたものも多い
ウディタはアクションゲームもカードゲームもSTGも作りやすいから、組み合わせ型ローグとも相性が良さそう
ローグとRPG自体はそこまで似てないが、ローグはランダム生成されるフィールドの中、回復アイテムを探して、サバイバルする感じのを指している印象
RPGはキャラクターを演じるゲームで、ストーリーに感情移入するJRPGと、キャラクターメイクして感情移入するキャラメイク型RPGに分かれると思う
ローグをSTGやカードゲームと融合させたものも多いし、RPGをアクションと融合させたものも多い
ウディタはアクションゲームもカードゲームもSTGも作りやすいから、組み合わせ型ローグとも相性が良さそう
850名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 03:33:04.53ID:HlR7l8hu ローグはRPGでは……?
851名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 08:54:39.81ID:/7EgGM7J やっぱ修正した部分が反映されてないことあったんだな
これこの前直したのになんで?てなることたまにあるからな
長年の謎が解けたわ
これこの前直したのになんで?てなることたまにあるからな
長年の謎が解けたわ
852名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 12:26:59.59ID:XKeSd5PL853名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 21:14:11.84ID:nx1UU94I 伏線回収
感動イベント
どんでん返し
どれもゲームに必要不可欠だが俺には出来ねえ
感動イベント
どんでん返し
どれもゲームに必要不可欠だが俺には出来ねえ
854名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 22:11:46.35ID:a4TXLTqr ✕できない
◯やる気がない
◯やる気がない
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2025/01/08(水) 23:14:07.31ID:Mv6mjql3 ローグはCRPG黎明期のタイトル
それが人気を博したのでローグライク、ローグライトというジャンルができた
一般的なローグは前者のタイトルなのでRPGだがおそらく今言われてるローグは後者のジャンル名の略称なのでRPGではない
それが人気を博したのでローグライク、ローグライトというジャンルができた
一般的なローグは前者のタイトルなのでRPGだがおそらく今言われてるローグは後者のジャンル名の略称なのでRPGではない
856名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 14:19:49.76ID:Zklarq67 折り畳み本当にやってくれるなんて思ってなかった
捗りそう
捗りそう
857名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 00:19:35.23ID:OilbUi5n おりたたみもだしループ0→1回を簡単に切り替えられるのすごい助かる
858名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 23:14:34.37ID:wpohtQwe >>853
作ってみたら意外と楽しいぞ 諦めずにやってみよー
とはいえ、ここはウディタのスレなのでスレチだからやり方までは書けないのが残念
やり方とか凄く丁寧に教えてみたいのに
と思ったが、さては、話題を変えるためのワンクッション戦略だな?
作ってみたら意外と楽しいぞ 諦めずにやってみよー
とはいえ、ここはウディタのスレなのでスレチだからやり方までは書けないのが残念
やり方とか凄く丁寧に教えてみたいのに
と思ったが、さては、話題を変えるためのワンクッション戦略だな?
859名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 18:40:39.69ID:xOhzLJ7r ウディタの作者が女だと言ったの誰?
別にどーでもいいけど
別にどーでもいいけど
860名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 23:57:21.06ID:l1tVVAP7 Androidアプリ化自分でもできたー
861名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 13:18:21.97ID:FyrC06aR 3.5ベータ来たぞ!
862名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 14:27:11.25ID:VR02BGu0 ちょっと触ってみるか
863名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 15:13:08.64ID:AhgBb3KX ちょっとー コモンイベントエディターのタブ機能めちゃめちゃ便利なんですけどー
凄い!V3移行時より今回バグが少なさそう!
良い挙動してるー
凄い!V3移行時より今回バグが少なさそう!
