【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38

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2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
2023/05/27(土) 00:38:33.63ID:yKChJvc6
>>673
合言葉は?チ○コかマ○コのどっちか言えばボットじゃない証明にすればいい、ボット登録してる企業は禁止用語は100%使えないはず
もしボットが禁止用語使うならその企業を訴えればいい
ボットかどうか見抜くのは簡単
675名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 00:41:51.07ID:VAiW2hj6
すいません Unity の
WelGL対応の現状について知りたいのですが、
Googleが本腰をあげたWebGPUへの出力を
Unityが実装する様になったら
ブラウザゲーム再生環境が大きく変わる気がするのですが
WEB関連で詳しい方いましたらご意見伺いたいです。
2023/05/27(土) 00:42:00.33ID:yKChJvc6
>>673
合言葉はと聞いてシネと言うように統一すればボットじゃないと証明できる
ボットを作った企業は禁止用語使えないのだから見抜くのは簡単
2023/05/27(土) 01:39:18.47ID:axMLE5GV
>>672
そんなん遥か昔からUnityにあるわ
2023/05/27(土) 01:44:24.36ID:axMLE5GV
UE信者が情報収集能力さえまともに無いことが判明したな
まぁシェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングもできないというやつらだから当然か
2023/05/27(土) 07:22:08.84ID:Ir4JpB8j
使ってるやついるかもしれんけどUnityベースのマテリアル成形ソフト見つけた
画像からベースマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、アンビエントオクルージョンとかを生成できるソフト
https://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
GitHubも載せとく
https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize
2023/05/27(土) 08:45:04.51ID:CAAxxqZC
>>679
これはAIがえがらを作ってくれるのけ?
2023/05/27(土) 09:03:27.46ID:Ir4JpB8j
>>680
これは画像から生成するやつだから元絵は自分でステーブルディフュージョンかければいいんじゃね?
俺は普通に写真をインポートするけど
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 09:37:47.94ID:WPp7B/GK
>>680
AIではないのでどうしてもクオリティはばらつく。
自分も出た当初は使ってたけど、それこそAIベースのAlchemistや3DSamplerに乗り換えてからは使ってないな...
Substance製品はちょっとお財布には優しくないけど。
2023/05/27(土) 09:45:27.36ID:Ir4JpB8j
無料でってことならこれが良いわけだな
2023/05/27(土) 10:18:29.45ID:lHo/WRoM
作りたいものないとモチベーション続かねぇなw
処女作として1ヶ月くらいで作れそうなミニマムなの計画するか
仕事でやってる人はいいとしてそれ以外のおっさんたちは何か作ろうとしてるの?
2023/05/27(土) 10:36:35.88ID:CBhRfM82
モンハンみたいなやつ作ってる
https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0
2023/05/27(土) 12:50:41.81ID:lHo/WRoM
おっさんそれ全然進んでないじゃん
2023/05/27(土) 12:57:23.88ID:DxrDEEWd
スタート地点が自分の実力を大幅に超えてるとほぼ挫折する
超スモールスタートしないと
2023/05/27(土) 13:09:56.52ID:lHo/WRoM
だな
完成させること最優先で取りあえずリリースする
わかっちゃいるけど趣味だとついこだわちゃっちゃうんだよな

