3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
395名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 16:43:11.95ID:CQprduZo >>390
逆でしょそれ
逆でしょそれ
396名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 16:44:25.36ID:CQprduZo >>391
HDRPは毎回新機能搭載してるじゃん
HDRPは毎回新機能搭載してるじゃん
397名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 16:46:18.20ID:CQprduZo398名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 17:52:34.99ID:UVsuK5bW399名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 18:21:55.43ID:1E1W+e+g 課金収入ないし
ライセンス収入も乏しい
広告しか稼ぐ方法がない
しゃーないよ
ライセンス収入も乏しい
広告しか稼ぐ方法がない
しゃーないよ
400名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:06:17.46ID:DckY/eYq アニマンサーほしいなあ
401名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:36:43.03ID:h9Kc6UVx >>397
どう考えてもそれUnityじゃね?w
どう考えてもそれUnityじゃね?w
402名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:49:04.23ID:h9Kc6UVx t_tutiya(@土屋つかさ)さんがツイートしました:
エンジニア的補足。UEFNには多人数参加型オンラインゲームのUGC用に開発された「Verse」という新しい言語が搭載されています。Epic Gamesはこれを将来的に各社個別のメタバース間での相互運用プロトコル的な物にしたい模様。
ブログで解説中&今同人誌書いてる(中上級者向け)
https://twitter.com/t_tutiya/status/1656490848379633667?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
どんどん差が開いてる気がするw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
エンジニア的補足。UEFNには多人数参加型オンラインゲームのUGC用に開発された「Verse」という新しい言語が搭載されています。Epic Gamesはこれを将来的に各社個別のメタバース間での相互運用プロトコル的な物にしたい模様。
ブログで解説中&今同人誌書いてる(中上級者向け)
https://twitter.com/t_tutiya/status/1656490848379633667?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
どんどん差が開いてる気がするw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
403名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:55:32.10ID:XIGOHpwo >>398
VisualScriptrngが需要が無いって話から派生してるわけだが?
Unityに広告っぽいところは全く無い
むしろきちんと技術者に向き合ってチュートリアルや情報共有を徹底的にやってる
何も知らんくせに語るな
VisualScriptrngが需要が無いって話から派生してるわけだが?
Unityに広告っぽいところは全く無い
むしろきちんと技術者に向き合ってチュートリアルや情報共有を徹底的にやってる
何も知らんくせに語るな
404名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:57:01.92ID:XIGOHpwo405名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:57:58.79ID:XIGOHpwo406名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 20:24:47.95ID:h9Kc6UVx >>404
広告と実力が比例してるなら問題ないと思うの
広告と実力が比例してるなら問題ないと思うの
407名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 20:56:54.18ID:UVsuK5bW >>40
HDRPが毎回新機能搭載してるから何?
それがVisualScriptingが需要無い理由付けになると思ってんの?
そこから分かる客観的事実があるとすれば、
・Unityのお偉いさんはVisualScriptingより重要度が高いと判断している。(VisualScripting自体の需要とは関係ない)
・Unityは周りから数年遅れのグラフィック技術の整備するだけで他のロードマップを凍結しなければならないほど切羽詰まってる。
ぐらいでしょ。
単語の綴りすらガバガバで、ロードマップの内容もまともに読めてない。
そのレベルで逆にUnityの何を知ってるんだよ。
HDRPが毎回新機能搭載してるから何?
それがVisualScriptingが需要無い理由付けになると思ってんの?
そこから分かる客観的事実があるとすれば、
・Unityのお偉いさんはVisualScriptingより重要度が高いと判断している。(VisualScripting自体の需要とは関係ない)
・Unityは周りから数年遅れのグラフィック技術の整備するだけで他のロードマップを凍結しなければならないほど切羽詰まってる。
ぐらいでしょ。
単語の綴りすらガバガバで、ロードマップの内容もまともに読めてない。
そのレベルで逆にUnityの何を知ってるんだよ。
408名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:01:57.82ID:WFKqIdwf 役員でもないのになんで方針に干渉しようとするんだ?
