3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
2023/02/25(土) 19:55:03.67ID:wTwcK17N
89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/hpf91rG.jpg
https://i.imgur.com/NNMezb4.jpg
https://i.imgur.com/qy30eEg.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/fUH6uTl.jpg
https://i.imgur.com/K4UZHnD.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/hpf91rG.jpg
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620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/fUH6uTl.jpg
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2023/02/25(土) 19:55:10.86ID:wTwcK17N
すみません、誤爆しました
2023/02/26(日) 15:37:41.31ID:paoAPI24
勃起するからやめて
5名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 04:20:13.03ID:x9A91LpN U
2023/03/09(木) 08:56:27.54ID:PcCQFKBT
誤爆ネタ糞つまねーわ
死ね
死ね
7名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 00:22:36.75ID:xlZ8MamV AIシェーダー来たぞー
ちなみに俺はこの動画出る前からGitHub巡回してたから知ってた
星ももう付けてる
ちなみに俺はこの動画出る前からGitHub巡回してたから知ってた
星ももう付けてる
8名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 00:23:04.74ID:xlZ8MamV GitHubってUnityのツールとかかなり置いてあるよな
ビヘイビアツリーも置いてあった
ビヘイビアツリーも置いてあった
9名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 00:37:37.87ID:xlZ8MamV2023/03/14(火) 05:12:33.00ID:F9pi9ND9
AIシェーダー……?
何ができるんだそれ
何ができるんだそれ
2023/03/14(火) 05:13:36.09ID:F9pi9ND9
なんだ結局中身はGPTかよ
おもんな……
おもんな……
2023/03/14(火) 05:15:29.36ID:aer3JH4L
AIにお伺いしないと何もできなくなるって怖いな。それもう史上最強最悪の宗教じゃないの
2023/03/14(火) 05:16:45.72ID:F9pi9ND9
こいつ使ってthresholdが1に近づくにつれ波紋のようなエフェクトがテクスチャ全体にかかるシェーダーを書けるようになってから出直してきて
thresholdに使う外部からのインプットはオブジェクト位置
あとShader Graphのスクショぽいって投げられるようになって
どうせGPTシリーズだしBLIP通そうが何しようが無理なんだろうけど
thresholdに使う外部からのインプットはオブジェクト位置
あとShader Graphのスクショぽいって投げられるようになって
どうせGPTシリーズだしBLIP通そうが何しようが無理なんだろうけど
2023/03/14(火) 06:15:17.87ID:Lefbqjrq
今ある大規模言語モデル系のAIは専門的なものは実用レベルでは使いものにならないからな
入門レベルの動くものがもしかしたら少しの手直しで出せるかもしれないって程度
初学者にはいいツールになりそうだが
入門レベルの動くものがもしかしたら少しの手直しで出せるかもしれないって程度
初学者にはいいツールになりそうだが
2023/03/14(火) 06:25:02.22ID:BK8Vdz1d
UEはAI使いにくいから益々利用者に差が付きそうだ
16名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 07:12:03.33ID:xlZ8MamV ディゾルブシェーダーとかディストーションシェーダーとか有名なやつは何も言わないで作ってくれそうだけどね
17名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 07:17:58.62ID:xlZ8MamV ChatGPTAPI使ったらRPGのNPCの会話でもプレイヤーの入力からリアルタイムで内容返信してくれるNPCとかできそうだよな
AIシェーダーと同じように最初にプロンプトで爺さん口調でとかおねいさん口調でとか指定しておくとその村人に適した口調で返してくれる
AIシェーダーと同じように最初にプロンプトで爺さん口調でとかおねいさん口調でとか指定しておくとその村人に適した口調で返してくれる
2023/03/14(火) 07:35:32.21ID:F9pi9ND9
むしろそっちが先にあるでしょ
Twitterでクソほど見飽きたわ
Twitterでクソほど見飽きたわ
2023/03/14(火) 07:36:54.28ID:F9pi9ND9
GPTに送り付けるAPIにroleっていうキーがあってそれをSystemにして「あなたはおねえさんです」ってプロンプト入れとけばそこはユーザーに見えないけどGPTには渡るみたいな
そんなに難しくはない
そんなに難しくはない
2023/03/14(火) 07:37:48.57ID:F9pi9ND9
なお有料
2023/03/14(火) 12:39:32.63ID:BK8Vdz1d
AI生成は他の素材でも出来るだろうけどそれはそれで問題にりそうだ
2023/03/14(火) 14:33:50.85ID:tl3YFLMr
GPTをゲームに組み込むのはまだ時期尚早だろうな。俺もモブのセリフに使えないかと思ったが
おっさん設定のAIがうっかり人種差別発言してプレイヤーにキャプチャされたら
開発者が考えたセリフとして人生終了する可能性がある
Z世代が東日本大震災の被害者を侮辱して話題になっていたが、同じ事をAIがやらない保証はない
おっさん設定のAIがうっかり人種差別発言してプレイヤーにキャプチャされたら
開発者が考えたセリフとして人生終了する可能性がある
Z世代が東日本大震災の被害者を侮辱して話題になっていたが、同じ事をAIがやらない保証はない
23名前は開発中のものです。
2023/03/14(火) 17:09:24.29ID:xlZ8MamV >>22
なるほどw
なるほどw
2023/03/14(火) 22:35:16.33ID:BK8Vdz1d
これテクスチャ使ったシェーダーに対応しないのか?アセット選定するのも大変なんだけど
2023/03/15(水) 18:58:24.70ID:OgDXjsFx
なんかフラッシュディールが話題になってないな
前回のときはサーバーが落ちるくらいだったのに
前回のときはサーバーが落ちるくらいだったのに
2023/03/15(水) 22:48:16.63ID:u8nCC57A
フラッシュは個数制限なしで確実に手に入るようになって嬉しいけど欲しいのなかった
27名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 06:26:44.65ID:OIUCO0vT Unityってビヘイビアツリーないとか言われるけどステートマシンで実装余裕だよな
2023/03/16(木) 15:45:07.33ID:fezC8EIH
てかステートマシンと行動木ってなんか違うの
2023/03/16(木) 15:49:40.54ID:fezC8EIH
自決
単位が状態か行動か
単位が状態か行動か
2023/03/16(木) 15:58:32.74ID:9MMwRc+K
待て早まるな
31名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 16:22:14.17ID:OIUCO0vT ステートマシンも条件2つとか決められるから作れるけどね
距離が近い場合SetInt0,距離が遠い場所SetInt1とかしてやって
そっからint1かつ他がトリガーされれば~みたいな
できないって人結構な割合でいらっしゃるけど
距離が近い場合SetInt0,距離が遠い場所SetInt1とかしてやって
そっからint1かつ他がトリガーされれば~みたいな
できないって人結構な割合でいらっしゃるけど
2023/03/23(木) 09:30:14.50ID:0IA5Uo57
Enemiesのアセット公開されたね。The Hereticはキャラ単位でしか公開されなかったけど
今回はシーンまるごとアセット公開だね。Unityでもリアル系作る人が増えるかも?
今回はシーンまるごとアセット公開だね。Unityでもリアル系作る人が増えるかも?
33名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 14:27:08.20ID:U5iNDhd2 Adamのキャラクターもいつの間にか再配布されてた
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/adam-character-pack-adam-guard-lu-74842
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/adam-character-pack-adam-guard-lu-74842
34名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 21:37:47.40ID:RGXXu/f7 UnityのVFXGraphでエフェクト作るの面白すぎワロタ
2023/03/25(土) 09:59:49.72ID:7yOytXWO
マイナーエンジンからUnityに乗り換えて出来ることが増えたのはいいけど、これはこれで学ぶこと多いし、
やればやっただけ綺麗な画を出せるようになるから、どこかで妥協して止めないと永久に完成にたどり着けないな
やればやっただけ綺麗な画を出せるようになるから、どこかで妥協して止めないと永久に完成にたどり着けないな
2023/03/25(土) 10:05:25.67ID:3t63NLUJ
完成してから綺麗な画をですね
ゲームってまず作らないと動かないけど
作ってしまえばグラフィックなんであとからどうとでもなる
ゲームってまず作らないと動かないけど
作ってしまえばグラフィックなんであとからどうとでもなる
2023/03/26(日) 00:51:26.86ID:VIEhaQby
8bit時代からゲーム作ってるしこれで完成と言えば完成と思うけどやっぱ完成させたほうがいいのかな
2023/03/26(日) 02:46:05.65ID:nY3JD6kf
完成って状態が何を意味するかにも寄るけど、それでも完成させた本数が多い方が経験が多いと言えると思う。
動きもしない物を放置して完成とは流石に言わないだろうから、完成させた=デバッグしてバグをほぼ取りきった経験が多くある、だとも思うし。
動きもしない物を放置して完成とは流石に言わないだろうから、完成させた=デバッグしてバグをほぼ取りきった経験が多くある、だとも思うし。
2023/03/26(日) 08:20:34.29ID:fxWdEe2U
ある程度出来てきて
あとはこうすれば完成するな…
ってわかるととたんに熱が冷める
あとはこうすれば完成するな…
ってわかるととたんに熱が冷める
2023/03/26(日) 12:33:11.00ID:S3naGAfX
俺はゲーム製作に限ったことではないが、とにかくダサくても適当でもいいから始まりから終わりまでを形だけでも作る
これで一応できた、でもこんな恥ずかしいものを世に出すわけにはいかない、そう思うとココとココをもっと見栄え良くしようと具体的なアイデアが湧いてくる
最初から勢いこんで最良のモノを作ろうとすると考え過ぎて何も進まない
これで一応できた、でもこんな恥ずかしいものを世に出すわけにはいかない、そう思うとココとココをもっと見栄え良くしようと具体的なアイデアが湧いてくる
最初から勢いこんで最良のモノを作ろうとすると考え過ぎて何も進まない
2023/03/27(月) 03:10:48.42ID:FBMQDFlH
Unityが迷走してるって言われるの運営自体がゲーム完成させてないからだよね
42名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 07:26:12.66ID:EgpJzFgA Unreal Engineのほうがよっぽど迷走してると思うけど
43名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 07:28:23.61ID:EgpJzFgA Unity迷走してるって思ってる人って公式の動画全く見なくてそう言ってるとしか思えないんだが…
UnityJapanがこれでもかと有益な情報アップデートして言ってるのに…
未だにビルドインレンダーパイプラインしか知らない人なんかなぁ???
UnityJapanがこれでもかと有益な情報アップデートして言ってるのに…
未だにビルドインレンダーパイプラインしか知らない人なんかなぁ???
2023/03/27(月) 08:23:35.19ID:HUiz7Ftg
ほら気持ちいいんだろぅ???
みたいなこと言うロリレイプ犯みたいに気色悪い奴だな
みたいなこと言うロリレイプ犯みたいに気色悪い奴だな
2023/03/27(月) 12:47:04.99ID:1Dw2wcYt
突然ですが揺れ物はMagicaClothが人気だけどアニメテイストなモデルだとSpringBoneの方が見映えもパフォーマンスもいいですよっと
なぜならClothは重力が余計だから。
おすすめはUnityChanSpringBoneかSPCRJointDynamics。後者はSpringじゃないけどSpringの動きが考慮されてる。両方貫通耐性高い設定ある
最近ソシャゲでもMagicaClothが使われてて間違った方向に進んでる気がするの。低FPSでぐちゃぐちゃになってるし。MagicaClothにもSpring版はあるけどあれはコライダが設定できない(ロードマップにはあるみたい)
UnityはUCSBちゃんとメンテして。放置してるからまともな企業は独自Spring作る手間負ってるし、スキルレベルの低い企業や個人はミスマッチな場面でもCloth使うおかしなことになってるのよー
なぜならClothは重力が余計だから。
おすすめはUnityChanSpringBoneかSPCRJointDynamics。後者はSpringじゃないけどSpringの動きが考慮されてる。両方貫通耐性高い設定ある
最近ソシャゲでもMagicaClothが使われてて間違った方向に進んでる気がするの。低FPSでぐちゃぐちゃになってるし。MagicaClothにもSpring版はあるけどあれはコライダが設定できない(ロードマップにはあるみたい)
UnityはUCSBちゃんとメンテして。放置してるからまともな企業は独自Spring作る手間負ってるし、スキルレベルの低い企業や個人はミスマッチな場面でもCloth使うおかしなことになってるのよー
46名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 12:55:29.18ID:EgpJzFgA2023/03/27(月) 15:58:35.81ID:1Dw2wcYt
2023/03/27(月) 20:12:14.33ID:1UbMk0oI
Magicacloth重力切れるけどな
2023/03/27(月) 23:13:51.28ID:+Rz/BdB1
重力切ってスプリングボーンみたいな動きにするなら最初からスプリングボーンでいいじゃーん計算コスト桁違いなんだし
50名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 23:50:48.77ID:EgpJzFgA .NET CoreCLRに対応したがってるみたいだなUnity
なんでも.NET CoreのVector3が良いらしい
なんでも.NET CoreのVector3が良いらしい
2023/03/29(水) 01:27:16.83ID:eN1opfa5
2D URPでドット絵STG作っててCRTエフェクト入れようと思ったら、
Pixel Perfect Cameraのupscale rander textureでポストエフェクトも解像度下がるから完全敗北した
レンダラーからフルスクにシェーダーグラフ使ったマテリアル当てたら描画ぶっ壊れるしなぁ…
Pixel Perfect Cameraのupscale rander textureでポストエフェクトも解像度下がるから完全敗北した
レンダラーからフルスクにシェーダーグラフ使ったマテリアル当てたら描画ぶっ壊れるしなぁ…
52名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 08:53:28.94ID:MLBSL2JG UnityデフォルトのTreeオブジェクトいいな
簡単に植物系のオブジェクト作れる
https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0
プラントエフェクト作ったからもしよかったら参考にしてくれ
このオブジェクトに外部から拾ったテクスチャ貼り付けてシェーダーグラフで下から上にアルファクリッピングしてるだけ
簡単に植物系のオブジェクト作れる
https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0
プラントエフェクト作ったからもしよかったら参考にしてくれ
このオブジェクトに外部から拾ったテクスチャ貼り付けてシェーダーグラフで下から上にアルファクリッピングしてるだけ
2023/03/30(木) 09:07:03.86ID:fRUXHz/2
重そう
2023/03/30(木) 17:42:24.25ID:4U3iFhDR
これがワイの考えた最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/eElayRb.jpeg
ttps://i.imgur.com/eElayRb.jpeg
2023/03/30(木) 19:00:29.48ID:qj4G7dI5
目の前のティッシュを突っ込んでほしいんだろw
お前だけじゃない、みんな同じだw
お前だけじゃない、みんな同じだw
56名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 12:48:24.97ID:PY0pO4Xr そういえば慶次郎さんがStableDidffusion for Unityみたいなの開発してるわ
https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion
https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion
57名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 12:09:08.74ID:UhQLpR/G 新しいURPのサンプルシーンかなりリッチだな
https://youtu.be/zPTNrSgoJow
https://youtu.be/zPTNrSgoJow
2023/04/08(土) 12:21:01.58ID:EbVBq22z
mateのサムネしか見てないけど原神風スタイライズドか
UE開発者のダクソ風並に流行りそう
UE開発者のダクソ風並に流行りそう
59名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 14:00:01.43ID:UhQLpR/G >>58
いやかなりフォトリアルよりの日本風景だが…
いやかなりフォトリアルよりの日本風景だが…
60名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 14:03:02.77ID:UhQLpR/G2023/04/08(土) 15:07:57.57ID:EbVBq22z
ほんまや
クソリプすぎてすまん
クソリプすぎてすまん
2023/04/08(土) 20:49:08.63ID:b1qvJohb
でもワイも今Unityに求めてんのは原神くらいハイクオリティなスタイライズドURPサンプルEnvironmentだからそう思うのは当然だと思いますわ
UnityURPにフォトリアルなんか求めてねぇ〜
UnityURPにフォトリアルなんか求めてねぇ〜
2023/04/08(土) 20:51:19.47ID:GjV/zdgO
2D専門の俺は様子を見ている
2023/04/08(土) 20:52:03.77ID:b1qvJohb
と思ったけど動画みたらスタイライズドシェーディングで草
どこがフォトリアルやねん
どこがフォトリアルやねん
65名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 22:08:51.20ID:UhQLpR/G どのへんがスタイライズドシェーディングなんだ?
フォトリアルだろ
鏡とか障子とか畳とか
フォトリアルだろ
鏡とか障子とか畳とか
2023/04/08(土) 22:16:04.72ID:MkhcAg4Z
Unity触るんだったら初めから3D作ったほうがいい
2Dなんか3Dの劣化版なんだし
2Dなんか3Dの劣化版なんだし
2023/04/08(土) 23:02:21.27ID:NwhjvZY/
>>65
動画内でもstylized PBRだって言ってるよ
動画内でもstylized PBRだって言ってるよ
68名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 23:16:40.88ID:N1PeGzI+69名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 23:16:56.75ID:N1PeGzI+70名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 23:28:10.40ID:N1PeGzI+ WetaDigitalっていう超有名VFX会社(キングコング、アバター、ロードオブザリングで有名)買収してるけどこれUnityに降りてくることあんのかな?
物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか?
https://blog.unity.com/ja/news/welcome-weta-digital
物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか?
https://blog.unity.com/ja/news/welcome-weta-digital
2023/04/08(土) 23:35:19.04ID:MkhcAg4Z
72名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 23:38:59.98ID:N1PeGzI+2023/04/09(日) 07:30:19.36ID:QUDAjqxi
アプリでもUnityでも2Dは2Dで需要あるのに主観で3Dのほうがいいみたいなこと言わないほうがいいよ。別に3Dがゲームとして上なわけじゃないし何が好きかはユーザーの勝手
2023/04/09(日) 08:00:47.81ID:FFMpgH2f
>>70
大人しくHoudini買っとけ
大人しくHoudini買っとけ
2023/04/09(日) 08:02:49.94ID:FFMpgH2f
VATの書き出しはROPでExport使うから書き出せないけど
その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ
断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん
その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ
断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん
2023/04/09(日) 08:10:55.89ID:BvtZJXp2
houdiniは課金し続けなければ使えなくなるのがね。自分が欲しい機能は他で代用出来るから課金やめちゃった
2023/04/09(日) 08:13:02.78ID:FFMpgH2f
どっこい40万で買いきれます!!!!
MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料
MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料
78名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 08:15:00.01ID:jNdy3a+U 40万!
高すぎw
高すぎw
79名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 08:16:40.45ID:jNdy3a+U NVIDIAがオムニバースって無料で使える環境用意してあってあそこでもシミュレーションできるようだけどVATに書き出せるのかわからん
2023/04/09(日) 08:16:59.95ID:FFMpgH2f
パーティクルとシェーダーでできるエフェクトであればVFX GraphやNiagaraで十分どころかそっちの方が軽いし
ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし
確かに無理してHoudini使う必要も無い
VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ
そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う
というか誰かもうアドオン化してそうな気もする
ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし
確かに無理してHoudini使う必要も無い
VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ
そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う
というか誰かもうアドオン化してそうな気もする
81名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 08:19:28.95ID:voK2UZ1U2023/04/11(火) 09:28:42.31ID:NwCSuZKJ
HavokがPlusに下りてきて欲しいぜい
2023/04/13(木) 17:54:45.23ID:Xta6+h/t
最近のUnity重すぎじゃね?
重いうえにエラーも多いし
これじゃあ人気なくなると思うわ
重いうえにエラーも多いし
これじゃあ人気なくなると思うわ
2023/04/13(木) 23:53:27.64ID:KrVi2FXV
Unityが人気無かったら今は何が人気なの?
2023/04/14(金) 11:50:23.64ID:9iMxDGiD
EU
2023/04/14(金) 11:50:41.94ID:9iMxDGiD
エラーが多いのはお前が下手なだけwわら
2023/04/14(金) 11:54:22.31ID:/86eAfP0
可愛そうだろ
2023/04/14(金) 14:44:04.86ID:8U3XAZDw
2023/04/14(金) 15:03:57.46ID:u2bmC0lt
原神みたいなサクサク動作するロコモーションが欲しくて公式/有料/無料アセット/OSS漁って多少自作も試したんだけどモッサリ感や違和感が拭えない
公式でもうちょいまともなロコモーションサンプル提供してほしいわ
公式でもうちょいまともなロコモーションサンプル提供してほしいわ
2023/04/14(金) 17:43:06.86ID:8U3XAZDw
2023/04/14(金) 18:10:15.85ID:8U3XAZDw
みんな知ってるとは思うけどNarakaはUnity
https://blog.unity.com/ja/games/the-impact-of-dlss-naraka-bladepoint
https://www.narakathegame.com/jp/
スクリプタブルレンダーパイプライン使ってる
https://blog.unity.com/ja/games/the-impact-of-dlss-naraka-bladepoint
https://www.narakathegame.com/jp/
スクリプタブルレンダーパイプライン使ってる
2023/04/14(金) 18:54:48.11ID:cfChQBD5
Naraka仕事で関わったから嫌い
2023/04/14(金) 20:27:19.14ID:8U3XAZDw
>>92
なにかあったの?
なにかあったの?
2023/04/15(土) 05:52:46.85ID:jCZSvp+o
ひろはすさんが紹介してるAIでSkyBox作るやついいわ
95名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 17:47:28.95ID:ZHXFstdu unityでfirebaseのRealtime database使ってデータ取得しようとするとクラッシュするんだけど
同じこと起きる人いる?
同じこと起きる人いる?
2023/04/15(土) 19:07:16.12ID:G8eUp1nX
HDRPでヘアシェーダーにトランスペアレント使うとハゲるんだが…
2023/04/15(土) 19:34:58.23ID:Kbwp5vrb
落ち着いて聞いてください
それはあなたです
それはあなたです
2023/04/15(土) 21:15:27.65ID:CcxPqKGz
ハゲハゲ言うな!くそっ!
2023/04/15(土) 22:58:16.91ID:G8eUp1nX
トランスペアレントでハゲるのでオピークにします…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
100名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 23:20:36.00ID:CcxPqKGz ハゲハゲ言うなって言ってるだろ!
101名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 10:16:42.97ID:BxN37tBQ アイス食べたくなってきた…ハー…
102名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 18:10:39.75ID:dx7VexDU Unityのフォンテヌーブルデモやばすぎる
もはや実写だろこれ
俺のPCではめっちゃカックカクだけども
https://i.imgur.com/BNg3VDF.png
Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
もはや実写だろこれ
俺のPCではめっちゃカックカクだけども
https://i.imgur.com/BNg3VDF.png
Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
103名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 02:02:36.48ID:W4mhJq5g 俺は古い人間だからゲームのグラフィックがこれ以上リアルになっても何も感じないわ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
104名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:25:39.07ID:c+gvVdkG TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる
まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる
まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
105名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:40:37.50ID:Q5f5d9XR 歴史は繰り返す。
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
106名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:31:05.02ID:/K4vo3ij 髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ
107名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:47:49.95ID:c+gvVdkG108名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 19:31:33.16ID:9NH0nt5o >>104
めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉)
めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉)
109名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 20:05:31.41ID:c+gvVdkG >>108
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
https://i.imgur.com/9nRb1d5.png
白黒の濃淡でレベルを描画していきます
今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する)
完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である)
https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png
上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録
画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
https://i.imgur.com/9nRb1d5.png
白黒の濃淡でレベルを描画していきます
今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する)
完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である)
https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png
上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録
画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり
110名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 20:06:59.24ID:c+gvVdkG ただやっぱUnityに持ってくと通路が繋がってなかったり高さが思ったよりあったりしてるところがあるので現在修正中
111名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 12:23:16.44ID:96gU9R2J C#scriptをVSCodeで開いて編集したいんだけど
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
112名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 12:29:09.59ID:96gU9R2J あーVSCodeのinfoに書いてたわ.NET framework 4.7.1がないとか言われてた
インストールしたら動いたありがとうな
インストールしたら動いたありがとうな
113名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 17:29:59.09ID:r5FkOZ+M どういたしまして
114名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 14:51:58.25ID:n8y/O3cX 2023の正式版っていつリリースされるんだ?
Bata版使ってても問題ないんかな?
Bata版使ってても問題ないんかな?
115名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 03:38:57.75ID:UzcfPUqh116名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 05:27:12.35ID:b059KbS7 チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
117名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 09:52:43.09ID:NzHONwVa そもそもプレハブって何
assetbundleとどう違うのでしょうけ
assetbundleとどう違うのでしょうけ
118名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 10:04:05.60ID:9ZUQ1WTd ド素人はこのスレには似合わねえよ?消えろ!この世から消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
119名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 10:36:13.16ID:UzcfPUqh120名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 10:40:00.78ID:9ZUQ1WTd122名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 13:30:46.74ID:b059KbS7 プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
123名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 14:21:19.27ID:UzcfPUqh124名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 17:27:16.05ID:dtDTEX34 UE5信者完全論破した記事があるって
https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad
https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad
125名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 17:38:50.64ID:UzcfPUqh >>124
完全論破しててワロタwwww
完全論破しててワロタwwww
126名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 13:44:22.93ID:ZoIkSsFW 記事非公開になってて見れない
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
127名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:45:37.69ID:SSCeQw3P >>126
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
128名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:46:43.72ID:hxDX+t/J 最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
129名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:47:59.04ID:FFUDNu2z >>127
どんな記事だったんや?
どんな記事だったんや?
130名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:49:42.25ID:SSCeQw3P >>129
アフィカスがウゼェって記事
アフィカスがウゼェって記事
131名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:50:30.70ID:SSCeQw3P Unreal Engine側のアフィカスね
132名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:51:01.54ID:FFUDNu2z >>130
気になってたんやサンガツ
気になってたんやサンガツ
133名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:46:15.99ID:SvGpYGU7 その記事Google Discoverに上がってきた
都合の悪い人もいるんだろうな
都合の悪い人もいるんだろうな
134名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:48:13.13ID:PfhS79Ii >>133
なんだそれ
なんだそれ
135名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:49:52.18ID:PfhS79Ii136名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:52:01.81ID:PfhS79Ii Zennアンチになるわ
137名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:56:46.94ID:SvGpYGU7 アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
138名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:05:16.97ID:PfhS79Ii >>137
そんなのないけど
そんなのないけど
139名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:06:07.29ID:PfhS79Ii しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ
140名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:11:54.16ID:FFUDNu2z おつかれ
141名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:12:14.44ID:PfhS79Ii >>140
サンキュ
サンキュ
142名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:17:51.27ID:SvGpYGU7 草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね
143名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 20:30:21.00ID:YAa81ry0 将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな
https://www.capa.co.jp/archives/35983
Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2
どんどん便利になる
活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる
https://www.capa.co.jp/archives/35983
Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2
どんどん便利になる
活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる
144名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 23:06:50.77ID:VsVVjR01 UE厨は自分でコードを書く習慣、知能、創造性がないので
わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな
与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ
みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう
ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない
わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな
与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ
みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう
ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない
145名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 23:34:48.19ID:V62tZS7E 今日も元気だ暴飲暴食!かるまるで豪遊してきた!
南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/XQfxwAY.jpeg
南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/XQfxwAY.jpeg
146名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 00:09:39.50ID:u5gMffak147名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:08:58.97ID:K70dThEe >>143
ベータ版ばっかじゃん
あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ
素人は使えないと思うけどね
現にZivaとかでEnemies作ってるしな
ベータ版ばっかじゃん
あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ
素人は使えないと思うけどね
現にZivaとかでEnemies作ってるしな
148名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:10:11.49ID:K70dThEe149名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:34:12.09ID:KLuRrEzU 結局、金、開発力よ
これが最後に物を言う
UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん
結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け
これが最後に物を言う
UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん
結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け
150名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:41:21.01ID:KLuRrEzU 直に
Unreal Engine>Unity
なって、
Flutter>MAUI は既に勝敗決定
Unreal Engine>Unity
なって、
Flutter>MAUI は既に勝敗決定
151名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 02:24:49.61ID:Pdgg1FVM どんな世界的大企業も最初は小さな会社だった
今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ
今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ
152名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 03:01:14.82ID:K70dThEe153名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 03:02:05.98ID:K70dThEe 逆にあれだけ金あるくせにやることがアフィカス行為というね
企業としての姿勢がもうだめ
企業としての姿勢がもうだめ
154名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 04:26:44.78ID:K70dThEe >>146
今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ
今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ
155名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 09:04:41.58ID:u5gMffak >>154
PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。
あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな?
png画像の直URLならきれいに見える?
https://i.imgur.com/MDHEHGV.png
PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。
あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな?
png画像の直URLならきれいに見える?
https://i.imgur.com/MDHEHGV.png
156名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 09:14:08.06ID:K70dThEe157名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 10:06:21.35ID:K70dThEe でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな
GitHubも充実してるし
UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ
GitHubも充実してるし
UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ
158名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 10:38:21.50ID:u5gMffak >>156
それはそう。
それはそう。
159名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 10:39:42.72ID:K70dThEe >>157
これあくまで日本法人のことな
これあくまで日本法人のことな
160名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 18:02:56.59ID:DGHhXOhz テレビでAIでアプリを知識ないでも作れたとかやってるから
UnityもAIで作るようになるのかな
UnityもAIで作るようになるのかな
161名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 19:12:15.02ID:K70dThEe この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。
TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
163名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 00:12:17.19ID:HkLH/7B2 https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
164名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 00:41:01.80ID:HkLH/7B2165名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 01:38:44.51ID:0sp7erBK >>163
Unreal Engine関係あるか?
Unreal Engine関係あるか?
166名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 01:40:11.41ID:0sp7erBK167名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 01:42:35.56ID:0sp7erBK てか2項目目の記事ってUnreal Engineまだ対応してなかったんだなw
アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww
笑っちゃうwww
アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww
笑っちゃうwww
168名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 01:59:47.49ID:HkLH/7B2 UEの勉強実質2週間ぐらいの初心者だけど、MAUI君のUnity力を俺のUE力があっという間に追い抜きそうだわ
169名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:01:00.46ID:0sp7erBK170名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:01:29.38ID:0sp7erBK vfxもシェーダーも作れるのかな???www
あ?
