3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
2023/03/26(日) 12:33:11.00ID:S3naGAfX
俺はゲーム製作に限ったことではないが、とにかくダサくても適当でもいいから始まりから終わりまでを形だけでも作る
これで一応できた、でもこんな恥ずかしいものを世に出すわけにはいかない、そう思うとココとココをもっと見栄え良くしようと具体的なアイデアが湧いてくる
最初から勢いこんで最良のモノを作ろうとすると考え過ぎて何も進まない
これで一応できた、でもこんな恥ずかしいものを世に出すわけにはいかない、そう思うとココとココをもっと見栄え良くしようと具体的なアイデアが湧いてくる
最初から勢いこんで最良のモノを作ろうとすると考え過ぎて何も進まない
2023/03/27(月) 03:10:48.42ID:FBMQDFlH
Unityが迷走してるって言われるの運営自体がゲーム完成させてないからだよね
42名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 07:26:12.66ID:EgpJzFgA Unreal Engineのほうがよっぽど迷走してると思うけど
43名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 07:28:23.61ID:EgpJzFgA Unity迷走してるって思ってる人って公式の動画全く見なくてそう言ってるとしか思えないんだが…
UnityJapanがこれでもかと有益な情報アップデートして言ってるのに…
未だにビルドインレンダーパイプラインしか知らない人なんかなぁ???
UnityJapanがこれでもかと有益な情報アップデートして言ってるのに…
未だにビルドインレンダーパイプラインしか知らない人なんかなぁ???
2023/03/27(月) 08:23:35.19ID:HUiz7Ftg
ほら気持ちいいんだろぅ???
みたいなこと言うロリレイプ犯みたいに気色悪い奴だな
みたいなこと言うロリレイプ犯みたいに気色悪い奴だな
2023/03/27(月) 12:47:04.99ID:1Dw2wcYt
突然ですが揺れ物はMagicaClothが人気だけどアニメテイストなモデルだとSpringBoneの方が見映えもパフォーマンスもいいですよっと
なぜならClothは重力が余計だから。
おすすめはUnityChanSpringBoneかSPCRJointDynamics。後者はSpringじゃないけどSpringの動きが考慮されてる。両方貫通耐性高い設定ある
最近ソシャゲでもMagicaClothが使われてて間違った方向に進んでる気がするの。低FPSでぐちゃぐちゃになってるし。MagicaClothにもSpring版はあるけどあれはコライダが設定できない(ロードマップにはあるみたい)
UnityはUCSBちゃんとメンテして。放置してるからまともな企業は独自Spring作る手間負ってるし、スキルレベルの低い企業や個人はミスマッチな場面でもCloth使うおかしなことになってるのよー
なぜならClothは重力が余計だから。
おすすめはUnityChanSpringBoneかSPCRJointDynamics。後者はSpringじゃないけどSpringの動きが考慮されてる。両方貫通耐性高い設定ある
最近ソシャゲでもMagicaClothが使われてて間違った方向に進んでる気がするの。低FPSでぐちゃぐちゃになってるし。MagicaClothにもSpring版はあるけどあれはコライダが設定できない(ロードマップにはあるみたい)
UnityはUCSBちゃんとメンテして。放置してるからまともな企業は独自Spring作る手間負ってるし、スキルレベルの低い企業や個人はミスマッチな場面でもCloth使うおかしなことになってるのよー
46名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 12:55:29.18ID:EgpJzFgA2023/03/27(月) 15:58:35.81ID:1Dw2wcYt
2023/03/27(月) 20:12:14.33ID:1UbMk0oI
Magicacloth重力切れるけどな
2023/03/27(月) 23:13:51.28ID:+Rz/BdB1
重力切ってスプリングボーンみたいな動きにするなら最初からスプリングボーンでいいじゃーん計算コスト桁違いなんだし
50名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 23:50:48.77ID:EgpJzFgA .NET CoreCLRに対応したがってるみたいだなUnity
なんでも.NET CoreのVector3が良いらしい
なんでも.NET CoreのVector3が良いらしい
2023/03/29(水) 01:27:16.83ID:eN1opfa5
2D URPでドット絵STG作っててCRTエフェクト入れようと思ったら、
Pixel Perfect Cameraのupscale rander textureでポストエフェクトも解像度下がるから完全敗北した
レンダラーからフルスクにシェーダーグラフ使ったマテリアル当てたら描画ぶっ壊れるしなぁ…
Pixel Perfect Cameraのupscale rander textureでポストエフェクトも解像度下がるから完全敗北した
レンダラーからフルスクにシェーダーグラフ使ったマテリアル当てたら描画ぶっ壊れるしなぁ…
52名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 08:53:28.94ID:MLBSL2JG UnityデフォルトのTreeオブジェクトいいな
簡単に植物系のオブジェクト作れる
https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0
プラントエフェクト作ったからもしよかったら参考にしてくれ
このオブジェクトに外部から拾ったテクスチャ貼り付けてシェーダーグラフで下から上にアルファクリッピングしてるだけ
簡単に植物系のオブジェクト作れる
https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0
プラントエフェクト作ったからもしよかったら参考にしてくれ
このオブジェクトに外部から拾ったテクスチャ貼り付けてシェーダーグラフで下から上にアルファクリッピングしてるだけ
2023/03/30(木) 09:07:03.86ID:fRUXHz/2
重そう
2023/03/30(木) 17:42:24.25ID:4U3iFhDR