409名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:05:00.35ID:UVsuK5bW410名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:11:01.86ID:CQprduZo411名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:13:06.50ID:CQprduZo >>407
は?
HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ
これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死
正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない
今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな
は?
HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ
これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死
正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない
今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな
412名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:13:14.07ID:CQprduZo >>408
ほんとこれ
ほんとこれ
413名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:27:57.12ID:CQprduZo414名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:28:28.05ID:CQprduZo ホントはArnoldとかちゃんとしたレンダリングソフト使いたかっただろうにねw
415名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:32:11.52ID:UVsuK5bW416名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:34:46.61ID:UVsuK5bW >>410
業界最先端の技術やAAAタイトルでの実践投入を潜り抜けたモジュールの実装が全部見れるリポジトリが貧弱とは。
業界最先端の技術やAAAタイトルでの実践投入を潜り抜けたモジュールの実装が全部見れるリポジトリが貧弱とは。
417名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:35:28.90ID:CQprduZo418名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:36:11.30ID:CQprduZo419名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:36:30.60ID:CQprduZo UnityC#リファレンスの方がよっぽど有意義
420名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 21:37:24.41ID:CQprduZo421名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:01:49.64ID:UVsuK5bW422名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:07:25.78ID:6JNSJ1xm Unityの求人数はUEの10倍ある。仕事の多さは自由な働き方に繋がる
開発時間の捻出しやすさ、効率、自由度、勝率を考えればUnity一択だろう
ある意味でUEの道は永遠に個人少数で億れない社畜への道なのかもしれない
開発時間の捻出しやすさ、効率、自由度、勝率を考えればUnity一択だろう
ある意味でUEの道は永遠に個人少数で億れない社畜への道なのかもしれない
423名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:14:53.40ID:UVsuK5bW >>411
VisualScriptingが十分使えるとか正気か?
・変数リネームするだけで利用箇所は全部手動修正
・グラフ内検索機能無し
・デバッグ機能ほぼ皆無
・リルート無し
QoL最低クラスの環境だろ。
拡張しなきゃまともに運用できん。
VisualScriptingが十分使えるとか正気か?
・変数リネームするだけで利用箇所は全部手動修正
・グラフ内検索機能無し
・デバッグ機能ほぼ皆無
・リルート無し
QoL最低クラスの環境だろ。
拡張しなきゃまともに運用できん。
424名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:16:44.27ID:CQprduZo425名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:18:03.27ID:CQprduZo426名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:27:35.55ID:UVsuK5bW427名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:34:08.03ID:6JNSJ1xm UE運営のデモ栄え目的ツールで開発したゲームは
改造もままならない独創性の欠片もないテンプレゲームの死骸の山
簡単なスクリプトのコンパイルすら遅く、低開発効率、低自由度、最適化する余裕もなく、
ビルドサイズは巨大化。プラットフォームはPC、ハイスペGPUオンリー、
その先に待つダウンロードノーサンキュー。やる前からわかっていたこと
再起を図っても求人数はUnityの10分の1、時間を無駄にした現実、
無計画さにしがみついた先にある夢の終わり
改造もままならない独創性の欠片もないテンプレゲームの死骸の山
簡単なスクリプトのコンパイルすら遅く、低開発効率、低自由度、最適化する余裕もなく、
ビルドサイズは巨大化。プラットフォームはPC、ハイスペGPUオンリー、
その先に待つダウンロードノーサンキュー。やる前からわかっていたこと
再起を図っても求人数はUnityの10分の1、時間を無駄にした現実、
無計画さにしがみついた先にある夢の終わり
428名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 22:39:51.03ID:CQprduZo >>426
普通の企業同士ならそうだから
普通の企業同士ならそうだから
429名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 05:02:17.89ID:F4XUttR9 fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note.com)さんがツイートしました:
去年、生成AIがで始めた頃、これから「悪魔の実がメルカリで買えるようになり、誰もが能力者になれる的な展開のワンピース」とか、「念のトレーニング方法がYouTubeにアップされて誰もが念能力者になれちゃう展開のハンターハンター」みたいになる...といったけど、ようやく周りの人に、その例え話が実感持って伝わってきた感
https://twitter.com/fladdict/status/1656723061478158336?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
去年、生成AIがで始めた頃、これから「悪魔の実がメルカリで買えるようになり、誰もが能力者になれる的な展開のワンピース」とか、「念のトレーニング方法がYouTubeにアップされて誰もが念能力者になれちゃう展開のハンターハンター」みたいになる...といったけど、ようやく周りの人に、その例え話が実感持って伝わってきた感
https://twitter.com/fladdict/status/1656723061478158336?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
430名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 06:10:00.31ID:lE12SxWF isutothukue(@なかむらた)さんがツイートしました:
Google Earthとかで見れるようなモデルをストリームできるAPIが出たので、早速Unreal Engineで動かしてみた。
これは強すぎる...