良い挙動してるー
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2025/01/18(土) 19:01:13.82ID:BKHhByIc バグ報告スレでの仮の公開か
もう少し様子を見てみるか
もう少し様子を見てみるか
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2025/01/19(日) 19:45:27.73ID:maVpj7Ij バグ報告スレの皆デバッグ頑張ってて偉いな
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2025/01/19(日) 19:59:30.28ID:u1IJqNaf マウスの座標とか入力状態取得が変数+から消えて全部キー入力にいったのな
おかげで前バージョンのコモイベ読み込んだらバグって使えねえ…
おかげで前バージョンのコモイベ読み込んだらバグって使えねえ…
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2025/01/19(日) 20:23:15.73ID:maVpj7Ij868名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 22:27:19.65ID:u1IJqNaf うん もうちょい検証したら報告するかな
ちょっと触ったら気づくからすでに誰か報告してそうだが
ちょっと触ったら気づくからすでに誰か報告してそうだが
869名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 12:48:36.79ID:d92TO/tW870名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 13:47:22.36ID:pgPSZdBa871名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 14:06:57.11ID:pgPSZdBa あ、マウス入力のほうは変わってなかった
報告しとくかあ
報告しとくかあ
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2025/01/20(月) 14:21:01.45ID:pgPSZdBa やっぱ直ってたわ
873名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 17:55:01.53ID:tQeh4dhA ちょっとのぞいただけだけど、ウディコンレベル高くてびっくりした
やっぱ熱心に使ってくれるユーザーがいるっていいね
やっぱ熱心に使ってくれるユーザーがいるっていいね
874名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 16:54:12.12ID:yhbv4hFk 過疎ってるな
ウディタも終わりやね
ウディタも終わりやね
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2025/01/21(火) 17:07:39.50ID:GAX7VcFH 誤:ウディタスレが過疎
正:5ch自体が過疎
正:5ch自体が過疎
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2025/01/22(水) 16:35:22.83ID:lb04DsdY 終わり?違うな
ここから始まるんだ!
聞こえぬか?
ウディタv3より受け継がれし魂の息吹を
WOLFRPGエディター第3.5章ジェネシス
これより開幕
ここから始まるんだ!
聞こえぬか?
ウディタv3より受け継がれし魂の息吹を
WOLFRPGエディター第3.5章ジェネシス
これより開幕
877名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 15:57:26.95ID:3vMJTdJp Unity:うっかりミスで経営が成り立たなくなり、規約変更で一時は大荒れ……今は皆もう飲み込みはじめたか……?
ツクールUnite:ツクールMVトリニティからの起死回生を狙うもUnityの事案がジャストミート、巻き込まれ案件
ツクールMVMZ:むしろ最新のツクールよりも本命になってる。たびたびのバーゲンセール。一時はウディタをツクールのプラグインにコンバートする案があったらしいと聞いて驚き
UE4:Googleに反旗を翻すも誰もついて来ず。またシェアはSteamにかなわず……なんとか持ちこたえて欲しい
プレステ5:初期売上不調……かなり頑張ってはいるのだが。最近やや売り上げ伸び始めてきたようだ
Bakin&スイッチ:今のところ順調
ウディタ:作者の過労が大変そう……頑張ってて偉い。無理せず長生きしてほしい
ブラウザエディタ:一時はとん挫するも復活……こちらも頑張ってて偉い
PLiCy:凄いサイトだが、V3へには人員不足で対応できなかったようだ……ブラウザエディタに委ねることになるか?
こんな感じだから、どのツールも今は大変そうってとこだな?
ツクールUnite:ツクールMVトリニティからの起死回生を狙うもUnityの事案がジャストミート、巻き込まれ案件
ツクールMVMZ:むしろ最新のツクールよりも本命になってる。たびたびのバーゲンセール。一時はウディタをツクールのプラグインにコンバートする案があったらしいと聞いて驚き
UE4:Googleに反旗を翻すも誰もついて来ず。またシェアはSteamにかなわず……なんとか持ちこたえて欲しい
プレステ5:初期売上不調……かなり頑張ってはいるのだが。最近やや売り上げ伸び始めてきたようだ
Bakin&スイッチ:今のところ順調
ウディタ:作者の過労が大変そう……頑張ってて偉い。無理せず長生きしてほしい
ブラウザエディタ:一時はとん挫するも復活……こちらも頑張ってて偉い
PLiCy:凄いサイトだが、V3へには人員不足で対応できなかったようだ……ブラウザエディタに委ねることになるか?
