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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
2023/05/25(木) 19:04:21.44ID:lNIxN4Je
>>615
反論できないバカでワロタ
2023/05/25(木) 19:07:52.09ID:lNIxN4Je
Unreal Engine厨はまともにゲーム作ってる人よりゲームも作ったことないようなゴミどもを養護しちゃうからなw
ほんとUnreal Engine界隈は終わっとる
2023/05/25(木) 19:39:27.23ID:GwMmPL2N
>>617
いや、そこは記事からリンクされてたから見たんだけどさ、どの書き込みが
「EpicGamesJapanはアフィカスに金をばらまいて宣伝している」を示すのか
さっぱりわからなかったんよ。
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/25(木) 20:00:52.70ID:2SMo/k94
C#ガイジは世界が違った見え方する脳の障害だから叩いちゃかわいそうだよ
ここで隔離しといてくれ
2023/05/25(木) 20:05:25.20ID:7IWMSF0n
もう一ヶ月ぐらい同じことを繰り返し喋って同じリンク貼り付けて、精神が病んでいるとしか思えないな。
てかプログラム力低くね。
数ヶ月やっても移動とアニメーション再生ぐらいしか出来ないレベルでよく言えるな。Unity使いとして恥ずかしいよ。
2023/05/25(木) 21:05:21.54ID:6LXrkgYW
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
噂話や陰口が多くなったら停滞の始まりで、昔話や自慢話が多くなったら老害の始まりだと思ってる。停滞してると横ばかり見るようになり、老害になると過去しか見れなくなる。話題はその人の内面の状態を表してる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661606852696887297?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/25(木) 21:05:51.36ID:6LXrkgYW
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
未完成の建築物をバーチャルで再現するプロジェクト、ヤバいのはこのクオリティをWEBブラウザで動かせる点。UE5とGoogle Streamingを組み合わせてChrome上でリアルタイムで動かせる。夢が広がるな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661628445691101187?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/25(木) 21:18:10.93ID:pv30+hhq
>>617
これスレ見るにC#ガイジ本人が立てたスレじゃん
ソースは俺がなんGに立てたクソスレに沸いたクソレスw
2023/05/25(木) 21:26:33.22ID:DLaY7y/b
>>620
だから上げてるスレ見ろよ
2023/05/25(木) 21:26:59.09ID:DLaY7y/b
>>622
なんの話だ?
2023/05/25(木) 21:27:24.17ID:DLaY7y/b
>>623
ブーメランでワロタw
2023/05/25(木) 21:29:15.55ID:DLaY7y/b
>>624
全然広がらないけど?
てか仮想に現実を作って何するつもりなんだこいつ
バーチャルはバーチャルだからこそ楽しいのであってバーチャルにリアルを持ち込んでも何も価値ないよ
むしろリアルにヴァーチャルを持ち込め
2023/05/25(木) 21:31:31.79ID:DLaY7y/b
>>625
そうだよ
俺がUE嫌いになったきっかけ
Unityについて聞いたらUnreal Engineの方がいいの一点張り
何がいいのか具体的に説明もしない
これはゲームエンジンすらまともに触ったことないアフィカスがEpicGamesJapanに金もらってるとしか思えんだろ
仮に金もらってなかったとしてもこんな奴らのいる界隈には一生属したくない
2023/05/25(木) 21:32:20.41ID:DLaY7y/b
プログラミング力高いアフィカスは一体何を作ったんでしょうかね???
2023/05/25(木) 21:41:35.85ID:DLaY7y/b
Unreal Engine厨自体がUnreal Engineの評価下げてんだよな
2023/05/25(木) 21:42:30.50ID:DLaY7y/b
シェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングも書けない
できることが積木だけのやつをゲーム開発者と言えるのだろうか?