あ?
171名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:02:25.16ID:0sp7erBK UE選ぶやつは全く話にならん
どうせスクリプトは苦手だから~でUE選んでるんだろうがw
そんなやつがゲーム作れるとは到底思えないわけよ
どうせスクリプトは苦手だから~でUE選んでるんだろうがw
そんなやつがゲーム作れるとは到底思えないわけよ
172名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:02:55.50ID:0sp7erBK てかUnityにもVisualScriptingあるし勉強不足だよなw明らかw
173名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:08:23.30ID:HkLH/7B2 プログラミングは君よりはるか先をいってるから心配するなよ
プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ
プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ
174名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:29:12.30ID:Q+4wjG7W ここUnityのスレだからよそでやれ
175名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:39:34.47ID:0sp7erBK176名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 03:47:32.61ID:0sp7erBK プログラミングできるのに足かせでしかないUnreal Engine選ぶとかバカの極み
ハイグラフィックもHDRPの方が明らかに上
ハイグラフィックもHDRPの方が明らかに上
177名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 04:05:52.30ID:HkLH/7B2 悔しそうでワロタw
とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ
スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた
映像綺麗だわ
ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな
これが今の俺の限界
とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ
スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた
映像綺麗だわ
ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな
これが今の俺の限界
178名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 05:00:05.70ID:+8FD162U >>177
Dotsって知ってるか?カス
Dotsって知ってるか?カス
179名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 05:00:48.81ID:+8FD162U あぁゴミUEのことかw
たしかにゴミだもんなぁwww
たしかにゴミだもんなぁwww
180名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 05:37:59.28ID:HkLH/7B2 release(test)ビルドにしないと真の計測ができないとのことでreleaseビルド時のfpsの表示に手こずったわ
UI表示するのに手こずったわw
今日はここまで
UI表示するのに手こずったわw
今日はここまで
181名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 13:30:33.07ID:DkB/8ZjS 試しにUEインストしてみたが起動が糞遅い。プレイモードでもないのにファンがうるさい
空プロジェクトに新規C++クラスをコンパイルするだけでくっそ遅くてびっくり
UIもぐちゃぐちゃで直感に反する作り、スクリプト追加するだけで手順がやたら多い。Unityなら右クリック終了
キャラに追従するカメラスクリプト書こうとしたらチュートリがこれってやばい。UnityならUpdate()に書いて終了
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/PlayerCamera/
空プロジェクトに新規C++クラスをコンパイルするだけでくっそ遅くてびっくり
UIもぐちゃぐちゃで直感に反する作り、スクリプト追加するだけで手順がやたら多い。Unityなら右クリック終了
キャラに追従するカメラスクリプト書こうとしたらチュートリがこれってやばい。UnityならUpdate()に書いて終了
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/PlayerCamera/
182名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 13:38:02.54ID:DkB/8ZjS カメラスクリプトでこれならデータベース、マップシステム、AI制御なんてもっと大変
さらに踏み込んで独創的なゲームシステムの実装なんて絶望的。これではテンプレゲーム止まりだ
UEは甘い蜜で無知なゲーム開発志望者を引き寄せ屠殺するゲームエンジンなんだろう
UEで億れるやつはUnityなら100億稼げるかもしれない。馬鹿だからUEを選ぶわけでそもそも億れないだろうが
さらに踏み込んで独創的なゲームシステムの実装なんて絶望的。これではテンプレゲーム止まりだ
UEは甘い蜜で無知なゲーム開発志望者を引き寄せ屠殺するゲームエンジンなんだろう
UEで億れるやつはUnityなら100億稼げるかもしれない。馬鹿だからUEを選ぶわけでそもそも億れないだろうが
183名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 13:58:51.89ID:KssLDG0A >>167
いや、遅いも何もUnityにはまだPCGに相当する機能はそもそも無いだろ。
いや、遅いも何もUnityにはまだPCGに相当する機能はそもそも無いだろ。
184名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 21:41:56.32ID:9B14pSr2 >>183
2項目目(substrate)って言ったよな?
PCGとか全く必要性が感じねぇわ
単純にテレインのディテールペイントでいい
Densityとかそれぞれ指定したらそれっぽいのが簡単にできるし
2項目目(substrate)って言ったよな?
PCGとか全く必要性が感じねぇわ
単純にテレインのディテールペイントでいい
Densityとかそれぞれ指定したらそれっぽいのが簡単にできるし
185名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 21:42:40.71ID:9B14pSr2186名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 21:46:06.10ID:KssLDG0A >>181
「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。
・プロジェクトを作成
・プレイヤー用のC++クラスを作成
・入力設定
・コードの記述
・アクタをレベルに配置
Unityでやっても大体一緒だろ。
アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、
プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。
SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったらコードの量も大して変わらんか、
下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。
そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。
「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。
・プロジェクトを作成
・プレイヤー用のC++クラスを作成
・入力設定
・コードの記述
・アクタをレベルに配置
Unityでやっても大体一緒だろ。
アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、
プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。
SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったらコードの量も大して変わらんか、
下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。
そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。
187名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 21:50:15.80ID:9B14pSr2 >>186
C++より明らかにC#の方が記述少ないよお馬鹿さん
C++より明らかにC#の方が記述少ないよお馬鹿さん
188名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 22:19:22.18ID:KssLDG0A189名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:21:47.56ID:k/frY/3p 色々と書き殴ろうとしたが、わざわざアホを相手しても意味ないわな
ゲーム開発はみんな挫折する。UE厨はもっと勝てない
空っぽの頭でようやく理解した時にはもう遅い。そんなやつどうでもいい
ゲーム開発はみんな挫折する。UE厨はもっと勝てない
空っぽの頭でようやく理解した時にはもう遅い。そんなやつどうでもいい
190名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:28:49.30ID:2fUcLQHj191名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:38:01.07ID:2fUcLQHj HDRPのマテリアルサンプル開いて勉強してこい
192名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 00:29:22.63ID:q/bk/R+W 今年ってUnite2023あるのだろうか?
193名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 01:55:07.00ID:myl6/LEn194名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 02:13:58.31ID:FdIAi/gv HDRPで作ったSons of the forestは発売2ヶ月で売上100億越え
地面を彫って200万本の木を全て切り倒してクラフトできるシステムは
Unityの実装の自由さ、開発効率をもってして実現できたものだろう
UEを選ぶバカではいつまでも理解できない
地面を彫って200万本の木を全て切り倒してクラフトできるシステムは
Unityの実装の自由さ、開発効率をもってして実現できたものだろう
UEを選ぶバカではいつまでも理解できない
195名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 03:47:09.47ID:/iW5JQlL 作りたいものが作れればなんでもええがな
196名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 09:33:26.39ID:oO46xgM5197名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 09:34:28.19ID:oO46xgM5198名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:55:01.68ID:XSWc5NIB >>190
ディテールマップはシェーディングモデルどころかマテリアルをレイヤー化する機能ですらない、
ただのUVスケールの違うテクスチャを重ねる機能だろ。
しかも、アルベドの彩度とノーマルとラフネスを一種類づつ追加するだけの限定的な機能だし。
そんなもんUE4のころからあったわ、マテリアルエディタに統合された自由度の高いやつが
UnityがShaderGraphを作るよりはるか昔から。
ディテールマップはシェーディングモデルどころかマテリアルをレイヤー化する機能ですらない、
ただのUVスケールの違うテクスチャを重ねる機能だろ。
しかも、アルベドの彩度とノーマルとラフネスを一種類づつ追加するだけの限定的な機能だし。
そんなもんUE4のころからあったわ、マテリアルエディタに統合された自由度の高いやつが
UnityがShaderGraphを作るよりはるか昔から。
199名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:14:52.25ID:XSWc5NIB Unityは実際UEと大分近いところまで来たのは事実だけど、発展途上なのもまた事実。
でも本体だけじゃ足りないものが多くても、それを賄えるくらいアセットが充実してるのだってUnityの努力があっての事。
足りないものはユーザーの努力か相応のお金を払って賄えばいいし、
コストを認めた上でUnityでしか得られないメリットを見出せばいいだけの話。
C#が理由でもいいし、単に自分が慣れてるとかでも十分。知識と経験も立派な資産だからな。
別にそれでUnityを選択することは誇ればいいし、脳死でUE勧めてくる人間、Unityを蔑む人間なんて無視すればいい。
でも中味のないUEの批判,コミュニティ全体の批判をするのは単純にもったいないぞ。
Zennの記事とか少しTwitterで話題になってたけど、Unity使ってるクリエイターも皆ドン引きだった。
せっかく半年Unity勉強して動画を上げたり記事を書くだけの継続力と行動力があるのにそれをこんなことでマイナスにするのは勿体ない。
でも本体だけじゃ足りないものが多くても、それを賄えるくらいアセットが充実してるのだってUnityの努力があっての事。
足りないものはユーザーの努力か相応のお金を払って賄えばいいし、
コストを認めた上でUnityでしか得られないメリットを見出せばいいだけの話。
C#が理由でもいいし、単に自分が慣れてるとかでも十分。知識と経験も立派な資産だからな。
別にそれでUnityを選択することは誇ればいいし、脳死でUE勧めてくる人間、Unityを蔑む人間なんて無視すればいい。
でも中味のないUEの批判,コミュニティ全体の批判をするのは単純にもったいないぞ。
Zennの記事とか少しTwitterで話題になってたけど、Unity使ってるクリエイターも皆ドン引きだった。
せっかく半年Unity勉強して動画を上げたり記事を書くだけの継続力と行動力があるのにそれをこんなことでマイナスにするのは勿体ない。
200名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:21:25.60ID:039t4M+E 長文書くなら自分のブログでやってくんない?
201名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:44:48.54ID:K1xx5R8S そもそもUnityのスレで他エンジンの話は要らん。専スレでやれよ
202名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:53:04.16ID:myl6/LEn 案の定、スケルタルメッシュやめてスタティックメッシュにしたらゲームスレッドの負荷が減った
でスタティックメッシュでandroidで2000万ポリゴン試したら5fps
つか、epicのアセット高品質過ぎておちおち草も生やせねぇw
木とか1本100万ポリゴンかよ
まとめ5fpsだとカクカク感じるけど10fpsならなんとかw
でスタティックメッシュでandroidで2000万ポリゴン試したら5fps
つか、epicのアセット高品質過ぎておちおち草も生やせねぇw
木とか1本100万ポリゴンかよ
まとめ5fpsだとカクカク感じるけど10fpsならなんとかw
203名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:31:40.92ID:AV0vnyH9204名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:32:45.98ID:AV0vnyH9 >>202
ゴミじゃんUE
ゴミじゃんUE
205名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:35:33.72ID:AV0vnyH9 >>199
UEはマジでアフィカス多いからね
そんな奴らのいるコミュニティに属したくないのは事実だろ
お前は中身のない人間から中身のないチュートリアル聞かされて嫌にならないの?
俺は嫌になるけど
UEがチュートリアル動画出してないのも事実だろ
アフィ活やる前にまず自分所の環境整備に勤しめよ
そんなことやってるからUEは一生Unityに勝てない
UEはマジでアフィカス多いからね
そんな奴らのいるコミュニティに属したくないのは事実だろ
お前は中身のない人間から中身のないチュートリアル聞かされて嫌にならないの?
俺は嫌になるけど
UEがチュートリアル動画出してないのも事実だろ
アフィ活やる前にまず自分所の環境整備に勤しめよ
そんなことやってるからUEは一生Unityに勝てない
206名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:41:45.39ID:ox3+Cz+n プロ野球のスレ荒らすサッカーファンみたいになってるな
巣に帰れとしか言えない
巣に帰れとしか言えない
207名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:42:23.34ID:myl6/LEn とりあえず、LODsがついてるやつはモバイル向けやデスクトップ向けにminium LODセットすりゃいいのか
つか、今のandroidデバイスの性能を漠然と把握して楽しめたので、しばらくモバイルの事は忘れて次にに進むぞ
あれだよな映像製作の方にいっても面白そうやな
つか、今のandroidデバイスの性能を漠然と把握して楽しめたので、しばらくモバイルの事は忘れて次にに進むぞ
あれだよな映像製作の方にいっても面白そうやな
208名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:47:00.73ID:buwnKC/P 閑散としたUEスレと比べてUnityスレは平常運転だな
去年5が出た時の活況はどこにいったのか
これこそUEが挫折者続出の屠殺エンジンである事を示しているのではないか
これでゲーム作れねーじゃんと気付いた人がここにいるなら理解はできる
去年5が出た時の活況はどこにいったのか
これこそUEが挫折者続出の屠殺エンジンである事を示しているのではないか
これでゲーム作れねーじゃんと気付いた人がここにいるなら理解はできる
209名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:59:42.47ID:AV0vnyH9210名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:05:29.85ID:AV0vnyH9 コミュニティも貧弱だから初心者の質問にまともに答えないんだろうなぁってことは容易に見通せる
211名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:10:21.12ID:gVNeq94X212名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:22:34.86ID:AV0vnyH9 >>211
何いってんだこいつ
何いってんだこいつ
213名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:35:35.00ID:Y0rtqZMc 去年からスレ荒してるのはUE厨なのに被害者ヅラする惨めさに哀愁を感じる
214名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:50:16.12ID:gVNeq94X215名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:52:49.14ID:AV0vnyH9216名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:55:01.21ID:Y0rtqZMc 平常運転を平和にすり替えて論点変えようとしているのがバレバレ。アホには付き合いきれん
217名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:57:59.38ID:XSWc5NIB >>203
接写したときにメインテクスチャの解像度不足で現れるアーティファクトを誤魔化すために
追加のタイルテクスチャでアルベド、ノーマル、ラフネスの情報量を補完するのがディテールマップ。
Strataは異なるシェーディングモデルをレイヤリングできる機能。
例えば光の干渉や回折を伴う材質の上から別の塗料を重ねたような質感を再現できる。
機能も目的もまるで別物だわ。
接写したときにメインテクスチャの解像度不足で現れるアーティファクトを誤魔化すために
追加のタイルテクスチャでアルベド、ノーマル、ラフネスの情報量を補完するのがディテールマップ。
Strataは異なるシェーディングモデルをレイヤリングできる機能。
例えば光の干渉や回折を伴う材質の上から別の塗料を重ねたような質感を再現できる。
機能も目的もまるで別物だわ。
218名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:59:00.63ID:AV0vnyH9 >>217
UnityHDRPのマテリアルサンプル見てからいってね
UnityHDRPのマテリアルサンプル見てからいってね
219名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:05:23.16ID:gVNeq94X220名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:16:13.22ID:Y0rtqZMc 平常運転でご立腹って意味わからんな
UEやりすぎると脳が焼き切れるのかもしれん
UEやりすぎると脳が焼き切れるのかもしれん
221名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:50:47.43ID:5XcB15l9222名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 17:58:34.15ID:myl6/LEn だな、一人だけUEとUnity両方に詳しそうなプロがいるよな
223名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:38:39.71ID:NXUOBu8E224名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:39:58.93ID:NXUOBu8E >>222
これでプロだと思えるの頭お花畑で笑えるw
これでプロだと思えるの頭お花畑で笑えるw
225名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 19:37:27.08ID:myl6/LEn テキスチャストリーミングについてざっと読んでみた
今は詳細に入らなくてもOkやな
今は詳細に入らなくてもOkやな
226名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 19:51:34.95ID:myl6/LEn ミップ、ミップマップはテクスチャーのLODみたいなもの
なるほど
フォリッジで大量に生やしてみたけどデフォルトだとコリジョンが無効にされてすり抜けるのな
いくら高精細の樹木生やしても、地面が市松模様だとリアルに見えないから
地面さっさとどうにかしたいんだけ
グラスツールとランドスケープマテリアルがムズい
なるほど
フォリッジで大量に生やしてみたけどデフォルトだとコリジョンが無効にされてすり抜けるのな
いくら高精細の樹木生やしても、地面が市松模様だとリアルに見えないから
地面さっさとどうにかしたいんだけ
グラスツールとランドスケープマテリアルがムズい
227名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 20:40:32.20ID:NXUOBu8E228名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 21:15:34.22ID:XSWc5NIB >>226
ミップマップについて一応補足。
ミップマップは単純な負荷の軽減以外にもう一個重要な役割があって、
例えば網戸をミップマップ無しのテクスチャ1枚で表現したとするじゃん。
カメラが近いうちは大丈夫なんだけど、カメラが遠くなっていくとチラついたり、消えたりするようになる。
モニター上で横幅100pxのサイズで映る距離に網戸があったとして、その網戸に張られてるテクスチャの横方向の解像度が1000pxだとする。
そうすると実際に画面に表示する時にテクスチャから拾われて画面に出る情報は1/10しかないことになる。
これが運悪く網戸テクスチャの透明部分ばっかりだと全く見えない状態になるし、逆に真っ黒になることも考えられる。
でも実際の網戸は遠くから見ても消えたり不透明になったりはせず、半透明みたいな見え方をするじゃん。
つまり綺麗に縮小するには単純に間引くんじゃなくて近いピクセルの色同士を混ぜて情報が消えないようにする必要があるのね。
この綺麗に縮小する処理は遅いので、事前に縮小した画像を何枚か作っておいて描画時に切り替えて使っちゃおうっていうのがミップマップ。
なのでメッシュのLODは無くても負荷が上がるだけで見た目に悪影響が出ることはすくないけど、
ミップマップは切ると汚くなるケースもあるってとこだけ注意してね。
どのエンジンでも基本は意図的に切ったりしない限り自動設定でいい感じになってくれてるとは思うけど、
距離が遠い時に細かいディテールが潰れたり、チラつくような事が起きたらミップマップの設定を直してみるといいかも。
ミップマップについて一応補足。
ミップマップは単純な負荷の軽減以外にもう一個重要な役割があって、
例えば網戸をミップマップ無しのテクスチャ1枚で表現したとするじゃん。
カメラが近いうちは大丈夫なんだけど、カメラが遠くなっていくとチラついたり、消えたりするようになる。
モニター上で横幅100pxのサイズで映る距離に網戸があったとして、その網戸に張られてるテクスチャの横方向の解像度が1000pxだとする。
そうすると実際に画面に表示する時にテクスチャから拾われて画面に出る情報は1/10しかないことになる。
これが運悪く網戸テクスチャの透明部分ばっかりだと全く見えない状態になるし、逆に真っ黒になることも考えられる。
でも実際の網戸は遠くから見ても消えたり不透明になったりはせず、半透明みたいな見え方をするじゃん。
つまり綺麗に縮小するには単純に間引くんじゃなくて近いピクセルの色同士を混ぜて情報が消えないようにする必要があるのね。
この綺麗に縮小する処理は遅いので、事前に縮小した画像を何枚か作っておいて描画時に切り替えて使っちゃおうっていうのがミップマップ。
なのでメッシュのLODは無くても負荷が上がるだけで見た目に悪影響が出ることはすくないけど、
ミップマップは切ると汚くなるケースもあるってとこだけ注意してね。
どのエンジンでも基本は意図的に切ったりしない限り自動設定でいい感じになってくれてるとは思うけど、
距離が遠い時に細かいディテールが潰れたり、チラつくような事が起きたらミップマップの設定を直してみるといいかも。
229名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 21:30:37.37ID:myl6/LEn ありがとう
画像の縮小に関しては単純な二アレストネイバーとか線形補間で一度に半分未満とかに縮小すると縞模様とかアーティファクト出るんだよね
そこら辺で面積平均法とか実装したことあるからイメージはつくわ
画像の縮小に関しては単純な二アレストネイバーとか線形補間で一度に半分未満とかに縮小すると縞模様とかアーティファクト出るんだよね
そこら辺で面積平均法とか実装したことあるからイメージはつくわ
230名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 07:08:11.76ID:DGyjaAb6 UEスレ帰れよ
そういうところがUEのコミュニティは貧弱と言われる所以では?
そういうところがUEのコミュニティは貧弱と言われる所以では?
231名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 10:58:18.80ID:DGyjaAb6232名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 19:42:23.50ID:4awMjK9D233名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 22:22:17.61ID:QJqBM/Za Unityは開発者よりだからね
そりゃ使う人多いのも納得
UEはアフィカスより
そりゃ使う人多いのも納得
UEはアフィカスより
234名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 11:41:41.90ID:uWd1io4d UEの強みはオープンソースだから改変出来るところ。
逆に言うとその域に達してない小規模開発だと
画質に差が出るところまで作り込まれることはないから
開発のしやすさとネット上の情報量でUnityに軍配があがる。
逆に言うとその域に達してない小規模開発だと
画質に差が出るところまで作り込まれることはないから
開発のしやすさとネット上の情報量でUnityに軍配があがる。
235名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 11:43:44.82ID:vqBOrQ5Y 奇麗ってだけで差別化できたらさぞかし楽なんだがなあ…
236名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 12:00:19.72ID:26VMBnga237名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 12:04:01.37ID:26VMBnga エンジン内部まで改造したらそれもうUEじゃなくて別のゲームエンジンなんよw
エディター拡張ならすでにUnityでも出来てるしそれこそGDCでこういう拡張機能使ってゲーム作ってますって紹介動画も出てるでしょ
レンダーパイプラインもスクリプトで変更できるようになってるからスクリプタブルレンダーパイプラインって言うわけで
OSSだから優れてるとか言ってるやつ頭悪いとしか思わん
エディター拡張ならすでにUnityでも出来てるしそれこそGDCでこういう拡張機能使ってゲーム作ってますって紹介動画も出てるでしょ
レンダーパイプラインもスクリプトで変更できるようになってるからスクリプタブルレンダーパイプラインって言うわけで
OSSだから優れてるとか言ってるやつ頭悪いとしか思わん
238名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 17:28:59.29ID:IALH+nse タイルマップツールで0.5四方のタイルを扱えないのどうにかならない?
ピクセルパーユニットを半分にすればいい話なんだけど今更変えたくないんだよ😢
ピクセルパーユニットを半分にすればいい話なんだけど今更変えたくないんだよ😢
239名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 19:40:40.09ID:uWd1io4d240名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 21:28:47.83ID:26VMBnga >>239
内部いじるならそれはUEじゃないって言葉見えるかカス?
内部いじるならそれはUEじゃないって言葉見えるかカス?
241名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 22:32:44.78ID:lgWW9Etl MAUI君は心にゆとりなさすぎだろ
負の感情に支配されてるのか
負の感情に支配されてるのか
242名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 23:56:02.90ID:26VMBnga243名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 06:51:26.90ID:0+XgwU48 ライブラリ弄らないと実現出来ない機能の実装経験のない、新人かあるいはアマチュア発言なんだろうな
UEをベースにして、都合の悪い仕様、あるいは現状だと実現出来ない仕様を実装するためにソースに手を入れるのは仕事なら普通にやることだぞ
UEをベースにして、都合の悪い仕様、あるいは現状だと実現出来ない仕様を実装するためにソースに手を入れるのは仕事なら普通にやることだぞ
244名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 08:19:05.37ID:7Hc3VfCS >>243
だからエンジンのソース書き換えたらそれUEじゃねぇだろ
アホかよ
エンジンのソース書き換えるということは再ビルドするということだぞ?
それGitCloneして新しいゲームエンジン作ってるのと何ら変わらんだろ
だからエンジンのソース書き換えたらそれUEじゃねぇだろ
アホかよ
エンジンのソース書き換えるということは再ビルドするということだぞ?
それGitCloneして新しいゲームエンジン作ってるのと何ら変わらんだろ
245名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 08:19:38.08ID:7Hc3VfCS それならUnityベースのRE Engineとなんら変わらん
246名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 08:59:45.86ID:ErBAth4g RE EngineがUnityベースってどこ情報?
247名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 09:05:17.26ID:7Hc3VfCS >>246
IL2CPPって知ってるか?
IL2CPPって知ってるか?
248名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 09:21:33.70ID:7Hc3VfCS249名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:15:11.98ID:0+XgwU48 >>244
あぁうん、手を入れたらUEじゃなくて、UEベースの別のエンジンになる、というのはその通りだと思うけど
別のエンジンになった所で元がUEから出発なんだし、UEの利点として数えるのは間違ってなくない?
あぁうん、手を入れたらUEじゃなくて、UEベースの別のエンジンになる、というのはその通りだと思うけど
別のエンジンになった所で元がUEから出発なんだし、UEの利点として数えるのは間違ってなくない?
250名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:21:30.96ID:+OI049vR >>249
UEではないじゃんって言ってるが
UEではないじゃんって言ってるが
251名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:35:20.52ID:6XwTljCd 10月からステマ出来なくなるけどインフルエンサー頼みのUEはどうすんだろ
252名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 15:38:48.74ID:SLSSwzKv forkして改造をUEの利点と定義するかしないかは好きにしてもろて、それはさておきホヨバースもどうやってんのか知らんけどUnityの非公開ネイティブ部分書き換えてるよ
dllフックだと思うけどそこまでするのかと思ったわ
dllフックだと思うけどそこまでするのかと思ったわ
253名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 15:40:41.37ID:IlMu7uar >>248
いや、REのIL2CPPとUnityのIL2CPPは普通に別物じゃが...
機能を端的に示した安直な名前故に被ったってだけの話で
前にGDCのノーティドッグの講演の質疑応答の時にRigidbodyって単語に反応して
「Unity使ってるんですか?」って聞いてた外国人ニキがいたのを思い出したわ。
いや、REのIL2CPPとUnityのIL2CPPは普通に別物じゃが...
機能を端的に示した安直な名前故に被ったってだけの話で
前にGDCのノーティドッグの講演の質疑応答の時にRigidbodyって単語に反応して
「Unity使ってるんですか?」って聞いてた外国人ニキがいたのを思い出したわ。
254名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 16:23:09.13ID:WXKgWtlK enterpriseプランにカスタムソリューションってのがあるみたいだけどそれでなんかやったんじゃないの
255名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 17:21:38.61ID:16zjdnTB UE信者の負け
256名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 20:40:38.00ID:SLSSwzKv257名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 22:41:55.34ID:+cgWMrSF どうぶつの森Unityなんだな
今UniRxで格ゲーのコマンド入力ができないか調べてたらNeueさん(サイシャープの社長)がどうぶつの森でのUniRxの採用ありがとうございますって呟いてた
今UniRxで格ゲーのコマンド入力ができないか調べてたらNeueさん(サイシャープの社長)がどうぶつの森でのUniRxの採用ありがとうございますって呟いてた
258名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 22:45:28.63ID:+cgWMrSF 格ゲーコマンドの実装にUniRx使うかC#標準のReactiveX使うか迷ってる
最近とりスープさんが現在だとC#のRXが使えるから無理してUniRx使わなくてもいいみたいな記事書いてるけどどうなんだろ?
最近とりスープさんが現在だとC#のRXが使えるから無理してUniRx使わなくてもいいみたいな記事書いてるけどどうなんだろ?
259名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 23:06:52.71ID:/Te7PZVz ChatGPTで全て解決
260名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 23:12:20.04ID:N/QoKYzz261名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 23:16:17.33ID:/Te7PZVz そうなん?AAAクラスのコンシューマだとUE一択みたいな雰囲気なくね?
UnityってSwitchとかスマホとかあんま性能求めない非フォトリア系が多い気がする
UnityってSwitchとかスマホとかあんま性能求めない非フォトリア系が多い気がする
262名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 01:00:42.66ID:UFr91BFH263名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 01:30:49.41ID:Cyt2NAgH 別のエンジン別のエンジンって馬鹿の1つ覚えかよw
お前いつも噛み付いてばかりだけど知識が伴ってないのが笑える
お前いつも噛み付いてばかりだけど知識が伴ってないのが笑える
264名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 01:48:10.17ID:UFr91BFH265名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 01:51:45.47ID:f78vZstR まぁ確かにC言語コンパイラに手を加えて出来なかったことを出来るようにしたらC言語っぽい何かであってC言語ではないかもな
ライブラリー増やすぶんにはC言語のままだし
ライブラリー増やすぶんにはC言語のままだし
266名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 03:19:43.89ID:mFhm1z3d ソース書き換えつっても全部書き換えてるわけじゃ無いわけで、同じプログラミング言語使ってゲームエンジンの性能を拡張させるための改造な訳なんだから、同じゲームエンジンである事には変わりないわけでさ
実際UnityにはEnterprise プランでは、スタジオの特有なニーズに合った適切なソリューションを設計出来るわけだし
実際UnityにはEnterprise プランでは、スタジオの特有なニーズに合った適切なソリューションを設計出来るわけだし
267名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 03:28:10.20ID:ROSxzad0 >>265
例えばQtなんかは独自拡張したC++仕様だけど、C++っぽい何か、とか言わずに拡張したC++って言い方すると思うけど、それと同じだと思うけどな
例えばQtなんかは独自拡張したC++仕様だけど、C++っぽい何か、とか言わずに拡張したC++って言い方すると思うけど、それと同じだと思うけどな
268名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 05:37:00.03ID:d1DWGfDc いやそれがUEを選択するメリットになり得るかという文脈なんだから、別エンジンとか言う話は的外れもいいとこ
カスタムにしたところで全体の1%もコード変えるわけでもないだろうし
カスタムにしたところで全体の1%もコード変えるわけでもないだろうし
269名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 05:53:55.25ID:YC8IHUlx 君たちよくそんなどーでもいいことでケンカできるな
ヒマそうで羨ましいわ
ヒマそうで羨ましいわ
270名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 08:16:46.38ID:UFr91BFH271名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 08:18:38.94ID:UFr91BFH272名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 10:50:14.85ID:NZD3Jr8W Unity公式リファレンスよりChatGPTの解答のほうが圧倒的にわかりやすくて草生える、解決策と模範コードまで示してくれるしw
273名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 12:30:10.68ID:UFr91BFH274名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 13:35:54.34ID:FmNYbFYX unityのランタイムみたいな再生専用ゲームエンジンみたいなのはあるんですけ?