こんな感じだから、どのツールも今は大変そうってとこだな?
878名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 17:34:52.70ID:cA+RWIg/ UE4ってなんだ。令和になってUE5だろう
879名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 18:58:07.78ID:F0/prdV6 uniteはunity巻き込まれどころかただの自爆
ps5は相変わらず転売とクレカ換金需要でしかないからゲームがさっぱり売れない
スイッチは順調どころかもう衰えて次世代交代間近(それでも国内じゃps5の2倍以上売れてるが)
ウディタスレなのにウディタは情報0
てかbakin順調なのか
発売後全く流れてこなかったから前作と似たようなもんかと思ってたわ
ps5は相変わらず転売とクレカ換金需要でしかないからゲームがさっぱり売れない
スイッチは順調どころかもう衰えて次世代交代間近(それでも国内じゃps5の2倍以上売れてるが)
ウディタスレなのにウディタは情報0
てかbakin順調なのか
発売後全く流れてこなかったから前作と似たようなもんかと思ってたわ
880名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 19:23:48.64ID:cIZuKB79 スイッチもPS5もコントローラーが充電式電池内蔵のワイヤレスじゃなかったらよかったのに
881名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 18:48:36.95ID:236/X0Mw WOLFさんとバグとの戦いはまだまだ終わりそうにないな
882名前は開発中のものです。
2025/02/02(日) 22:08:32.45ID:HPz/y927 それでもバグ修正かなり進んだんじゃない?
バグ報告を見るに深刻なバグは大分減って来た気がする
バグ報告を見るに深刻なバグは大分減って来た気がする
883名前は開発中のものです。
2025/02/06(木) 20:27:32.76ID:IOxcIExV このツールって
戦闘不能から復活後HP半分回復させたり
もしくは戦闘不能から復活後HP全回復させたりする事ってできないの?
戦闘不能から復活後HP半分回復させたり
もしくは戦闘不能から復活後HP全回復させたりする事ってできないの?
884名前は開発中のものです。
2025/02/06(木) 21:03:31.13ID:ZMrusZn1 コマンドの色変更されて見やすかったのに元に戻されてしまったな…
885名前は開発中のものです。
2025/02/06(木) 23:43:48.58ID:77cIGBFg886名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 18:51:30.23ID:CvgNt8Gu HP回復して戦闘不能から復活する技能を無理に作ろうとすると
戦闘不能じゃなくてもHPが回復しちゃうんだが
戦闘不能じゃなくてもHPが回復しちゃうんだが
887名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 20:23:25.18ID:awN3iLpc その辺りは無料高機能RPGシステムMr.Hとかのコモン使えば戦闘不能なキャラのみをターゲットにする技も実装できる
基本システム2とか3では特定の状態のキャラクターのみをターゲットにすることは出来ないからな
それかコモンイベントを自作するかだな
自作するのは楽しいぞ
基本システム2とか3では特定の状態のキャラクターのみをターゲットにすることは出来ないからな
それかコモンイベントを自作するかだな
自作するのは楽しいぞ
888名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 20:31:50.72ID:CvgNt8Gu やっぱ基本システムじゃ無理か
889名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 19:28:12.16ID:rqvQRIXE 基本システムは難解だからな
凝ったもの作るなら自作したほうが結果的には早い
凝ったもの作るなら自作したほうが結果的には早い
890名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 18:59:57.84ID:EM4su1Yd コモンイベントってほぼプログラミングですやん
891名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 01:39:15.48ID:tMQsTF59 あれだよだれ!syntax errorがないのがめっちゃ助かるやつ!
892名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 07:50:30.87ID:BZoZrI4s シナリオとシステムどちらから取り掛かります?