2023/05/25(木) 21:49:47.73ID:rPFpgu/e
相変わらずスレ荒れまくってて草
635名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/25(木) 21:51:56.40ID:+Og6xhvZ
まぁ、過疎るよりは…
2023/05/25(木) 21:53:39.01ID:DLaY7y/b
>>634
EpicGamesJapanから雇われたUE信者がウザいからね
2023/05/25(木) 21:56:57.60ID:3mlUyu6U
Unityのスレで必死にUE薦める事自体違和感しかない
2023/05/25(木) 22:00:57.10ID:DLaY7y/b
>>637
ほんとな
普通こんなことされたら気持ち悪いからこんな界隈には一生属したくないって思うのは普通だよな
もっというとこいつらアフィカスの人格すべてを否定したくなる
2023/05/25(木) 22:23:47.39ID:GwMmPL2N
あ、 >>630 でわかったわ。ありがとう。
彼の中で「~としか思えん」となったことは自動的に「紛れもない事実」になるというロジックが働くのね。
安心してスルーしとく。
2023/05/25(木) 22:28:20.18ID:DLaY7y/b
>>639
そうやっていつもアフィカスに踊らされてればいいよ
2023/05/25(木) 23:03:25.50ID:pv30+hhq
>>637
別にそんなやつはいなかったけど
>>124付近で突如としてC#ガイジが暴れ出した結果こうなった
2023/05/25(木) 23:04:09.03ID:AHB+YNuy
めっちゃ荒れてんなここ
2023/05/25(木) 23:12:36.70ID:pv30+hhq
C#ガイジがずっとレス乞食してるからね
これくらい頭おかしいやつなら別IDでUE上げUnity下げして
それをネタにまたUE叩くって形で自演してる可能性すらある
2023/05/25(木) 23:17:57.61ID:VixqzDKX
属す属さないってどんだけ村、コミュニティ意識強いんだよww
キチガイのくせにコミュニティ意識高いとか何かの冗談か??

自分の方向決めるのに、コミュニティが最優先とかw
コミュニティが糞だろうとキチガイ信者がいようと、技術が素晴らしいと思ったらそっちに行くわ
2023/05/25(木) 23:21:52.76ID:VixqzDKX
自分が良いと思ったらコミュニティが糞だろうが、糞信者がいようが関係ねぇわ
コミュニティ、コミュニティ連呼して一人じゃ何もできないくそ雑魚かよw
2023/05/25(木) 23:26:19.95ID:VixqzDKX
属す属さないとかくそうるさいけどそんな性格でおまえリアルで友達いるわけ?????
逆にリアルでボッチだから
ネットでコミュニティ、コミュニティとかに執着してるの?www
2023/05/25(木) 23:52:12.74ID:MvHau1Ck
まあ落ち着けよお前ら
たかだかツールの一つでムキんなってどうするよ
2023/05/25(木) 23:53:26.83ID:HiQORaXK
起業のしやすさ、求人数の多さ、インディーが失敗した後の再起のしやすさを語らない社畜、下請け奴隷、無職が選ぶエンジン=UE
2023/05/26(金) 00:10:50.71ID:Amh+eFmN
そう言えばどこかのゲーム会社から1000万円?支援受けてたユーチューブ配信してたUE使いは今どうなった?
2023/05/26(金) 00:23:09.38ID:x1M5gpkY
個人開発でゲーム作ってます的なYouTuberやブロガーみると
Unityで作ってるゲームはたいていゴミだよね..
UE使ってるゲームの方が綺麗
2023/05/26(金) 00:52:08.12ID:8KNY+iSG
同業者からイイね貰いたいだけの馬鹿と本気で億る気でいるやつとでは人種が違うから参考にならない
頭の中のUEで作った「僕が考えた最強のゲーム」から卒業できない無職に理解できないランキングがこれ
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/shx6ku/engines_used_in_the_most_popular_steam_games_of/
2023/05/26(金) 01:37:33.36ID:NOSyOqsL
>>643
なわけねぇだろバーカw
2023/05/26(金) 01:38:45.95ID:NOSyOqsL
>>644
Unityはコミュニティ強いからね
UE界隈ではありえない
2023/05/26(金) 01:39:19.02ID:NOSyOqsL
>>645
いや俺はUEを良いとは思わんしコミュニティもクソだと思う
2023/05/26(金) 01:40:34.46ID:NOSyOqsL
>>649
IGNにボコボコにされた
https://youtu.be/c08jJh1ysiM
2023/05/26(金) 01:41:17.84ID:NOSyOqsL
>>650
UE使ってる層はUnreal Engineクエスト程度でワキャワキャやってるしょーもない奴ら
2023/05/26(金) 01:43:34.59ID:NOSyOqsL
>>651
Unity圧倒的でワロタw
2023/05/26(金) 02:23:37.06ID:Amh+eFmN
>>655
一応体験版リリースしたのか
結構辛口だなあ
まあお金もらって世界一目指すぞ!ってのが気に食わない人もいっぱいいそうだよね
2年くらい経つのだろうか
ひょっとしてここまで?しか作れてない?