1ヶ月は短すぎるから3ヶ月くらいのミニマムゲームちょっと考えるか
2023/05/27(土) 13:19:53.51ID:pKrfCgPx
趣味なんだから自分の好きなようにやらしてくれ
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 13:20:38.24ID:cCwglLow
どぞー
2023/05/27(土) 13:23:18.20ID:DxrDEEWd
趣味だからを理由にした奴の大半が挫折して辞め行くのを何人も見て来た
スモールスタート超大事、続ける秘訣でもある
2023/05/27(土) 13:31:00.78ID:pKrfCgPx
体験版は出したことあるよ無理して急いで作ったせいで疲れ切って今リハビリ中なんだ
2023/05/27(土) 13:53:13.68ID:eKNzQMT7
な?趣味とか好きだけではどうしようもならないと身をもって体験しただろ
趣味も遊びも心底思いっきり楽しみたくば、そのための技術を磨かなければならんのよ
2023/05/27(土) 13:54:05.45ID:eKNzQMT7
最初のスタートは小さく始めること
これは技術なんよな
2023/05/27(土) 14:04:09.34ID:pKrfCgPx
ミニゲームとかゲームじゃないアプリは作ったことあるんだよ
2023/05/27(土) 14:17:21.63ID:nZlIvF7a
他人が挫折したから何だと言うのか
押し付けは良くない
2023/05/27(土) 14:29:58.87ID:emt5/089
他人の振り見て我がフリ直せ
他人は鏡
2023/05/27(土) 14:35:44.56ID:87FkatA5
>>686
引っ越しでこの10日は全く進まないよ
6/1に再始動する
2023/05/27(土) 14:36:44.58ID:srPKlbB1
運命などこの腕で好きな形に捻じ曲げて見せるさ
2023/05/27(土) 16:09:24.32ID:srPKlbB1
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「ロスジェネ世代のIT」と「Z世代のAI」はそっくり。バブル崩壊からのインターネット、コロナ禍からのAI。俺らゆとり世代は「ITバブルに立ち会いたかった」と言ってたけど、近いものを目の前にしても動けない。チャンスだと分かる頃にはチャンスでは無いのだろうな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662353557058899968?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/27(土) 16:55:47.11ID:X6BPreOY
>>700
メンヘラ発動してそうw
2023/05/27(土) 17:14:59.87ID:yANrXuIW
起業家としての才は発動してるな
2023/05/27(土) 18:06:03.47ID:yv68yxq8
>>702
どこが?
2023/05/27(土) 18:35:05.27ID:Sx0gtHJF
君は連続起業を成功させたことあるのかい?
2023/05/27(土) 18:35:41.13ID:MyBevQGZ
最高峰のリアルタイムCGIで新築マンションをデジタルツイン化。アクセンチュア ソング×東急不動産の取り組み

>デジタルツインのその先へ

CGW:ありがとうございます。最後に、デジタルツインのその先の未来に期待していることを教えてください。

堀井:これからもっとゲームエンジンが業界を越えて使われるようになり、他業種とのシナジーを生み出していくと思います。Unreal Engine 5の登場で、特にフォトリアルなCGの需要は高まっていくでしょうね。
https://cgworld.jp/special-feature/2305-accenturesong.html
2023/05/27(土) 18:42:05.94ID:yv68yxq8
>>704
今から成功させる
2023/05/27(土) 18:42:44.35ID:yv68yxq8
>>705
デジタルツインではUnityが上
ソフトウェアの開発がしやすいんだよね
2023/05/27(土) 18:47:06.75ID:yv68yxq8
https://industry.unity3d.jp/case/32/
大林組 CPS
2023/05/27(土) 18:48:40.55ID:yv68yxq8
あと有名なSTYLYとかね
https://industry.unity3d.jp/case/300/
2023/05/27(土) 19:38:01.57ID:srPKlbB1
>>705
っぱUE5強えわ
AAAやデジタルツインでの無双ぶりがッパネ
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 19:50:30.40ID:WPp7B/GK
シェーダーシェーダーうるさいのでなんか書いて貼っ付けてやろうかと思って
GLSLSandboxに行ったらトップページがセクシー腰振りレイマーチのForkで
埋め尽くされててどうでも良くなったわ。
https://glslsandbox.com/e#102552.0
2023/05/27(土) 19:59:42.88ID:dITrjKB0
>>710
どこが?
2023/05/27(土) 21:14:02.66ID:VLOyUwY0
5.2ヤッバwwww
https://www.instagram.com/reel/CsqfWHosohJ/?igshid=MzRlODBiNWFlZA==
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 21:40:10.47ID:WPp7B/GK
>>713
プチHoudiniみたいになってきてるな...
UnityもSplinePackageのサンプルでプチプロシージャルみたいなことやってるし、(レスポンス壊滅的やが...)
ここ数年はTerrainも非破壊性編集性を強化してくれてるし、
ロードマップにも掲げられてる(検討中の欄だからだいぶ先になりそうだけど)から
DOTS完成した暁にはきっとやってくれると信じてるよ(遠い目)...
2023/05/27(土) 21:43:47.05ID:pAXjQ/dT
>>713 やばいの貼るなよ。雑談スレで荒らしているUnity使いが発狂するだろ
2023/05/27(土) 21:44:55.86ID:9JRy1rHu
Unityはゲーム以外のサービス開発もしやすい
これからWEBGL、XRが普及するわけだが
それを最速最軽量で実装できるかで勝負は決まる
グラの美麗差はじきになくなるのでUEの今の優位性に価値はない
そうなれば開発効率重視、当然Unityしかありえないわけ

UE信者が万年無職、永遠の社畜で人生を終える理由は
足枷をはめて走っている事にいつまでも気づかないからだ
いや走っている夢を見ているだけかもしれない
2023/05/27(土) 22:07:33.73ID:OTbDBeLs
>>715
すまんこ
2023/05/27(土) 22:26:13.83ID:lHo/WRoM
別の業界に転職するんじゃないんだから、片方使いこなせれば、もう片方も数ヶ月で使いこなせるように簡単になるだろ
Mayaでモデリングバリバリできる人がBlenderの会社に応募するとき不利になるか?
最初の数ヶ月は慣れ期間が必要としても余裕で採用されるだろう