893名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 10:52:11.72ID:UtWUrwrv はい、どちらから取り掛かっても同じです。どうせ完成しないので。
894名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 11:28:20.12ID:HW86QdXl Windows11にして3.5実行しようとしたらセキュリティがどうの出てくるが大丈夫なのか
895名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 19:32:45.30ID:+yItSeiL ウディタのコモンイベントとHSPってどっちが難しいの?
896名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 20:42:39.50ID:SX82j/Sp ケースバイケースじゃないかな
897名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 13:21:29.44ID:wCTk5gU8 ver3.5が表に出た
898名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 12:34:53.14ID:VVhYmveZ ついに来たか ほんまお疲れ様やで
899名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 18:42:12.73ID:cnq5ThjB でももう少し様子を見た方がいいかも
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2025/03/04(火) 18:11:56.59ID:fzwJPcd+ じゃんじゃん使ってバグ報告するんだよ!
901名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 21:08:21.94ID:N0vW4GCb クラッシュするバグ出すぎだろ
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2025/03/04(火) 21:53:54.38ID:KKZsZt+S 具体的に書かないあたり仕事できなそう
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2025/03/04(火) 22:22:32.84ID:4nTpWqDe そうやって煽るからみんな使うのやめたんだぞ
904名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 00:42:26.73ID:zEA9GwDW クラッシュするものは弱きもの
ここはWOLFの世界
クラッシュするものは置いてゆく
ここはWOLFの世界
クラッシュするものは置いてゆく
905名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 02:20:04.59ID:EnTcPygf 大抵の人はクラッシュするほど開発続かないんだよなぁ。。
906名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 09:05:08.33ID:XUveWctc907名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 18:21:29.24ID:5qESgZ/o いや俺は公式サイトのバグ報告スレ見た感想を言っただけだよ
908名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 19:13:44.56ID:ZtptqUy2 Microsoftにウイルス扱いされてるのやべえな
2重起動した時の挙動変えるためにEXEのなんとかいじったらしいからそのせいかな
2重起動した時の挙動変えるためにEXEのなんとかいじったらしいからそのせいかな
909名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 17:59:25.34ID:hz6eqjnO 最近のは(というかわりと前からか)自分が知らないソフトはウィルス扱いしたがる傾向がある
ってのがノートン辞めた最大の理由
ってのがノートン辞めた最大の理由
910名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 18:40:11.57ID:Z1avj2UE 【悲報】ウディタがトロイの木馬に感染!
ってか?
ってか?
911名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 00:43:28.12ID:/FSaqpNt 私も一件クラッシュバグ報告したなー
ゲーム制作者は何かとセキュリティソフト切りがち(偏見)
ゲーム制作者は何かとセキュリティソフト切りがち(偏見)
912名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 18:49:47.07ID:PW06i6N+ >>908
プロ版ならウイルス扱いされないんでしょ?
プロ版ならウイルス扱いされないんでしょ?
913名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 09:40:57.19ID:Avms3piC 三つぐらい前はプロ版だろうが容赦なくウイルス扱いされた
今は問題ない
何か条件はあるんだろうがよく分からん側からすりゃMSの気分次第としか思えん
今は問題ない
何か条件はあるんだろうがよく分からん側からすりゃMSの気分次第としか思えん
914名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 19:00:10.32ID:n8HkwsrI バージョンアップの度にバグが報告されてるな
915名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 22:57:30.49ID:jJtNoDDP 月末に一気にバージョンアップしますとかよりありがたいんだが
916名前は開発中のものです。
2025/03/30(日) 23:58:18.28ID:u3wWgzGE 狼煙さんのパソコン逝ってしまったみたいだな
復旧中のデータには、ウディタのデータも含まれるらしい
復旧できなかったらと思うと恐ろしいな
復旧中のデータには、ウディタのデータも含まれるらしい
復旧できなかったらと思うと恐ろしいな
917名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 10:18:49.51ID:2Bjvl4Ya 別のストレージにバックアップしてあるよな?何日かごとに
918名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 10:56:24.46ID:5i4gwPWS ただのフリゲ作者ならバックアップ取ってませんなんてザラだが狼煙さんなら大丈夫だろ
919名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 12:27:01.47ID:sACmdkBy >>916
マジで?ソースはどこ?