ならあと5年はかかりそうだな
2023/05/26(金) 02:31:02.03ID:NOSyOqsL
>>658
そうだよ
2023/05/26(金) 02:38:09.65ID:Amh+eFmN
一人で開発はやはり時間かかるなあ
アクションが病みつきになる?のが売りなのかな?刺さる人には刺さるのかもね
前向きな気持ちは応援したいけどね
2023/05/26(金) 02:44:30.27ID:8KNY+iSG
顔出しまでして売れなかった時の再就職活動はキツイだろうな
2023/05/26(金) 02:52:21.70ID:Amh+eFmN
まあ温かく見守ってあげよう
2023/05/26(金) 05:59:26.21ID:+who+0LA
>>660 週休3日でのんびりつくらせてるから、3000万+Youtube配信料が手に入ってる。
勝ち組では
2023/05/26(金) 06:34:22.50ID:3shQ5B1T
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
他人が「おまえには無理だ」や「才能がない」と否定してくる場合、大半はその人の「願望」を表してる。誰かが成功してしまうと自分が惨めな気分になってしまうから「失敗して欲しい」が本音。赤の他人の願望を受け入れて、自分の願望を引っ込めるのは勿体なさすぎる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661740713158266884?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/26(金) 09:18:26.89ID:Z0Qeo+60
例のエンジン比較ブログをそっくりそのままFacebookの公式Unityユーザー雑談所あたりで宣伝してみなよ。
あそこはUTJスタッフも見てるから内容が正しけりゃ絶賛されるはずでしょ。
2023/05/26(金) 17:25:51.49ID:obDAWRsp
Microsoftと連携だってさ
https://twitter.com/MSFTGameDev/status/1661824463652921345?t=uQM4qXu1gUNZpqoYqrFvMQ&s=19
今後ブリザードもUnityで作られるかもしれんな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/26(金) 20:08:57.50ID:JmSrrR4+
ARMって言われてもw
2023/05/26(金) 20:33:10.39ID:x1M5gpkY
>>655
趣味でやる場合はUEの方がお手軽に綺麗なゲーム作りやすいってことですよね
取りあえずNegascansで無料で
2023/05/26(金) 20:45:35.73ID:TuCsJ4eA
Unityはコンパイリングとビルドで毎回作業が止まるからデスク脇に置いてるウクレレの練習が捗るわ…
2023/05/26(金) 20:47:26.17ID:8B9WKo7a
>>668
いや別に?
Unityのほうが簡単に良いグラフィックのゲーム作れるよ
マップ作るならこれが便利
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
2023/05/26(金) 20:48:03.37ID:8B9WKo7a
>>669
いいね
2023/05/27(土) 00:12:48.67ID:v5nSJOmc
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
ゲーム内の「村人A」とリアルタイムで音声で会話できるシステムが登場。しかもキャラクター同士で勝手に会話させ続けることもできる。

マトリックス過ぎる…

NPCとのリアルタイム音声会話を可能にする「Smart NPCs」発表!AIを利用したUnreal Engine向けプラグイン
https://twitter.com/ka2aki86/status/1661998942215864321?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/27(土) 00:13:28.51ID:v5nSJOmc
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
『未来では仮想空間で会話してるアバターが人間なのかAIなのか区別が難しくなるはず』って堀江さんと話してたら、その2週間後にはもう実現しそうな勢い。速すぎる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662049128229277699?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/27(土) 00:38:33.63ID:yKChJvc6
>>673
合言葉は?チ○コかマ○コのどっちか言えばボットじゃない証明にすればいい、ボット登録してる企業は禁止用語は100%使えないはず
もしボットが禁止用語使うならその企業を訴えればいい
ボットかどうか見抜くのは簡単
675名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 00:41:51.07ID:VAiW2hj6
すいません Unity の
WelGL対応の現状について知りたいのですが、
Googleが本腰をあげたWebGPUへの出力を
Unityが実装する様になったら
ブラウザゲーム再生環境が大きく変わる気がするのですが
WEB関連で詳しい方いましたらご意見伺いたいです。
2023/05/27(土) 00:42:00.33ID:yKChJvc6
>>673
合言葉はと聞いてシネと言うように統一すればボットじゃないと証明できる
ボットを作った企業は禁止用語使えないのだから見抜くのは簡単
2023/05/27(土) 01:39:18.47ID:axMLE5GV
>>672
そんなん遥か昔からUnityにあるわ
2023/05/27(土) 01:44:24.36ID:axMLE5GV
UE信者が情報収集能力さえまともに無いことが判明したな
まぁシェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングもできないというやつらだから当然か
2023/05/27(土) 07:22:08.84ID:Ir4JpB8j
使ってるやついるかもしれんけどUnityベースのマテリアル成形ソフト見つけた
画像からベースマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、アンビエントオクルージョンとかを生成できるソフト
https://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
GitHubも載せとく
https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize
2023/05/27(土) 08:45:04.51ID:CAAxxqZC
>>679
これはAIがえがらを作ってくれるのけ?