#GoogleIO #Cesium #3DTiles #UnrealEngien
https://twitter.com/isutothukue/status/1656604568908861441?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Google Earthとかで見れるようなモデルをストリームできるAPIが出たので、早速Unreal Engineで動かしてみた。
これは強すぎる...
#GoogleIO #Cesium #3DTiles #UnrealEngien
https://twitter.com/isutothukue/status/1656604568908861441?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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431名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 07:23:35.54ID:IWrDabww こんなとこにRTしても意味ね~よ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>430
432名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 12:50:56.99ID:YbFoXqor >>430
ガッビガビでワロタwww
ガッビガビでワロタwww
433名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 12:52:58.54ID:YbFoXqor UnrealEngineはゲームを作るためのエンジンじゃない
434宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2023/05/14(日) 07:19:41.23ID:EPgIWIFa マンアナルチンチンことアンリアルエンジンなんでふけど(^^
UE4の頃はかろうじて動いてたんでふがUE5になってから僕のPCでエディタがまともに動かなくなりまひたので僕の中ではUnity一択でふ(^^
そもそもUEは2Dにそこまで強くなく軽量さではUnityが勝ってまふから僕みたいなクソゲーバカゲーツクラーにはUnityしかないでふよ(^^
ボッキング!(^^
UE4の頃はかろうじて動いてたんでふがUE5になってから僕のPCでエディタがまともに動かなくなりまひたので僕の中ではUnity一択でふ(^^
そもそもUEは2Dにそこまで強くなく軽量さではUnityが勝ってまふから僕みたいなクソゲーバカゲーツクラーにはUnityしかないでふよ(^^
ボッキング!(^^
435名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 07:31:15.66ID:WJUN4W8F どんなスペックのPC使ってんのよ
436名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 13:20:40.86ID:va8niXGi 偽りのエンジン
437名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 18:41:16.91ID:70/ZIGGX ボッキングとドーン別人なのかよ
438名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 00:25:02.99ID:tEv3rxLE439名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 01:24:31.96ID:0/pmrmID ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
440名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 02:00:03.92ID:tEv3rxLE Unityが一番メタバースと近いところにいると思う
てかXR系のシェアって9.9割Unityだろ?
てかXR系のシェアって9.9割Unityだろ?