275名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 15:10:36.29ID:0vDdk36z masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました:
【アプリ開発に革命】
これまたエグいAIツール「Dream」が登場
色々見たが、Text to WebServiceでは最高峰
お絵描きアプリを作ってと入力するだけで一瞬で完成
「削除」「保存」ボタンを作ってと文章を入力するとその機能を持ったボタンも一瞬で生成
もう完全にプログラミング言語が不要に
https://twitter.com/masahirochaen/status/1654288713386725377?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【アプリ開発に革命】
これまたエグいAIツール「Dream」が登場
色々見たが、Text to WebServiceでは最高峰
お絵描きアプリを作ってと入力するだけで一瞬で完成
「削除」「保存」ボタンを作ってと文章を入力するとその機能を持ったボタンも一瞬で生成
もう完全にプログラミング言語が不要に
https://twitter.com/masahirochaen/status/1654288713386725377?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
276名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:12:10.98ID:0vDdk36z UnityっていつWetaのツール軍を統合してクラウド上で使えるようにするんだ?
進捗どんな感じなんやろか...このままじゃUEに完敗しちまうぞ
進捗どんな感じなんやろか...このままじゃUEに完敗しちまうぞ
277名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:39:26.09ID:bvfbXe3l 全然知らんかったけどUnityってnugetに標準で対応してないんだな
VisualStudio使ってるから簡単にnugetパッケージインストールできるもんだと思ってたわ
上で言ってたReactiveXもSystem.Reactiveのnugetから持ってこないといけないみたいでめんどくさそうだから情報量の多いUniRxにします
VisualStudio使ってるから簡単にnugetパッケージインストールできるもんだと思ってたわ
上で言ってたReactiveXもSystem.Reactiveのnugetから持ってこないといけないみたいでめんどくさそうだから情報量の多いUniRxにします
278名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:40:07.68ID:bvfbXe3l >>276
Zivaのフェイシャルなんとかがそれじゃね?
Zivaのフェイシャルなんとかがそれじゃね?
279名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:45:50.26ID:bvfbXe3l あとファーシミュレーションがどうのとかGDCロードマップで言ってたからそれもあると思う
280名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:46:42.70ID:UFr91BFH Unity Lion
https://youtu.be/KpPx_lvthBQ
https://youtu.be/KpPx_lvthBQ
281名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:53:30.40ID:UFr91BFH 電ファミってところが詳しく解説してた
https://youtu.be/9NbjQtHSAbo
体毛生やすツールはWetaの開発したツール
体毛シミュレーションはUnity開発でこれは無料で使えるらしい
https://youtu.be/9NbjQtHSAbo
体毛生やすツールはWetaの開発したツール
体毛シミュレーションはUnity開発でこれは無料で使えるらしい
282名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:53:50.70ID:UFr91BFH もちろんHDRPでしか動かんから注意
283名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:54:26.38ID:UFr91BFH いやURPでも制限あるかもだが使えるかも知らん
284名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 20:51:16.24ID:FmNYbFYX VaMでファーの近衛兵みたいな帽子作ってる人いたから、unityで出来るってことじゃないの
285名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 21:05:43.38ID:UFr91BFH286名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 21:15:29.47ID:lSB64BFw 凄いどうでもいいけど、電ファミの動画
UnityEditorの綴りがEditerになってたりEditarになってたりしててウケる。
UnityEditorの綴りがEditerになってたりEditarになってたりしててウケる。
287名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:09:36.61ID:/Pn4ZZ4/288名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:10:30.27ID:/Pn4ZZ4/289名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:12:54.01ID:q3wvh8wa UEで3秒でできることいちいち報告すんじゃねえ!ウゼえから完成するまで来んな!消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>288
290名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:16:01.42ID:bXclNckW ゲーム開発者が「一晩でAIに仕事のやりがいを奪われてしまった」と悲痛な叫びを漏らす
> しかし、2023年3月中旬に画像生成AI「Midjourney」の最新バージョンとなる「Midjourney V5」がリリースされたのち、サファリさんの業務内容は一変することになります。サファリさんは「もはや私はアーティストでも3Dアーティストでもありません。私がしているのは見栄えの良い写真を作成するようAIにプロンプトを入力し、Photoshopで画像を微調整して見栄えの良い絵を作ることです。私が3Dアーティストを目指した理由はなくなりました。3D空間で自分の手を使って形を作り、モノを創造するのが大好きでした」と語っています。
https://gigazine.net/news/20230327-game-developer-lost-everything-ai/
> しかし、2023年3月中旬に画像生成AI「Midjourney」の最新バージョンとなる「Midjourney V5」がリリースされたのち、サファリさんの業務内容は一変することになります。サファリさんは「もはや私はアーティストでも3Dアーティストでもありません。私がしているのは見栄えの良い写真を作成するようAIにプロンプトを入力し、Photoshopで画像を微調整して見栄えの良い絵を作ることです。私が3Dアーティストを目指した理由はなくなりました。3D空間で自分の手を使って形を作り、モノを創造するのが大好きでした」と語っています。
https://gigazine.net/news/20230327-game-developer-lost-everything-ai/
291名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:35:24.66ID:/Pn4ZZ4/ >>289
だったらお前がやってみろって
だったらお前がやってみろって
292名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:36:39.24ID:/Pn4ZZ4/ >>290
3D空間でモノを作るのが好きならそれでよくね?
3D空間でモノを作るのが好きならそれでよくね?
293名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:38:37.76ID:q3wvh8wa >>291
お前が一生できないことを俺はもうやってんだよ!とっくの昔からリリースしまくってんだよ!人の意見聞けや?UnityやめてUEにしろ!嫌なら消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
お前が一生できないことを俺はもうやってんだよ!とっくの昔からリリースしまくってんだよ!人の意見聞けや?UnityやめてUEにしろ!嫌なら消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
294名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:39:18.30ID:/Pn4ZZ4/ >>293
なんで君はUnityスレいるの?
なんで君はUnityスレいるの?
295名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:41:48.75ID:q3wvh8wa >>294
UEの素晴らしさを普及するために決まってんだろ!Unityに騙されてる池沼を教育してんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
UEの素晴らしさを普及するために決まってんだろ!Unityに騙されてる池沼を教育してんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
296名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:42:46.34ID:/Pn4ZZ4/297名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:48:30.77ID:q3wvh8wa >>296
(´Д`)ハァ…かわいそうに…C#に洗脳されてる…Blueprintならそんな心配せんでええのに…そうUEならね!m9(´・ω・`)ドーン!
(´Д`)ハァ…かわいそうに…C#に洗脳されてる…Blueprintならそんな心配せんでええのに…そうUEならね!m9(´・ω・`)ドーン!
298名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:55:46.27ID:/Pn4ZZ4/ >>297
BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな
BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな
299名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 01:00:34.88ID:q3wvh8wa >>298
ほぉ?んでお前はそれ使ってんの?どーせ使い物になんないから使ってねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
ほぉ?んでお前はそれ使ってんの?どーせ使い物になんないから使ってねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
300名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 01:07:51.57ID:/Pn4ZZ4/301名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 01:18:43.81ID:q3wvh8wa >>300
予定ってwww使ってからいおうね!お前にはUnity100年はええんだよ!UEなら1秒だよ!m9(´・ω・`)ドーン!
予定ってwww使ってからいおうね!お前にはUnity100年はええんだよ!UEなら1秒だよ!m9(´・ω・`)ドーン!
302名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 01:19:39.46ID:/Pn4ZZ4/ >>301
1秒でできるならやれよw
1秒でできるならやれよw
303名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 02:21:50.00ID:q3wvh8wa >>302
ワナビーのくせにワイに命令してんじゃねー!ワイはもうリリースしまくってんだよ!テメーがワイに追いつく最後のチャンスはUEにすることだ!m9(´・ω・`)ドーン!
ワナビーのくせにワイに命令してんじゃねー!ワイはもうリリースしまくってんだよ!テメーがワイに追いつく最後のチャンスはUEにすることだ!m9(´・ω・`)ドーン!
304名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 02:46:57.05ID:/Pn4ZZ4/305名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 03:27:10.08ID:/Pn4ZZ4/306名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 08:22:59.34ID:GwB4eT5e307名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 10:47:44.06ID:AycpKgFA 筆で絵を描いてる人からしたら今時の3D描画ソフトを使ってCG描いてるだけでも十分コンピューターの助けを借りてる人に見えるだろう
AIもその延長線上で、結局人と違うものを生み出したければ自分独自の個性がものを言うのは変わりないよ
AIもその延長線上で、結局人と違うものを生み出したければ自分独自の個性がものを言うのは変わりないよ
308名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 11:30:39.57ID:9ZJwcS4B >>296
いや、Microsoftのkirk shoopがRxCppがあるが...
いや、Microsoftのkirk shoopがRxCppがあるが...
309名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:31:01.08ID:9ZJwcS4B >>308
すまん,IMEがおかしくなって文節抜けた。
訂正)いや、Microsoftのkirk shoopが作ったRxCppがあるが...
Rx自体は色んな言語で移植されとるからな。
まあ、UniRxほどゲームエンジンにきっちり寄り添った優秀なライブラリは他にはまずないと思うけど。
Cysharpがある限りゲームコードの開発効率に関してUnityを超えるエンジンは出てくる気がせん...
そのくらいneuecc先生が偉大過ぎる。
すまん,IMEがおかしくなって文節抜けた。
訂正)いや、Microsoftのkirk shoopが作ったRxCppがあるが...
Rx自体は色んな言語で移植されとるからな。
まあ、UniRxほどゲームエンジンにきっちり寄り添った優秀なライブラリは他にはまずないと思うけど。
Cysharpがある限りゲームコードの開発効率に関してUnityを超えるエンジンは出てくる気がせん...
そのくらいneuecc先生が偉大過ぎる。
310名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:07:42.98ID:/Pn4ZZ4/ >>308
それってUEでも使えるんけ?
Unirtyでも生のReactiveXは最近まで使えなかったしな
NeueさんがUniRx作った理由でもあるが
UEって特殊だからC++の全てが使えるものじゃないと思ってる
それってUEでも使えるんけ?
Unirtyでも生のReactiveXは最近まで使えなかったしな
NeueさんがUniRx作った理由でもあるが
UEって特殊だからC++の全てが使えるものじゃないと思ってる
311名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:13:08.76ID:/Pn4ZZ4/ 言ってしまえばRE EngineのようなC#スクリプトのゲームエンジンでもCySharpのライブラリは使えるというね
そりゃC++で開発するより楽だわな
そりゃC++で開発するより楽だわな
312名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 15:41:09.47ID:9ZJwcS4B >>310
特殊って言っても普通のC++の上に黒魔術じみたマクロでビルドツールで色々機能が乗ってる感じだから、
そこまで変に制約強いわけでもないよ。
というかここに関しては逆にUnityもC#の既存リソースが全部使えるって訳じゃないしね、
UnityがサポートしてるC#本体のバージョンや本体が使ってるDllの都合で使いたい機能やライブラリが導入できないケースは結構ある。
例えば、CysharpのMemoryPackもシリアライザのコード生成はIncremental Generatorでの実装になってるけど
Unity向けだけ旧式のSource Generatorでの実装になってる(4.1.0コンパイラが2022, 2023以降になるから)
特殊って言っても普通のC++の上に黒魔術じみたマクロでビルドツールで色々機能が乗ってる感じだから、
そこまで変に制約強いわけでもないよ。
というかここに関しては逆にUnityもC#の既存リソースが全部使えるって訳じゃないしね、
UnityがサポートしてるC#本体のバージョンや本体が使ってるDllの都合で使いたい機能やライブラリが導入できないケースは結構ある。
例えば、CysharpのMemoryPackもシリアライザのコード生成はIncremental Generatorでの実装になってるけど
Unity向けだけ旧式のSource Generatorでの実装になってる(4.1.0コンパイラが2022, 2023以降になるから)
313名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 17:09:39.00ID:/Pn4ZZ4/314名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 17:15:28.65ID:WBUs/qVm Webの方のエンジニアだけどこっちじゃRxライブラリ使ってた人はasyncawaitとreact hooksに淘汰されていなくなったわ
Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど
Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど
315名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 17:23:50.46ID:/Pn4ZZ4/316名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 19:00:17.44ID:9ZJwcS4B >>314
非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、
イベント通知も基本は代替されつつあるね。
ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい...
UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。
でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。
非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、
イベント通知も基本は代替されつつあるね。
ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい...
UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。
でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。
317名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 16:27:09.91ID:qih/BfuY UIのSpriteにマテリアル適応したらシーンではちゃんと変わってるのにゲーム画面だと真っ青になるんだがなんでかわかる?
318名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 16:32:14.73ID:aRrHMKg+ わかる
319名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 17:07:10.77ID:qih/BfuY 色々調べたらShaderGraphがUIShaderに対応してないのか…(UIについてはURPでもHDRPでもなくビルドインパイプライン基準のものを使ってるらしい)
ノイズでUVスクロールさせたいだけなのに…
シェーダー手書きで編集するしかないのか…
やったことねぇ…
ノイズでUVスクロールさせたいだけなのに…
シェーダー手書きで編集するしかないのか…
やったことねぇ…
320名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 17:09:35.75ID:qih/BfuY これってデフォルトのUIシェーダーだと点滅させることもしんどいんじゃないか?(シェーダー書ける人はこの限りではない)
321名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 18:24:50.98ID:qih/BfuY すまんURPだったらSpriteShaderあったわ
322名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 19:06:09.76ID:qih/BfuY HDRPは無いのか…UIshaderGraph
323名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 19:01:20.19ID:kge1eDoI まーたレイオフしてるよ
去年から3回目だぞ
これから事業所半分に減らすようだけど持つのか?これ
株価も低迷してるしなー
去年から3回目だぞ
これから事業所半分に減らすようだけど持つのか?これ
株価も低迷してるしなー
324名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 19:48:10.49ID:1bvHV5aU wikipediaみたらUnity従業員7千人もいるんだな
7千人も雇って一体何やらせてんだろ
7千人も雇って一体何やらせてんだろ
325名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 19:59:22.80ID:0p7Yhzr+ アメリカのUnityか
UnityJapanの方が実力者揃ってるイメージあるわ
UnityJapanの方が実力者揃ってるイメージあるわ
326名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 21:04:40.91ID:DTLkmdo4 やっぱEpicのUEの強さよ
327名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 22:16:23.76ID:2YkT9wB/328名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 23:36:35.10ID:9IalrNEk Unityダメそうやな
やっぱUEか
やっぱUEか
329名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 23:46:01.15ID:2YkT9wB/ >>328
なんでそう思うの?
なんでそう思うの?
330名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 00:26:32.40ID:/qnqLV3i331名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 01:52:16.68ID:66deAgBV グラフィックにおいても生産性においてもUEよりUnityの方が遥かにマシ
332名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 01:53:08.28ID:66deAgBV 大規模開発で使われると言ってるが大規模じゃないとそもそも話にならんからだろうねUE
Unityは大規模開発も余裕でいける
Unityは大規模開発も余裕でいける
333名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 01:55:10.06ID:qvkkGnm7 他スレまで来て謎の宣伝してる時点でもうダメなのがわかる
334名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 02:06:40.83ID:M2dFaHBf HDRPってモバイル対応してないの?
ゴミじゃん
ゴミじゃん
335名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 02:45:06.95ID:66deAgBV UnityHDRPやべー
https://www.youtube.com/watch?v=Zbqs7HiZ1bE
SakuraRabbitがFanBoxで公開しているデモプロジェクト購入したんだけどやっぱりこれやべぇわ
https://www.youtube.com/watch?v=Zbqs7HiZ1bE
SakuraRabbitがFanBoxで公開しているデモプロジェクト購入したんだけどやっぱりこれやべぇわ
336名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 03:00:15.70ID:66deAgBV337名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 03:03:05.45ID:66deAgBV338名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 04:47:16.52ID:lN7pxHle ctgptlb(@ChatGPT研究所)さんがツイートしました: 4. Nyric、テキストから3Dゲームをリリース
Lovalance Studioは、Unreal Engine でテキストから3Dワールドを生成するプラットフォームNyricを立ち上げました。
ゲーム開発に革命が起きるかもしれません。
https://twitter.com/ctgptlb/status/1655830490937720832?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
こりゃやべぇwww
UEFNとの相乗効果で若き才能あるキッズの手でコンテンツが無限生成くるwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Lovalance Studioは、Unreal Engine でテキストから3Dワールドを生成するプラットフォームNyricを立ち上げました。
ゲーム開発に革命が起きるかもしれません。
https://twitter.com/ctgptlb/status/1655830490937720832?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
こりゃやべぇwww
UEFNとの相乗効果で若き才能あるキッズの手でコンテンツが無限生成くるwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
339名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 09:08:21.91ID:3TOKmig+ masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました: 【スゴイ】
遂に文章でゲームまで作れるようになった…
「奇妙な冬の森を作って」と入力するだけでフィールドが生成されて、自由にキャラが走り回る
日本のお家芸のゲーム産業まで誰でも簡単に作れるようになってしまうのか
UNREAL ENGINE搭載で画質も素晴らしい
ゲーム業界に激震が走りそう…
https://twitter.com/masahirochaen/status/1655771997870358529?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
遂に文章でゲームまで作れるようになった…
「奇妙な冬の森を作って」と入力するだけでフィールドが生成されて、自由にキャラが走り回る
日本のお家芸のゲーム産業まで誰でも簡単に作れるようになってしまうのか
UNREAL ENGINE搭載で画質も素晴らしい
ゲーム業界に激震が走りそう…
https://twitter.com/masahirochaen/status/1655771997870358529?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
340名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 09:25:42.63ID:66deAgBV341名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 09:36:34.21ID:iXqlkhbx オリジナルティの変態要素のないゲームなんて作って楽しいのかね?w
342名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 09:42:35.43ID:66deAgBV >>339
Unityの中の人はChatGPTでAI Shaderや
https://youtu.be/gPQpVgbBz58
StableDiffusionでリアルタイム画像生成を実装してるのであった
https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion
Unityの中の人はChatGPTでAI Shaderや
https://youtu.be/gPQpVgbBz58
StableDiffusionでリアルタイム画像生成を実装してるのであった
https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion
343名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 09:43:16.68ID:66deAgBV >>341
ほんとな
ほんとな
344名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 10:31:17.43ID:ZIgR8CzL 今のAIでプロンプトだけでオープンワールド系のゲーム作ろうと思ったら
・同種のゲームを1億本用意する
・構成要素をグラフィック、シナリオ、ゲームシステム、イベントクエスト、音楽に分解して全てタグ付けする
・数千万台のGPUを用意する
・5年ほどかけて学習させる
くらい手間かかるやろ
・同種のゲームを1億本用意する
・構成要素をグラフィック、シナリオ、ゲームシステム、イベントクエスト、音楽に分解して全てタグ付けする
・数千万台のGPUを用意する
・5年ほどかけて学習させる
くらい手間かかるやろ
345名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 11:37:48.62ID:JLhCGEgs アマチュアがAIの力借りて粗製濫造しても衰退してくだけだと思うわ
〇〇(ゲームエンジン名)はレベル低いゴミゲーばかりってレッテル貼られてしまう
アマチュアゴミ作品を下支えするファン層がいないと成り立たないけど、それで上手くいったの初音ミクくらいじゃね
〇〇(ゲームエンジン名)はレベル低いゴミゲーばかりってレッテル貼られてしまう
アマチュアゴミ作品を下支えするファン層がいないと成り立たないけど、それで上手くいったの初音ミクくらいじゃね
346名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 12:31:49.16ID:66deAgBV347名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 21:04:28.47ID:InmPbgwP >>339
怪しさ満載でウケる
怪しさ満載でウケる
348名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 21:35:50.89ID:InmPbgwP 50単語を1000回ChatGPTにプッシュするだけで100ドル取られる
買い切りが主流のPCゲーム市場ではサブスクはありえないので採算取れないだろう
AI使いましたぁ〜の出落ちみたいな宣伝文句で突っ走ると地獄を見るだろうが
アホな投資家から巻き上げる目的なら有効かもしれない
どちらにしろ実直かつ独自のゲームシステムで攻める以外に勝ち目はない
買い切りが主流のPCゲーム市場ではサブスクはありえないので採算取れないだろう
AI使いましたぁ〜の出落ちみたいな宣伝文句で突っ走ると地獄を見るだろうが
アホな投資家から巻き上げる目的なら有効かもしれない
どちらにしろ実直かつ独自のゲームシステムで攻める以外に勝ち目はない
349名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 21:36:50.29ID:qvkkGnm7 人間が文章打ち込んでゲーム作らせるぐらいなら大したことない。それはゲームエンジンのアシスト機能が更に拡大しただけ
いよいよヤバいのは、AIが人間の作るよりも面白いゲームを指示もしてないのに勝手に量産しはじめた時だな
いよいよヤバいのは、AIが人間の作るよりも面白いゲームを指示もしてないのに勝手に量産しはじめた時だな
350名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 21:37:51.47ID:66deAgBV てかこのくらいChatGPT使わないで自分で自然言語AI作りやがれって話だよな
351名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 22:15:57.98ID:InmPbgwP いや採算取れる方法はあるな。発想次第だがメガヒットもありえる。
少なくともテキストベースで配列参照しただけのフィールド生成ではない。
少なくともテキストベースで配列参照しただけのフィールド生成ではない。
352名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 22:17:16.18ID:D3E8lzb1 Unityデザイナーズ・バイブル Reboot - 最新Unityに完全対応!デザイナー向けUnity解説本の改訂版が2023年6月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/unity_db_reboot/
はてさて前作がアレなだけにどうなるやら
いっそジェネレーティブAI活用版Unityデザイナーズバイブルの方がまだ企画的にも良かったかもしれんなあ
https://3dnchu.com/archives/unity_db_reboot/
はてさて前作がアレなだけにどうなるやら
いっそジェネレーティブAI活用版Unityデザイナーズバイブルの方がまだ企画的にも良かったかもしれんなあ
353名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 22:49:39.60ID:66deAgBV354名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 00:25:05.07ID:AuZJER2Q Unityちゃんトゥーンシェーダーも載るのかすげぇな
355名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 04:53:24.83ID:GF5cOC4F >>354
え?いつ?
え?いつ?
356名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 05:02:50.02ID:AuZJER2Q >>355
え…目次見てよ
え…目次見てよ
357名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 05:04:08.01ID:AuZJER2Q Part3のUTS2(UnitychanToonShader2)ってやつ
358名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 05:49:03.24ID:GF5cOC4F ああサンクス
359名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 06:32:15.90ID:ZUf4mrvA >>357
UTS2は前作にも載ってるし項目タイトルも同じだから内容は変わらないと思う最新のUnityに対応したくらいじゃない?
UTS2は前作にも載ってるし項目タイトルも同じだから内容は変わらないと思う最新のUnityに対応したくらいじゃない?
360名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 06:57:40.76ID:AuZJER2Q361名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 06:58:23.02ID:AuZJER2Q 難しいと思うけどSakuraRabbitさんにも執筆して欲しいなHDRPの項目で
362名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 18:40:07.53ID:CORuN8Yd ・DSPGraph...UEのSoundQueueの対抗馬(Unite2019で発表後、音沙汰無し)
・VisualScripting...(Unityによる買収時点ではBolt2.0のリリースを約束していたが数月後にキャンセル)
・Kinematica...(Unite2018で発表、2021にロードマップから消滅(フォーラムで2022年まで中止を発表)、2023年も音沙汰無し)
・Gigaya...Unityを使った本格的なゲーム開発のサンプル(2022年に発表されて数か月後にお蔵入り決定)
ロードマップは開発者を数年単位のベータテストに誘い込む撒き餌と株主を騙すためのパフォーマンス。
長い間そういうエンジンだと割り切って使ってきたけど、ここ数年の動きはマジで今後の存続が不安になるレベルで酷いね。
・VisualScripting...(Unityによる買収時点ではBolt2.0のリリースを約束していたが数月後にキャンセル)
・Kinematica...(Unite2018で発表、2021にロードマップから消滅(フォーラムで2022年まで中止を発表)、2023年も音沙汰無し)
・Gigaya...Unityを使った本格的なゲーム開発のサンプル(2022年に発表されて数か月後にお蔵入り決定)
ロードマップは開発者を数年単位のベータテストに誘い込む撒き餌と株主を騙すためのパフォーマンス。
長い間そういうエンジンだと割り切って使ってきたけど、ここ数年の動きはマジで今後の存続が不安になるレベルで酷いね。
363名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 18:48:28.05ID:j0Y9sH5p え?結局ビジュアルスクリプティング(Bolt)って消えたの?
364名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 19:22:14.14ID:CORuN8Yd >>363
いや、消えては無い。
買収後にVisualScriptingに名前が変わって今も使える。
ただ、Bolt2として発表されて期待されてた機能の開発がキャンセルされた。
https://ludiq.io/bolt/download/2.0.0a2
買収直後はBolt2もリリースすると宣伝していた
https://blog.unity.com/ja/news/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans
いや、消えては無い。
買収後にVisualScriptingに名前が変わって今も使える。
ただ、Bolt2として発表されて期待されてた機能の開発がキャンセルされた。
https://ludiq.io/bolt/download/2.0.0a2
買収直後はBolt2もリリースすると宣伝していた
https://blog.unity.com/ja/news/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans
365名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 22:09:16.62ID:CORuN8Yd Gigaya開発チームのリーダーだったAndyTouchのUnityフォーラム内での発言を見る限り
貧弱でブラックボックスな組み込みのCharacterControllerに変わるキャラクター移動コンポーネントの実装,
キャラクターのインタラクション、AI、ゲームフロー、材質に合わせたSFXやVFXの再生、etc...
ちゃんとUnityを用いたゲーム開発と向き合い、今のUnityに足りないツールセットを作成していたようだ。
もしこれがリリースされてたら本当にUnityゲーム開発者界隈にとってのゲームチェンジャーになってたと思う。
でもUnity上層部はエンジンの改善のために動くどころか隠蔽のためにプロジェクトを凍結し、担当チームを丸ごと解雇した。
ゲームエンジン会社の社内で誰よりゲーム開発に向き合ったチームが解雇されるなんてそんな馬鹿げた話があるかね。
貧弱でブラックボックスな組み込みのCharacterControllerに変わるキャラクター移動コンポーネントの実装,
キャラクターのインタラクション、AI、ゲームフロー、材質に合わせたSFXやVFXの再生、etc...
ちゃんとUnityを用いたゲーム開発と向き合い、今のUnityに足りないツールセットを作成していたようだ。
もしこれがリリースされてたら本当にUnityゲーム開発者界隈にとってのゲームチェンジャーになってたと思う。
でもUnity上層部はエンジンの改善のために動くどころか隠蔽のためにプロジェクトを凍結し、担当チームを丸ごと解雇した。
ゲームエンジン会社の社内で誰よりゲーム開発に向き合ったチームが解雇されるなんてそんな馬鹿げた話があるかね。
366名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 22:49:52.18ID:e7mjRjxR そんな事になってるのかw
これはもうEpicのUE一択の流れになりそうやね
これはもうEpicのUE一択の流れになりそうやね
367名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 23:41:23.29ID:AuZJER2Q >>365
UnityはAssetStoreとの付き合いもあるしな
UnityはAssetStoreとの付き合いもあるしな
368名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 23:42:17.69ID:AuZJER2Q369名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 23:42:56.03ID:AuZJER2Q >>364
それがVisualScriptrngだろ
それがVisualScriptrngだろ
370名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 23:46:58.89ID:AuZJER2Q >>362
DSPGraphは普通に使える
https://youtu.be/ND5bmHKi0NU
ただ現時点の機能でゲーム作る方が主流だから使われてないだけ
シンセサイザー作るみたいなもんだからなこれ
DSPGraphは普通に使える
https://youtu.be/ND5bmHKi0NU
ただ現時点の機能でゲーム作る方が主流だから使われてないだけ
シンセサイザー作るみたいなもんだからなこれ
371名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 00:35:29.40ID:UVsuK5bW >>369
文章読めてる?
当初予定されてた新機能が全部消えてるって話なんだけど。
>>370
全てが検討違い。
まずDSPGraphは発表当初ノードベースのグラフツールを実装するとこまで予定してた。
その動画は第三者がDSPGraphのAPIとGraphFoundationで自作した試作ツール。
引っ張ってくる動画も検討違いだし、そんなものを「普通に使える」とは呼ばない。
シンセサイザー作るみたいなもんってのも違う。
足音のピッチ変更や環境に合わせたミックスや加工。
今まではAudioSourceのパラメータやフィルター、ネイティブオーディオプラグインで
やってたようなことをグラフベースで置き換えるための物。
現時点の機能で作るのが主流だから使われてないんじゃなくて
現時点の機能が貧弱でDSPGraphも未完成のままだから皆ずっとFMODやADX使ってんの。
文章読めてる?