全く違う業種じゃないんだからほとんどの知識は活きる
2023/05/28(日) 00:49:14.64ID:OQWByw8y
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
尊敬できる人からは「何をすれば良いのか?」が学べて、尊敬できない人からは「何をしてはいけないのか?」が学べる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662480474625966081?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/28(日) 00:51:13.72ID:OQWByw8y
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
悪いものを食べると体を壊すのと同じように、悪いものを目にすると心がゆがんでしまう。人格って目にする「情報」をもとに作られてるので、何を見て何を見ないかの選択が大事。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1662485389909852163?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/28(日) 00:55:15.93ID:N/m9k2OP
↑この人当たり前のことしか言ってない
2023/05/28(日) 01:46:16.72ID:yc4P/4Cz
>>713
すまんどこもやばいこと感じないけど?
君は何がやばいと思ったの?
2023/05/28(日) 01:47:43.03ID:yc4P/4Cz
>>716
これ
グラの優劣にしてもHDRPの方が遥かに光の表現力上だしな
2023/05/28(日) 01:48:47.59ID:yc4P/4Cz
>>718
UEはブループリントだから生産性もゴミ出しブループリント使ってるやつがC#使えるとは到底思えない
2023/05/28(日) 01:49:39.33ID:yc4P/4Cz
>>720
何も見てないくせにメタバースでUnreal Engineが上というのは甚だおかしいと感じないのだろうか?
2023/05/28(日) 01:53:59.11ID:yc4P/4Cz
原神がUnityで3年
ブループロトコルがUnreal Engineで9年って考えたらUnreal Engineを選ぶバカは居らんて
ドラクエも12も3リメイクも追加情報全くない
これは消えたな
2023/05/28(日) 01:56:03.94ID:sRH0qrwd
>>718 一般的に正しいよ。しかしUNITY教の信者が一人暴れてるのが現実
2023/05/28(日) 02:45:22.90ID:yc4P/4Cz
>>727
どこが正しいの?
シェーダーも書けなければVFXも作れないプログラミングも書けないやつがUnityに移行できるわけなくね?
2023/05/28(日) 03:01:18.70ID:N/m9k2OP
あーなんちゃってプログラムもどきのブループリントかあ
あんなもん馬鹿でもチョンでもできるわな
2023/05/28(日) 03:07:28.31ID:p/6aZxbR
UEはC++だからぶっちゃけUnityのC#に移行するの楽勝だと思う
2023/05/28(日) 03:08:14.84ID:p/6aZxbR
その逆は結構キツイというか無理な割と奴いそう
2023/05/28(日) 04:47:37.14ID:sRH0qrwd
ネイティブのC++にC#が実行速度で勝てるわけ無い
2023/05/28(日) 05:23:34.25ID:Tslk6gA+
習得もC#より難易度高いしな
ゲームエンジンとしての性能もそれを使用する人材もUEがどうしでも優ってしまう感はある
2023/05/28(日) 06:23:02.93ID:x9WhSnLr
>>730
そのC++書けるブループリンターがどんだけいんだよ
2023/05/28(日) 06:24:12.19ID:x9WhSnLr
>>732
UEもガベージコレクションしてるしUEのC++とバーストされたC#ならバーストされたC#の方が早いらしい
2023/05/28(日) 06:25:22.02ID:x9WhSnLr
>>733
ないよ?
UEはそもそもマシンスペック無いと動かないしUnityもそんだけマシンスペック積めば普通に快適
737名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 08:32:14.85ID:AabwyZ4d
>>735
最適化されたC#と最適化されてないC++を比較してどうすんの?
2023/05/28(日) 09:54:04.61ID:Bdq2RhNC
>>737
UEは最適化されてないC++
そりゃAAAはみんな独自エンジン使うわなw
739名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 13:18:07.64ID:MS+ou7XY
MMO要素メインのブループロトコルとソロRPGベース(フィールド散策とダンジョンの4人マルチのみ)の原神。
ゲームジャンルが違うのになんで単純比較できると思ったのか。
エンジンどころかゲームのこともニワカそう。
2023/05/28(日) 13:20:30.44ID:u/O/wI/1
クリエイティブ・エンジニア人材としての市場価値は圧倒的に
