【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38

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2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
2023/05/03(水) 12:04:01.37ID:26VMBnga
エンジン内部まで改造したらそれもうUEじゃなくて別のゲームエンジンなんよw
エディター拡張ならすでにUnityでも出来てるしそれこそGDCでこういう拡張機能使ってゲーム作ってますって紹介動画も出てるでしょ
レンダーパイプラインもスクリプトで変更できるようになってるからスクリプタブルレンダーパイプラインって言うわけで
OSSだから優れてるとか言ってるやつ頭悪いとしか思わん
2023/05/03(水) 17:28:59.29ID:IALH+nse
タイルマップツールで0.5四方のタイルを扱えないのどうにかならない?
ピクセルパーユニットを半分にすればいい話なんだけど今更変えたくないんだよ😢
2023/05/03(水) 19:40:40.09ID:uWd1io4d
>>236
エディタ拡張とかスクリプトとかパイプラインとか
ちょっと揚げ足取りが低レベルで反応に困るが...

あんまり他人を馬鹿呼ばわりしないほうがいいと思うよ
2023/05/03(水) 21:28:47.83ID:26VMBnga
>>239
内部いじるならそれはUEじゃないって言葉見えるかカス?
2023/05/03(水) 22:32:44.78ID:lgWW9Etl
MAUI君は心にゆとりなさすぎだろ
負の感情に支配されてるのか
2023/05/03(水) 23:56:02.90ID:26VMBnga
>>241
UEにアフィカスが多いのが悪い
俺は昔からアフィカスに容赦ないよ
2023/05/04(木) 06:51:26.90ID:0+XgwU48
ライブラリ弄らないと実現出来ない機能の実装経験のない、新人かあるいはアマチュア発言なんだろうな
UEをベースにして、都合の悪い仕様、あるいは現状だと実現出来ない仕様を実装するためにソースに手を入れるのは仕事なら普通にやることだぞ
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 08:19:05.37ID:7Hc3VfCS
>>243
だからエンジンのソース書き換えたらそれUEじゃねぇだろ
アホかよ
エンジンのソース書き換えるということは再ビルドするということだぞ?
それGitCloneして新しいゲームエンジン作ってるのと何ら変わらんだろ
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 08:19:38.08ID:7Hc3VfCS
それならUnityベースのRE Engineとなんら変わらん
2023/05/04(木) 08:59:45.86ID:ErBAth4g
RE EngineがUnityベースってどこ情報?
247名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 09:05:17.26ID:7Hc3VfCS
>>246
IL2CPPって知ってるか?
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 09:21:33.70ID:7Hc3VfCS
これでも見てなさい
https://github.com/kasicass/blog/blob/master/3d-reengine/2021_03_10_achieve_rapid_iteration_re_engine_design.md
2023/05/04(木) 12:15:11.98ID:0+XgwU48
>>244
あぁうん、手を入れたらUEじゃなくて、UEベースの別のエンジンになる、というのはその通りだと思うけど
別のエンジンになった所で元がUEから出発なんだし、UEの利点として数えるのは間違ってなくない?
2023/05/04(木) 12:21:30.96ID:+OI049vR
>>249
UEではないじゃんって言ってるが
2023/05/04(木) 12:35:20.52ID:6XwTljCd
10月からステマ出来なくなるけどインフルエンサー頼みのUEはどうすんだろ
2023/05/04(木) 15:38:48.74ID:SLSSwzKv
forkして改造をUEの利点と定義するかしないかは好きにしてもろて、それはさておきホヨバースもどうやってんのか知らんけどUnityの非公開ネイティブ部分書き換えてるよ
dllフックだと思うけどそこまでするのかと思ったわ
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 15:40:41.37ID:IlMu7uar
>>248
いや、REのIL2CPPとUnityのIL2CPPは普通に別物じゃが...
機能を端的に示した安直な名前故に被ったってだけの話で