当初予定されてた新機能が全部消えてるって話なんだけど。
>>370
全てが検討違い。
まずDSPGraphは発表当初ノードベースのグラフツールを実装するとこまで予定してた。
その動画は第三者がDSPGraphのAPIとGraphFoundationで自作した試作ツール。
引っ張ってくる動画も検討違いだし、そんなものを「普通に使える」とは呼ばない。
シンセサイザー作るみたいなもんってのも違う。
足音のピッチ変更や環境に合わせたミックスや加工。
今まではAudioSourceのパラメータやフィルター、ネイティブオーディオプラグインで
やってたようなことをグラフベースで置き換えるための物。
現時点の機能で作るのが主流だから使われてないんじゃなくて
現時点の機能が貧弱でDSPGraphも未完成のままだから皆ずっとFMODやADX使ってんの。
372名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 00:43:06.80ID:6JNSJ1xm Gigayaって誰得プロジェクトなのかわからんな
プロジェクトの中身見ても訳わからん状態だろうしDLすらしたくない印象
CharacterControllerぐらいストアで買えよで済む話だしやっぱいらんな
プロジェクトの中身見ても訳わからん状態だろうしDLすらしたくない印象
CharacterControllerぐらいストアで買えよで済む話だしやっぱいらんな
373名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 01:09:07.07ID:CQprduZo >>371
だから当時予定されてた機能がVisualScriptrngに入ったんだろうがよ
だから当時予定されてた機能がVisualScriptrngに入ったんだろうがよ
374名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 01:10:48.89ID:UMU3KlOB AIとコンテンツ産業について喋らなアカンくなったけど、そんな事考えた事も無いから考えてみた。まず、クリエイターから見たらAIなんてのはパクリ野郎なのは間違いないかもね。AIってのは何か?ちゅうと、要するに見たものを超高速で学習するモノだよね。見たものを一瞬で学習するって事はやられた側にとっては盗みでしょう。
いや、人間だって他人を学習して盗むでしょう?と思うかもしれんけど、人間のパクリはいいパクリだから。だって人間は学習がクッソ遅いから。AIは一瞬で学習しちゃうから悪いパクリ。まあそういう事らしい。テキストも音楽も画像も同じ。そうなるとどうなるか?というと、コンテンツ産業はメチャクチャになるんじゃないの。
AIってのはコンテンツが何でも出てくる蛇口が手元にあるという事。例えばプログラムの分からん事を調べたかったら、以前ならググって記事とか探してたけど、今はChatGPTに訊くだけ。わざわざ遠くの蛇口まで行かなくても手元の蛇口から全部出てくる。AIが何でも知ってるのはライターさん達が書いた記事とかを学習…パクッて喋ってるだけ。これと同じ事がイラスト、マンガ、アニメ、映画、Youtubeでも起こるとしか思えない。
全てをパクッたAIという蛇口が手元にあるのに、わざわざ遠くに探しには行かなくなる。そうなった時にコンテンツ産業ってどうなるんだっけ?消し飛ぶのか?分からない。例えばちびまる子ちゃんのマンガとかで紙芝居屋さんが出てくるけど、あれは人力でテレビやってたようなもんで、紙芝居屋さんはクリエイターだったと言える。
実際にテレビが出てきたら、紙芝居屋さんはもう要らなくなった。ちなみに当時はむしろテレビの方が電気紙芝居と呼ばれてたそうな
いや、人間だって他人を学習して盗むでしょう?と思うかもしれんけど、人間のパクリはいいパクリだから。だって人間は学習がクッソ遅いから。AIは一瞬で学習しちゃうから悪いパクリ。まあそういう事らしい。テキストも音楽も画像も同じ。そうなるとどうなるか?というと、コンテンツ産業はメチャクチャになるんじゃないの。
AIってのはコンテンツが何でも出てくる蛇口が手元にあるという事。例えばプログラムの分からん事を調べたかったら、以前ならググって記事とか探してたけど、今はChatGPTに訊くだけ。わざわざ遠くの蛇口まで行かなくても手元の蛇口から全部出てくる。AIが何でも知ってるのはライターさん達が書いた記事とかを学習…パクッて喋ってるだけ。これと同じ事がイラスト、マンガ、アニメ、映画、Youtubeでも起こるとしか思えない。
全てをパクッたAIという蛇口が手元にあるのに、わざわざ遠くに探しには行かなくなる。そうなった時にコンテンツ産業ってどうなるんだっけ?消し飛ぶのか?分からない。例えばちびまる子ちゃんのマンガとかで紙芝居屋さんが出てくるけど、あれは人力でテレビやってたようなもんで、紙芝居屋さんはクリエイターだったと言える。
実際にテレビが出てきたら、紙芝居屋さんはもう要らなくなった。ちなみに当時はむしろテレビの方が電気紙芝居と呼ばれてたそうな
375名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 01:20:01.59ID:CQprduZo てかそもそもアフィカスの多い界隈のゲームエンジンなんて使う価値も無い
376名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 01:21:25.05ID:CQprduZo すまんUnrealEngineのことな
377名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 01:24:26.60ID:6JNSJ1xm AIが何でもやってくれるからといって、努力を怠ると破滅するから安易に考えない方が良いぞ
ゲーム開発の本質が人間対人間の競争であることを忘れてはいけない
全工程をトップクラスでこなせる天才がAIと協業したらどうなるだろうか
AIの登場によって人間の競争はアップグレードされる。それが本質だ
ゲーム開発の本質が人間対人間の競争であることを忘れてはいけない
全工程をトップクラスでこなせる天才がAIと協業したらどうなるだろうか
AIの登場によって人間の競争はアップグレードされる。それが本質だ
378名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 01:37:39.70ID:UVsuK5bW >>373
https://ludiq.io/bolt/download/2.0.0a2
ここに上がってる機能なにも入ってないまま、
変わったことと言えばノードの見た目とAPIの名前空間。
新機能と呼べるものなんて付箋機能がついたくらい。
2023年現在までメジャーアップデートの気配すらないんですけど。
エアプか?
https://ludiq.io/bolt/download/2.0.0a2
ここに上がってる機能なにも入ってないまま、
変わったことと言えばノードの見た目とAPIの名前空間。
新機能と呼べるものなんて付箋機能がついたくらい。
2023年現在までメジャーアップデートの気配すらないんですけど。
エアプか?
379名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 01:58:30.01ID:CQprduZo >>378
今DOTSと連携した機能実装しようとしてるからそこで実装するんだろ
今DOTSと連携した機能実装しようとしてるからそこで実装するんだろ
380名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 03:48:13.14ID:FLMuddob381名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 04:15:34.68ID:UVsuK5bW >>379
DotsVSチームは既にVisualScriptingチームに異動する形で消えたし、
その時(2020年)に発表されてたVisualScriptingのDots統合の話は
2022年末の新機能ポストの時点で公式がその話題に触れることすらしなくなった。
というかDotsVS発表からもう4年。
独自ソリューションと買収したソリューションで目移りしつづけ
結局MonoBehaviour環境でもDOTS環境でもVisualScriptingの完成度は中途半端なまま。
ランタイムパフォーマンスの向上とかバグ修正はしてくれたけど、
多くのユーザーに求められていたユーザー体験の改善は殆ど無し。
未だに変数リネームしたら参照個所を全部手動修正いう狂ったワークフローも放置されてる。
この4年でVisualScriptingのQoL向上に一番貢献したの外部アセットのグラフ内検索のやつだろ。
何時までこの茶番は続くんだ。
DotsVSチームは既にVisualScriptingチームに異動する形で消えたし、
その時(2020年)に発表されてたVisualScriptingのDots統合の話は
2022年末の新機能ポストの時点で公式がその話題に触れることすらしなくなった。
というかDotsVS発表からもう4年。
独自ソリューションと買収したソリューションで目移りしつづけ
結局MonoBehaviour環境でもDOTS環境でもVisualScriptingの完成度は中途半端なまま。
ランタイムパフォーマンスの向上とかバグ修正はしてくれたけど、
多くのユーザーに求められていたユーザー体験の改善は殆ど無し。
未だに変数リネームしたら参照個所を全部手動修正いう狂ったワークフローも放置されてる。
この4年でVisualScriptingのQoL向上に一番貢献したの外部アセットのグラフ内検索のやつだろ。
何時までこの茶番は続くんだ。
382名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 07:54:40.32ID:CQprduZo >>380
きも~
きも~
383名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 07:55:59.73ID:CQprduZo >>381
Dotsのロードマップでビジュアルスクリプティングに言及されてるけど
Dotsのロードマップでビジュアルスクリプティングに言及されてるけど
384名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 08:21:36.71ID:UMU3KlOB まとめるとUnityオワコンってこと?
起死回生があるとしたらさっさと公言通りWETAのツール群をクラウド上で誰でもどこからでもデバイス関係なく使えるようにした時くらい?かね
起死回生があるとしたらさっさと公言通りWETAのツール群をクラウド上で誰でもどこからでもデバイス関係なく使えるようにした時くらい?かね
385名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 10:07:30.63ID:UVsuK5bW >>383
https://unity.com/ja/roadmap/unity-platform/dots
まさかロードマップで言及ってこれのこと言ってる?
記事カテゴリも「検討中」で
「開発は停止中で、今後戻ってくるつもりで研究も進めてるけど具体的な計画はまだ何も立ってない」
って話なんだけど。
当初DotsVSが難航、中断されたのはDotsの開発が間に合ってなかったからで、
そのDotsの基盤であるECS自体がやっとTechStream版でpre1.0になったばっかり。
内製のグラフツール基盤もGraphViewを途中で捨ててGraphTools Foundationへの乗り換えてる最中。
今のDotsVSは将来が約束されてるわけでもなければExperimentalDropの頃のように進捗が見える形で上がってる訳でもない完全な闇の中。
期待できる訳あるかよ。
https://unity.com/ja/roadmap/unity-platform/dots
まさかロードマップで言及ってこれのこと言ってる?
記事カテゴリも「検討中」で
「開発は停止中で、今後戻ってくるつもりで研究も進めてるけど具体的な計画はまだ何も立ってない」
って話なんだけど。
当初DotsVSが難航、中断されたのはDotsの開発が間に合ってなかったからで、
そのDotsの基盤であるECS自体がやっとTechStream版でpre1.0になったばっかり。
内製のグラフツール基盤もGraphViewを途中で捨ててGraphTools Foundationへの乗り換えてる最中。
今のDotsVSは将来が約束されてるわけでもなければExperimentalDropの頃のように進捗が見える形で上がってる訳でもない完全な闇の中。
期待できる訳あるかよ。
386名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 10:31:28.10ID:CQprduZo387名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 10:32:18.43ID:CQprduZo388名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 12:31:40.84ID:rFPzU0VH >>386
それあんたの願望よねw
それあんたの願望よねw
389名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 12:43:47.55ID:CQprduZo >>388
願望だろうがロードマップにそう書いてあるじゃん
願望だろうがロードマップにそう書いてあるじゃん
390名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 12:59:21.22ID:k0fNJILO Unityはライトユーザーばかりで向上心のある人がいないKSISくんが上を目指すならUnityを見限ると思うわ
391名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 14:20:45.28ID:UVsuK5bW >>386
その「いつか」が最初にロードマップ掲げてからもう4年続いて
しかも自他ともに認める停滞状態だって話。
需要が無いから力入れてないとか妄想だろ。
ユーザーコミュニティも開発スタッフもその重要性を認識してるのに
会社的に十分なコストを掛けてくれないのがが現実。
その「いつか」が最初にロードマップ掲げてからもう4年続いて
しかも自他ともに認める停滞状態だって話。
需要が無いから力入れてないとか妄想だろ。
ユーザーコミュニティも開発スタッフもその重要性を認識してるのに
会社的に十分なコストを掛けてくれないのがが現実。
392名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 14:31:04.77ID:UVsuK5bW >>384
まだしばらくは大丈夫。
現状Unityと競合するメリットを持ってる有力候補がないから。
ただし、このままじゃインディーズ市場くらいなら数年内にGodotが開発環境としての充実度で並びかけてくる可能性はあるかも。
あとはアセットストアやサードの参入量、既存メーカーのノウハウ蓄積といった
Unityがエンジンビジネスを独占してた時代に築いた優位性がどこまで保てるか次第。
WETAが起死回生になるかは情報無さ過ぎて微妙。
SpeedTreeの買収時みたいにある程度話題にはなるけど大半のユーザーに縁が無いままひっそり収束する可能性もある。
そこはUnityが謡う民主化をどこまで実現できるか次第。
起死回生の一手があるとしたら割とマジで現CEOを解雇することかな。
大前ちゃん(現UTJ社長)天下とってくれ。
まだしばらくは大丈夫。
現状Unityと競合するメリットを持ってる有力候補がないから。
ただし、このままじゃインディーズ市場くらいなら数年内にGodotが開発環境としての充実度で並びかけてくる可能性はあるかも。
あとはアセットストアやサードの参入量、既存メーカーのノウハウ蓄積といった
Unityがエンジンビジネスを独占してた時代に築いた優位性がどこまで保てるか次第。
WETAが起死回生になるかは情報無さ過ぎて微妙。
SpeedTreeの買収時みたいにある程度話題にはなるけど大半のユーザーに縁が無いままひっそり収束する可能性もある。
そこはUnityが謡う民主化をどこまで実現できるか次第。
起死回生の一手があるとしたら割とマジで現CEOを解雇することかな。
大前ちゃん(現UTJ社長)天下とってくれ。
393名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 15:04:20.71ID:DvRN31bp そういえばUnityって広告会社に身売り云々無かったっけ?
394名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 15:04:42.23ID:DvRN31bp 広告会社買収やったっけ?
395名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 16:43:11.95ID:CQprduZo >>390
逆でしょそれ
逆でしょそれ
396名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 16:44:25.36ID:CQprduZo >>391
HDRPは毎回新機能搭載してるじゃん
HDRPは毎回新機能搭載してるじゃん
397名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 16:46:18.20ID:CQprduZo398名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 17:52:34.99ID:UVsuK5bW399名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 18:21:55.43ID:1E1W+e+g 課金収入ないし
ライセンス収入も乏しい
広告しか稼ぐ方法がない
しゃーないよ
ライセンス収入も乏しい
広告しか稼ぐ方法がない
しゃーないよ
400名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:06:17.46ID:DckY/eYq アニマンサーほしいなあ
401名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:36:43.03ID:h9Kc6UVx >>397
どう考えてもそれUnityじゃね?w
どう考えてもそれUnityじゃね?w
402名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:49:04.23ID:h9Kc6UVx t_tutiya(@土屋つかさ)さんがツイートしました:
エンジニア的補足。UEFNには多人数参加型オンラインゲームのUGC用に開発された「Verse」という新しい言語が搭載されています。Epic Gamesはこれを将来的に各社個別のメタバース間での相互運用プロトコル的な物にしたい模様。
ブログで解説中&今同人誌書いてる(中上級者向け)
https://twitter.com/t_tutiya/status/1656490848379633667?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
どんどん差が開いてる気がするw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
エンジニア的補足。UEFNには多人数参加型オンラインゲームのUGC用に開発された「Verse」という新しい言語が搭載されています。Epic Gamesはこれを将来的に各社個別のメタバース間での相互運用プロトコル的な物にしたい模様。
ブログで解説中&今同人誌書いてる(中上級者向け)
https://twitter.com/t_tutiya/status/1656490848379633667?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
どんどん差が開いてる気がするw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
403名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:55:32.10ID:XIGOHpwo >>398
VisualScriptrngが需要が無いって話から派生してるわけだが?
Unityに広告っぽいところは全く無い
むしろきちんと技術者に向き合ってチュートリアルや情報共有を徹底的にやってる
何も知らんくせに語るな
VisualScriptrngが需要が無いって話から派生してるわけだが?
Unityに広告っぽいところは全く無い
むしろきちんと技術者に向き合ってチュートリアルや情報共有を徹底的にやってる
何も知らんくせに語るな
404名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:57:01.92ID:XIGOHpwo405名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:57:58.79ID:XIGOHpwo406名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 20:24:47.95ID:h9Kc6UVx >>404
広告と実力が比例してるなら問題ないと思うの
広告と実力が比例してるなら問題ないと思うの
407名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 20:56:54.18ID:UVsuK5bW >>40
HDRPが毎回新機能搭載してるから何?
それがVisualScriptingが需要無い理由付けになると思ってんの?
そこから分かる客観的事実があるとすれば、
・Unityのお偉いさんはVisualScriptingより重要度が高いと判断している。(VisualScripting自体の需要とは関係ない)
・Unityは周りから数年遅れのグラフィック技術の整備するだけで他のロードマップを凍結しなければならないほど切羽詰まってる。
ぐらいでしょ。
単語の綴りすらガバガバで、ロードマップの内容もまともに読めてない。
そのレベルで逆にUnityの何を知ってるんだよ。
HDRPが毎回新機能搭載してるから何?
それがVisualScriptingが需要無い理由付けになると思ってんの?
そこから分かる客観的事実があるとすれば、
・Unityのお偉いさんはVisualScriptingより重要度が高いと判断している。(VisualScripting自体の需要とは関係ない)
・Unityは周りから数年遅れのグラフィック技術の整備するだけで他のロードマップを凍結しなければならないほど切羽詰まってる。
ぐらいでしょ。
単語の綴りすらガバガバで、ロードマップの内容もまともに読めてない。
そのレベルで逆にUnityの何を知ってるんだよ。
408名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:01:57.82ID:WFKqIdwf 役員でもないのになんで方針に干渉しようとするんだ?
409名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:05:00.35ID:UVsuK5bW410名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:11:01.86ID:CQprduZo411名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:13:06.50ID:CQprduZo >>407
は?
HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ
これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死
正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない
今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな
は?
HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ
これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死
正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない
今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな
412名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:13:14.07ID:CQprduZo >>408
ほんとこれ
ほんとこれ
413名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:27:57.12ID:CQprduZo414名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:28:28.05ID:CQprduZo ホントはArnoldとかちゃんとしたレンダリングソフト使いたかっただろうにねw
415名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:32:11.52ID:UVsuK5bW416名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:34:46.61ID:UVsuK5bW >>410
業界最先端の技術やAAAタイトルでの実践投入を潜り抜けたモジュールの実装が全部見れるリポジトリが貧弱とは。
業界最先端の技術やAAAタイトルでの実践投入を潜り抜けたモジュールの実装が全部見れるリポジトリが貧弱とは。
417名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:35:28.90ID:CQprduZo418名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:36:11.30ID:CQprduZo419名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:36:30.60ID:CQprduZo UnityC#リファレンスの方がよっぽど有意義
420名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:37:24.41ID:CQprduZo421名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:01:49.64ID:UVsuK5bW422名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:07:25.78ID:6JNSJ1xm Unityの求人数はUEの10倍ある。仕事の多さは自由な働き方に繋がる
開発時間の捻出しやすさ、効率、自由度、勝率を考えればUnity一択だろう
ある意味でUEの道は永遠に個人少数で億れない社畜への道なのかもしれない
開発時間の捻出しやすさ、効率、自由度、勝率を考えればUnity一択だろう
ある意味でUEの道は永遠に個人少数で億れない社畜への道なのかもしれない
423名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:14:53.40ID:UVsuK5bW >>411
VisualScriptingが十分使えるとか正気か?
・変数リネームするだけで利用箇所は全部手動修正
・グラフ内検索機能無し
・デバッグ機能ほぼ皆無
・リルート無し
QoL最低クラスの環境だろ。
拡張しなきゃまともに運用できん。
VisualScriptingが十分使えるとか正気か?
・変数リネームするだけで利用箇所は全部手動修正
・グラフ内検索機能無し
・デバッグ機能ほぼ皆無
・リルート無し
QoL最低クラスの環境だろ。
拡張しなきゃまともに運用できん。
424名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:16:44.27ID:CQprduZo425名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:18:03.27ID:CQprduZo426名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:27:35.55ID:UVsuK5bW427名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:34:08.03ID:6JNSJ1xm UE運営のデモ栄え目的ツールで開発したゲームは
改造もままならない独創性の欠片もないテンプレゲームの死骸の山
簡単なスクリプトのコンパイルすら遅く、低開発効率、低自由度、最適化する余裕もなく、
ビルドサイズは巨大化。プラットフォームはPC、ハイスペGPUオンリー、
その先に待つダウンロードノーサンキュー。やる前からわかっていたこと
再起を図っても求人数はUnityの10分の1、時間を無駄にした現実、
無計画さにしがみついた先にある夢の終わり
改造もままならない独創性の欠片もないテンプレゲームの死骸の山
簡単なスクリプトのコンパイルすら遅く、低開発効率、低自由度、最適化する余裕もなく、
ビルドサイズは巨大化。プラットフォームはPC、ハイスペGPUオンリー、
その先に待つダウンロードノーサンキュー。やる前からわかっていたこと
再起を図っても求人数はUnityの10分の1、時間を無駄にした現実、
無計画さにしがみついた先にある夢の終わり
428名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:39:51.03ID:CQprduZo >>426
普通の企業同士ならそうだから
普通の企業同士ならそうだから
429名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 05:02:17.89ID:F4XUttR9 fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note.com)さんがツイートしました:
去年、生成AIがで始めた頃、これから「悪魔の実がメルカリで買えるようになり、誰もが能力者になれる的な展開のワンピース」とか、「念のトレーニング方法がYouTubeにアップされて誰もが念能力者になれちゃう展開のハンターハンター」みたいになる...といったけど、ようやく周りの人に、その例え話が実感持って伝わってきた感
https://twitter.com/fladdict/status/1656723061478158336?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
去年、生成AIがで始めた頃、これから「悪魔の実がメルカリで買えるようになり、誰もが能力者になれる的な展開のワンピース」とか、「念のトレーニング方法がYouTubeにアップされて誰もが念能力者になれちゃう展開のハンターハンター」みたいになる...といったけど、ようやく周りの人に、その例え話が実感持って伝わってきた感
https://twitter.com/fladdict/status/1656723061478158336?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
430名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 06:10:00.31ID:lE12SxWF isutothukue(@なかむらた)さんがツイートしました:
Google Earthとかで見れるようなモデルをストリームできるAPIが出たので、早速Unreal Engineで動かしてみた。
これは強すぎる...
#GoogleIO #Cesium #3DTiles #UnrealEngien
https://twitter.com/isutothukue/status/1656604568908861441?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Google Earthとかで見れるようなモデルをストリームできるAPIが出たので、早速Unreal Engineで動かしてみた。
これは強すぎる...
#GoogleIO #Cesium #3DTiles #UnrealEngien
https://twitter.com/isutothukue/status/1656604568908861441?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
431名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 07:23:35.54ID:IWrDabww こんなとこにRTしても意味ね~よ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>430
432名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 12:50:56.99ID:YbFoXqor >>430
ガッビガビでワロタwww
ガッビガビでワロタwww
433名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 12:52:58.54ID:YbFoXqor UnrealEngineはゲームを作るためのエンジンじゃない
434宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2023/05/14(日) 07:19:41.23ID:EPgIWIFa マンアナルチンチンことアンリアルエンジンなんでふけど(^^
UE4の頃はかろうじて動いてたんでふがUE5になってから僕のPCでエディタがまともに動かなくなりまひたので僕の中ではUnity一択でふ(^^
そもそもUEは2Dにそこまで強くなく軽量さではUnityが勝ってまふから僕みたいなクソゲーバカゲーツクラーにはUnityしかないでふよ(^^
ボッキング!(^^
UE4の頃はかろうじて動いてたんでふがUE5になってから僕のPCでエディタがまともに動かなくなりまひたので僕の中ではUnity一択でふ(^^
そもそもUEは2Dにそこまで強くなく軽量さではUnityが勝ってまふから僕みたいなクソゲーバカゲーツクラーにはUnityしかないでふよ(^^
ボッキング!(^^
435名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 07:31:15.66ID:WJUN4W8F どんなスペックのPC使ってんのよ
436名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 13:20:40.86ID:va8niXGi 偽りのエンジン
437名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 18:41:16.91ID:70/ZIGGX ボッキングとドーン別人なのかよ
438名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 00:25:02.99ID:tEv3rxLE439名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 01:24:31.96ID:0/pmrmID ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
440名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 02:00:03.92ID:tEv3rxLE Unityが一番メタバースと近いところにいると思う
てかXR系のシェアって9.9割Unityだろ?
てかXR系のシェアって9.9割Unityだろ?
441名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 02:02:45.87ID:akiI/WD9 Unityはただのツール屋
それ以上でもそれ以下でもないそれ以外になれない
それ以上でもそれ以下でもないそれ以外になれない
442名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 04:20:29.05ID:tEv3rxLE めっちゃ役に立つツール屋
こいつのお陰でバイオハザードRE4も産まれた
こいつのお陰でバイオハザードRE4も産まれた
443名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 05:52:28.07ID:GMQ7v9oP めっちゃ役に立つツール屋でもあり自身で生み出したそのツールでAAA作品を制作し続けるEpicゴイスーやな
444名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:11:51.97ID:3O3Wj/Jh >>442
Re4はRE ENGINE
Re4はRE ENGINE
445名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:23:06.08ID:V7jzelX1 >>442
wwwwww
wwwwww
446名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:27:59.54ID:tEv3rxLE447名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:30:15.72ID:tEv3rxLE >>443
Unreal Engineはゴミツールだぞ
元にブループロコトルで9年も塩漬けさしとるやんけ
Unityなら3年でできるやろ
ミホヨとかUnreal Engineで9年かけてる間に崩壊3rd,原神,スターレイル,ZZZとヒット作出しまくりバズりまくりや
Unreal Engineはゴミツールだぞ
元にブループロコトルで9年も塩漬けさしとるやんけ
Unityなら3年でできるやろ
ミホヨとかUnreal Engineで9年かけてる間に崩壊3rd,原神,スターレイル,ZZZとヒット作出しまくりバズりまくりや
448名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:32:07.14ID:tEv3rxLE そしてBurstコンパイルはそのIL2CPPよりもさらに高速というね
さすがUnity
RE Engineにも数年後Burst搭載するんとちゃうか
さすがUnity
RE Engineにも数年後Burst搭載するんとちゃうか
449名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:39:52.80ID:tEv3rxLE メタバースの一番近いところにいるVRChatはUnityっていうね
もうUEがどれだけ手を伸ばしても届かないところにいる
もうUEがどれだけ手を伸ばしても届かないところにいる
450名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:50:14.56ID:tEv3rxLE UnityWetaToolsってのがベータ版出てるけどこれって個人でも申し出してもいいのかな?
プロに入ってないとダメとかあるのかな?
https://create.unity.com/weta-digital-beta-program-sign-up
プロに入ってないとダメとかあるのかな?
https://create.unity.com/weta-digital-beta-program-sign-up
451名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 09:24:27.58ID:nFvLVJjI お前なら出来る!!!!
452名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:59:09.26ID:uyp/gnU7 >>446
REEngineのIL2CPPってUnityのそれと同じものなの?
カプコンから公開されてる資料見る限りじゃ特に言及されてなさそうなんだけどソースあるん?
C#ランタイムまで独自実装してるような会社がそこだけ既製品ってのは考え難い気もするんやけど。
REEngineのIL2CPPってUnityのそれと同じものなの?
カプコンから公開されてる資料見る限りじゃ特に言及されてなさそうなんだけどソースあるん?
C#ランタイムまで独自実装してるような会社がそこだけ既製品ってのは考え難い気もするんやけど。
453名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 18:59:07.01ID:tEv3rxLE454名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 19:47:09.59ID:tEv3rxLE 今日はUIについて!
https://youtu.be/N-iAru1hOxQ
https://youtu.be/N-iAru1hOxQ
455名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:08:14.92ID:KA7MZ8yX >>453
ソース頼む
ソース頼む
456名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:26:16.49ID:uyp/gnU7 >>453
IL2CPPなんて名は体を表すみたいな命名被っててもなんもおかしくなくね?
J2CL, ts2lua ,Py2Jl, etc...
トランスパイラの命名としてはありふれた命名だと思うけど。
IL2CPPなんて名は体を表すみたいな命名被っててもなんもおかしくなくね?
J2CL, ts2lua ,Py2Jl, etc...
トランスパイラの命名としてはありふれた命名だと思うけど。
457名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:43:11.22ID:tEv3rxLE458名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:47:01.53ID:KA7MZ8yX >>457
すまん俺は否定も肯定もしとらんのやけど、単にカプコンの独自エンジンだからそのまんま受け取ってるだけだわ
それを否定してUnityと同じと言い切ってる君に対して「ソース頼むわ」ってお願いしてるだけなんだが?w
すまん俺は否定も肯定もしとらんのやけど、単にカプコンの独自エンジンだからそのまんま受け取ってるだけだわ
それを否定してUnityと同じと言い切ってる君に対して「ソース頼むわ」ってお願いしてるだけなんだが?w
459名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:49:40.62ID:21B/AV76460名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 21:24:58.11ID:uyp/gnU7 >>457
水面下で開発中に名前の被ってたとしてもおかしくないし、
両方社内でクローズに運用してるツールなんだから紛らわしさもクソも無いでしょ。
てか自分はソースも無しに断定するような発言してるのに、
他人に疑問を呈されたらソース要求するのおかしくない?
水面下で開発中に名前の被ってたとしてもおかしくないし、
両方社内でクローズに運用してるツールなんだから紛らわしさもクソも無いでしょ。
てか自分はソースも無しに断定するような発言してるのに、
他人に疑問を呈されたらソース要求するのおかしくない?
461名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 21:27:14.01ID:21B/AV76 >>460
ここやUEスレ荒らしてる奴だからおかしいよ
ここやUEスレ荒らしてる奴だからおかしいよ
462名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:14:39.87ID:tEv3rxLE463名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:14:47.45ID:tEv3rxLE >>459
なぜ?
なぜ?
464名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:15:25.12ID:tEv3rxLE465名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:37:16.65ID:IDu3Fduq むしろなんでUnityのIL2CPPわざわざ使わなあかんねん
普通に考えて自社のインハウスツールやろ
気になって調べたけどCEDEC2016の時点ではUnityのとは別物と明言されてるね
普通に考えて自社のインハウスツールやろ
気になって調べたけどCEDEC2016の時点ではUnityのとは別物と明言されてるね
466名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:52:42.62ID:IDu3Fduq いつ頃からこの慣例がデフォになったか知らんけど
98とかME時代でエロゲ―用のツール出回ってた時も既にtoを2表記して変換元2変換先って命名が一般的だったからね
IL2CPPなんてそのままもそのまま過ぎるし別の名前考える意味ないだろ
あと本当にUnityの間借りしてるならUnityのil2cpp dumperでの改造情報も出回るだろ
98とかME時代でエロゲ―用のツール出回ってた時も既にtoを2表記して変換元2変換先って命名が一般的だったからね
IL2CPPなんてそのままもそのまま過ぎるし別の名前考える意味ないだろ
あと本当にUnityの間借りしてるならUnityのil2cpp dumperでの改造情報も出回るだろ
467名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:31:53.34ID:j9rW8PIB >>465
どこか資料ある?
どこか資料ある?
468名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:49:28.17ID:j9rW8PIB 別の理由考える意味とかすでに同じ名前のものが出てるから以外にあるか?