マジで?ソースはどこ?
920名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 14:31:19.58ID:MHF5Y7ym >>919
ソースは、狼煙さん自身がツイッターでつぶやいているから細かいニュアンスはそっちを確認してくれ
ソースは、狼煙さん自身がツイッターでつぶやいているから細かいニュアンスはそっちを確認してくれ
921名前は開発中のものです。
2025/03/31(月) 18:49:36.29ID:sACmdkBy >>920
Xの契約してないから見れない
Xの契約してないから見れない
922名前は開発中のものです。
2025/04/01(火) 10:54:44.63ID:0ZAKJvCT ほいよ
https://x.com/WO_LF/status/1905997583325315106
【お知らせ】
パソコン起動後すぐダウンする問題が発生しまして、
掃除してもセーフモードで立ち上げてもすぐ落ちるほどの状況で再インストールすらままならない状態です
(データは必死に回収中)
ここまで私も走り続けてきたので、環境復帰も兼ねてしばらく春休みにさせていただきます!うーん辛い!
https://x.com/WO_LF/status/1905997583325315106
【お知らせ】
パソコン起動後すぐダウンする問題が発生しまして、
掃除してもセーフモードで立ち上げてもすぐ落ちるほどの状況で再インストールすらままならない状態です
(データは必死に回収中)
ここまで私も走り続けてきたので、環境復帰も兼ねてしばらく春休みにさせていただきます!うーん辛い!
923名前は開発中のものです。
2025/04/01(火) 21:36:44.02ID:xSZcdTlF ウディタ終了のお知らせ?
924名前は開発中のものです。
2025/04/01(火) 22:29:01.86ID:pR+VvIk8 ウディタ転生
~データ飛んだけどバックアップ頼みで生き延びます~
~データ飛んだけどバックアップ頼みで生き延びます~
925名前は開発中のものです。
2025/04/02(水) 10:42:40.68ID:JpCqOFSY >>922
表示されてるQRコードはなんなんだろう 身代金ウィルス?
表示されてるQRコードはなんなんだろう 身代金ウィルス?
926名前は開発中のものです。
2025/04/02(水) 11:41:02.53ID:EvPl66fD ウィンドウズデフォルトのブルースクリーンがあらぶってるみたいやね
QRコードはウィンドウズのカスタマーセンター的なものだろう
QRコードはウィンドウズのカスタマーセンター的なものだろう
927名前は開発中のものです。
2025/04/02(水) 12:03:41.47ID:18mgn1yX そっか 初めて見たわ
928名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 18:56:58.54ID:H4Tfmwj6 パソコンが壊れたのにどうやってVer3.578にバージョンアップしたんだ…
929名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 20:53:36.95ID:L+c75rxr 旧環境引っ張り出したってさ
Core2にXPとかだろうか
Core2にXPとかだろうか
930名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 22:42:05.58ID:FRmpZCCS ウディタV3以降はXPじゃ動かないぞ
931名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 14:17:19.26ID:iyMAjZBi ウディタってなんで使用ピクチャ番号の逆検索ってできないんだろ
F7キーで一覧ばっっと見れるのに
F7キーで一覧ばっっと見れるのに
932名前は開発中のものです。
2025/04/14(月) 20:44:01.16ID:cAWpJmvs ウディタのコモンってRPGツクールでいうプラグインみたいな奴?
933名前は開発中のものです。
2025/04/16(水) 18:24:19.88ID:BzjInbsy うん
934名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 18:22:27.59ID:EwEMScgM マウスとピクチャの重なりでピクチャの透過部分は反応しないようにできます?
当たり判定を四角からキャラに沿った判定にしたいのですが
当たり判定を四角からキャラに沿った判定にしたいのですが
935名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 16:19:20.67ID:sVd4365M 多分できないからキャラのサイズに合わせた判定用の透明画像重ねるしかないと思う四角になるけど
936名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 16:45:28.66ID:sVd4365M すまん隠しコード実行でできるっぽいわ
937名前は開発中のものです。
2025/05/05(月) 06:37:37.57ID:GYKtIWju 隠しコードなんてあったんですね。ちょっと色々試してみます
ありがとうございました
ありがとうございました
938名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 23:01:13.17ID:atR5mXQ0 タスクリストと合成音声機能来たぞ!