前にGDCのノーティドッグの講演の質疑応答の時にRigidbodyって単語に反応して
「Unity使ってるんですか?」って聞いてた外国人ニキがいたのを思い出したわ。
2023/05/04(木) 16:23:09.13ID:WXKgWtlK
enterpriseプランにカスタムソリューションってのがあるみたいだけどそれでなんかやったんじゃないの
2023/05/04(木) 17:21:38.61ID:16zjdnTB
UE信者の負け
2023/05/04(木) 20:40:38.00ID:SLSSwzKv
>>254
俺へのレスだよね?
そんなのがあったのか、弱小だから知らんかった
2023/05/04(木) 22:41:55.34ID:+cgWMrSF
どうぶつの森Unityなんだな
今UniRxで格ゲーのコマンド入力ができないか調べてたらNeueさん(サイシャープの社長)がどうぶつの森でのUniRxの採用ありがとうございますって呟いてた
2023/05/04(木) 22:45:28.63ID:+cgWMrSF
格ゲーコマンドの実装にUniRx使うかC#標準のReactiveX使うか迷ってる
最近とりスープさんが現在だとC#のRXが使えるから無理してUniRx使わなくてもいいみたいな記事書いてるけどどうなんだろ?
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 23:06:52.71ID:/Te7PZVz
ChatGPTで全て解決
2023/05/04(木) 23:12:20.04ID:N/QoKYzz
>>243
まあゲーム会社でコンシューマを何本か担当すりゃ嫌でもわかるよな
自分は趣味でもやってるからUnityだけど
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 23:16:17.33ID:/Te7PZVz
そうなん?AAAクラスのコンシューマだとUE一択みたいな雰囲気なくね?
UnityってSwitchとかスマホとかあんま性能求めない非フォトリア系が多い気がする
2023/05/05(金) 01:00:42.66ID:UFr91BFH
>>260
だからソース書き換えたらそれはもう別ゲームエンジンだろ
UnityにもC#のリファレンスはあるしゲームエンジン自体を書換えるレベルのことしなければソースはまるわかりなわけで
2023/05/05(金) 01:30:49.41ID:Cyt2NAgH
別のエンジン別のエンジンって馬鹿の1つ覚えかよw
お前いつも噛み付いてばかりだけど知識が伴ってないのが笑える
2023/05/05(金) 01:48:10.17ID:UFr91BFH
>>263
実際そうじゃん?
エンジン内部のソース見れて嬉しいか?
2023/05/05(金) 01:51:45.47ID:f78vZstR
まぁ確かにC言語コンパイラに手を加えて出来なかったことを出来るようにしたらC言語っぽい何かであってC言語ではないかもな
ライブラリー増やすぶんにはC言語のままだし
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/05(金) 03:19:43.89ID:mFhm1z3d
ソース書き換えつっても全部書き換えてるわけじゃ無いわけで、同じプログラミング言語使ってゲームエンジンの性能を拡張させるための改造な訳なんだから、同じゲームエンジンである事には変わりないわけでさ
実際UnityにはEnterprise プランでは、スタジオの特有なニーズに合った適切なソリューションを設計出来るわけだし
2023/05/05(金) 03:28:10.20ID:ROSxzad0
>>265
例えばQtなんかは独自拡張したC++仕様だけど、C++っぽい何か、とか言わずに拡張したC++って言い方すると思うけど、それと同じだと思うけどな
2023/05/05(金) 05:37:00.03ID:d1DWGfDc
いやそれがUEを選択するメリットになり得るかという文脈なんだから、別エンジンとか言う話は的外れもいいとこ
カスタムにしたところで全体の1%もコード変えるわけでもないだろうし
2023/05/05(金) 05:53:55.25ID:YC8IHUlx
君たちよくそんなどーでもいいことでケンカできるな
ヒマそうで羨ましいわ
2023/05/05(金) 08:16:46.38ID:UFr91BFH
>>268
それがUE選ぶ理由になるの?
お前はUEのソース見て何がしたいの?
2023/05/05(金) 08:18:38.94ID:UFr91BFH
>>269
Rxについてのレスは俺だ
どうぶつの森で使われてるってやつ
それにしてもUnityはコミュニティ強固だよな
Neueさんだけじゃなくていろんな人がこのコミュニティに貢献してる
2023/05/05(金) 10:50:14.85ID:NZD3Jr8W
Unity公式リファレンスよりChatGPTの解答のほうが圧倒的にわかりやすくて草生える、解決策と模範コードまで示してくれるしw
2023/05/05(金) 12:30:10.68ID:UFr91BFH
>>272
ChatGPTは一回登録しようとしたけどできなかったわ
BingのチャットAIはたまに使ってる
2023/05/05(金) 13:35:54.34ID:FmNYbFYX
unityのランタイムみたいな再生専用ゲームエンジンみたいなのはあるんですけ?
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/05(金) 15:10:36.29ID:0vDdk36z
masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました:
【アプリ開発に革命】
これまたエグいAIツール「Dream」が登場