お前はジップロックという商品があるにも関わらずものをジッパーで閉じ込めて保存する袋を開発したときジップロックって名付けるのか?
お前はジップロックという商品があるにも関わらずものをジッパーで閉じ込めて保存する袋を開発したときジップロックって名付けるのか?
469名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 02:07:17.61ID:zpcI+G80470名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 02:25:38.54ID:FUGudrA3 >>462
そのソースは?
そのソースは?
471名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 03:34:06.48ID:j9rW8PIB >>469
IL2CPPはOSSだしな
IL2CPPはOSSだしな
472名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 06:32:14.68ID:acNPbbp1473名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 06:35:32.44ID:iNOGB4jN https://i.imgur.com/ZJPHLfT.jpg
https://i.imgur.com/b1PgalJ.jpg
https://i.imgur.com/uki6hoJ.jpg
https://i.imgur.com/3zlznTX.jpg
https://i.imgur.com/fYOIU4K.jpg
https://i.imgur.com/dlvThLw.jpg
https://i.imgur.com/LGnRMdh.jpg
https://i.imgur.com/Mt53uFv.jpg
https://i.imgur.com/Nupm3v5.jpg
https://i.imgur.com/jtnbPC3.jpg
https://i.imgur.com/VPCrw3l.jpg
https://i.imgur.com/b1PgalJ.jpg
https://i.imgur.com/uki6hoJ.jpg
https://i.imgur.com/3zlznTX.jpg
https://i.imgur.com/fYOIU4K.jpg
https://i.imgur.com/dlvThLw.jpg
https://i.imgur.com/LGnRMdh.jpg
https://i.imgur.com/Mt53uFv.jpg
https://i.imgur.com/Nupm3v5.jpg
https://i.imgur.com/jtnbPC3.jpg
https://i.imgur.com/VPCrw3l.jpg
474名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 07:53:31.59ID:j9rW8PIB VRChatに勝てるといいねw
475名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 08:19:02.24ID:CKnZrriP VRChatとか相手にすらなってないやろwww
今はマイクラ、ロブロックス、フォトナ三強時代
オープン化してゲームエンジンと連携させたEpicが頭一つ二つ抜けて来た感すらある
今はマイクラ、ロブロックス、フォトナ三強時代
オープン化してゲームエンジンと連携させたEpicが頭一つ二つ抜けて来た感すらある
476名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:26:37.60ID:j9rW8PIB >>475
いやどこが?
いやどこが?
477名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:27:03.17ID:j9rW8PIB UE厨ってどんだけ頭悪いんだろ
478名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:28:52.72ID:j9rW8PIB479名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:30:51.88ID:j9rW8PIB480名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:32:14.55ID:j9rW8PIB481名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:51:18.17ID:zpcI+G80 >>471
また適当なこと言い始めたよ。
また適当なこと言い始めたよ。
482名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:59:59.46ID:j9rW8PIB483名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 10:02:45.77ID:j9rW8PIB484名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 10:40:01.23ID:zpcI+G80485名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 10:43:43.93ID:CKnZrriP フォトナオープン化とかやばすぎて草
若き才能の原石×AIで無限コンテンツ生成からのメタバース来る
若き才能の原石×AIで無限コンテンツ生成からのメタバース来る
486名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 11:18:17.63ID:j9rW8PIB487名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 11:19:13.75ID:j9rW8PIB UnityでもGitHubに大量のOSSゲームあるけどFORTNITE並の大規模なゲームがOSS化はヤバい
488名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 11:25:37.28ID:j9rW8PIB489名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 15:27:18.17ID:CKnZrriP あるよ
メタバースはAIで加速する、ぶっちゃけ人間による創作だけでは実現無理
メタバースはAIで加速する、ぶっちゃけ人間による創作だけでは実現無理
490名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 17:02:01.98ID:j9rW8PIB >>489
まーた適当なこと言ってる
まーた適当なこと言ってる
491名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 09:33:48.75ID:dTMHBShx ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
17歳の高校生が映画公認でこのクオリティの仮想空間を作り出すんだから、彼ら世代が大人になったらどこまで辿り着くのか想像できないな。#UEFN #Fortnite
映画『すずめの戸締まり』舞台をメタバース化 現役高校生が「フォートナイト」で再現
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658411135924830208?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
すべてが変わるクリエイティブの在り方が根本から...メタバース
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
17歳の高校生が映画公認でこのクオリティの仮想空間を作り出すんだから、彼ら世代が大人になったらどこまで辿り着くのか想像できないな。#UEFN #Fortnite
映画『すずめの戸締まり』舞台をメタバース化 現役高校生が「フォートナイト」で再現
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658411135924830208?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
すべてが変わるクリエイティブの在り方が根本から...メタバース
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
492名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 09:34:17.48ID:dTMHBShx ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
才能って本当は「自分の個性が活きる環境を選び取る能力」を指すのだろうな。優れてるかは環境が決める。ただの水でもマラソン後に配れば喜んでもらえるように、自分って「素材」をどこに置いたら喜ばれるかを考えるのが大事。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658404511894077442?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
才能って本当は「自分の個性が活きる環境を選び取る能力」を指すのだろうな。優れてるかは環境が決める。ただの水でもマラソン後に配れば喜んでもらえるように、自分って「素材」をどこに置いたら喜ばれるかを考えるのが大事。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658404511894077442?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
493名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:07:37.72ID:AC00c02H ただの絵なんよ
494名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:09:28.13ID:AC00c02H てかなんでUEキチガイがここのスレ居着いてるの?
495名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 19:17:17.04ID:dTMHBShx ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
Fortniteに特化したメタバース制作を行うNEIGHBOR社に投資しました!トップレベルの次世代クリエイター達と連携して世界で遊ばれるコンテンツを作っていきましょう🎉
フォートナイトにメタバース都市を開発するNEIGHBORが資金調達を追加実施
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658703141192486912?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Fortniteに特化したメタバース制作を行うNEIGHBOR社に投資しました!トップレベルの次世代クリエイター達と連携して世界で遊ばれるコンテンツを作っていきましょう🎉
フォートナイトにメタバース都市を開発するNEIGHBORが資金調達を追加実施
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658703141192486912?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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496名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 22:06:54.71ID:c9C0gGXl >>495
アホやwww
アホやwww
497名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 04:30:19.43ID:km7+O/jZ ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
世の中の変化が速すぎるので「思考モード」から「直感モード」に切り替える必要がある。不確実性が高い時はじっくり考えても予測は当たらない。フットワーク軽くして試行回数を増やしたほうが良い。動き周りながら考えて即実行しないと対応しきれないほど流れが速い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658708508072882177?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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世の中の変化が速すぎるので「思考モード」から「直感モード」に切り替える必要がある。不確実性が高い時はじっくり考えても予測は当たらない。フットワーク軽くして試行回数を増やしたほうが良い。動き周りながら考えて即実行しないと対応しきれないほど流れが速い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658708508072882177?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
498名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 04:49:58.85ID:HAJIBVgC >>497
アホやw
アホやw
499名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 05:00:32.00ID:km7+O/jZ ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTube続編でAIが普及した後の社会のきわどい話題(神・脳・意識・労働・育児・教育など)を議論してます!お時間ある時にどうぞー🎬
OpenAIが凄いのは人間がバカだと知っていたこと?AIはここまで来た(中編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658793942941569026?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
堀江さんのYouTube続編でAIが普及した後の社会のきわどい話題(神・脳・意識・労働・育児・教育など)を議論してます!お時間ある時にどうぞー🎬
OpenAIが凄いのは人間がバカだと知っていたこと?AIはここまで来た(中編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658793942941569026?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
500名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 06:15:18.64ID:HAJIBVgC 僕くん今までプレイヤーとエネミーの距離でエネミーの攻撃指示を与えていたところをコライダー設置してそこにプレイヤーが入ったら攻撃する仕様に変更
多分そっちのほうがモンスターの動きっぽいと思う
多分そっちのほうがモンスターの動きっぽいと思う
501名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 04:26:18.96ID:5i3ulxY/ Unity好きなんだけど、URPのPostProcessとかAnimation周りの公式機能って明らかに足りてなくない?
てかAssetStoreの方が金になるからか意図的に実装してないか優先度さげてないか?
てかAssetStoreの方が金になるからか意図的に実装してないか優先度さげてないか?
502名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 05:31:27.65ID:f/wRCK6j そういう下心もあるのかもしれないけど、やることは山積みだろうからアセットで対応できるところはそっちに任せて、アセットで対応できないところを優先してるという見方もできる
503名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 05:41:50.23ID:EFqMvqeP504名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 05:44:29.11ID:EFqMvqeP 下心というかアセット開発者へ向けての配慮だと思うけど
アセットストアで売られてるもの公式から作られるとアセットなんて誰も作りたくなくなるんじゃないかと思うんだよね
Unityの歴史って色んな開発者に助けられて成長してきたところあるからなかなか切り捨てられないと思う
アセットストアで売られてるもの公式から作られるとアセットなんて誰も作りたくなくなるんじゃないかと思うんだよね
Unityの歴史って色んな開発者に助けられて成長してきたところあるからなかなか切り捨てられないと思う
505名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 16:54:14.17ID:EFqMvqeP506名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 21:16:48.63ID:EFqMvqeP こういう企業が出してる技術本ってかなりあるんだな
全然知らんかった
全然知らんかった
507名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 21:16:53.82ID:EFqMvqeP508名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 23:27:45.59ID:wGSrEsG/ 技術書典の存在自体初めて知ったけどいいな ありがとう
509名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 07:20:41.89ID:X4jgAPyY Twitterで見かけた
510名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 08:06:46.10ID:oaI76vXZ 技術書もいらない世界になりつつあるなあ
AIクリエイティブファーストな時代に必要なのは人としての遊びやなあ
AIクリエイティブファーストな時代に必要なのは人としての遊びやなあ
511名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 08:29:19.28ID:X4jgAPyY 今日ChatGPTにどうUnityについて聞いたら絶妙に本物っぽい嘘の情報言ってて逆にカイケツに時間かかった
512名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 13:13:56.92ID:okFCBfr3 どう聞いてどういう嘘情報が出てどうカイケツしたのか書けよ低能
513名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 13:15:51.72ID:AZPKVgUr それが教えて欲しい態度かえ(´・ω・`)
514名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 15:58:16.65ID:X4jgAPyY >>512
質問
UIにつけたスクリプトをプレイヤークラスから呼び出す方法を教えてください
回答
プレイヤーのクラスに
public UIScript uiScript
を記入UIオブジェクトをプレイヤーのスクリプトにアタッチ
uiScript.関数名でいけます
UIScriptなんてクラスないしGetCompornentしないとそのスクリプト使えない
質問
UIにつけたスクリプトをプレイヤークラスから呼び出す方法を教えてください
回答
プレイヤーのクラスに
public UIScript uiScript
を記入UIオブジェクトをプレイヤーのスクリプトにアタッチ
uiScript.関数名でいけます
UIScriptなんてクラスないしGetCompornentしないとそのスクリプト使えない
515名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 12:15:33.92ID:jzs/3sKE ひろはすさんの学校どう思う?
月10〜20稼げるようになるんだって
学費77万円
やばいね
月10〜20稼げるようになるんだって
学費77万円
やばいね
516名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 12:17:01.53ID:xGDzFXKh 情弱向けの商売って儲かるんだろうねえ
以外の感想がない
以外の感想がない
517名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 12:19:04.51ID:eRYd/gd/ 講師になるための勉強と思えば、ワンチャン取り返せる
518名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 12:38:25.84ID:XIIjO+dN519名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 12:55:44.52ID:jzs/3sKE インディークリエーターがひろはすにそっぽ向き始めたよね
コンテストのスポンサーになったり動画出したりしてるのはこのためだったのね
コンテストのスポンサーになったり動画出したりしてるのはこのためだったのね
520名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 13:02:00.69ID:tS6n5ZU6 AIはなんちゃって機能だからなあ、こだわる人、完璧を求める人の本物思考の人には使い物にならないママゴト、ある程度は自動生成できたとしても修正に時間かかる、なら初めからAI使わないほうが早く一貫性のある自分好みのものができる
521名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 13:13:50.68ID:YBwLMxaD AIは自動生成の延長として研究してる。万一AIが使いものにならなくても無駄にならないし
522名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 17:41:09.99ID:xI77/UE3 AIはスキルある人の作業を自動化するツールとして進化してくれれば良いんだけどな
現状は全くスキルない奴でもボタン一個で劣化版が作れますというエキシビションで集金する方向ばかり向いてる
現状は全くスキルない奴でもボタン一個で劣化版が作れますというエキシビションで集金する方向ばかり向いてる
523名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 19:54:57.05ID:irpNUx+4524名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 19:56:49.03ID:irpNUx+4 新しいものごとへのチャレンジや学習意欲が無くなったらオワコンかなと思ってる
この世界は常に変化してるからね、変化を拒んだら死待つのみ
この世界は常に変化してるからね、変化を拒んだら死待つのみ
525名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 00:26:41.79ID:i6Jw//s3 >>514
質問も回答も原文そのままじゃないだろうからハッキリしたことは言えないけど、
ChatGPTの回答意図としては
「プレイヤークラスにUIScript型の変数を定義→Inspectorで直接参照設定→呼び出し」
GetComponentしなくてもその内容で動きそうな回答だと思う。
クラスが無い云々は原文みないとなんとも言えないけど、
その回答で詰まるようなら(というかその内容をChatGPTに聞くレベルなら)先に一回入門書やった方がいいと思う。
先にC#とUnityの基礎経験値上げた方がスムーズにいくと思うよ。(煽りじゃないから気分悪くしないでね)
基礎が無いと問題の洗い出しや現状説明が不十分になりがちなので例え人間相手でも質問意図が伝わらないし、
開発が進むほど自分の状況を全部伝えてステップバイステップの回答をもらうのは現実的じゃなくなるから、
問題を抽象化して質問する能力とそれで得た回答から自分の状況に合わせて具体化する能力がないと詰む。
質問も回答も原文そのままじゃないだろうからハッキリしたことは言えないけど、
ChatGPTの回答意図としては
「プレイヤークラスにUIScript型の変数を定義→Inspectorで直接参照設定→呼び出し」
GetComponentしなくてもその内容で動きそうな回答だと思う。
クラスが無い云々は原文みないとなんとも言えないけど、
その回答で詰まるようなら(というかその内容をChatGPTに聞くレベルなら)先に一回入門書やった方がいいと思う。
先にC#とUnityの基礎経験値上げた方がスムーズにいくと思うよ。(煽りじゃないから気分悪くしないでね)
基礎が無いと問題の洗い出しや現状説明が不十分になりがちなので例え人間相手でも質問意図が伝わらないし、
開発が進むほど自分の状況を全部伝えてステップバイステップの回答をもらうのは現実的じゃなくなるから、
問題を抽象化して質問する能力とそれで得た回答から自分の状況に合わせて具体化する能力がないと詰む。
526名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 06:55:21.96ID:868XJ0i3527名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 06:56:27.80ID:868XJ0i3 クリエイティブの世界もこんな感じになると思う
1人の人外がクリエイティブしたものが世界中を制す
1人の人外がクリエイティブしたものが世界中を制す
528名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 06:58:29.17ID:868XJ0i3 一つはっきりした事がある
それはジェネレーティブAIの登場でクリエイターエコノミーが幻想だったということ
そんな世界線は永遠に来ない、仕掛け側のただのポジショントーク
web3やNFTと同列の詐欺ムーブに近い
それはジェネレーティブAIの登場でクリエイターエコノミーが幻想だったということ
そんな世界線は永遠に来ない、仕掛け側のただのポジショントーク
web3やNFTと同列の詐欺ムーブに近い
529名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 07:05:27.41ID:Xd9lZddT >>525
なんだこいつ
なんだこいつ
530名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 07:08:50.97ID:Xd9lZddT VRChatのBoothもNFTみたいなもんだろ
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2023/05/23(火) 07:45:40.51ID:868XJ0i3 UEFNの実質フォトナオープン化でVRChatはおわた
ロブロックスやマイクラも同様の戦略取ってくるから三つ巴の頂上決戦に今のところ割って入れる勢力はなし メタバースをVRありきのアプローチで行くのは完全にミスマッチだと言う事は、市場とエンドユーザーに耳を傾き続けてれば分かったことかなと
ロブロックスやマイクラも同様の戦略取ってくるから三つ巴の頂上決戦に今のところ割って入れる勢力はなし メタバースをVRありきのアプローチで行くのは完全にミスマッチだと言う事は、市場とエンドユーザーに耳を傾き続けてれば分かったことかなと
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2023/05/23(火) 07:48:29.97ID:868XJ0i3 ゲームエンジン×オープン化×AIで自動化されたクリエイティブは、リとの境界を曖昧にしながらメタバースを加速する
どこにフルコミットすべきは火を見るより明らか
どこにフルコミットすべきは火を見るより明らか
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2023/05/23(火) 08:20:18.89ID:868XJ0i3 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんとのYouTube最終回でシンギュラリティ後の恋愛観・倫理観・ニュータイプ登場など議論してます!お時間ある時にぜひー🎉
“AI彼女”の誕生で「物理世界」は贅沢品になる!?二人が語るAI未来予想図(後編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1659921033720401920?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
堀江さんとのYouTube最終回でシンギュラリティ後の恋愛観・倫理観・ニュータイプ登場など議論してます!お時間ある時にぜひー🎉
“AI彼女”の誕生で「物理世界」は贅沢品になる!?二人が語るAI未来予想図(後編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1659921033720401920?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/05/23(火) 12:10:14.45ID:FIqqNfSI AIAIうっせーんだよ
お前らの望むAIができるのは100年後や
お前らの望むAIができるのは100年後や
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2023/05/23(火) 13:14:10.79ID:w93WYzXF536名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 13:16:13.07ID:w93WYzXF >>532
それずっとUnityがやってきたことじゃん?
シェーダーもAIもプログラムも全てVR空間上に構築して色んな人が新しい自分を演じることができる
クリエイターはクリエイターで作ったモデルをBOOTHで売ったりだとかWeb3を体現してる
それずっとUnityがやってきたことじゃん?
シェーダーもAIもプログラムも全てVR空間上に構築して色んな人が新しい自分を演じることができる
クリエイターはクリエイターで作ったモデルをBOOTHで売ったりだとかWeb3を体現してる
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2023/05/23(火) 17:40:59.32ID:xLfo9v0d >>535
周囲の人間のレベルがお前のレベルやで^^
周囲の人間のレベルがお前のレベルやで^^
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2023/05/23(火) 18:58:06.00ID:i6Jw//s3 >>536
多分Web3の意味勘違いしてるよ。
多分Web3の意味勘違いしてるよ。
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2023/05/23(火) 19:44:47.72ID:EhR1G/OO540名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 20:40:04.81ID:adWbd/20 リってなんですか?
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2023/05/23(火) 20:42:47.01ID:EhR1G/OO リアルじゃね?
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2023/05/23(火) 20:43:02.19ID:EhR1G/OO たぶん
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2023/05/23(火) 22:03:51.07ID:6Oyr1uNJ 一部のUnity信者ってUEを目の敵にしてたりするよねw
両者良し悪しあるんだし適宜使い分ければいいと思うんだけど
両者良し悪しあるんだし適宜使い分ければいいと思うんだけど
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2023/05/23(火) 22:11:21.25ID:Be2fRleF >>538
BoothはWeb3
BoothはWeb3
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2023/05/23(火) 22:12:16.30ID:Be2fRleF546名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 22:13:09.59ID:Be2fRleF547名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 22:20:12.44ID:m+85BVmF あ、UEはステマが云々の彼だ
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2023/05/23(火) 22:21:23.34ID:Be2fRleF549名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 22:22:40.28ID:Be2fRleF これね
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
こんな奴らのいるUE界隈に属したいと思うか?
普通の人間は思わないと思う
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
こんな奴らのいるUE界隈に属したいと思うか?
普通の人間は思わないと思う
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2023/05/23(火) 23:02:54.54ID:CjIY2M/9 マジでUnreal Engine界隈はアフィカスのせいでイメージが悪い
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2023/05/23(火) 23:09:55.35ID:i6Jw//s3 >>544
どこが?
どこが?
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2023/05/23(火) 23:27:50.34ID:i6Jw//s3 >>545
VRChatやVRoidがどれだけ流行ろうとUnityにはエディタライセンス分しか還元されないんだから、
メタバースビジネスそのものに一枚噛めてない時点でUnityはEpicに後れを取ってるでしょ。
VRChatやVRoidがどれだけ流行ろうとUnityにはエディタライセンス分しか還元されないんだから、
メタバースビジネスそのものに一枚噛めてない時点でUnityはEpicに後れを取ってるでしょ。
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2023/05/23(火) 23:33:13.36ID:i6Jw//s3 >>546
・ハイポリメッシュの描画性能
・リアルタイムGI
・その他描画最適化機能
UEが標準装備でHDRPでは未整備な機能なんていっぱいあるけど。
TEXCOORD0の意味も分からなかった人が何言ってるの?
・ハイポリメッシュの描画性能
・リアルタイムGI
・その他描画最適化機能
UEが標準装備でHDRPでは未整備な機能なんていっぱいあるけど。
TEXCOORD0の意味も分からなかった人が何言ってるの?
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2023/05/24(水) 01:17:05.89ID:L/nGrLK9555名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 01:20:42.84ID:L/nGrLK9 >>553
ハイポリメッシュの描画性能はUnityのほうが上
(ConputeShader及びDotsでGPU処理ができるから)
リアルタイムGIあるやんけ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/LightMode-Realtime.html
その他描画最適化機能も圧倒的にHDRPが上
シェーダーも書けないやつが何言ってんだろうね
ハイポリメッシュの描画性能はUnityのほうが上
(ConputeShader及びDotsでGPU処理ができるから)
リアルタイムGIあるやんけ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/LightMode-Realtime.html
その他描画最適化機能も圧倒的にHDRPが上
シェーダーも書けないやつが何言ってんだろうね
556名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 07:22:31.39ID:QX2cy5Ky 伸びてると思ったら荒れてるだけで草
557名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 07:50:36.38ID:zt/D9p1B やっぱみんなこれからはUnityよりUEと言ってるのでUE勉強した方が良さげですね
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2023/05/24(水) 08:36:32.45ID:HCAjgTO2 >>557
アフィカスに騙されててワロタw
アフィカスに騙されててワロタw
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2023/05/24(水) 09:11:02.31ID:HCAjgTO2 2022のLTSは6月に来るらしい
560名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 09:14:11.69ID:MjJdrQxb UEスレは穏やかなのに何故ここはこうも相手を過剰に反応し敵視するのか謎
スルーすりゃ良くねえか?
スルーすりゃ良くねえか?
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2023/05/24(水) 09:15:08.94ID:MjJdrQxb >>554
Unityは営利上場企業なんだがw
Unityは営利上場企業なんだがw
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2023/05/24(水) 09:19:38.47ID:eF66J/KN >>554
儲けがデカくなりゃエンジンの開発基盤も強化できるんだから儲けるに越したことないし、
実際UnityAdsしかりIronSource買収しかり広告ビジネスでアプリリリース後も集金できる仕組みにしようとしてんだろうがよ。
てか必要以上の儲けを出す必要がない株式会社って何。
儲けがデカくなりゃエンジンの開発基盤も強化できるんだから儲けるに越したことないし、
実際UnityAdsしかりIronSource買収しかり広告ビジネスでアプリリリース後も集金できる仕組みにしようとしてんだろうがよ。
てか必要以上の儲けを出す必要がない株式会社って何。
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2023/05/24(水) 09:27:54.52ID:HCAjgTO2 >>560
アフィカスがウザいから
アフィカスがウザいから
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2023/05/24(水) 09:28:52.08ID:HCAjgTO2565名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 09:30:16.43ID:HCAjgTO2566名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 09:32:21.23ID:HCAjgTO2 Unityはゲーム会社じゃないんだからゲームを売って利益を出さなくても全く問題ない
きちんとしたツールを作ればね
アイロンソースの買収も結局は俺たち開発者にとってより良い環境で開発できるようにやってるまで
きちんとしたツールを作ればね
アイロンソースの買収も結局は俺たち開発者にとってより良い環境で開発できるようにやってるまで
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2023/05/24(水) 09:34:04.54ID:HCAjgTO2 その点はAsset開発者に対しての姿勢もそう
Assetを作ってもらってるおかげでこれだけ成長できたってのわかってるからわざわざそのアセットの良さを食うような機能は追加しない
Assetを作ってもらってるおかげでこれだけ成長できたってのわかってるからわざわざそのアセットの良さを食うような機能は追加しない
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2023/05/24(水) 09:36:03.25ID:Pt9gy6IO569名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 09:41:46.55ID:Esiqp4h4 >>560
UE5でいきなり雲の彼方に行ったと思ったら更にUEFNからのAAAキングオブトップゲームのフォトナオープン化で、才能ある若者やキッズたちが高クオリティのコンテンツ生成し始めて発狂するしかないんじゃねえのwww
マジでUnity自身がUnity使ってAAA大ヒットコンテンツ生み出すくらいの気概ないとこの先のAIクリエイティブファーストによるメタバース時代では生き残れない希ガス
UE5でいきなり雲の彼方に行ったと思ったら更にUEFNからのAAAキングオブトップゲームのフォトナオープン化で、才能ある若者やキッズたちが高クオリティのコンテンツ生成し始めて発狂するしかないんじゃねえのwww
マジでUnity自身がUnity使ってAAA大ヒットコンテンツ生み出すくらいの気概ないとこの先のAIクリエイティブファーストによるメタバース時代では生き残れない希ガス
570名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 11:22:02.82ID:9XjzVm0e571名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 11:22:57.16ID:9XjzVm0e572名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 11:24:27.55ID:9XjzVm0e ブループロトコルに9年もかかるようなクソザコエンジンはゲーム作るためのエンジンじゃねぇからゲーム開発者としては無視だな
573名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 11:32:41.48ID:a1MWAfk5 なぜPCやCSのハイクオリティAAAゲームにUnityではなくUEが選ばれ続けるのか問題は?
574名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 11:45:45.47ID:9XjzVm0e575名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 12:14:53.79ID:a1MWAfk5 Unity信者って何かあったら原神連呼するけど原神が心の拠り所なんかな
つか一つのツールに縛られる必要なくね?w
つか一つのツールに縛られる必要なくね?w
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2023/05/24(水) 12:17:54.73ID:rQrzfUUl 信者もクソもねーだろ使いやすく高機能だから使ってるだけ
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2023/05/24(水) 12:39:02.83ID:a1MWAfk5 ならそれで良くね?
なぜいちいち発狂するのか?スレ荒れるから辞めて欲しいんだは
なぜいちいち発狂するのか?スレ荒れるから辞めて欲しいんだは
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2023/05/24(水) 12:43:38.87ID:rQrzfUUl どう見ても発狂してるのお前だろ
579名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 12:48:18.70ID:Y9BsHNNV580名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 12:48:28.42ID:Y9BsHNNV >>576
これ
これ
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2023/05/24(水) 13:08:06.88ID:a1MWAfk5 なんか辛そうだなw
582名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 14:50:16.52ID:f81KSXHk >>581
辛そうなのはブループロトコルに9年かけてるUEだろ
辛そうなのはブループロトコルに9年かけてるUEだろ
583名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 20:44:35.64ID:qKtpEQFJ アセットストアで山ほど買ってるから、今さらUEに移るのも腰が重い。
Unityで通算1000万DL超えてるし、UEを使うメリットもさほど感じない。
ただそれだけ。
Unityで通算1000万DL超えてるし、UEを使うメリットもさほど感じない。
ただそれだけ。
584名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 21:03:46.93ID:d6Gd1r4y なんで急に自分語りはじめたん?