939名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 07:07:21.15ID:4pELwtGk 隠しコードってGUI化する予定ないんだろうか
940名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 18:51:49.52ID:/YCjxMVy ウディタの作者ってもうかってんの?
941名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 19:23:59.15ID:6TA+QOyZ 有料版の暗号化ってファイル名が違う以外は特に変化ないんですよね?
読み込みや処理が早くなったりクラッシュやデータ改造・抜き取りを防げたりします?
読み込みや処理が早くなったりクラッシュやデータ改造・抜き取りを防げたりします?
942名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 13:12:21.52ID:CORqCgAC 失礼します
ゲームが完成して、配布用ゲームデータの作成をしようとしたのですが
下の画像のようにエラーになってしまいました。
どうすればいいでしょうか?
ちなみに
ファイル → ゲームデータの作成 → Dataフォルダごと暗号化にチェック →ok
で作成しました。
https://i.imgur.com/2VMmASZ.png
ゲームが完成して、配布用ゲームデータの作成をしようとしたのですが
下の画像のようにエラーになってしまいました。
どうすればいいでしょうか?
ちなみに
ファイル → ゲームデータの作成 → Dataフォルダごと暗号化にチェック →ok
で作成しました。
https://i.imgur.com/2VMmASZ.png
943名前は開発中のものです。
2025/05/27(火) 21:13:31.87ID:j/Fvkxub944名前は開発中のものです。
2025/05/29(木) 21:50:34.14ID:0IP0+pyy 有料版は早くなったりはしないんですね。ありがとうございます
945名前は開発中のものです。
2025/07/10(木) 01:08:30.03ID:QD7kbiG6 ケモプレだけど、制作手伝っている無料高機能RPGシステムMr.Hの感想聞いても良い?
946名前は開発中のものです。
2025/07/12(土) 01:10:14.01ID:eCDp8NOY なに書いても自由だけど心無いこと言う奴がでるかもしれない
947名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 23:53:37.01ID:I0C4gC/d 基本システム使うとかえって制作期間長くなるから使ってないな
948名前は開発中のものです。
2025/07/27(日) 18:07:30.83ID:Y5zgUXTR >>947
短編ホラー脱出ゲームでも作ってるの?
短編ホラー脱出ゲームでも作ってるの?
949名前は開発中のものです。
2025/08/13(水) 20:08:46.24ID:FWmthDp+ それから>>947の行方を知るものは誰もいなかった…
950名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 22:26:09.15ID:Ei3CK5OK 基本システムは改造性を気にするあまり冗長かつ難解すぎるから
自分でコンパクトにまとめたシステムを作った方が早いのよ
自分でコンパクトにまとめたシステムを作った方が早いのよ
951名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 13:42:21.68ID:tC13TeXm キャラチップを★マップタイルより上に表示する方法あるかな?
952名前は開発中のものです。
2025/09/09(火) 23:25:46.97ID:BNGWR9vd あるよッ
953名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 18:23:10.13ID:eeYPy/sE おい!Windows11でウディタ使うと文字化けするのかよ?
954名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 09:35:06.11ID:+tYmmw5C ウディタって結構頻繁にアプデされるけど、どのタイミングでアプデすればいいの?
そのつどアプデ?メジャーアプデの時だけ?
それとも、制作中のゲーム開発が終わるまではずっと同じバージョンで開発を続ける?
そのつどアプデ?メジャーアプデの時だけ?
それとも、制作中のゲーム開発が終わるまではずっと同じバージョンで開発を続ける?
955名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 18:05:17.34ID:IFukULUE 結局エターなったまま40歳過ぎてしまった
956名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 01:52:56.62ID:E31v2ZxMレスを投稿する
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