441名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 02:02:45.87ID:akiI/WD9 Unityはただのツール屋
それ以上でもそれ以下でもないそれ以外になれない
それ以上でもそれ以下でもないそれ以外になれない
442名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 04:20:29.05ID:tEv3rxLE めっちゃ役に立つツール屋
こいつのお陰でバイオハザードRE4も産まれた
こいつのお陰でバイオハザードRE4も産まれた
443名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 05:52:28.07ID:GMQ7v9oP めっちゃ役に立つツール屋でもあり自身で生み出したそのツールでAAA作品を制作し続けるEpicゴイスーやな
444名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:11:51.97ID:3O3Wj/Jh >>442
Re4はRE ENGINE
Re4はRE ENGINE
445名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:23:06.08ID:V7jzelX1 >>442
wwwwww
wwwwww
446名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:27:59.54ID:tEv3rxLE447名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:30:15.72ID:tEv3rxLE >>443
Unreal Engineはゴミツールだぞ
元にブループロコトルで9年も塩漬けさしとるやんけ
Unityなら3年でできるやろ
ミホヨとかUnreal Engineで9年かけてる間に崩壊3rd,原神,スターレイル,ZZZとヒット作出しまくりバズりまくりや
Unreal Engineはゴミツールだぞ
元にブループロコトルで9年も塩漬けさしとるやんけ
Unityなら3年でできるやろ
ミホヨとかUnreal Engineで9年かけてる間に崩壊3rd,原神,スターレイル,ZZZとヒット作出しまくりバズりまくりや
448名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:32:07.14ID:tEv3rxLE そしてBurstコンパイルはそのIL2CPPよりもさらに高速というね
さすがUnity
RE Engineにも数年後Burst搭載するんとちゃうか
さすがUnity
RE Engineにも数年後Burst搭載するんとちゃうか
449名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:39:52.80ID:tEv3rxLE メタバースの一番近いところにいるVRChatはUnityっていうね
もうUEがどれだけ手を伸ばしても届かないところにいる
もうUEがどれだけ手を伸ばしても届かないところにいる
450名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:50:14.56ID:tEv3rxLE UnityWetaToolsってのがベータ版出てるけどこれって個人でも申し出してもいいのかな?
プロに入ってないとダメとかあるのかな?
https://create.unity.com/weta-digital-beta-program-sign-up
プロに入ってないとダメとかあるのかな?
https://create.unity.com/weta-digital-beta-program-sign-up
451名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 09:24:27.58ID:nFvLVJjI お前なら出来る!!!!
452名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:59:09.26ID:uyp/gnU7 >>446
REEngineのIL2CPPってUnityのそれと同じものなの?
カプコンから公開されてる資料見る限りじゃ特に言及されてなさそうなんだけどソースあるん?
C#ランタイムまで独自実装してるような会社がそこだけ既製品ってのは考え難い気もするんやけど。
REEngineのIL2CPPってUnityのそれと同じものなの?
カプコンから公開されてる資料見る限りじゃ特に言及されてなさそうなんだけどソースあるん?
C#ランタイムまで独自実装してるような会社がそこだけ既製品ってのは考え難い気もするんやけど。
453名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 18:59:07.01ID:tEv3rxLE454名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 19:47:09.59ID:tEv3rxLE 今日はUIについて!
https://youtu.be/N-iAru1hOxQ
https://youtu.be/N-iAru1hOxQ
455名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:08:14.92ID:KA7MZ8yX >>453
ソース頼む
ソース頼む
456名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:26:16.49ID:uyp/gnU7 >>453
IL2CPPなんて名は体を表すみたいな命名被っててもなんもおかしくなくね?
J2CL, ts2lua ,Py2Jl, etc...
トランスパイラの命名としてはありふれた命名だと思うけど。
IL2CPPなんて名は体を表すみたいな命名被っててもなんもおかしくなくね?
J2CL, ts2lua ,Py2Jl, etc...
トランスパイラの命名としてはありふれた命名だと思うけど。
457名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:43:11.22ID:tEv3rxLE458名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:47:01.53ID:KA7MZ8yX >>457
すまん俺は否定も肯定もしとらんのやけど、単にカプコンの独自エンジンだからそのまんま受け取ってるだけだわ
それを否定してUnityと同じと言い切ってる君に対して「ソース頼むわ」ってお願いしてるだけなんだが?w
すまん俺は否定も肯定もしとらんのやけど、単にカプコンの独自エンジンだからそのまんま受け取ってるだけだわ
それを否定してUnityと同じと言い切ってる君に対して「ソース頼むわ」ってお願いしてるだけなんだが?w
459名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:49:40.62ID:21B/AV76460名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 21:24:58.11ID:uyp/gnU7 >>457
水面下で開発中に名前の被ってたとしてもおかしくないし、
両方社内でクローズに運用してるツールなんだから紛らわしさもクソも無いでしょ。
てか自分はソースも無しに断定するような発言してるのに、
他人に疑問を呈されたらソース要求するのおかしくない?