2023/05/27(土) 09:03:27.46ID:Ir4JpB8j
>>680
これは画像から生成するやつだから元絵は自分でステーブルディフュージョンかければいいんじゃね?
俺は普通に写真をインポートするけど
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 09:37:47.94ID:WPp7B/GK
>>680
AIではないのでどうしてもクオリティはばらつく。
自分も出た当初は使ってたけど、それこそAIベースのAlchemistや3DSamplerに乗り換えてからは使ってないな...
Substance製品はちょっとお財布には優しくないけど。
2023/05/27(土) 09:45:27.36ID:Ir4JpB8j
無料でってことならこれが良いわけだな
2023/05/27(土) 10:18:29.45ID:lHo/WRoM
作りたいものないとモチベーション続かねぇなw
処女作として1ヶ月くらいで作れそうなミニマムなの計画するか
仕事でやってる人はいいとしてそれ以外のおっさんたちは何か作ろうとしてるの?
2023/05/27(土) 10:36:35.88ID:CBhRfM82
モンハンみたいなやつ作ってる
https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0
2023/05/27(土) 12:50:41.81ID:lHo/WRoM
おっさんそれ全然進んでないじゃん
2023/05/27(土) 12:57:23.88ID:DxrDEEWd
スタート地点が自分の実力を大幅に超えてるとほぼ挫折する
超スモールスタートしないと
2023/05/27(土) 13:09:56.52ID:lHo/WRoM
だな
完成させること最優先で取りあえずリリースする
わかっちゃいるけど趣味だとついこだわちゃっちゃうんだよな

1ヶ月は短すぎるから3ヶ月くらいのミニマムゲームちょっと考えるか
2023/05/27(土) 13:19:53.51ID:pKrfCgPx
趣味なんだから自分の好きなようにやらしてくれ
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 13:20:38.24ID:cCwglLow
どぞー
2023/05/27(土) 13:23:18.20ID:DxrDEEWd
趣味だからを理由にした奴の大半が挫折して辞め行くのを何人も見て来た
スモールスタート超大事、続ける秘訣でもある
2023/05/27(土) 13:31:00.78ID:pKrfCgPx
体験版は出したことあるよ無理して急いで作ったせいで疲れ切って今リハビリ中なんだ
2023/05/27(土) 13:53:13.68ID:eKNzQMT7
な?趣味とか好きだけではどうしようもならないと身をもって体験しただろ
趣味も遊びも心底思いっきり楽しみたくば、そのための技術を磨かなければならんのよ
2023/05/27(土) 13:54:05.45ID:eKNzQMT7
最初のスタートは小さく始めること
これは技術なんよな
2023/05/27(土) 14:04:09.34ID:pKrfCgPx
ミニゲームとかゲームじゃないアプリは作ったことあるんだよ
2023/05/27(土) 14:17:21.63ID:nZlIvF7a
他人が挫折したから何だと言うのか
押し付けは良くない
2023/05/27(土) 14:29:58.87ID:emt5/089
他人の振り見て我がフリ直せ
他人は鏡
2023/05/27(土) 14:35:44.56ID:87FkatA5
>>686
引っ越しでこの10日は全く進まないよ
6/1に再始動する
2023/05/27(土) 14:36:44.58ID:srPKlbB1
運命などこの腕で好きな形に捻じ曲げて見せるさ
2023/05/27(土) 16:09:24.32ID:srPKlbB1
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「ロスジェネ世代のIT」と「Z世代のAI」はそっくり。バブル崩壊からのインターネット、コロナ禍からのAI。俺らゆとり世代は「ITバブルに立ち会いたかった」と言ってたけど、近いものを目の前にしても動けない。チャンスだと分かる頃にはチャンスでは無いのだろうな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662353557058899968?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/27(土) 16:55:47.11ID:X6BPreOY
>>700
メンヘラ発動してそうw
2023/05/27(土) 17:14:59.87ID:yANrXuIW
起業家としての才は発動してるな
2023/05/27(土) 18:06:03.47ID:yv68yxq8
>>702
どこが?