585名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 21:37:35.59ID:ywJTM2RE wwww
586名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 21:38:34.27ID:ywJTM2RE ここはいっつも荒れてる感じするな
逆にUEスレは全然、この違いはなんだろうか🤔
逆にUEスレは全然、この違いはなんだろうか🤔
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2023/05/24(水) 21:50:28.61ID:0aJ/vTxl >>586
UEユーザー全員自分が積み木職人だってわかってるからじゃね
UEユーザー全員自分が積み木職人だってわかってるからじゃね
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2023/05/24(水) 22:15:47.63ID:ywJTM2RE 荒れてるねえ
589名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 22:46:58.38ID:rQrzfUUl 荒れてるもクソもUE信者が一人でテンパってるだけだろ
590名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 23:08:08.91ID:1sUX8w8f 荒れてるな
591名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 08:35:24.50ID:vqLlX4an レイオフ何度も繰り返してUnity落ち目そうで残念ですよね
これで開発力落ちて負のループへ
これで開発力落ちて負のループへ
592名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 08:48:57.88ID:2gqVI8QH593名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 09:34:29.32ID:V1+wVHJM せえんのピザを3日かけて食べてるけど
部屋がすごいピザくさい上に
屁がすごいピザくさい
部屋がすごいピザくさい上に
屁がすごいピザくさい
594名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 10:02:33.40ID:um8h3mQU 自分Unityのユーザーだけど、アフィも情報商材も普通にUnityの方が多いと思うわ。
アプリ開発にしろ副業にしろUnityの方が相性良いし、単純に一般開放後の歴史も長い分情報商材屋が群がってるし。
クソ記事量産で悪名高い侍エンジニア塾もUnity記事大量に出してる。
狂戦士の妄想ではEpicがアフィカスに肩入れしてるらしいけど、
公式がアフィリンク発行サービスやってアフィ奨励してるのUnityのほうだしな。
https://unity.com/ja/affiliates
エディタライセンスの購入からアセットストアまでアフィリンク化できる。
どう考えてもUEの記事で集客して関係ない転職サイトやらのアフィリンクに踏ませるより、
中身スカスカのアセットストアまとめ記事で集金するほうが効率良いやろ。
アプリ開発にしろ副業にしろUnityの方が相性良いし、単純に一般開放後の歴史も長い分情報商材屋が群がってるし。
クソ記事量産で悪名高い侍エンジニア塾もUnity記事大量に出してる。
狂戦士の妄想ではEpicがアフィカスに肩入れしてるらしいけど、
公式がアフィリンク発行サービスやってアフィ奨励してるのUnityのほうだしな。
https://unity.com/ja/affiliates
エディタライセンスの購入からアセットストアまでアフィリンク化できる。
どう考えてもUEの記事で集客して関係ない転職サイトやらのアフィリンクに踏ませるより、
中身スカスカのアセットストアまとめ記事で集金するほうが効率良いやろ。
595名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 10:09:11.20ID:2gqVI8QH >>594
Unreal Engineのアフィカスっていうのはゲームエンジンも触ったことないやつがおすすめしてるって話な
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
あとメタバースでUnreal Engineが上とか普通に生きてたらそうは思わんだろ
https://i.imgur.com/oWEFwCe.jpg
こんなことやってるからアフィカスって言われるしこういう奴らのいるような界隈なんて一生属したくないだろ
Unreal Engineのアフィカスっていうのはゲームエンジンも触ったことないやつがおすすめしてるって話な
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
あとメタバースでUnreal Engineが上とか普通に生きてたらそうは思わんだろ
https://i.imgur.com/oWEFwCe.jpg
こんなことやってるからアフィカスって言われるしこういう奴らのいるような界隈なんて一生属したくないだろ
596名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 10:34:51.20ID:88S9Cwtz >>594
この通称C#ガイジくんはそもそもアフィリエイトって言葉の意味を捏造してるからね
正真正銘の話通じない人だから話に乗っても無駄だよ
雑談スレにも出没して暴れてるけど過去のレスでこう言ってる
アフィカスはアフィリエイトやってるやつじゃなくて企業に雇われて5chに嘘の情報書き込んでるやつについての総称
この通称C#ガイジくんはそもそもアフィリエイトって言葉の意味を捏造してるからね
正真正銘の話通じない人だから話に乗っても無駄だよ
雑談スレにも出没して暴れてるけど過去のレスでこう言ってる
アフィカスはアフィリエイトやってるやつじゃなくて企業に雇われて5chに嘘の情報書き込んでるやつについての総称
597名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 10:42:27.08ID:7IWMSF0n ずーっとアフィカスって騒いでるやつ。おかしいから構うな
598名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 11:02:13.17ID:XjubTVsM アフィリエイト=アフィカスだと思ってるやつは頭悪いわ
599名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 11:21:18.14ID:V1+wVHJM 成田教授とかぜったいオナニ好きの顔してるよね
VaMで最先端のオナホやってそう
VaMで最先端のオナホやってそう
600名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 11:42:47.05ID:20yuTGkr ずっと荒れてて草
601名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 11:47:15.21ID:VixqzDKX 彼は自分が雑魚だと認識してるから、自分が使う道具が最強じゃないと気が済まないんだよ。最強の道具を使って自分の雑魚さを隠そうとしてる
だからUnityを必死に持ち上げ妄想垂れ流してUEを目の敵にし
ここで暴れる前も
.NET MAUI がゴミなのに必死で妄想垂れ流して
って彼の心理がわかったww
だからUnityを必死に持ち上げ妄想垂れ流してUEを目の敵にし
ここで暴れる前も
.NET MAUI がゴミなのに必死で妄想垂れ流して
って彼の心理がわかったww
602名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 12:27:22.54ID:iPFWpNdl >>601
単純にアフィカスが嫌いなだけだが?
単純にアフィカスが嫌いなだけだが?
603名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 12:55:16.86ID:VixqzDKX 彼はキチガイだけど、多少は知識身に付けてるからそこそこできるのかなと思うじゃん
で、彼が5chブラウザ作るというから見てたけど全くプログラム書けなくてびっくりしたわ
あの時、なぜ、彼は自分が使う道具が最強じゃないと気がすまないのか
彼の心理悟ったんだわw
単に自分の雑魚さをにんし隠そうしてるだけww
で、彼が5chブラウザ作るというから見てたけど全くプログラム書けなくてびっくりしたわ
あの時、なぜ、彼は自分が使う道具が最強じゃないと気がすまないのか
彼の心理悟ったんだわw
単に自分の雑魚さをにんし隠そうしてるだけww
604名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 13:00:45.21ID:iPFWpNdl605名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 13:03:38.12ID:VixqzDKX だから、彼は自分が使わない道具に対する攻撃がほんとひどい
自分が雑魚すぎるから、自分が使う道具に対してすごい執着して
最強の道具使ってる俺最強とでも思って心の安らぎでも得てるんだろう(笑)
自分が雑魚すぎるから、自分が使う道具に対してすごい執着して
最強の道具使ってる俺最強とでも思って心の安らぎでも得てるんだろう(笑)
606名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 13:12:44.35ID:iPFWpNdl >>605
そんで君はそのクソツールで何作ってんだ?
そんで君はそのクソツールで何作ってんだ?
607名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 13:13:12.49ID:iPFWpNdl アフィカス記事しか書いてなさそうだがw
608名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 13:29:48.91ID:7IWMSF0n アフィカス叫ぶ男=野球マン?
609名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 15:39:29.52ID:3mlUyu6U >>605
病院行って来い
病院行って来い
610名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 15:45:46.96ID:um8h3mQU https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/05/11/011843
Fortnite作ってるEGJ相手に
「文句があるなら制作物で示せ」「EGJはなにか作ってから反論してきてくださいね」
さすがにブーメランデカすぎて投げる前に自分で潰されてることに気づいてないやろ。
Fortnite作ってるEGJ相手に
「文句があるなら制作物で示せ」「EGJはなにか作ってから反論してきてくださいね」
さすがにブーメランデカすぎて投げる前に自分で潰されてることに気づいてないやろ。
611名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 17:02:13.54ID:Jf4kWf4B これはちょっと恥ずかしいな
Unityを貶めるためにわざとやってるのか疑うレベルでやばいw
Unityを貶めるためにわざとやってるのか疑うレベルでやばいw
612名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 17:22:16.00ID:4vW7M+OC 社長参戦wあの人もレスバ好きだからな
613名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 17:22:30.46ID:GwMmPL2N > EpicGamesJapanはアフィカスに金をばらまいて宣伝しているのは紛れもない事実になります。
そもそものこれ、この人が言ってるということ以外の出典が確認できないんだけど、何かあるの?
そもそものこれ、この人が言ってるということ以外の出典が確認できないんだけど、何かあるの?
614名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 17:23:45.93ID:sADUrm2Y むしろこんなのを外でまともに相手しようって人がいるのにおどろき
615名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 18:55:51.98ID:esnkvPWv >>610
Unity信者ガイキチすぎて草
Unity信者ガイキチすぎて草
616名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 19:02:46.35ID:lNIxN4Je617名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 19:03:33.13ID:lNIxN4Je618名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 19:04:21.44ID:lNIxN4Je >>615
反論できないバカでワロタ
反論できないバカでワロタ
619名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 19:07:52.09ID:lNIxN4Je Unreal Engine厨はまともにゲーム作ってる人よりゲームも作ったことないようなゴミどもを養護しちゃうからなw
ほんとUnreal Engine界隈は終わっとる
ほんとUnreal Engine界隈は終わっとる
620名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 19:39:27.23ID:GwMmPL2N621名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 20:00:52.70ID:2SMo/k94 C#ガイジは世界が違った見え方する脳の障害だから叩いちゃかわいそうだよ
ここで隔離しといてくれ
ここで隔離しといてくれ
622名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 20:05:25.20ID:7IWMSF0n もう一ヶ月ぐらい同じことを繰り返し喋って同じリンク貼り付けて、精神が病んでいるとしか思えないな。
てかプログラム力低くね。
数ヶ月やっても移動とアニメーション再生ぐらいしか出来ないレベルでよく言えるな。Unity使いとして恥ずかしいよ。
てかプログラム力低くね。
数ヶ月やっても移動とアニメーション再生ぐらいしか出来ないレベルでよく言えるな。Unity使いとして恥ずかしいよ。
623名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:05:21.54ID:6LXrkgYW ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
噂話や陰口が多くなったら停滞の始まりで、昔話や自慢話が多くなったら老害の始まりだと思ってる。停滞してると横ばかり見るようになり、老害になると過去しか見れなくなる。話題はその人の内面の状態を表してる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661606852696887297?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
噂話や陰口が多くなったら停滞の始まりで、昔話や自慢話が多くなったら老害の始まりだと思ってる。停滞してると横ばかり見るようになり、老害になると過去しか見れなくなる。話題はその人の内面の状態を表してる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661606852696887297?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
624名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:05:51.36ID:6LXrkgYW ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
未完成の建築物をバーチャルで再現するプロジェクト、ヤバいのはこのクオリティをWEBブラウザで動かせる点。UE5とGoogle Streamingを組み合わせてChrome上でリアルタイムで動かせる。夢が広がるな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661628445691101187?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
未完成の建築物をバーチャルで再現するプロジェクト、ヤバいのはこのクオリティをWEBブラウザで動かせる点。UE5とGoogle Streamingを組み合わせてChrome上でリアルタイムで動かせる。夢が広がるな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661628445691101187?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
625名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:18:10.93ID:pv30+hhq626名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:26:33.22ID:DLaY7y/b >>620
だから上げてるスレ見ろよ
だから上げてるスレ見ろよ
627名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:26:59.09ID:DLaY7y/b >>622
なんの話だ?
なんの話だ?
628名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:27:24.17ID:DLaY7y/b >>623
ブーメランでワロタw
ブーメランでワロタw
629名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:29:15.55ID:DLaY7y/b >>624
全然広がらないけど?
てか仮想に現実を作って何するつもりなんだこいつ
バーチャルはバーチャルだからこそ楽しいのであってバーチャルにリアルを持ち込んでも何も価値ないよ
むしろリアルにヴァーチャルを持ち込め
全然広がらないけど?
てか仮想に現実を作って何するつもりなんだこいつ
バーチャルはバーチャルだからこそ楽しいのであってバーチャルにリアルを持ち込んでも何も価値ないよ
むしろリアルにヴァーチャルを持ち込め
630名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:31:31.79ID:DLaY7y/b >>625
そうだよ
俺がUE嫌いになったきっかけ
Unityについて聞いたらUnreal Engineの方がいいの一点張り
何がいいのか具体的に説明もしない
これはゲームエンジンすらまともに触ったことないアフィカスがEpicGamesJapanに金もらってるとしか思えんだろ
仮に金もらってなかったとしてもこんな奴らのいる界隈には一生属したくない
そうだよ
俺がUE嫌いになったきっかけ
Unityについて聞いたらUnreal Engineの方がいいの一点張り
何がいいのか具体的に説明もしない
これはゲームエンジンすらまともに触ったことないアフィカスがEpicGamesJapanに金もらってるとしか思えんだろ
仮に金もらってなかったとしてもこんな奴らのいる界隈には一生属したくない
631名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:32:20.41ID:DLaY7y/b プログラミング力高いアフィカスは一体何を作ったんでしょうかね???
632名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:41:35.85ID:DLaY7y/b Unreal Engine厨自体がUnreal Engineの評価下げてんだよな
633名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:42:30.50ID:DLaY7y/b シェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングも書けない
できることが積木だけのやつをゲーム開発者と言えるのだろうか?
できることが積木だけのやつをゲーム開発者と言えるのだろうか?
634名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:49:47.73ID:rPFpgu/e 相変わらずスレ荒れまくってて草
635名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:51:56.40ID:+Og6xhvZ まぁ、過疎るよりは…
636名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:53:39.01ID:DLaY7y/b >>634
EpicGamesJapanから雇われたUE信者がウザいからね
EpicGamesJapanから雇われたUE信者がウザいからね
637名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 21:56:57.60ID:3mlUyu6U Unityのスレで必死にUE薦める事自体違和感しかない
638名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 22:00:57.10ID:DLaY7y/b639名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 22:23:47.39ID:GwMmPL2N640名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 22:28:20.18ID:DLaY7y/b >>639
そうやっていつもアフィカスに踊らされてればいいよ
そうやっていつもアフィカスに踊らされてればいいよ
641名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 23:03:25.50ID:pv30+hhq642名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 23:04:09.03ID:AHB+YNuy めっちゃ荒れてんなここ
643名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 23:12:36.70ID:pv30+hhq C#ガイジがずっとレス乞食してるからね
これくらい頭おかしいやつなら別IDでUE上げUnity下げして
それをネタにまたUE叩くって形で自演してる可能性すらある
これくらい頭おかしいやつなら別IDでUE上げUnity下げして
それをネタにまたUE叩くって形で自演してる可能性すらある
644名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 23:17:57.61ID:VixqzDKX 属す属さないってどんだけ村、コミュニティ意識強いんだよww
キチガイのくせにコミュニティ意識高いとか何かの冗談か??
自分の方向決めるのに、コミュニティが最優先とかw
コミュニティが糞だろうとキチガイ信者がいようと、技術が素晴らしいと思ったらそっちに行くわ
キチガイのくせにコミュニティ意識高いとか何かの冗談か??
自分の方向決めるのに、コミュニティが最優先とかw
コミュニティが糞だろうとキチガイ信者がいようと、技術が素晴らしいと思ったらそっちに行くわ
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2023/05/25(木) 23:21:52.76ID:VixqzDKX 自分が良いと思ったらコミュニティが糞だろうが、糞信者がいようが関係ねぇわ
コミュニティ、コミュニティ連呼して一人じゃ何もできないくそ雑魚かよw
コミュニティ、コミュニティ連呼して一人じゃ何もできないくそ雑魚かよw
646名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 23:26:19.95ID:VixqzDKX 属す属さないとかくそうるさいけどそんな性格でおまえリアルで友達いるわけ?????
逆にリアルでボッチだから
ネットでコミュニティ、コミュニティとかに執着してるの?www
逆にリアルでボッチだから
ネットでコミュニティ、コミュニティとかに執着してるの?www
647名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 23:52:12.74ID:MvHau1Ck まあ落ち着けよお前ら
たかだかツールの一つでムキんなってどうするよ
たかだかツールの一つでムキんなってどうするよ
648名前は開発中のものです。
2023/05/25(木) 23:53:26.83ID:HiQORaXK 起業のしやすさ、求人数の多さ、インディーが失敗した後の再起のしやすさを語らない社畜、下請け奴隷、無職が選ぶエンジン=UE
649名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 00:10:50.71ID:Amh+eFmN そう言えばどこかのゲーム会社から1000万円?支援受けてたユーチューブ配信してたUE使いは今どうなった?
650名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 00:23:09.38ID:x1M5gpkY 個人開発でゲーム作ってます的なYouTuberやブロガーみると
Unityで作ってるゲームはたいていゴミだよね..
UE使ってるゲームの方が綺麗
Unityで作ってるゲームはたいていゴミだよね..
UE使ってるゲームの方が綺麗
651名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 00:52:08.12ID:8KNY+iSG 同業者からイイね貰いたいだけの馬鹿と本気で億る気でいるやつとでは人種が違うから参考にならない
頭の中のUEで作った「僕が考えた最強のゲーム」から卒業できない無職に理解できないランキングがこれ
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/shx6ku/engines_used_in_the_most_popular_steam_games_of/
頭の中のUEで作った「僕が考えた最強のゲーム」から卒業できない無職に理解できないランキングがこれ
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/shx6ku/engines_used_in_the_most_popular_steam_games_of/
652名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 01:37:33.36ID:NOSyOqsL >>643
なわけねぇだろバーカw
なわけねぇだろバーカw
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2023/05/26(金) 01:38:45.95ID:NOSyOqsL654名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 01:39:19.02ID:NOSyOqsL >>645
いや俺はUEを良いとは思わんしコミュニティもクソだと思う
いや俺はUEを良いとは思わんしコミュニティもクソだと思う
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2023/05/26(金) 01:40:34.46ID:NOSyOqsL656名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 01:41:17.84ID:NOSyOqsL >>650
UE使ってる層はUnreal Engineクエスト程度でワキャワキャやってるしょーもない奴ら
UE使ってる層はUnreal Engineクエスト程度でワキャワキャやってるしょーもない奴ら
657名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 01:43:34.59ID:NOSyOqsL >>651
Unity圧倒的でワロタw
Unity圧倒的でワロタw
658名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 02:23:37.06ID:Amh+eFmN >>655
一応体験版リリースしたのか
結構辛口だなあ
まあお金もらって世界一目指すぞ!ってのが気に食わない人もいっぱいいそうだよね
2年くらい経つのだろうか
ひょっとしてここまで?しか作れてない?
ならあと5年はかかりそうだな
一応体験版リリースしたのか
結構辛口だなあ
まあお金もらって世界一目指すぞ!ってのが気に食わない人もいっぱいいそうだよね
2年くらい経つのだろうか
ひょっとしてここまで?しか作れてない?
ならあと5年はかかりそうだな
659名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 02:31:02.03ID:NOSyOqsL >>658
そうだよ
そうだよ
660名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 02:38:09.65ID:Amh+eFmN 一人で開発はやはり時間かかるなあ
アクションが病みつきになる?のが売りなのかな?刺さる人には刺さるのかもね
前向きな気持ちは応援したいけどね
アクションが病みつきになる?のが売りなのかな?刺さる人には刺さるのかもね
前向きな気持ちは応援したいけどね
661名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 02:44:30.27ID:8KNY+iSG 顔出しまでして売れなかった時の再就職活動はキツイだろうな
662名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 02:52:21.70ID:Amh+eFmN まあ温かく見守ってあげよう
663名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 05:59:26.21ID:+who+0LA >>660 週休3日でのんびりつくらせてるから、3000万+Youtube配信料が手に入ってる。
勝ち組では
勝ち組では
664名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 06:34:22.50ID:3shQ5B1T ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
他人が「おまえには無理だ」や「才能がない」と否定してくる場合、大半はその人の「願望」を表してる。誰かが成功してしまうと自分が惨めな気分になってしまうから「失敗して欲しい」が本音。赤の他人の願望を受け入れて、自分の願望を引っ込めるのは勿体なさすぎる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661740713158266884?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
他人が「おまえには無理だ」や「才能がない」と否定してくる場合、大半はその人の「願望」を表してる。誰かが成功してしまうと自分が惨めな気分になってしまうから「失敗して欲しい」が本音。赤の他人の願望を受け入れて、自分の願望を引っ込めるのは勿体なさすぎる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661740713158266884?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
665名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 09:18:26.89ID:Z0Qeo+60 例のエンジン比較ブログをそっくりそのままFacebookの公式Unityユーザー雑談所あたりで宣伝してみなよ。
あそこはUTJスタッフも見てるから内容が正しけりゃ絶賛されるはずでしょ。
あそこはUTJスタッフも見てるから内容が正しけりゃ絶賛されるはずでしょ。
666名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 17:25:51.49ID:obDAWRsp Microsoftと連携だってさ
https://twitter.com/MSFTGameDev/status/1661824463652921345?t=uQM4qXu1gUNZpqoYqrFvMQ&s=19
今後ブリザードもUnityで作られるかもしれんな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/MSFTGameDev/status/1661824463652921345?t=uQM4qXu1gUNZpqoYqrFvMQ&s=19
今後ブリザードもUnityで作られるかもしれんな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
667名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 20:08:57.50ID:JmSrrR4+ ARMって言われてもw
668名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 20:33:10.39ID:x1M5gpkY669名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 20:45:35.73ID:TuCsJ4eA Unityはコンパイリングとビルドで毎回作業が止まるからデスク脇に置いてるウクレレの練習が捗るわ…
670名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 20:47:26.17ID:8B9WKo7a >>668
いや別に?
Unityのほうが簡単に良いグラフィックのゲーム作れるよ
マップ作るならこれが便利
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
いや別に?
Unityのほうが簡単に良いグラフィックのゲーム作れるよ
マップ作るならこれが便利
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
671名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 20:48:03.37ID:8B9WKo7a >>669
いいね
いいね
672名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 00:12:48.67ID:v5nSJOmc ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
ゲーム内の「村人A」とリアルタイムで音声で会話できるシステムが登場。しかもキャラクター同士で勝手に会話させ続けることもできる。
マトリックス過ぎる…
NPCとのリアルタイム音声会話を可能にする「Smart NPCs」発表!AIを利用したUnreal Engine向けプラグイン
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661998942215864321?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲーム内の「村人A」とリアルタイムで音声で会話できるシステムが登場。しかもキャラクター同士で勝手に会話させ続けることもできる。
マトリックス過ぎる…
NPCとのリアルタイム音声会話を可能にする「Smart NPCs」発表!AIを利用したUnreal Engine向けプラグイン
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661998942215864321?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
673名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 00:13:28.51ID:v5nSJOmc ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
『未来では仮想空間で会話してるアバターが人間なのかAIなのか区別が難しくなるはず』って堀江さんと話してたら、その2週間後にはもう実現しそうな勢い。速すぎる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662049128229277699?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
『未来では仮想空間で会話してるアバターが人間なのかAIなのか区別が難しくなるはず』って堀江さんと話してたら、その2週間後にはもう実現しそうな勢い。速すぎる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662049128229277699?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
674名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 00:38:33.63ID:yKChJvc6 >>673
合言葉は?チ○コかマ○コのどっちか言えばボットじゃない証明にすればいい、ボット登録してる企業は禁止用語は100%使えないはず
もしボットが禁止用語使うならその企業を訴えればいい
ボットかどうか見抜くのは簡単
合言葉は?チ○コかマ○コのどっちか言えばボットじゃない証明にすればいい、ボット登録してる企業は禁止用語は100%使えないはず
もしボットが禁止用語使うならその企業を訴えればいい
ボットかどうか見抜くのは簡単
675名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 00:41:51.07ID:VAiW2hj6 すいません Unity の
WelGL対応の現状について知りたいのですが、
Googleが本腰をあげたWebGPUへの出力を
Unityが実装する様になったら
ブラウザゲーム再生環境が大きく変わる気がするのですが
WEB関連で詳しい方いましたらご意見伺いたいです。
WelGL対応の現状について知りたいのですが、
Googleが本腰をあげたWebGPUへの出力を
Unityが実装する様になったら
ブラウザゲーム再生環境が大きく変わる気がするのですが
WEB関連で詳しい方いましたらご意見伺いたいです。
676名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 00:42:00.33ID:yKChJvc6677名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 01:39:18.47ID:axMLE5GV >>672
そんなん遥か昔からUnityにあるわ
そんなん遥か昔からUnityにあるわ
678名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 01:44:24.36ID:axMLE5GV UE信者が情報収集能力さえまともに無いことが判明したな
まぁシェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングもできないというやつらだから当然か
まぁシェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングもできないというやつらだから当然か
679名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 07:22:08.84ID:Ir4JpB8j 使ってるやついるかもしれんけどUnityベースのマテリアル成形ソフト見つけた
画像からベースマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、アンビエントオクルージョンとかを生成できるソフト
https://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
GitHubも載せとく
https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize
画像からベースマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、アンビエントオクルージョンとかを生成できるソフト
https://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
GitHubも載せとく
https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize
680名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 08:45:04.51ID:CAAxxqZC >>679
これはAIがえがらを作ってくれるのけ?
これはAIがえがらを作ってくれるのけ?
681名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 09:03:27.46ID:Ir4JpB8j682名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 09:37:47.94ID:WPp7B/GK >>680
AIではないのでどうしてもクオリティはばらつく。
自分も出た当初は使ってたけど、それこそAIベースのAlchemistや3DSamplerに乗り換えてからは使ってないな...
Substance製品はちょっとお財布には優しくないけど。
AIではないのでどうしてもクオリティはばらつく。
自分も出た当初は使ってたけど、それこそAIベースのAlchemistや3DSamplerに乗り換えてからは使ってないな...
Substance製品はちょっとお財布には優しくないけど。
683名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 09:45:27.36ID:Ir4JpB8j 無料でってことならこれが良いわけだな
684名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 10:18:29.45ID:lHo/WRoM 作りたいものないとモチベーション続かねぇなw
処女作として1ヶ月くらいで作れそうなミニマムなの計画するか
仕事でやってる人はいいとしてそれ以外のおっさんたちは何か作ろうとしてるの?
処女作として1ヶ月くらいで作れそうなミニマムなの計画するか
仕事でやってる人はいいとしてそれ以外のおっさんたちは何か作ろうとしてるの?
685名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 10:36:35.88ID:CBhRfM82 モンハンみたいなやつ作ってる
https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0
https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0
686名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 12:50:41.81ID:lHo/WRoM おっさんそれ全然進んでないじゃん
687名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 12:57:23.88ID:DxrDEEWd スタート地点が自分の実力を大幅に超えてるとほぼ挫折する
超スモールスタートしないと
超スモールスタートしないと
688名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 13:09:56.52ID:lHo/WRoM だな
完成させること最優先で取りあえずリリースする
わかっちゃいるけど趣味だとついこだわちゃっちゃうんだよな
1ヶ月は短すぎるから3ヶ月くらいのミニマムゲームちょっと考えるか
完成させること最優先で取りあえずリリースする
わかっちゃいるけど趣味だとついこだわちゃっちゃうんだよな
1ヶ月は短すぎるから3ヶ月くらいのミニマムゲームちょっと考えるか
689名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 13:19:53.51ID:pKrfCgPx 趣味なんだから自分の好きなようにやらしてくれ
690名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 13:20:38.24ID:cCwglLow どぞー
691名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 13:23:18.20ID:DxrDEEWd 趣味だからを理由にした奴の大半が挫折して辞め行くのを何人も見て来た
スモールスタート超大事、続ける秘訣でもある
スモールスタート超大事、続ける秘訣でもある
692名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 13:31:00.78ID:pKrfCgPx 体験版は出したことあるよ無理して急いで作ったせいで疲れ切って今リハビリ中なんだ
693名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 13:53:13.68ID:eKNzQMT7 な?趣味とか好きだけではどうしようもならないと身をもって体験しただろ
趣味も遊びも心底思いっきり楽しみたくば、そのための技術を磨かなければならんのよ
趣味も遊びも心底思いっきり楽しみたくば、そのための技術を磨かなければならんのよ
694名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 13:54:05.45ID:eKNzQMT7 最初のスタートは小さく始めること
これは技術なんよな
これは技術なんよな
695名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 14:04:09.34ID:pKrfCgPx ミニゲームとかゲームじゃないアプリは作ったことあるんだよ
696名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 14:17:21.63ID:nZlIvF7a 他人が挫折したから何だと言うのか
押し付けは良くない
押し付けは良くない
697名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 14:29:58.87ID:emt5/089 他人の振り見て我がフリ直せ
他人は鏡
他人は鏡
698名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 14:35:44.56ID:87FkatA5699名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 14:36:44.58ID:srPKlbB1 運命などこの腕で好きな形に捻じ曲げて見せるさ
700名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 16:09:24.32ID:srPKlbB1 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「ロスジェネ世代のIT」と「Z世代のAI」はそっくり。バブル崩壊からのインターネット、コロナ禍からのAI。俺らゆとり世代は「ITバブルに立ち会いたかった」と言ってたけど、近いものを目の前にしても動けない。チャンスだと分かる頃にはチャンスでは無いのだろうな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662353557058899968?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「ロスジェネ世代のIT」と「Z世代のAI」はそっくり。バブル崩壊からのインターネット、コロナ禍からのAI。俺らゆとり世代は「ITバブルに立ち会いたかった」と言ってたけど、近いものを目の前にしても動けない。チャンスだと分かる頃にはチャンスでは無いのだろうな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662353557058899968?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
701名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 16:55:47.11ID:X6BPreOY >>700
メンヘラ発動してそうw
メンヘラ発動してそうw
702名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 17:14:59.87ID:yANrXuIW 起業家としての才は発動してるな
703名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 18:06:03.47ID:yv68yxq8 >>702
どこが?
どこが?
704名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 18:35:05.27ID:Sx0gtHJF 君は連続起業を成功させたことあるのかい?
705名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 18:35:41.13ID:MyBevQGZ 最高峰のリアルタイムCGIで新築マンションをデジタルツイン化。アクセンチュア ソング×東急不動産の取り組み
>デジタルツインのその先へ
CGW:ありがとうございます。最後に、デジタルツインのその先の未来に期待していることを教えてください。
堀井:これからもっとゲームエンジンが業界を越えて使われるようになり、他業種とのシナジーを生み出していくと思います。Unreal Engine 5の登場で、特にフォトリアルなCGの需要は高まっていくでしょうね。
https://cgworld.jp/special-feature/2305-accenturesong.html
>デジタルツインのその先へ
CGW:ありがとうございます。最後に、デジタルツインのその先の未来に期待していることを教えてください。
堀井:これからもっとゲームエンジンが業界を越えて使われるようになり、他業種とのシナジーを生み出していくと思います。Unreal Engine 5の登場で、特にフォトリアルなCGの需要は高まっていくでしょうね。
https://cgworld.jp/special-feature/2305-accenturesong.html
706名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 18:42:05.94ID:yv68yxq8 >>704
今から成功させる
今から成功させる
707名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 18:42:44.35ID:yv68yxq8708名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 18:47:06.75ID:yv68yxq8709名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 18:48:40.55ID:yv68yxq8 あと有名なSTYLYとかね
https://industry.unity3d.jp/case/300/
https://industry.unity3d.jp/case/300/
710名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 19:38:01.57ID:srPKlbB1711名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 19:50:30.40ID:WPp7B/GK シェーダーシェーダーうるさいのでなんか書いて貼っ付けてやろうかと思って
GLSLSandboxに行ったらトップページがセクシー腰振りレイマーチのForkで
埋め尽くされててどうでも良くなったわ。
https://glslsandbox.com/e#102552.0
GLSLSandboxに行ったらトップページがセクシー腰振りレイマーチのForkで
埋め尽くされててどうでも良くなったわ。
https://glslsandbox.com/e#102552.0
712名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 19:59:42.88ID:dITrjKB0 >>710
どこが?
どこが?
713名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 21:14:02.66ID:VLOyUwY0714名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 21:40:10.47ID:WPp7B/GK >>713
プチHoudiniみたいになってきてるな...