水面下で開発中に名前の被ってたとしてもおかしくないし、
両方社内でクローズに運用してるツールなんだから紛らわしさもクソも無いでしょ。
てか自分はソースも無しに断定するような発言してるのに、
他人に疑問を呈されたらソース要求するのおかしくない?
461名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 21:27:14.01ID:21B/AV76 >>460
ここやUEスレ荒らしてる奴だからおかしいよ
ここやUEスレ荒らしてる奴だからおかしいよ
462名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:14:39.87ID:tEv3rxLE463名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:14:47.45ID:tEv3rxLE >>459
なぜ?
なぜ?
464名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:15:25.12ID:tEv3rxLE465名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:37:16.65ID:IDu3Fduq むしろなんでUnityのIL2CPPわざわざ使わなあかんねん
普通に考えて自社のインハウスツールやろ
気になって調べたけどCEDEC2016の時点ではUnityのとは別物と明言されてるね
普通に考えて自社のインハウスツールやろ
気になって調べたけどCEDEC2016の時点ではUnityのとは別物と明言されてるね
466名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 22:52:42.62ID:IDu3Fduq いつ頃からこの慣例がデフォになったか知らんけど
98とかME時代でエロゲ―用のツール出回ってた時も既にtoを2表記して変換元2変換先って命名が一般的だったからね
IL2CPPなんてそのままもそのまま過ぎるし別の名前考える意味ないだろ
あと本当にUnityの間借りしてるならUnityのil2cpp dumperでの改造情報も出回るだろ
98とかME時代でエロゲ―用のツール出回ってた時も既にtoを2表記して変換元2変換先って命名が一般的だったからね
IL2CPPなんてそのままもそのまま過ぎるし別の名前考える意味ないだろ
あと本当にUnityの間借りしてるならUnityのil2cpp dumperでの改造情報も出回るだろ
467名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:31:53.34ID:j9rW8PIB >>465
どこか資料ある?
どこか資料ある?
468名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:49:28.17ID:j9rW8PIB 別の理由考える意味とかすでに同じ名前のものが出てるから以外にあるか?
お前はジップロックという商品があるにも関わらずものをジッパーで閉じ込めて保存する袋を開発したときジップロックって名付けるのか?
お前はジップロックという商品があるにも関わらずものをジッパーで閉じ込めて保存する袋を開発したときジップロックって名付けるのか?
469名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 02:07:17.61ID:zpcI+G80470名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 02:25:38.54ID:FUGudrA3 >>462
そのソースは?
そのソースは?
471名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 03:34:06.48ID:j9rW8PIB >>469
IL2CPPはOSSだしな
IL2CPPはOSSだしな
472名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 06:32:14.68ID:acNPbbp1473名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 06:35:32.44ID:iNOGB4jN https://i.imgur.com/ZJPHLfT.jpg
https://i.imgur.com/b1PgalJ.jpg
https://i.imgur.com/uki6hoJ.jpg
https://i.imgur.com/3zlznTX.jpg
https://i.imgur.com/fYOIU4K.jpg
https://i.imgur.com/dlvThLw.jpg
https://i.imgur.com/LGnRMdh.jpg
https://i.imgur.com/Mt53uFv.jpg
https://i.imgur.com/Nupm3v5.jpg
https://i.imgur.com/jtnbPC3.jpg
https://i.imgur.com/VPCrw3l.jpg
https://i.imgur.com/b1PgalJ.jpg
https://i.imgur.com/uki6hoJ.jpg
https://i.imgur.com/3zlznTX.jpg
https://i.imgur.com/fYOIU4K.jpg
https://i.imgur.com/dlvThLw.jpg
https://i.imgur.com/LGnRMdh.jpg
https://i.imgur.com/Mt53uFv.jpg
https://i.imgur.com/Nupm3v5.jpg
https://i.imgur.com/jtnbPC3.jpg
https://i.imgur.com/VPCrw3l.jpg
474名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 07:53:31.59ID:j9rW8PIB VRChatに勝てるといいねw
475名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 08:19:02.24ID:CKnZrriP VRChatとか相手にすらなってないやろwww
今はマイクラ、ロブロックス、フォトナ三強時代
オープン化してゲームエンジンと連携させたEpicが頭一つ二つ抜けて来た感すらある
今はマイクラ、ロブロックス、フォトナ三強時代
オープン化してゲームエンジンと連携させたEpicが頭一つ二つ抜けて来た感すらある
476名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:26:37.60ID:j9rW8PIB >>475
いやどこが?