2023/05/27(土) 18:35:05.27ID:Sx0gtHJF
君は連続起業を成功させたことあるのかい?
2023/05/27(土) 18:35:41.13ID:MyBevQGZ
最高峰のリアルタイムCGIで新築マンションをデジタルツイン化。アクセンチュア ソング×東急不動産の取り組み

>デジタルツインのその先へ

CGW:ありがとうございます。最後に、デジタルツインのその先の未来に期待していることを教えてください。

堀井:これからもっとゲームエンジンが業界を越えて使われるようになり、他業種とのシナジーを生み出していくと思います。Unreal Engine 5の登場で、特にフォトリアルなCGの需要は高まっていくでしょうね。
https://cgworld.jp/special-feature/2305-accenturesong.html
2023/05/27(土) 18:42:05.94ID:yv68yxq8
>>704
今から成功させる
2023/05/27(土) 18:42:44.35ID:yv68yxq8
>>705
デジタルツインではUnityが上
ソフトウェアの開発がしやすいんだよね
2023/05/27(土) 18:47:06.75ID:yv68yxq8
https://industry.unity3d.jp/case/32/
大林組 CPS
2023/05/27(土) 18:48:40.55ID:yv68yxq8
あと有名なSTYLYとかね
https://industry.unity3d.jp/case/300/
2023/05/27(土) 19:38:01.57ID:srPKlbB1
>>705
っぱUE5強えわ
AAAやデジタルツインでの無双ぶりがッパネ
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 19:50:30.40ID:WPp7B/GK
シェーダーシェーダーうるさいのでなんか書いて貼っ付けてやろうかと思って
GLSLSandboxに行ったらトップページがセクシー腰振りレイマーチのForkで
埋め尽くされててどうでも良くなったわ。
https://glslsandbox.com/e#102552.0
2023/05/27(土) 19:59:42.88ID:dITrjKB0
>>710
どこが?
2023/05/27(土) 21:14:02.66ID:VLOyUwY0
5.2ヤッバwwww
https://www.instagram.com/reel/CsqfWHosohJ/?igshid=MzRlODBiNWFlZA==
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 21:40:10.47ID:WPp7B/GK
>>713
プチHoudiniみたいになってきてるな...
UnityもSplinePackageのサンプルでプチプロシージャルみたいなことやってるし、(レスポンス壊滅的やが...)
ここ数年はTerrainも非破壊性編集性を強化してくれてるし、
ロードマップにも掲げられてる(検討中の欄だからだいぶ先になりそうだけど)から
DOTS完成した暁にはきっとやってくれると信じてるよ(遠い目)...
2023/05/27(土) 21:43:47.05ID:pAXjQ/dT
>>713 やばいの貼るなよ。雑談スレで荒らしているUnity使いが発狂するだろ
2023/05/27(土) 21:44:55.86ID:9JRy1rHu
Unityはゲーム以外のサービス開発もしやすい
これからWEBGL、XRが普及するわけだが
それを最速最軽量で実装できるかで勝負は決まる
グラの美麗差はじきになくなるのでUEの今の優位性に価値はない
そうなれば開発効率重視、当然Unityしかありえないわけ

UE信者が万年無職、永遠の社畜で人生を終える理由は
足枷をはめて走っている事にいつまでも気づかないからだ
いや走っている夢を見ているだけかもしれない
2023/05/27(土) 22:07:33.73ID:OTbDBeLs
>>715
すまんこ
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