UnityもSplinePackageのサンプルでプチプロシージャルみたいなことやってるし、(レスポンス壊滅的やが...)
ここ数年はTerrainも非破壊性編集性を強化してくれてるし、
ロードマップにも掲げられてる(検討中の欄だからだいぶ先になりそうだけど)から
DOTS完成した暁にはきっとやってくれると信じてるよ(遠い目)...
プチHoudiniみたいになってきてるな...
UnityもSplinePackageのサンプルでプチプロシージャルみたいなことやってるし、(レスポンス壊滅的やが...)
ここ数年はTerrainも非破壊性編集性を強化してくれてるし、
ロードマップにも掲げられてる(検討中の欄だからだいぶ先になりそうだけど)から
DOTS完成した暁にはきっとやってくれると信じてるよ(遠い目)...
715名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 21:43:47.05ID:pAXjQ/dT >>713 やばいの貼るなよ。雑談スレで荒らしているUnity使いが発狂するだろ
716名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 21:44:55.86ID:9JRy1rHu Unityはゲーム以外のサービス開発もしやすい
これからWEBGL、XRが普及するわけだが
それを最速最軽量で実装できるかで勝負は決まる
グラの美麗差はじきになくなるのでUEの今の優位性に価値はない
そうなれば開発効率重視、当然Unityしかありえないわけ
UE信者が万年無職、永遠の社畜で人生を終える理由は
足枷をはめて走っている事にいつまでも気づかないからだ
いや走っている夢を見ているだけかもしれない
これからWEBGL、XRが普及するわけだが
それを最速最軽量で実装できるかで勝負は決まる
グラの美麗差はじきになくなるのでUEの今の優位性に価値はない
そうなれば開発効率重視、当然Unityしかありえないわけ
UE信者が万年無職、永遠の社畜で人生を終える理由は
足枷をはめて走っている事にいつまでも気づかないからだ
いや走っている夢を見ているだけかもしれない
717名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 22:07:33.73ID:OTbDBeLs >>715
すまんこ
すまんこ
718名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 22:26:13.83ID:lHo/WRoM 別の業界に転職するんじゃないんだから、片方使いこなせれば、もう片方も数ヶ月で使いこなせるように簡単になるだろ
Mayaでモデリングバリバリできる人がBlenderの会社に応募するとき不利になるか?
最初の数ヶ月は慣れ期間が必要としても余裕で採用されるだろう
全く違う業種じゃないんだからほとんどの知識は活きる
Mayaでモデリングバリバリできる人がBlenderの会社に応募するとき不利になるか?
最初の数ヶ月は慣れ期間が必要としても余裕で採用されるだろう
全く違う業種じゃないんだからほとんどの知識は活きる
719名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 00:49:14.64ID:OQWByw8y ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
尊敬できる人からは「何をすれば良いのか?」が学べて、尊敬できない人からは「何をしてはいけないのか?」が学べる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662480474625966081?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
尊敬できる人からは「何をすれば良いのか?」が学べて、尊敬できない人からは「何をしてはいけないのか?」が学べる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662480474625966081?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
720名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 00:51:13.72ID:OQWByw8y ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
悪いものを食べると体を壊すのと同じように、悪いものを目にすると心がゆがんでしまう。人格って目にする「情報」をもとに作られてるので、何を見て何を見ないかの選択が大事。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662485389909852163?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
悪いものを食べると体を壊すのと同じように、悪いものを目にすると心がゆがんでしまう。人格って目にする「情報」をもとに作られてるので、何を見て何を見ないかの選択が大事。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662485389909852163?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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721名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 00:55:15.93ID:N/m9k2OP ↑この人当たり前のことしか言ってない
722名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 01:46:16.72ID:yc4P/4Cz723名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 01:47:43.03ID:yc4P/4Cz724名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 01:48:47.59ID:yc4P/4Cz >>718
UEはブループリントだから生産性もゴミ出しブループリント使ってるやつがC#使えるとは到底思えない
UEはブループリントだから生産性もゴミ出しブループリント使ってるやつがC#使えるとは到底思えない
725名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 01:49:39.33ID:yc4P/4Cz >>720
何も見てないくせにメタバースでUnreal Engineが上というのは甚だおかしいと感じないのだろうか?
何も見てないくせにメタバースでUnreal Engineが上というのは甚だおかしいと感じないのだろうか?
726名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 01:53:59.11ID:yc4P/4Cz 原神がUnityで3年
ブループロトコルがUnreal Engineで9年って考えたらUnreal Engineを選ぶバカは居らんて
ドラクエも12も3リメイクも追加情報全くない
これは消えたな
ブループロトコルがUnreal Engineで9年って考えたらUnreal Engineを選ぶバカは居らんて
ドラクエも12も3リメイクも追加情報全くない
これは消えたな
727名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 01:56:03.94ID:sRH0qrwd >>718 一般的に正しいよ。しかしUNITY教の信者が一人暴れてるのが現実
728名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 02:45:22.90ID:yc4P/4Cz729名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 03:01:18.70ID:N/m9k2OP あーなんちゃってプログラムもどきのブループリントかあ
あんなもん馬鹿でもチョンでもできるわな
あんなもん馬鹿でもチョンでもできるわな
730名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 03:07:28.31ID:p/6aZxbR UEはC++だからぶっちゃけUnityのC#に移行するの楽勝だと思う
731名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 03:08:14.84ID:p/6aZxbR その逆は結構キツイというか無理な割と奴いそう
732名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 04:47:37.14ID:sRH0qrwd ネイティブのC++にC#が実行速度で勝てるわけ無い
733名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 05:23:34.25ID:Tslk6gA+ 習得もC#より難易度高いしな
ゲームエンジンとしての性能もそれを使用する人材もUEがどうしでも優ってしまう感はある
ゲームエンジンとしての性能もそれを使用する人材もUEがどうしでも優ってしまう感はある
734名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 06:23:02.93ID:x9WhSnLr >>730
そのC++書けるブループリンターがどんだけいんだよ
そのC++書けるブループリンターがどんだけいんだよ
735名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 06:24:12.19ID:x9WhSnLr >>732
UEもガベージコレクションしてるしUEのC++とバーストされたC#ならバーストされたC#の方が早いらしい
UEもガベージコレクションしてるしUEのC++とバーストされたC#ならバーストされたC#の方が早いらしい
736名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 06:25:22.02ID:x9WhSnLr737名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 08:32:14.85ID:AabwyZ4d >>735
最適化されたC#と最適化されてないC++を比較してどうすんの?
最適化されたC#と最適化されてないC++を比較してどうすんの?
738名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 09:54:04.61ID:Bdq2RhNC739名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 13:18:07.64ID:MS+ou7XY MMO要素メインのブループロトコルとソロRPGベース(フィールド散策とダンジョンの4人マルチのみ)の原神。
ゲームジャンルが違うのになんで単純比較できると思ったのか。
エンジンどころかゲームのこともニワカそう。
ゲームジャンルが違うのになんで単純比較できると思ったのか。
エンジンどころかゲームのこともニワカそう。
740名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 13:20:30.44ID:u/O/wI/1 クリエイティブ・エンジニア人材としての市場価値は圧倒的に
UE>>>>>>Unityなんだろうな
世界的IT系総合コンサルファームがUE推しなのが全てを表してる希ガス
UE>>>>>>Unityなんだろうな
世界的IT系総合コンサルファームがUE推しなのが全てを表してる希ガス
741名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 13:22:56.22ID:u/O/wI/1 超エリート外資系コンサルファームの人たちって流行り廃りや表層ではなく本質を見極めるプロでもあるからね
そんな彼らが下した選択には深い意味があるはずだし我々底辺パンピーの参考になる>>705
そんな彼らが下した選択には深い意味があるはずだし我々底辺パンピーの参考になる>>705
742名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 13:43:26.04ID:ISVNHDrI 馬鹿は黙っとけ
743名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 13:57:30.80ID:AMV651Ku744名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 13:58:30.46ID:AMV651Ku745名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 13:59:48.36ID:AMV651Ku746名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:08:14.36ID:5An/koTZ >>745
へえ、、、Fortune Global 500の上位100企業のうち89社はクライアントなのに馬鹿しかいないのかあ
世界的超大手のトップ100企業の9割に頼られる、高報酬で入るのにも高難度の外資系コンサルって実はバカでもなれるのかあ、、、へえ知らんかった
なら俺も応募してサクッと年収数千万ゲットしちゃおっかなあwww
へえ、、、Fortune Global 500の上位100企業のうち89社はクライアントなのに馬鹿しかいないのかあ
世界的超大手のトップ100企業の9割に頼られる、高報酬で入るのにも高難度の外資系コンサルって実はバカでもなれるのかあ、、、へえ知らんかった
なら俺も応募してサクッと年収数千万ゲットしちゃおっかなあwww
747名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:15:34.92ID:AroeL016 まあいわゆる学歴コンプなんじゃね?
色々と拗らせてエリート層に対して勝手に恨み持ってそうw
努力できない自分が悪いだけなのになw
色々と拗らせてエリート層に対して勝手に恨み持ってそうw
努力できない自分が悪いだけなのになw
748名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:40:34.16ID:AMV651Ku >>746
勝手にしろよ馬鹿
勝手にしろよ馬鹿
749名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:40:46.64ID:AMV651Ku >>747
なるほど
なるほど
750名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:44:46.94ID:UFidliax なるほどってwお前に向けて言ってんのやぞwww
751名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:47:02.58ID:AMV651Ku752名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:48:52.67ID:AMV651Ku 努力できない自分が悪いだけってシェーダーも書けないVFXも作れないしプログラミングもできないUE信者のことかと思ったわ
外資系コンサルにコンプレックスあるのか知らんけど彼らの言ったことは全て本当ですとか周りも見てないのに信じちゃうからな
外資系コンサルにコンプレックスあるのか知らんけど彼らの言ったことは全て本当ですとか周りも見てないのに信じちゃうからな
753名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 15:07:46.20ID:zkTeV6nh 安かったから開発専用にSSD1TB買ったわ
危なくグラボ取り外せなくて壊しそうになったわアブねー
危なくグラボ取り外せなくて壊しそうになったわアブねー
754名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 15:18:33.57ID:AMV651Ku >>753
いいね
いいね
755名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 15:40:11.73ID:+HPt95C7 >>751
そのMicrosoftやUnityもCxOアジェンダやインダストリーでデザインの具現化・実現までサポートされたりしてるのは無視なんかえ?
そのMicrosoftやUnityもCxOアジェンダやインダストリーでデザインの具現化・実現までサポートされたりしてるのは無視なんかえ?
756名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 17:55:44.14ID:q54poltG >>755
だからなに?
だからなに?
757名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 17:58:52.97ID:pXNPjgtM ふふふ
758名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 18:02:40.31ID:N/m9k2OP UEって何?
ウンコエンジンの略?
ウンコエンジンの略?
759名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 18:11:09.96ID:q54poltG >>758
正解
正解
760名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 18:20:44.27ID:sfeqRgJS ふふふ
761名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 18:26:38.30ID:ISVNHDrI ウンコエンジン流行りそう
762名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 18:53:56.87ID:MS+ou7XY https://twitter.com/KenneyNL/status/1656247159476428801
今更だけどこれ好き。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
今更だけどこれ好き。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
763名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 19:44:28.85ID:5fP/MW3e 職業プログラマなら、c#、cppどちらもさほど苦労せず移行できるでしょ?
764名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 19:45:28.49ID:q54poltG >>763
どっちが楽で楽しいかっていったらC#だけどね
どっちが楽で楽しいかっていったらC#だけどね
765名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 19:49:22.93ID:IJmi2WuW >>763
いやC++は割と市場価値高い
コンソールとかのゲームプログラマとして働いてる奴らならどっちも使えるだろうけど、スマホとかガチのプログラマー以外はC#からC++への転生は出来ないやつ多い
特にUnityエンジニアはプログラミングスキル低いの多い印象あるから難しいと思う
逆にUEエンジニアはC++触れるの当たり前やしな
いやC++は割と市場価値高い
コンソールとかのゲームプログラマとして働いてる奴らならどっちも使えるだろうけど、スマホとかガチのプログラマー以外はC#からC++への転生は出来ないやつ多い
特にUnityエンジニアはプログラミングスキル低いの多い印象あるから難しいと思う
逆にUEエンジニアはC++触れるの当たり前やしな
766名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 19:49:59.43ID:IJmi2WuW スマホソシャゲのUnityエンジニアはほんっとスキル低いぞ割とマジで
767名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 19:52:52.66ID:q54poltG >>765
UE使いのほうがよっぽどスキル低いと思うが
UE使いのほうがよっぽどスキル低いと思うが
768名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 19:55:03.64ID:5fP/MW3e スキル低いっていうのは、アルゴリズムや設計が悪いって事なのかね?
自分は趣味でやってきたからあまりできないけど、c#もそれなりに複雑に思えたんだよね。
オーバーライドやJSONとか、よくあるクラスとは?とかなかなか理解してないw
自分は趣味でやってきたからあまりできないけど、c#もそれなりに複雑に思えたんだよね。
オーバーライドやJSONとか、よくあるクラスとは?とかなかなか理解してないw
769名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 19:56:43.34ID:q54poltG >>768
UE使いは継承もわかってなさそう
UE使いは継承もわかってなさそう
770名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 19:57:57.29ID:IJmi2WuW771名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 20:02:21.54ID:5fP/MW3e772名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 20:03:59.54ID:5fP/MW3e でも、それで食えてけてるのなら十分では?と思う。
773名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 20:37:06.27ID:zkTeV6nh 職業プログラマも2種類いるからな
ほんとに仕事でやるだけと
元から趣味でやってて好きがこうじて仕事にする
後者だと余裕で移行できる
ほんとに仕事でやるだけと
元から趣味でやってて好きがこうじて仕事にする
後者だと余裕で移行できる
774名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 20:50:56.64ID:6yHGQRZK 違う、ドカタと本職プロ
この2種類だけ
プロならC++も習得出来るだろうがこのプロがUnity界隈には思いのほか少ないってのが俺の感想やな
ちな俺は某大手ゲーム業界の生粋のプログラマー
この2種類だけ
プロならC++も習得出来るだろうがこのプロがUnity界隈には思いのほか少ないってのが俺の感想やな
ちな俺は某大手ゲーム業界の生粋のプログラマー
775名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 20:51:45.47ID:cwPYbyc7 C#とC++比べてどっちでプログラム書きたいかって聞かれたら9割C#って答えるよ
776名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 20:55:36.53ID:cwPYbyc7777名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 20:56:59.75ID:cwPYbyc7 RE Engineなんかそれ目指して作ってるわけでそれで成功してるわけよ
778名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 20:59:33.69ID:zkTeV6nh ゲーム業界と非ゲーム業界のプログラマーってちょっと違うんじゃね?
ゲーム業界だと少なくともゲームが好きとか情熱持って飛び込んでくるやろ??
非ゲーム業界だとただの仕事としてやってるやつや女子とかいるからな
情熱すらもない
ゲーム業界だと少なくともゲームが好きとか情熱持って飛び込んでくるやろ??
非ゲーム業界だとただの仕事としてやってるやつや女子とかいるからな
情熱すらもない
779名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 21:27:38.99ID:6yHGQRZK まあそうだな
俺もゲーム好きが高じてゲームプログラマーになったわけだし
ただ好きだけでは超えられない壁がある
ゲームプログラマーは他のプログラマーと違って数学物理や3DCGへの高い知識と理解、技術力が必要だからな
好きだけではなれない世界なんよ、UEエンジニアとUnityエンジニアのレベル差にもそれがある乗り越えられない壁がな
俺もゲーム好きが高じてゲームプログラマーになったわけだし
ただ好きだけでは超えられない壁がある
ゲームプログラマーは他のプログラマーと違って数学物理や3DCGへの高い知識と理解、技術力が必要だからな
好きだけではなれない世界なんよ、UEエンジニアとUnityエンジニアのレベル差にもそれがある乗り越えられない壁がな
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2023/05/28(日) 21:40:54.72ID:cwPYbyc7 >>779
UEエンジニアが3DCGや数学に趣があるとは思えんけどねw
UEエンジニアが3DCGや数学に趣があるとは思えんけどねw
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2023/05/28(日) 21:45:20.85ID:sKls4Aur Unity界隈がそうだからって他も同じだと思っちゃあかんてwww
UEはコンソールやPCのAAAで使われとるんやからエンジアリング力激高の人材豊富やでな
UEはコンソールやPCのAAAで使われとるんやからエンジアリング力激高の人材豊富やでな
782名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 21:47:20.71ID:cwPYbyc7783名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 23:14:38.30ID:MS+ou7XY >>782
そもそもGearsOfWarにしろFortniteにしろUnrealTournamentにしろ、
UnrealEngineはその"各社の独自エンジン"の枠でもあるんじゃないの?
自社タイトルのないUnityと違って。
ドラクエもエスコンもしょーもないタイトルだったんか。
それは知らんかったわ。
そもそもGearsOfWarにしろFortniteにしろUnrealTournamentにしろ、
UnrealEngineはその"各社の独自エンジン"の枠でもあるんじゃないの?
自社タイトルのないUnityと違って。
ドラクエもエスコンもしょーもないタイトルだったんか。
それは知らんかったわ。
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2023/05/28(日) 23:38:18.20ID:MS+ou7XY785名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 00:25:05.72ID:iXNQJIxr 趣ワロタwww
こいつぜってえエンジニアじゃねえわwww>>780
こいつぜってえエンジニアじゃねえわwww>>780
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2023/05/29(月) 02:16:30.24ID:JpGNWuH8 >>783
そうだが?
そうだが?
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2023/05/29(月) 02:19:06.04ID:JpGNWuH8788名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 02:27:25.46ID:JpGNWuH8 Unreal Engine信者ってその程度のタイトルのことAAAと言っちゃう傲慢さあるよな
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2023/05/29(月) 02:39:13.54ID:JpGNWuH8 大手ゲーム会社でUnreal Engine使ってるところといったらバンナムかスクエニだろうけどしょーもないもんしか出さないじゃんここ
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2023/05/29(月) 03:17:05.51ID:rnv3Ne/2 日本の大手の話はどうでもいいよ。
それより君のゲームを完成させてから語ってくれ
まだゲームと呼べるものじゃないだろ
それより君のゲームを完成させてから語ってくれ
まだゲームと呼べるものじゃないだろ
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2023/05/29(月) 04:00:05.42ID:IniUAuam ウンコエンジニアはUnityスレに何しに来てるんだろうか?
自分の使ってるウンコエンジンをますますウンコとアピールしてるのに気付かないとは…
情けない…
自分の使ってるウンコエンジンをますますウンコとアピールしてるのに気付かないとは…
情けない…
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2023/05/29(月) 06:06:01.24ID:ewhARC3I793名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 06:06:30.99ID:ewhARC3I794名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 06:28:43.91ID:rnv3Ne/2 >>792 あと一月やん。遊べるところまで厳しいと思うけど頑張ってくれ。
今から楽しみに待ってるよ。
今から楽しみに待ってるよ。
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2023/05/29(月) 07:31:24.53ID:ewhARC3I >>794
余裕だが
余裕だが
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2023/05/29(月) 12:24:23.93ID:4vOapfXd 何でUnityのスレにUEの話題一生懸命喚いてる障害者が湧いてるのぉ!?
全員死んでね!
全員死んでね!
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2023/05/29(月) 12:32:54.45ID:aMhVgef2 >>796
ほんとそれ
ほんとそれ
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2023/05/29(月) 23:14:30.18ID:rS/R9im6 UEFN(ウンコエンジン糞)
799名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 23:29:53.02ID:29ix5tP2 気にしてて草
800名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 23:39:32.58ID:M6z0z3sE アーイアイ アーイアイ おさーるさーん だよー
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2023/05/30(火) 00:02:37.34ID:OWqly5Li 向こうのスレは通常運転
まっこと穏やか
まっこと穏やか
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2023/05/30(火) 00:23:44.90ID:IeTUDxnf >>801
ウンコエンジンは眼中にもないってことだろw
ウンコエンジンは眼中にもないってことだろw
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2023/05/30(火) 00:27:37.09ID:OWqly5Li 落ち着こうぜ
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2023/05/30(火) 00:32:31.54ID:ibHCxikt ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堂々と「きれいごと」が言えるのは、恵まれた環境で育った人か、地獄を見てきた人のどちらかの印象。
醜いものを見ずに生きてこれた人は世界が真善美で成り立ってると信じてる。泥水から這い上がった人は絶望を嘆いても何の意味もないのをよく知ってる。
同じ言葉を述べるが違う意味だと思う。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663117520113631235?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
堂々と「きれいごと」が言えるのは、恵まれた環境で育った人か、地獄を見てきた人のどちらかの印象。
醜いものを見ずに生きてこれた人は世界が真善美で成り立ってると信じてる。泥水から這い上がった人は絶望を嘆いても何の意味もないのをよく知ってる。
同じ言葉を述べるが違う意味だと思う。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663117520113631235?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
805名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 00:49:14.07ID:gWyKeQAC コピペ貼ってる人ってアンチなのかなあここに貼っても意味があるとは思えない
806名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 02:56:01.14ID:IeTUDxnf807名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 03:04:06.76ID:Wdeu5LBU 意外と本人だったりしてな
808名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 04:49:14.89ID:yxYZpZQx コピペするやつって「俺知らないからみんなに広めてやろう」っていう元々情報弱者と思う
809名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 06:35:59.30ID:NzS23gXM 佐藤本人だろ
810名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 07:16:21.28ID:L6kymyNG TwitterならTwitterで返信しろ!ここに返信すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>804
811名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 09:18:23.96ID:NzS23gXM812名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 09:35:13.93ID:L6kymyNG >>811
知るか!m9(´・ω・`)ドーン!
知るか!m9(´・ω・`)ドーン!
813名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:55:51.33ID:kPWz3A2x UE本充実してきてね?(˶' ᵕ ' ˶)
814名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:22:13.61ID:aanTfAld SakuraRabbitさんの記事がUnityブログにアップされてたぞ~
https://blog.unity.com/games/advanced-tips-for-character-art-production-in-unity
https://blog.unity.com/games/advanced-tips-for-character-art-production-in-unity
815名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:22:53.32ID:aanTfAld >>813
うんこエンジンなんて誰も使わねぇんだよねw
うんこエンジンなんて誰も使わねぇんだよねw
816名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:46:59.15ID:MHUXlapX ゲーム作るのが目的で俺の技術すげぇ自慢するのが目的じゃないんだからみんなが簡単にできなきゃ意味ないんだよ
817名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:49:29.62ID:Z7XOsLOh それな(˶' ᵕ ' ˶)
818名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:50:51.19ID:gWyKeQAC シェーダーグラフってUEのマテリアルとほぼ同じだわな。c#とc++ほどの違いはないし対応関係見つけるだけだからあんまり新鮮味は感じられないしどうすっかな
819名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:58:36.99ID:NcYms9mD せやで(˶' ᵕ ' ˶)
820名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:02:07.26ID:A6yVcBvB ハジケたいならそう言えよ
821名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:24:21.08ID:Wdeu5LBU うんこ道を1トンの荷物を背負って目隠しで歩いて少しでも道から外れるとすぐ死ぬエンジン(UE)
822名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 00:39:44.35ID:1dDXR5uJ >>821
言葉の意味はよく解らんが.とにかく凄いクソエンジンだと言うことはわかったw
言葉の意味はよく解らんが.とにかく凄いクソエンジンだと言うことはわかったw
823名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 03:40:46.25ID:gihp9voS そういや1の
>Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます
っていらないんじゃないの?
>Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます
っていらないんじゃないの?
824名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:04:48.50ID:B6jnrXSW 仕事で業務系システムの開発やってるけど
チャットGPTが現状1番役に立ってるのはゲーム開発だと思う
チャットGPTが現状1番役に立ってるのはゲーム開発だと思う
825名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:12:52.72ID:Wda95Nnp Unity2020LTSのサポートが今月で終わったのに
Unity2021LTSは未だにそこそこ致命的なエンバグと修正繰り返してて草も生えない。
毎年メジャーバージョン出すのやめてLTS期間伸ばして欲しい。
てかそもそも2021.3みたいな致命的な状態でLTS期間消化しないで...
Unity2021LTSは未だにそこそこ致命的なエンバグと修正繰り返してて草も生えない。
毎年メジャーバージョン出すのやめてLTS期間伸ばして欲しい。
てかそもそも2021.3みたいな致命的な状態でLTS期間消化しないで...
826名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:31:01.71ID:udMO3d04 Unityのこまめなアップデートはやってる感
827名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 19:22:57.18ID:FNVj6aYY ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
スペースコロニー(宇宙居住地)を実現するためのラボを設立しました。
宇宙建築から宇宙農業まで「宇宙で暮らす」未来の課題に全力で取り組んでいきます🔥
スペースコロニー実現に向けた技術開発と事業化を推進する「スペースコロニーラボ」が設立
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663749910020390914?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
スペースコロニー(宇宙居住地)を実現するためのラボを設立しました。
宇宙建築から宇宙農業まで「宇宙で暮らす」未来の課題に全力で取り組んでいきます🔥
スペースコロニー実現に向けた技術開発と事業化を推進する「スペースコロニーラボ」が設立
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663749910020390914?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
828名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 19:23:27.43ID:FNVj6aYY ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
人類に残されたフロンティアは「宇宙空間」と「仮想空間」。ガンダムやマトリックスのような未来を自分の手で実現できる機会があるなら、やらない手はない。
「世界の外側」はまだ謎ばかりなので、残りの人生を賭けて「未開の地」を開拓したい。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663754468859723776?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
人類に残されたフロンティアは「宇宙空間」と「仮想空間」。ガンダムやマトリックスのような未来を自分の手で実現できる機会があるなら、やらない手はない。
「世界の外側」はまだ謎ばかりなので、残りの人生を賭けて「未開の地」を開拓したい。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663754468859723776?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
829名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 19:24:56.07ID:FNVj6aYY ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「頭が良い」や「仕事ができる」といった強みがAIに取って代わられる時代では「情熱がある」って強みになるだろうな。全員が合理的な選択しかできない中で非合理な選択ができるようになり、それがユニークさに繋がる。
アンリアルならそれを可能にしてくれる、そうUEならね。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663778085802737669?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「頭が良い」や「仕事ができる」といった強みがAIに取って代わられる時代では「情熱がある」って強みになるだろうな。全員が合理的な選択しかできない中で非合理な選択ができるようになり、それがユニークさに繋がる。
アンリアルならそれを可能にしてくれる、そうUEならね。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663778085802737669?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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830名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 19:57:03.17ID:sMQKTdMB ガイジが話に混じりたいけどそれが出来るだけの知識も経験も何も無いから一生懸命リンク貼り付けてるんだと思うと泣けてくる
831名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 20:10:01.94ID:zn2eTj79 Unreal Engineの勢い止められない
832名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:29:27.19ID:r+wZx5iG ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「運が悪くなれる方法」があるとすれば「ひねくれる」が一番効くと思う。関わりたいと思う人が減るので、良い話に巡り合うチャンスが減る。周りも「ひねくれてる=重要な人物ではない」と錯覚して雑に扱う。「ひねくれる」は世界から見放されるスイッチに映る。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663882513566273538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「運が悪くなれる方法」があるとすれば「ひねくれる」が一番効くと思う。関わりたいと思う人が減るので、良い話に巡り合うチャンスが減る。周りも「ひねくれてる=重要な人物ではない」と錯覚して雑に扱う。「ひねくれる」は世界から見放されるスイッチに映る。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663882513566273538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
833名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:44:56.53ID:sn2iQzXx くだらんノーガキのコピペw
834名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:50:32.95ID:eIZ46CDb 速攻ひねくれてて草
835名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:58:25.12ID:sn2iQzXx 俺は正直だ
お前がひねくれてるだけ
つまり大ブーメランなw
お前がひねくれてるだけ
つまり大ブーメランなw
836名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:00:30.13ID:NiEP0oZw 一見すると承認欲求を拗らせているようだが何かへの恐れが透けて見える
たった一人の天才が世界を変えられる時代、すべての努力が無に帰す不安があるのだろう
たった一人の天才が世界を変えられる時代、すべての努力が無に帰す不安があるのだろう
837名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:02:43.94ID:NiEP0oZw 恐れが隠れた散文をコピペする者も同じように恐れを感じているのかもしれない
838名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:12:16.90ID:Cthi9NFf 佐藤氏みたいな自分に素直な天才がいつも世界を変えるのさ
839名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:26:15.20ID:sn2iQzXx すまん、この手の顔の人間は基本信用しない
840名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:29:20.21ID:rA0ov9Ah ひねくれてて草
841名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:53:20.51ID:sn2iQzXx 佐藤は凄い!立派だ!天才だ!
これで満足か?
これで満足か?
842名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 23:15:50.83ID:rA0ov9Ah ひねくれまくってて草
843名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 23:16:18.59ID:rA0ov9Ah なるほどまさに>>832やw
844名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 23:37:47.22ID:1JABj3ez (佐藤とだけ書かれても、そもそも誰を指しているのか分からないっていう……)
845名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 00:41:19.86ID:1rfAsDQt 分かってるくせにwwwひねくれてんなあw
846名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:16:02.18ID:jtlaLQgr >>836
元々エジソンは1%のひらめきと99%の努力って言ってたけどな
何回も焼き直しするな
俺の言葉としては1%のひらめきと99%のそのひらめきに向けた情熱
努力なんて情熱があればあとからついてくるだ
元々エジソンは1%のひらめきと99%の努力って言ってたけどな
何回も焼き直しするな
俺の言葉としては1%のひらめきと99%のそのひらめきに向けた情熱
努力なんて情熱があればあとからついてくるだ
847名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:44:23.84ID:NjyWKQ+s ノー書きは成功してから言えと言いたい
過去成功したからと言って自分能力を過信し過ぎて大風呂敷を広げすぎて失敗したやつを5万と見てきた
過信し過ぎてる奴は基本応援しない
過去成功したからと言って自分能力を過信し過ぎて大風呂敷を広げすぎて失敗したやつを5万と見てきた
過信し過ぎてる奴は基本応援しない
848名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:17:03.18ID:doPQC6HD 佐藤本人降臨してる
849名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:18:39.33ID:NjyWKQ+s 佐藤という人物は小室哲哉のようにしか見えない
850名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:36:49.81ID:jtlaLQgr >>847
こいつか
こいつか
851名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:55:19.63ID:uj3eSHbd852名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 13:36:59.79ID:jtlaLQgr >>851
うぉぉぉぉ!!