色々見たが、Text to WebServiceでは最高峰

お絵描きアプリを作ってと入力するだけで一瞬で完成

「削除」「保存」ボタンを作ってと文章を入力するとその機能を持ったボタンも一瞬で生成

もう完全にプログラミング言語が不要に
https://twitter.com/masahirochaen/status/1654288713386725377?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/05(金) 19:12:10.98ID:0vDdk36z
UnityっていつWetaのツール軍を統合してクラウド上で使えるようにするんだ?
進捗どんな感じなんやろか...このままじゃUEに完敗しちまうぞ
2023/05/05(金) 19:39:26.09ID:bvfbXe3l
全然知らんかったけどUnityってnugetに標準で対応してないんだな
VisualStudio使ってるから簡単にnugetパッケージインストールできるもんだと思ってたわ
上で言ってたReactiveXもSystem.Reactiveのnugetから持ってこないといけないみたいでめんどくさそうだから情報量の多いUniRxにします
2023/05/05(金) 19:40:07.68ID:bvfbXe3l
>>276
Zivaのフェイシャルなんとかがそれじゃね?
2023/05/05(金) 19:45:50.26ID:bvfbXe3l
あとファーシミュレーションがどうのとかGDCロードマップで言ってたからそれもあると思う
2023/05/05(金) 19:46:42.70ID:UFr91BFH
Unity Lion
https://youtu.be/KpPx_lvthBQ
2023/05/05(金) 19:53:30.40ID:UFr91BFH
電ファミってところが詳しく解説してた
https://youtu.be/9NbjQtHSAbo
体毛生やすツールはWetaの開発したツール
体毛シミュレーションはUnity開発でこれは無料で使えるらしい
2023/05/05(金) 19:53:50.70ID:UFr91BFH
もちろんHDRPでしか動かんから注意
2023/05/05(金) 19:54:26.38ID:UFr91BFH
いやURPでも制限あるかもだが使えるかも知らん
2023/05/05(金) 20:51:16.24ID:FmNYbFYX
VaMでファーの近衛兵みたいな帽子作ってる人いたから、unityで出来るってことじゃないの
2023/05/05(金) 21:05:43.38ID:UFr91BFH
>>284
Unityはモデリングツールじゃないしできないんじゃないかな
VaM初めて知ったけどこれはプログラマーの人がUnityでその機能をプログラムで実装しただけじゃね?
知らんけど
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/05(金) 21:15:29.47ID:lSB64BFw
凄いどうでもいいけど、電ファミの動画
UnityEditorの綴りがEditerになってたりEditarになってたりしててウケる。
2023/05/06(土) 00:09:36.61ID:/Pn4ZZ4/
>>286
英語できないんだろ…しゃーない…
俺もCharacterをCharactorって書いたりしたりしてる…trueをtureとか
2023/05/06(土) 00:10:30.27ID:/Pn4ZZ4/
ReactiveX(UniRx)でコマンド入力を実装した!
明日はてブロに記事でも書こうか
https://youtu.be/x0COZrRjZAo
2023/05/06(土) 00:12:54.01ID:q3wvh8wa
UEで3秒でできることいちいち報告すんじゃねえ!ウゼえから完成するまで来んな!消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>288
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 00:16:01.42ID:bXclNckW
ゲーム開発者が「一晩でAIに仕事のやりがいを奪われてしまった」と悲痛な叫びを漏らす
> しかし、2023年3月中旬に画像生成AI「Midjourney」の最新バージョンとなる「Midjourney V5」がリリースされたのち、サファリさんの業務内容は一変することになります。サファリさんは「もはや私はアーティストでも3Dアーティストでもありません。私がしているのは見栄えの良い写真を作成するようAIにプロンプトを入力し、Photoshopで画像を微調整して見栄えの良い絵を作ることです。私が3Dアーティストを目指した理由はなくなりました。3D空間で自分の手を使って形を作り、モノを創造するのが大好きでした」と語っています。
https://gigazine.net/news/20230327-game-developer-lost-everything-ai/
2023/05/06(土) 00:35:24.66ID:/Pn4ZZ4/
>>289
だったらお前がやってみろって
2023/05/06(土) 00:36:39.24ID:/Pn4ZZ4/
>>290
3D空間でモノを作るのが好きならそれでよくね?
2023/05/06(土) 00:38:37.76ID:q3wvh8wa
>>291
お前が一生できないことを俺はもうやってんだよ!とっくの昔からリリースしまくってんだよ!人の意見聞けや?UnityやめてUEにしろ!嫌なら消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/05/06(土) 00:39:18.30ID:/Pn4ZZ4/
>>293
なんで君はUnityスレいるの?
2023/05/06(土) 00:41:48.75ID:q3wvh8wa
>>294
UEの素晴らしさを普及するために決まってんだろ!Unityに騙されてる池沼を教育してんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 00:42:46.34ID:/Pn4ZZ4/
>>295
全然布教できてないがwww
UEにReactiveXあるの?
2023/05/06(土) 00:48:30.77ID:q3wvh8wa
>>296
(´Д`)ハァ…かわいそうに…C#に洗脳されてる…Blueprintならそんな心配せんでええのに…そうUEならね!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 00:55:46.27ID:/Pn4ZZ4/
>>297
BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな
2023/05/06(土) 01:00:34.88ID:q3wvh8wa
>>298
ほぉ?んでお前はそれ使ってんの?どーせ使い物になんないから使ってねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 01:07:51.57ID:/Pn4ZZ4/
>>299
イベント処理では楽みたいだからそこで使う予定
https://youtu.be/PzykP8NENvk
2023/05/06(土) 01:18:43.81ID:q3wvh8wa
>>300
予定ってwww使ってからいおうね!お前にはUnity100年はええんだよ!UEなら1秒だよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 01:19:39.46ID:/Pn4ZZ4/
>>301
1秒でできるならやれよw
2023/05/06(土) 02:21:50.00ID:q3wvh8wa
>>302
ワナビーのくせにワイに命令してんじゃねー!ワイはもうリリースしまくってんだよ!テメーがワイに追いつく最後のチャンスはUEにすることだ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 02:46:57.05ID:/Pn4ZZ4/
>>303
UEはアフィカスの集まりだから興味ない
てか俺はゲームを作りたいってのが根本にあるからUE使っても全く面白そうじゃない
2023/05/06(土) 03:27:10.08ID:/Pn4ZZ4/
UnityJapanのチュートリアル動画って海外の人からも人気高いよな
https://youtu.be/B2jiquau_TQ
やっぱりしっかり作られてると思う
2023/05/06(土) 08:22:59.34ID:GwB4eT5e
>>292
そいつcg板でもマルチしてるササクッテロ
他の板でもみかける
2023/05/06(土) 10:47:44.06ID:AycpKgFA
筆で絵を描いてる人からしたら今時の3D描画ソフトを使ってCG描いてるだけでも十分コンピューターの助けを借りてる人に見えるだろう
AIもその延長線上で、結局人と違うものを生み出したければ自分独自の個性がものを言うのは変わりないよ
308名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 11:30:39.57ID:9ZJwcS4B
>>296
いや、Microsoftのkirk shoopがRxCppがあるが...
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 12:31:01.08ID:9ZJwcS4B
>>308
すまん,IMEがおかしくなって文節抜けた。