これがワイの考えた最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/eElayRb.jpeg
ttps://i.imgur.com/eElayRb.jpeg
2023/03/30(木) 19:00:29.48ID:qj4G7dI5
目の前のティッシュを突っ込んでほしいんだろw
お前だけじゃない、みんな同じだw
お前だけじゃない、みんな同じだw
56名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 12:48:24.97ID:PY0pO4Xr そういえば慶次郎さんがStableDidffusion for Unityみたいなの開発してるわ
https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion
https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion
57名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 12:09:08.74ID:UhQLpR/G 新しいURPのサンプルシーンかなりリッチだな
https://youtu.be/zPTNrSgoJow
https://youtu.be/zPTNrSgoJow
2023/04/08(土) 12:21:01.58ID:EbVBq22z
mateのサムネしか見てないけど原神風スタイライズドか
UE開発者のダクソ風並に流行りそう
UE開発者のダクソ風並に流行りそう
59名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 14:00:01.43ID:UhQLpR/G >>58
いやかなりフォトリアルよりの日本風景だが…
いやかなりフォトリアルよりの日本風景だが…
60名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 14:03:02.77ID:UhQLpR/G2023/04/08(土) 15:07:57.57ID:EbVBq22z
ほんまや
クソリプすぎてすまん
クソリプすぎてすまん
2023/04/08(土) 20:49:08.63ID:b1qvJohb
でもワイも今Unityに求めてんのは原神くらいハイクオリティなスタイライズドURPサンプルEnvironmentだからそう思うのは当然だと思いますわ
UnityURPにフォトリアルなんか求めてねぇ〜
UnityURPにフォトリアルなんか求めてねぇ〜
2023/04/08(土) 20:51:19.47ID:GjV/zdgO
2D専門の俺は様子を見ている
2023/04/08(土) 20:52:03.77ID:b1qvJohb
と思ったけど動画みたらスタイライズドシェーディングで草
どこがフォトリアルやねん
どこがフォトリアルやねん
65名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 22:08:51.20ID:UhQLpR/G どのへんがスタイライズドシェーディングなんだ?
フォトリアルだろ
鏡とか障子とか畳とか
フォトリアルだろ
鏡とか障子とか畳とか
2023/04/08(土) 22:16:04.72ID:MkhcAg4Z
Unity触るんだったら初めから3D作ったほうがいい
2Dなんか3Dの劣化版なんだし
2Dなんか3Dの劣化版なんだし
2023/04/08(土) 23:02:21.27ID:NwhjvZY/
>>65
動画内でもstylized PBRだって言ってるよ
動画内でもstylized PBRだって言ってるよ
68名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 23:16:40.88ID:N1PeGzI+69名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 23:16:56.75ID:N1PeGzI+70名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 23:28:10.40ID:N1PeGzI+ WetaDigitalっていう超有名VFX会社(キングコング、アバター、ロードオブザリングで有名)買収してるけどこれUnityに降りてくることあんのかな?
物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか?
https://blog.unity.com/ja/news/welcome-weta-digital
物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか?
https://blog.unity.com/ja/news/welcome-weta-digital
2023/04/08(土) 23:35:19.04ID:MkhcAg4Z
72名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 23:38:59.98ID:N1PeGzI+2023/04/09(日) 07:30:19.36ID:QUDAjqxi
アプリでもUnityでも2Dは2Dで需要あるのに主観で3Dのほうがいいみたいなこと言わないほうがいいよ。別に3Dがゲームとして上なわけじゃないし何が好きかはユーザーの勝手
2023/04/09(日) 08:00:47.81ID:FFMpgH2f
>>70
大人しくHoudini買っとけ
大人しくHoudini買っとけ
2023/04/09(日) 08:02:49.94ID:FFMpgH2f
VATの書き出しはROPでExport使うから書き出せないけど
その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ
断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん
その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ
断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん
2023/04/09(日) 08:10:55.89ID:BvtZJXp2
houdiniは課金し続けなければ使えなくなるのがね。自分が欲しい機能は他で代用出来るから課金やめちゃった
2023/04/09(日) 08:13:02.78ID:FFMpgH2f
どっこい40万で買いきれます!!!!
MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料
MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料
78名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 08:15:00.01ID:jNdy3a+U 40万!
高すぎw
高すぎw
79名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 08:16:40.45ID:jNdy3a+U NVIDIAがオムニバースって無料で使える環境用意してあってあそこでもシミュレーションできるようだけどVATに書き出せるのかわからん
2023/04/09(日) 08:16:59.95ID:FFMpgH2f
パーティクルとシェーダーでできるエフェクトであればVFX GraphやNiagaraで十分どころかそっちの方が軽いし
ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし
確かに無理してHoudini使う必要も無い
VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ
そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う
というか誰かもうアドオン化してそうな気もする
ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし
確かに無理してHoudini使う必要も無い
VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ
そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う
というか誰かもうアドオン化してそうな気もする
81名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 08:19:28.95ID:voK2UZ1U2023/04/11(火) 09:28:42.31ID:NwCSuZKJ
HavokがPlusに下りてきて欲しいぜい
2023/04/13(木) 17:54:45.23ID:Xta6+h/t
最近のUnity重すぎじゃね?
重いうえにエラーも多いし
これじゃあ人気なくなると思うわ
重いうえにエラーも多いし
これじゃあ人気なくなると思うわ
2023/04/13(木) 23:53:27.64ID:KrVi2FXV
Unityが人気無かったら今は何が人気なの?
2023/04/14(金) 11:50:23.64ID:9iMxDGiD
EU
2023/04/14(金) 11:50:41.94ID:9iMxDGiD
エラーが多いのはお前が下手なだけwわら
2023/04/14(金) 11:54:22.31ID:/86eAfP0
可愛そうだろ
2023/04/14(金) 14:44:04.86ID:8U3XAZDw
2023/04/14(金) 15:03:57.46ID:u2bmC0lt
原神みたいなサクサク動作するロコモーションが欲しくて公式/有料/無料アセット/OSS漁って多少自作も試したんだけどモッサリ感や違和感が拭えない
公式でもうちょいまともなロコモーションサンプル提供してほしいわ
公式でもうちょいまともなロコモーションサンプル提供してほしいわ
2023/04/14(金) 17:43:06.86ID:8U3XAZDw
2023/04/14(金) 18:10:15.85ID:8U3XAZDw
みんな知ってるとは思うけどNarakaはUnity
https://blog.unity.com/ja/games/the-impact-of-dlss-naraka-bladepoint
https://www.narakathegame.com/jp/
スクリプタブルレンダーパイプライン使ってる
https://blog.unity.com/ja/games/the-impact-of-dlss-naraka-bladepoint
https://www.narakathegame.com/jp/
スクリプタブルレンダーパイプライン使ってる
2023/04/14(金) 18:54:48.11ID:cfChQBD5
Naraka仕事で関わったから嫌い
2023/04/14(金) 20:27:19.14ID:8U3XAZDw
>>92
なにかあったの?
なにかあったの?
2023/04/15(土) 05:52:46.85ID:jCZSvp+o
ひろはすさんが紹介してるAIでSkyBox作るやついいわ
95名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 17:47:28.95ID:ZHXFstdu unityでfirebaseのRealtime database使ってデータ取得しようとするとクラッシュするんだけど
同じこと起きる人いる?
同じこと起きる人いる?
2023/04/15(土) 19:07:16.12ID:G8eUp1nX
HDRPでヘアシェーダーにトランスペアレント使うとハゲるんだが…
2023/04/15(土) 19:34:58.23ID:Kbwp5vrb
落ち着いて聞いてください
それはあなたです
それはあなたです
2023/04/15(土) 21:15:27.65ID:CcxPqKGz
ハゲハゲ言うな!くそっ!
2023/04/15(土) 22:58:16.91ID:G8eUp1nX
トランスペアレントでハゲるのでオピークにします…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
100名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 23:20:36.00ID:CcxPqKGz ハゲハゲ言うなって言ってるだろ!