いやどこが?
477名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:27:03.17ID:j9rW8PIB UE厨ってどんだけ頭悪いんだろ
478名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:28:52.72ID:j9rW8PIB479名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:30:51.88ID:j9rW8PIB480名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:32:14.55ID:j9rW8PIB481名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:51:18.17ID:zpcI+G80 >>471
また適当なこと言い始めたよ。
また適当なこと言い始めたよ。
482名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:59:59.46ID:j9rW8PIB483名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 10:02:45.77ID:j9rW8PIB484名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 10:40:01.23ID:zpcI+G80485名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 10:43:43.93ID:CKnZrriP フォトナオープン化とかやばすぎて草
若き才能の原石×AIで無限コンテンツ生成からのメタバース来る
若き才能の原石×AIで無限コンテンツ生成からのメタバース来る
486名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 11:18:17.63ID:j9rW8PIB487名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 11:19:13.75ID:j9rW8PIB UnityでもGitHubに大量のOSSゲームあるけどFORTNITE並の大規模なゲームがOSS化はヤバい
488名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 11:25:37.28ID:j9rW8PIB489名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 15:27:18.17ID:CKnZrriP あるよ
メタバースはAIで加速する、ぶっちゃけ人間による創作だけでは実現無理
メタバースはAIで加速する、ぶっちゃけ人間による創作だけでは実現無理
490名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 17:02:01.98ID:j9rW8PIB >>489
まーた適当なこと言ってる
まーた適当なこと言ってる
491名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 09:33:48.75ID:dTMHBShx ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
17歳の高校生が映画公認でこのクオリティの仮想空間を作り出すんだから、彼ら世代が大人になったらどこまで辿り着くのか想像できないな。#UEFN #Fortnite
映画『すずめの戸締まり』舞台をメタバース化 現役高校生が「フォートナイト」で再現
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658411135924830208?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
すべてが変わるクリエイティブの在り方が根本から...メタバース
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
17歳の高校生が映画公認でこのクオリティの仮想空間を作り出すんだから、彼ら世代が大人になったらどこまで辿り着くのか想像できないな。#UEFN #Fortnite
映画『すずめの戸締まり』舞台をメタバース化 現役高校生が「フォートナイト」で再現
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658411135924830208?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
すべてが変わるクリエイティブの在り方が根本から...メタバース
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
492名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 09:34:17.48ID:dTMHBShx ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
才能って本当は「自分の個性が活きる環境を選び取る能力」を指すのだろうな。優れてるかは環境が決める。ただの水でもマラソン後に配れば喜んでもらえるように、自分って「素材」をどこに置いたら喜ばれるかを考えるのが大事。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658404511894077442?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
才能って本当は「自分の個性が活きる環境を選び取る能力」を指すのだろうな。優れてるかは環境が決める。ただの水でもマラソン後に配れば喜んでもらえるように、自分って「素材」をどこに置いたら喜ばれるかを考えるのが大事。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1658404511894077442?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
493名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:07:37.72ID:AC00c02H ただの絵なんよ
494名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:09:28.13ID:AC00c02H てかなんでUEキチガイがここのスレ居着いてるの?
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