訂正)いや、Microsoftのkirk shoopが作ったRxCppがあるが...

Rx自体は色んな言語で移植されとるからな。
まあ、UniRxほどゲームエンジンにきっちり寄り添った優秀なライブラリは他にはまずないと思うけど。
Cysharpがある限りゲームコードの開発効率に関してUnityを超えるエンジンは出てくる気がせん...
そのくらいneuecc先生が偉大過ぎる。
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 14:07:42.98ID:/Pn4ZZ4/
>>308
それってUEでも使えるんけ?
Unirtyでも生のReactiveXは最近まで使えなかったしな
NeueさんがUniRx作った理由でもあるが
UEって特殊だからC++の全てが使えるものじゃないと思ってる
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 14:13:08.76ID:/Pn4ZZ4/
言ってしまえばRE EngineのようなC#スクリプトのゲームエンジンでもCySharpのライブラリは使えるというね
そりゃC++で開発するより楽だわな
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 15:41:09.47ID:9ZJwcS4B
>>310
特殊って言っても普通のC++の上に黒魔術じみたマクロでビルドツールで色々機能が乗ってる感じだから、
そこまで変に制約強いわけでもないよ。

というかここに関しては逆にUnityもC#の既存リソースが全部使えるって訳じゃないしね、
UnityがサポートしてるC#本体のバージョンや本体が使ってるDllの都合で使いたい機能やライブラリが導入できないケースは結構ある。