うぉぉぉぉ!!
853名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 18:07:36.64ID:jtlaLQgr UnityデザイナーズバイブルRebootの動画出てた
アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう
https://youtu.be/k4tb3GrSv4g
今なら10%オフ
アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう
https://youtu.be/k4tb3GrSv4g
今なら10%オフ
854名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 18:40:11.55ID:q74ygQiR UEはもっと楽に簡単にスマートに実装できるけどね
デザイナーさんにも優しい設計
デザイナーさんにも優しい設計
855名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 18:47:00.44ID:jtlaLQgr >>854
すまんどこが?
すまんどこが?
856名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 18:47:45.46ID:jtlaLQgr そうやって抽象的な言葉を使うのがUEアフィカスなのです
具体的に何も説明できない
具体的に何も説明できない
857名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 19:41:54.24ID:f1GNodVS ひねくれてて草
858名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 19:43:57.00ID:uj3eSHbd まあ、この動画のサンプル規模じゃスマートも何も比べようが無い気がするけど、
じゃあ実際Unityのアニメーション(Mecanim)周りやVisualScriptingの出来が
UEのそれと比べてどうかと言われると...はい...
じゃあ実際Unityのアニメーション(Mecanim)周りやVisualScriptingの出来が
UEのそれと比べてどうかと言われると...はい...
859名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 19:57:35.84ID:jtlaLQgr860名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:05:27.03ID:doPQC6HD visual scriptingって使ってる人がほとんどいないからコード真似しようとか出来ないんだよね
861名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:23:23.37ID:doPQC6HD starter assets とかstandard assetsのTPSテンプレートをベースにしょうとすると元がc#だからc#で書いたほうが楽って結論に至りました
862名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:23:59.82ID:uj3eSHbd >>859
Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ...
BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。
ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、
そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。
Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ...
BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。
ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、
そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。
863名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:26:08.68ID:586xp815 nanite楽だな
864名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:38:46.20ID:uj3eSHbd >>859
VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。
・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。
シンプルしんどいやつ。
・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。
VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる
↓
インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。
↓
Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。
といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。
VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。
・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。
シンプルしんどいやつ。
・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。
VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる
↓
インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。
↓
Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。
といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。
865名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:43:38.04ID:uj3eSHbd >>861
ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。
「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」
みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。
Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。
ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。
「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」
みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。
Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。
866名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:52:50.25ID:586xp815867名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:56:02.47ID:EkNUTxi/ >>863
これな
これな
868名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:03:43.85ID:uj3eSHbd >>863
そればっかりは本当に羨ましい。
そもそもUnityの場合Simplygonとか外部ツールに頼らないとLODメッシュの生成すら出来んからね...
一応公式でその辺なんとかしようっていう動きは水面下にはあって、
外部パッケージだけど、LODの自動化をするアプローチと、HLODのアプローチがそれぞれある。
UnityのHLODのドキュメントではUEが4.11から既に採用してることも言及されてて、
やっぱりUnity公式的にも隣の芝が青く見えてるであろう事が伺える。
公式もこの辺足りてないの意識してるのは間違いないので、DOTS大改革に合わせて何かしら示してくれると嬉しいわね。
そればっかりは本当に羨ましい。
そもそもUnityの場合Simplygonとか外部ツールに頼らないとLODメッシュの生成すら出来んからね...
一応公式でその辺なんとかしようっていう動きは水面下にはあって、
外部パッケージだけど、LODの自動化をするアプローチと、HLODのアプローチがそれぞれある。
UnityのHLODのドキュメントではUEが4.11から既に採用してることも言及されてて、
やっぱりUnity公式的にも隣の芝が青く見えてるであろう事が伺える。
公式もこの辺足りてないの意識してるのは間違いないので、DOTS大改革に合わせて何かしら示してくれると嬉しいわね。
869名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:40:22.32ID:jtlaLQgr870名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:41:34.44ID:jtlaLQgr871名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:42:43.36ID:jtlaLQgr872名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:43:44.40ID:jtlaLQgr >>868
言うほどナナイト嬉しいか?
言うほどナナイト嬉しいか?
873名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:44:56.82ID:jtlaLQgr >>864
ブループリントよりは遥かに楽だけどな
ブループリントよりは遥かに楽だけどな
874名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:47:20.46ID:jtlaLQgr てかUnityにもナナイトみたいなアセット作ってるやついるけどね
どうしても欲しいならこのクラウドファンディングに登録すればいいよ
今のバージョンのやつくれるから
https://forum.unity.com/threads/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp.1292223/
どうしても欲しいならこのクラウドファンディングに登録すればいいよ
今のバージョンのやつくれるから
https://forum.unity.com/threads/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp.1292223/
875名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:54:07.66ID:j+J0I9KX 上で外部頼り指摘されててそのレスは草
876名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:59:33.99ID:jtlaLQgr877名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:00:44.98ID:jtlaLQgr Unityのデフォルト機能+各種アセット=Unityだろ
878名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:04:12.73ID:NjyWKQ+s >>875
お前袋叩きにされてて草
お前袋叩きにされてて草
879名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:37:53.08ID:26YFdKw9 LODはDCC側のスクリプトで処理すれば良いしデータベースとアイテムプロパティと紐付けで
一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな
一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな
880名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:53:37.61ID:uj3eSHbd881名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:57:15.14ID:uj3eSHbd882名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:03:31.04ID:I1K/7MD3 Unityにブループリント並みのビジュアルスクリプト求めるのは酷やで
基本的に外部アセット頼りで来たんやし、AAAバンバン開発しとるEpicのUEと比較するのはアカンて
基本的に外部アセット頼りで来たんやし、AAAバンバン開発しとるEpicのUEと比較するのはアカンて
883名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:07:12.30ID:uj3eSHbd884名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:35:16.87ID:uj3eSHbd885名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 00:10:56.52ID:iWZqhFji 彼はUnreal Engineはベータプラグインが多いとかほざくわりにUnityだと平気で1個人のものとか品質に不安あるのすすめてくるからな
886名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 00:22:28.47ID:ev86U7O5 HLODといえばMesh Combine Studio買ったまま一度も使わなかったわ
887名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 01:31:34.46ID:bCBgqkX5 人生が夢を作るんじゃない
夢が人生を作るんだ
夢が人生を作るんだ
888名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 04:02:14.45ID:xMpDYKJS ビジュアルスクリプトはGCがバカみたいな量出るからメインでは使えない。
基本部品作ってプランナーやデザイナーにサンドボックス的に自分で作らせるのに使う感じだな
基本部品作ってプランナーやデザイナーにサンドボックス的に自分で作らせるのに使う感じだな
889名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:46:16.14ID:cu8iOFLy890名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:47:23.43ID:cu8iOFLy >>881
普通にVSの方がBPより使いやすいけどね
普通にVSの方がBPより使いやすいけどね
891名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:48:29.29ID:cu8iOFLy892名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:49:29.04ID:cu8iOFLy893名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:49:51.41ID:cu8iOFLy >>885
UEは基本ゴミだからね
UEは基本ゴミだからね
894名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:14:23.83ID:FHgEqfO3 ちょっと専門用語増えて会話に加われなくなるとすぐ発狂し出すなコイツ
くだらんネガキャンしてる暇あるならリファレンス読んで勉強したら?
くだらんネガキャンしてる暇あるならリファレンス読んで勉強したら?
895名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:34:59.13ID:hWsxMAE1 それな
896名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 11:16:01.22ID:n34r5QNA897名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 11:31:39.94ID:cu8iOFLy >>894
?どこが?
?どこが?
898名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 11:32:14.41ID:cu8iOFLy899名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 11:32:47.73ID:cu8iOFLy あとプログラマーバイブルの新刊の発表が夏前までにはあるらしい
楽しみ
楽しみ
900名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 19:30:58.05ID:2zRfXrBR え?プロラミングバイブルって2年ほど前に2冊目出なかったか?
もう3冊目出すのか?流石に出しすぎじゃね?
もう3冊目出すのか?流石に出しすぎじゃね?
901名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 20:59:08.27ID:PW0EnSOn 聖書なんて買うな!捨てろ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
902名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 22:03:56.35ID:ikeJaZNb あれって色んな人が書いたのを寄せ集めただけだから
内容はなあ。。
内容はなあ。。
903名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 23:06:36.02ID:hX7Bc/nW >>900
そりゃ年々アップデートするから出るわな
そりゃ年々アップデートするから出るわな
904名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 23:07:32.08ID:hX7Bc/nW905名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 10:52:01.71ID:DIw+7b+s Earth:RevivalはUnity製
これのキャラクタークリエイト機能OSSじゃなくてもいいからアセットストアとかで売ってくれねぇかな
これのキャラクタークリエイト機能OSSじゃなくてもいいからアセットストアとかで売ってくれねぇかな
906名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:03:28.42ID:z6IeLwW1 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。
収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人
年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
メタバースの本命始まってて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。
収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人
年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
メタバースの本命始まってて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
907名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:07:36.10ID:4hJqA1zb ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
NVIDIAが人間の介入なしに仮想空間を自動で探索し、スキルを習得し、継続的に新しい発見を行うAIモデルを開発(動画はAIがマインクラフトを攻略する様子)。
勝手に仮説検証を繰り返し環境を攻略する。人間そのものだな。仮想空間に広がる『AI文明』とか生まれそう。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664484902249840640?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
NVIDIAが人間の介入なしに仮想空間を自動で探索し、スキルを習得し、継続的に新しい発見を行うAIモデルを開発(動画はAIがマインクラフトを攻略する様子)。
勝手に仮説検証を繰り返し環境を攻略する。人間そのものだな。仮想空間に広がる『AI文明』とか生まれそう。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664484902249840640?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
908名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:07:58.33ID:4hJqA1zb ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「絶対に無理だ」と笑われることでも、真剣に取り組んでれば協力してくれる人が集まってきて、足りないピースを埋めてくれる。
動いてれば選択肢は増えていくので、いま目の前に見えてる景色だけで将来を判断してはいけない。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664823515512553474?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「絶対に無理だ」と笑われることでも、真剣に取り組んでれば協力してくれる人が集まってきて、足りないピースを埋めてくれる。
動いてれば選択肢は増えていくので、いま目の前に見えてる景色だけで将来を判断してはいけない。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664823515512553474?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
909名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:09:28.08ID:iemUp2QD takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:
Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。
https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。
https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
910名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:15:21.15ID:EcW1aBeQ こいつらは適当なこと言うのが仕事なんか?
911名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:17:27.22ID:OliskFZg データ公開されてるし普通に事実しか言ってなくね?
912名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:30:15.32ID:wQtGVTyD これを見て今からやり始めるアホは泣きを見そう
フォートナイトが永遠に続くわけでもあるまいし
皆がこぞってやり始めるころに始めても手遅れ
次第に収益も減らされるだろう
自分を信じて自分なりのゲームを作ったほうが俺には合っているかな
フォートナイトが永遠に続くわけでもあるまいし
皆がこぞってやり始めるころに始めても手遅れ
次第に収益も減らされるだろう
自分を信じて自分なりのゲームを作ったほうが俺には合っているかな
913名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:39:26.07ID:BfPiyYIC そうかな?数億人レベルの世界トップクラスとして何年も続いてるぞ
しかもさらに拡大し続けながら
しかもさらに拡大し続けながら
914名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:45:26.04ID:wQtGVTyD915名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:51:27.74ID:wQtGVTyD 佐藤とやらは自分の道は自分で作り切り開いて行けと言ってる割に、俺の収益に協力しろとか言ってるふざけた奴だな
何かの宗教団体の教組かネズミ講かよと思えてきたわw
何かの宗教団体の教組かネズミ講かよと思えてきたわw
916名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:59:28.09ID:VIVEEp2L 小遣い稼ぎには良いかもしれんな。本命のゲームはこれまで通りUnityで開発を続けておいて
1ヶ月ちょっとでできるゲームもどきをウンコエンジンでさくっと作って100万円でも稼げれば大成功だ
ウンコスパゲティエンジニアよりDCC連携ツールやプログラムを書く習慣があるUnity使いの方が仕事は速いだろう
まだ発表2ヶ月ちょっとだから秋までがリミット、年末にはフォートナイトがオワコンになって全滅と考えるのが無難
1ヶ月ちょっとでできるゲームもどきをウンコエンジンでさくっと作って100万円でも稼げれば大成功だ
ウンコスパゲティエンジニアよりDCC連携ツールやプログラムを書く習慣があるUnity使いの方が仕事は速いだろう
まだ発表2ヶ月ちょっとだから秋までがリミット、年末にはフォートナイトがオワコンになって全滅と考えるのが無難
917名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 15:08:57.00ID:p/zsI6mZ >>914
そうやってYouTubeに乗り遅れた人がゴマンといたのを思い出した
そうやってYouTubeに乗り遅れた人がゴマンといたのを思い出した
918名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 15:16:48.57ID:De1NdR7K >>916
フォトナオープン化(UEFN)に期待してて草
フォトナオープン化(UEFN)に期待してて草
919名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 17:48:21.48ID:jco+cqHr920名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 17:49:01.18ID:jco+cqHr ヒカキン来たらマジでUEFNの時代来るで
921名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:23:25.63ID:aNln6R3o922名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:23:55.38ID:aNln6R3o >>915
どう見てもそうだろ
どう見てもそうだろ
923名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:24:31.70ID:aNln6R3o >>916
これ
これ
924名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:24:56.54ID:aNln6R3o >>920
ヒカキンゲーム作れなくね?
ヒカキンゲーム作れなくね?
925名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:26:55.88ID:skUlmNWt 逆に個人レベルでプロットフォーム無しで稼ぐの効率悪すぎて困難じゃね?w
ゲーム制作はUnityやUEやら使うしネットワークやサーバーも他所の上に作るし、作った作品も他所のプラットフォーム上にリリースするわけだし、SNS然り、、、大企業です他所のプラットフォームでビジネスする時代だよ?w
ゲーム制作はUnityやUEやら使うしネットワークやサーバーも他所の上に作るし、作った作品も他所のプラットフォーム上にリリースするわけだし、SNS然り、、、大企業です他所のプラットフォームでビジネスする時代だよ?w
926名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:33:32.26ID:aNln6R3o927名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:34:15.35ID:aNln6R3o てか1億くらいVRChatのアーティストも稼いでそうだよな
日本はBothが販売経路になるけど
日本はBothが販売経路になるけど
928名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:38:55.91ID:wQtGVTyD >>925
誰でも作れるフォートナイト用ツクールなんか全世界の学生がバイト感覚で作りまくってすぐにレッドオーシャンになり終わりだ、結局本格的に金かけてプランを立ててバランスよくしっかり作り込まないと難しいと推測する
誰でも作れるフォートナイト用ツクールなんか全世界の学生がバイト感覚で作りまくってすぐにレッドオーシャンになり終わりだ、結局本格的に金かけてプランを立ててバランスよくしっかり作り込まないと難しいと推測する
929名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:39:48.02ID:zI1zq7Hn っマイクラ、ロブロックス
930名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:45:10.88ID:aNln6R3o >>929
マイクラはマイクラのプラットフォームの上でしかできないロブロックスってなんだ?
マイクラはマイクラのプラットフォームの上でしかできないロブロックスってなんだ?
931名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:45:37.31ID:aNln6R3o いやお前らが作りたいのかマイクラみたいなやつならそれでもいいんだぞ?
932名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:52:22.62ID:Vsf5XjvY UE使いの俺でさえ匙を投げたUEFNをだれがやると言うんだ。BP使えないでverseのみなんだろ
933名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 19:01:51.00ID:wQtGVTyD それより毎日のように佐藤うんちゃらとか言う
訳のわからんやつのコビペやめろや
コイツの指示だったとしたら人格疑うわ
まじウゼー
訳のわからんやつのコビペやめろや
コイツの指示だったとしたら人格疑うわ
まじウゼー
934名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 19:07:57.79ID:WBAVB1+o Steamも既に年間1万本の新作がリリースされてるレッドオーシャンな件。
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2023/06/03(土) 19:11:58.43ID:aNln6R3o >>932
UE使いの人間がなんでこんなとこにいんの?
UE使いの人間がなんでこんなとこにいんの?
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2023/06/03(土) 19:27:46.70ID:Vsf5XjvY UEはやりつくして飽きたからUnity勉強してる
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2023/06/03(土) 19:52:42.18ID:8fJfQPC9 つかUnityとUE両方使ってるやつそれなりに多いだろっと
938名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 19:53:37.92ID:8fJfQPC9 まあUnityオンリーのホビイストだとUEのC++使いこなすのは無理ゲ何だろうが逆は楽勝だから普通に両刀使い多いで^^
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2023/06/03(土) 19:53:46.42ID:WBAVB1+o >>936
LTSが次々とエンバグし、202x.x or Laterと表記された公式サンプルが
同メジャーバージョンの最新LTSでも息をするようにとエラーを吐いてきたりする沼へようこそ。
使えば使うほど悲鳴を上げたくなっていくけど楽しいよ。
LTSが次々とエンバグし、202x.x or Laterと表記された公式サンプルが
同メジャーバージョンの最新LTSでも息をするようにとエラーを吐いてきたりする沼へようこそ。
使えば使うほど悲鳴を上げたくなっていくけど楽しいよ。
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2023/06/03(土) 20:13:22.00ID:Hmf9ifI0 wwwww
941名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 20:28:46.61ID:o+X+rQDd プログラミングバイブルって高いけど役に立つの?
近所の図書館においてあるかな…
近所の図書館においてあるかな…
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2023/06/03(土) 20:44:06.50ID:WBAVB1+o >>941
役に立つかどうかはスキルややりたいこと次第だから何とも言えんけど、
近くに大きめの本屋があるなら立ち読みで内容チェックしてみるのが確実。
もし近所の図書館に無くても司書さんに頼めばどこかしらから取り寄せてもらえるんじゃないかな?
中古でいいならメルカリとかで買えば半額以下にはなると思うよ。
役に立つかどうかはスキルややりたいこと次第だから何とも言えんけど、
近くに大きめの本屋があるなら立ち読みで内容チェックしてみるのが確実。
もし近所の図書館に無くても司書さんに頼めばどこかしらから取り寄せてもらえるんじゃないかな?
中古でいいならメルカリとかで買えば半額以下にはなると思うよ。
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2023/06/03(土) 20:48:28.43ID:DTg2qoef >>941
図書館はリクエスト出せば購入or他の図書館から取り寄せしてくれるぞ
図書館はリクエスト出せば購入or他の図書館から取り寄せしてくれるぞ
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2023/06/03(土) 20:49:53.73ID:EUvin/ca Unityユーザーはお金が無いから
商売にならないね
商売にならないね
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2023/06/03(土) 21:02:47.05ID:uDt9MXnG いや何でも入っているUEと違いUnityは何も入ってないから、大きいのつくろうとするとアセットにカネがかかる。
ミニゲームじゃないなら金持ちじゃないと駄目なんよ
ミニゲームじゃないなら金持ちじゃないと駄目なんよ
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2023/06/03(土) 21:05:59.01ID:APL6T8cH948名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 21:06:51.21ID:APL6T8cH949名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 21:07:14.18ID:APL6T8cH >>939
UEはシェーダーコンパイルもまともにできないからなぁ
UEはシェーダーコンパイルもまともにできないからなぁ
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2023/06/03(土) 21:08:16.65ID:APL6T8cH >>946
普通にプログラミングできればそんなこと無いけどな
普通にプログラミングできればそんなこと無いけどな
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2023/06/03(土) 21:18:22.23ID:OWPnpf2t952名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 21:19:26.32ID:uDt9MXnG >>950 プログラムする時間=人件費で計算してみ。
大きいゲーム作るのに経費どれくらいかかるか
大きいゲーム作るのに経費どれくらいかかるか
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2023/06/03(土) 21:32:43.61ID:OWPnpf2t https://youtu.be/AKoPDfj0Tow
この人も最初Unityの動画上げてたけどUEに乗り換えてこれよ
この人も最初Unityの動画上げてたけどUEに乗り換えてこれよ
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2023/06/03(土) 21:39:17.72ID:WBAVB1+o955名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 21:48:41.73ID:OWPnpf2t https://youtu.be/JQQCI9NyLIk
同じ人の二作目?
同じ人の二作目?
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2023/06/03(土) 21:50:17.69ID:uDt9MXnG 昔は一般人があつかえるのはUDKしかなかた。
古参でUnreal使ってる人ほとんどUnity出身だからどちらでも使えるだろう。
古参でUnreal使ってる人ほとんどUnity出身だからどちらでも使えるだろう。
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2023/06/03(土) 22:13:12.28ID:TSHC9kE/958名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 22:14:11.87ID:V+snYr4m UEFNはC++使う必要がないのな
Verseって新言語でロジックを書くから、UE屋、Unity屋でそこまで学習コストに差はないだろう
さすがにウンコエンジン派生の糞UIなだけに使いにくいが、慣れればすぐにゲームもどきも作れると思った
Verseって新言語でロジックを書くから、UE屋、Unity屋でそこまで学習コストに差はないだろう
さすがにウンコエンジン派生の糞UIなだけに使いにくいが、慣れればすぐにゲームもどきも作れると思った
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2023/06/03(土) 22:20:46.89ID:WBAVB1+o960名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 22:39:16.28ID:uDt9MXnG グローとかシャドーやりたくてStandard?買ったらUE無償化にあわててUnityまで無償化して愕然とした。
Pro買った人凄いおこってたなぁ
Pro買った人凄いおこってたなぁ
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2023/06/03(土) 22:54:28.08ID:WBAVB1+o >>958
1~2年前まで配列の並び替えすら標準じゃなかったUnityを棚に上げてそれ言う?
1~2年前まで配列の並び替えすら標準じゃなかったUnityを棚に上げてそれ言う?
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2023/06/04(日) 00:35:41.02ID:kuCVPod9 Unity2の頃から使ってるけどTPS作るならUE一択するぞ。現実をみろ
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2023/06/04(日) 00:59:45.06ID:A8Sj5Zzx redditのUEとUnityのサブレで、トータルの購読人数はUnityの方が多いんだが
オンライン(どう求めてるのか知らんが)人数はUEの方が多くて草
日本語みたいな言語障壁が少ない海外ではUE優勢になりつつある?
オンライン(どう求めてるのか知らんが)人数はUEの方が多くて草
日本語みたいな言語障壁が少ない海外ではUE優勢になりつつある?
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2023/06/04(日) 01:01:23.20ID:A8Sj5Zzx UE 750人
Unity 440人
Unity 440人
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2023/06/04(日) 01:27:01.17ID:qjpgW5a1 UE 45.6%
Unity 17.1%
Unity 17.1%
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2023/06/04(日) 01:28:14.30ID:qjpgW5a1 ↑冗談です
実際は
Unity 45.6%
UE 17.1%
実際は
Unity 45.6%
UE 17.1%
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2023/06/04(日) 01:30:25.77ID:qjpgW5a1 >>966は【最強ゲームエンジン】シェア率ランキング
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2023/06/04(日) 01:34:20.16ID:pZACc7TS BOOTHで売ってるVRCのアバターがほとんどUnity用だからトゥーン調のキャラ使うのにUnityは避けて通れないのよね
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2023/06/04(日) 01:45:59.43ID:A8Sj5Zzx970名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 02:10:54.62ID:zpj5+5Qm 顔真っ赤だぞ
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2023/06/04(日) 03:02:14.81ID:kuCVPod9 実際、純粋なUnity使いか、UE(Unityも使える)派かだよなぁ。
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2023/06/04(日) 03:16:09.27ID:A8Sj5Zzx だね
一般のプログラマーもだいたい同じだよね
プロは複数言語や環境使うの当たり前、雑魚は一つ
ゲーム業界も複数環境使いこなせる(Unityも使えるUE派)と一つだけの雑魚のUnity派
一般のプログラマーもだいたい同じだよね
プロは複数言語や環境使うの当たり前、雑魚は一つ
ゲーム業界も複数環境使いこなせる(Unityも使えるUE派)と一つだけの雑魚のUnity派
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2023/06/04(日) 05:02:46.07ID:WWR94uCt これしか出来ない、なんて奴は余程でないと仕事にならんだろ。
でかい会社ならそれでも仕事はあるとは思うけど、使いにくい奴扱いされるから給料に響く
でかい会社ならそれでも仕事はあるとは思うけど、使いにくい奴扱いされるから給料に響く
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2023/06/04(日) 07:08:42.30ID:CY2yVrKb975名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:09:27.16ID:CY2yVrKb >>953
そりゃこいつプログラムも書けないゴミ人間だもの
そりゃこいつプログラムも書けないゴミ人間だもの
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2023/06/04(日) 07:09:39.53ID:CY2yVrKb >>954
いないよ
いないよ
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2023/06/04(日) 07:10:42.57ID:CY2yVrKb >>957
うんこエンジンはそれしか作れないからだよ
うんこエンジンはそれしか作れないからだよ
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2023/06/04(日) 07:11:23.15ID:CY2yVrKb >>958
ただそんなプラットフォームで誰もゲームなんて作らねぇわな
ただそんなプラットフォームで誰もゲームなんて作らねぇわな
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2023/06/04(日) 07:12:06.23ID:CY2yVrKb >>962
どこが?
どこが?
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2023/06/04(日) 07:13:57.95ID:CY2yVrKb981名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:14:44.98ID:CY2yVrKb982名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:15:27.24ID:CY2yVrKb てかC#書ければC++勉強すればできるだろ
C++なんか一生使いたくないけど
C++なんか一生使いたくないけど
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2023/06/04(日) 07:20:57.40ID:CY2yVrKb 970がたぶんUnityアンチだろうから980踏んだ俺が立ててやったぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
よろこべ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
よろこべ
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2023/06/04(日) 09:38:06.15ID:UQ9lBEUN ワッチョイ付けとけ無能
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2023/06/04(日) 10:40:41.56ID:WFIY5+VP C#は有能だけどUnity自体はUEに色々後れを取ってるでしょ。
結局最先端技術の殆どはUnityの中じゃなくてMihoyoしかり各社のオレオレUnityの中にしかない。
ネットワークの整備に誇張抜きに10年足踏みして、結局本命のDOTS Netcodeも間に合わず
買収したMLAPIを名前だけNetcode for GameObjectsにすげ変えてお茶濁してるんだから。
https://twitter.com/warapuri/status/1022152672273559554
Unity有識者でも羨むのがUEの標準ネットワーク機能。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
結局最先端技術の殆どはUnityの中じゃなくてMihoyoしかり各社のオレオレUnityの中にしかない。
ネットワークの整備に誇張抜きに10年足踏みして、結局本命のDOTS Netcodeも間に合わず
買収したMLAPIを名前だけNetcode for GameObjectsにすげ変えてお茶濁してるんだから。
https://twitter.com/warapuri/status/1022152672273559554
Unity有識者でも羨むのがUEの標準ネットワーク機能。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
986名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 13:06:15.57ID:A8Sj5Zzx987名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 13:09:01.88ID:A8Sj5Zzx UE 2666人
Unity 440人
いやいや何この人数???
まじでどうなってんの??
人数で負け始めると他でも負け始めるぞ
Unity 440人
いやいや何この人数???
まじでどうなってんの??
人数で負け始めると他でも負け始めるぞ
988名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 13:26:21.88ID:PGBIojsX たたでさえ中身で負けてんのに外側でも負け出したら手に負えなくなるぞw
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2023/06/04(日) 13:27:14.25ID:PGBIojsX 予想だけどそう遠くないうちにMSあたりに身売りするんじゃないかと思ってる@Unity
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2023/06/04(日) 15:12:34.12ID:XhdLWegw 昨日も書いたけどUnityC#でメインゲーム開発、UEFN+Verseでクソゲー乱造の小遣い稼ぎが正解
VerseはUE信者も使い始めたばかりだからUnity使いと差はない。C++職人ならまだしも、ブループリントでチマチマやってるもどきより
日頃からプログラム書く習慣のあるUnity使いの方が有利
VerseはUE信者も使い始めたばかりだからUnity使いと差はない。C++職人ならまだしも、ブループリントでチマチマやってるもどきより
日頃からプログラム書く習慣のあるUnity使いの方が有利
991名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:16:48.63ID:XhdLWegw 目的は金を稼ぐことなんだから、利用できるもんは何でも使えば良い。
無料なんだから損はない
無料なんだから損はない
992名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:42:14.71ID:CY2yVrKb993名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:42:35.89ID:CY2yVrKb >>987
それどこ情報?
それどこ情報?
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2023/06/04(日) 15:43:21.84ID:CY2yVrKb995名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:47:33.67ID:CY2yVrKb これUnityな?
https://youtu.be/ut-_pYcr42s
https://youtu.be/ut-_pYcr42s
996名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:50:10.49ID:CY2yVrKb ソースはMade With Unityの0:15~
https://youtu.be/ucalG1dsvL4
https://youtu.be/ucalG1dsvL4
997名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:51:58.44ID:CY2yVrKb バトルスーツのデザイナーがマクロスやアーマードコア手掛けてる日本人だから日本の会社のゲームかと思ったら外国企業なのな
https://sf.nvsgames.com/
https://sf.nvsgames.com/
998名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:55:25.79ID:CY2yVrKb 大規模ゲームもこれからUnityが牛耳って行くよ
C++なんかみんな使いたくないし
BPなんてもってのほかでしょ
C++なんかみんな使いたくないし
BPなんてもってのほかでしょ
999名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 16:06:13.37ID:opOSsWCV1000名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 16:06:21.41ID:opOSsWCV10011001
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