101名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 10:16:42.97ID:BxN37tBQ アイス食べたくなってきた…ハー…
102名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 18:10:39.75ID:dx7VexDU Unityのフォンテヌーブルデモやばすぎる
もはや実写だろこれ
俺のPCではめっちゃカックカクだけども
https://i.imgur.com/BNg3VDF.png
Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
もはや実写だろこれ
俺のPCではめっちゃカックカクだけども
https://i.imgur.com/BNg3VDF.png
Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
103名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 02:02:36.48ID:W4mhJq5g 俺は古い人間だからゲームのグラフィックがこれ以上リアルになっても何も感じないわ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
104名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:25:39.07ID:c+gvVdkG TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる
まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる
まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
105名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:40:37.50ID:Q5f5d9XR 歴史は繰り返す。
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
106名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:31:05.02ID:/K4vo3ij 髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ
107名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:47:49.95ID:c+gvVdkG108名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 19:31:33.16ID:9NH0nt5o >>104
めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉)
めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉)
109名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 20:05:31.41ID:c+gvVdkG >>108
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
https://i.imgur.com/9nRb1d5.png
白黒の濃淡でレベルを描画していきます
今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する)
完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である)
https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png
上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録
画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
https://i.imgur.com/9nRb1d5.png
白黒の濃淡でレベルを描画していきます
今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する)
完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である)
https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png
上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録
画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり
110名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 20:06:59.24ID:c+gvVdkG ただやっぱUnityに持ってくと通路が繋がってなかったり高さが思ったよりあったりしてるところがあるので現在修正中
111名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 12:23:16.44ID:96gU9R2J C#scriptをVSCodeで開いて編集したいんだけど
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
112名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 12:29:09.59ID:96gU9R2J あーVSCodeのinfoに書いてたわ.NET framework 4.7.1がないとか言われてた
インストールしたら動いたありがとうな
インストールしたら動いたありがとうな
113名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 17:29:59.09ID:r5FkOZ+M どういたしまして
114名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 14:51:58.25ID:n8y/O3cX 2023の正式版っていつリリースされるんだ?
Bata版使ってても問題ないんかな?
Bata版使ってても問題ないんかな?
115名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 03:38:57.75ID:UzcfPUqh116名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 05:27:12.35ID:b059KbS7 チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
117名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 09:52:43.09ID:NzHONwVa そもそもプレハブって何
assetbundleとどう違うのでしょうけ
assetbundleとどう違うのでしょうけ
118名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 10:04:05.60ID:9ZUQ1WTd ド素人はこのスレには似合わねえよ?消えろ!この世から消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
119名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 10:36:13.16ID:UzcfPUqh120名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 10:40:00.78ID:9ZUQ1WTd122名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 13:30:46.74ID:b059KbS7 プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
123名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 14:21:19.27ID:UzcfPUqh124名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 17:27:16.05ID:dtDTEX34 UE5信者完全論破した記事があるって
https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad
https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad
125名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 17:38:50.64ID:UzcfPUqh >>124
完全論破しててワロタwwww
完全論破しててワロタwwww
126名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 13:44:22.93ID:ZoIkSsFW 記事非公開になってて見れない
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
127名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:45:37.69ID:SSCeQw3P >>126
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
128名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:46:43.72ID:hxDX+t/J 最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
129名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:47:59.04ID:FFUDNu2z >>127
どんな記事だったんや?
どんな記事だったんや?
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2023/04/25(火) 17:49:42.25ID:SSCeQw3P >>129
アフィカスがウゼェって記事
アフィカスがウゼェって記事
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2023/04/25(火) 17:50:30.70ID:SSCeQw3P Unreal Engine側のアフィカスね
132名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:51:01.54ID:FFUDNu2z >>130
気になってたんやサンガツ
気になってたんやサンガツ
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2023/04/25(火) 18:46:15.99ID:SvGpYGU7 その記事Google Discoverに上がってきた
都合の悪い人もいるんだろうな
都合の悪い人もいるんだろうな
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2023/04/25(火) 18:48:13.13ID:PfhS79Ii >>133
なんだそれ
なんだそれ
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2023/04/25(火) 18:49:52.18ID:PfhS79Ii136名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:52:01.81ID:PfhS79Ii Zennアンチになるわ
137名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:56:46.94ID:SvGpYGU7 アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
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2023/04/25(火) 19:05:16.97ID:PfhS79Ii >>137
そんなのないけど
そんなのないけど
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2023/04/25(火) 19:06:07.29ID:PfhS79Ii しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ
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2023/04/25(火) 19:11:54.16ID:FFUDNu2z おつかれ
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