例えば、CysharpのMemoryPackもシリアライザのコード生成はIncremental Generatorでの実装になってるけど
Unity向けだけ旧式のSource Generatorでの実装になってる(4.1.0コンパイラが2022, 2023以降になるから)
2023/05/06(土) 17:09:39.00ID:/Pn4ZZ4/
>>312
そうなの?
UnityのC#対応は知ってたけどUEは全くの無知だからな
てかあの界隈には一生属したくないわ
2023/05/06(土) 17:15:28.65ID:WBUs/qVm
Webの方のエンジニアだけどこっちじゃRxライブラリ使ってた人はasyncawaitとreact hooksに淘汰されていなくなったわ
Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど
2023/05/06(土) 17:23:50.46ID:/Pn4ZZ4/
>>314
async/awaitでいいならそれでいいじゃね?
コマンド入力処理とかReactiveXじゃないと厳しいからそれ使ってるけども
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 19:00:17.44ID:9ZJwcS4B
>>314
非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、
イベント通知も基本は代替されつつあるね。

ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい...
UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。

でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。
2023/05/07(日) 16:27:09.91ID:qih/BfuY
UIのSpriteにマテリアル適応したらシーンではちゃんと変わってるのにゲーム画面だと真っ青になるんだがなんでかわかる?
2023/05/07(日) 16:32:14.73ID:aRrHMKg+
わかる
2023/05/07(日) 17:07:10.77ID:qih/BfuY
色々調べたらShaderGraphがUIShaderに対応してないのか…(UIについてはURPでもHDRPでもなくビルドインパイプライン基準のものを使ってるらしい)
ノイズでUVスクロールさせたいだけなのに…
シェーダー手書きで編集するしかないのか…
やったことねぇ…
2023/05/07(日) 17:09:35.75ID:qih/BfuY
これってデフォルトのUIシェーダーだと点滅させることもしんどいんじゃないか?(シェーダー書ける人はこの限りではない)
2023/05/07(日) 18:24:50.98ID:qih/BfuY
すまんURPだったらSpriteShaderあったわ
2023/05/07(日) 19:06:09.76ID:qih/BfuY
HDRPは無いのか…UIshaderGraph
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/09(火) 19:01:20.19ID:kge1eDoI
まーたレイオフしてるよ
去年から3回目だぞ
これから事業所半分に減らすようだけど持つのか?これ
株価も低迷してるしなー
2023/05/09(火) 19:48:10.49ID:1bvHV5aU
wikipediaみたらUnity従業員7千人もいるんだな
7千人も雇って一体何やらせてんだろ
2023/05/09(火) 19:59:22.80ID:0p7Yhzr+
アメリカのUnityか
UnityJapanの方が実力者揃ってるイメージあるわ
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/09(火) 21:04:40.91ID:DTLkmdo4
やっぱEpicのUEの強さよ
2023/05/09(火) 22:16:23.76ID:2YkT9wB/
>>326
UE自体はゴミだよ
フォトナのお陰で持ってるようなもん
2023/05/09(火) 23:36:35.10ID:9IalrNEk
Unityダメそうやな
やっぱUEか
2023/05/09(火) 23:46:01.15ID:2YkT9wB/
>>328
なんでそう思うの?
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 00:26:32.40ID:/qnqLV3i
https://srad.jp/story/23/05/07/1356236/
Appleの気まぐれで収益が激変する状況なら経営安定は厳しいな
資金潤沢なEpicと差が開いても仕方ない
2023/05/10(水) 01:52:16.68ID:66deAgBV
グラフィックにおいても生産性においてもUEよりUnityの方が遥かにマシ
2023/05/10(水) 01:53:08.28ID:66deAgBV
大規模開発で使われると言ってるが大規模じゃないとそもそも話にならんからだろうねUE
Unityは大規模開発も余裕でいける
2023/05/10(水) 01:55:10.06ID:qvkkGnm7
他スレまで来て謎の宣伝してる時点でもうダメなのがわかる
2023/05/10(水) 02:06:40.83ID:M2dFaHBf
HDRPってモバイル対応してないの?
ゴミじゃん
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 02:45:06.95ID:66deAgBV
UnityHDRPやべー
https://www.youtube.com/watch?v=Zbqs7HiZ1bE
SakuraRabbitがFanBoxで公開しているデモプロジェクト購入したんだけどやっぱりこれやべぇわ
2023/05/10(水) 03:00:15.70ID:66deAgBV
>>334
モバイルは結局GPUが貧弱だからURPで原神みたいなトゥーン表現目指したほうがいい
Unityちゃんトゥーンシェーダーとかめちゃくちゃいいからそれ使ってみそ
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