UE>>>>>>Unityなんだろうな
世界的IT系総合コンサルファームがUE推しなのが全てを表してる希ガス
2023/05/28(日) 13:22:56.22ID:u/O/wI/1
超エリート外資系コンサルファームの人たちって流行り廃りや表層ではなく本質を見極めるプロでもあるからね
そんな彼らが下した選択には深い意味があるはずだし我々底辺パンピーの参考になる>>705
2023/05/28(日) 13:43:26.04ID:ISVNHDrI
馬鹿は黙っとけ
2023/05/28(日) 13:57:30.80ID:AMV651Ku
>>739
それにしても9年かかるのは異常だよ
Unityならもう1年あったら余裕でいける
2023/05/28(日) 13:58:30.46ID:AMV651Ku
>>740
逆だわ
メタバース関係なんてUnity技術者しかいねぇじゃん
VR,AR関係もUnreal Engine使ってるところなんて聞いたことないレベル
2023/05/28(日) 13:59:48.36ID:AMV651Ku
>>741
その超エリート外資系コンサルはバカばっかしかいないよ
こいつらが真面目にメタバースやWeb3に取り掛かってるように見えるか?
こいつらは株が全ての何も生み出せない愚民
2023/05/28(日) 14:08:14.36ID:5An/koTZ
>>745
へえ、、、Fortune Global 500の上位100企業のうち89社はクライアントなのに馬鹿しかいないのかあ
世界的超大手のトップ100企業の9割に頼られる、高報酬で入るのにも高難度の外資系コンサルって実はバカでもなれるのかあ、、、へえ知らんかった
なら俺も応募してサクッと年収数千万ゲットしちゃおっかなあwww
2023/05/28(日) 14:15:34.92ID:AroeL016
まあいわゆる学歴コンプなんじゃね?
色々と拗らせてエリート層に対して勝手に恨み持ってそうw
努力できない自分が悪いだけなのになw
2023/05/28(日) 14:40:34.16ID:AMV651Ku
>>746
勝手にしろよ馬鹿
2023/05/28(日) 14:40:46.64ID:AMV651Ku
>>747
なるほど
2023/05/28(日) 14:44:46.94ID:UFidliax
なるほどってwお前に向けて言ってんのやぞwww
2023/05/28(日) 14:47:02.58ID:AMV651Ku
>>750
学歴コンプレックスとか感じたことないわ
外資系コンサルはゴミじゃん
こいつら何やったんだ?マジで
UnityとかMicrosoftとかならわかるがそれ以外の外資系コンサルな
2023/05/28(日) 14:48:52.67ID:AMV651Ku
努力できない自分が悪いだけってシェーダーも書けないVFXも作れないしプログラミングもできないUE信者のことかと思ったわ
外資系コンサルにコンプレックスあるのか知らんけど彼らの言ったことは全て本当ですとか周りも見てないのに信じちゃうからな
2023/05/28(日) 15:07:46.20ID:zkTeV6nh
安かったから開発専用にSSD1TB買ったわ
危なくグラボ取り外せなくて壊しそうになったわアブねー
2023/05/28(日) 15:18:33.57ID:AMV651Ku
>>753
いいね
2023/05/28(日) 15:40:11.73ID:+HPt95C7
>>751
そのMicrosoftやUnityもCxOアジェンダやインダストリーでデザインの具現化・実現までサポートされたりしてるのは無視なんかえ?
2023/05/28(日) 17:55:44.14ID:q54poltG
>>755
だからなに?
2023/05/28(日) 17:58:52.97ID:pXNPjgtM
ふふふ
2023/05/28(日) 18:02:40.31ID:N/m9k2OP
UEって何?
ウンコエンジンの略?
2023/05/28(日) 18:11:09.96ID:q54poltG
>>758
正解
2023/05/28(日) 18:20:44.27ID:sfeqRgJS
ふふふ
2023/05/28(日) 18:26:38.30ID:ISVNHDrI
ウンコエンジン流行りそう
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 18:53:56.87ID:MS+ou7XY
https://twitter.com/KenneyNL/status/1656247159476428801
今更だけどこれ好き。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 19:44:28.85ID:5fP/MW3e
職業プログラマなら、c#、cppどちらもさほど苦労せず移行できるでしょ?
2023/05/28(日) 19:45:28.49ID:q54poltG
>>763
どっちが楽で楽しいかっていったらC#だけどね
2023/05/28(日) 19:49:22.93ID:IJmi2WuW
>>763
いやC++は割と市場価値高い
コンソールとかのゲームプログラマとして働いてる奴らならどっちも使えるだろうけど、スマホとかガチのプログラマー以外はC#からC++への転生は出来ないやつ多い
特にUnityエンジニアはプログラミングスキル低いの多い印象あるから難しいと思う
逆にUEエンジニアはC++触れるの当たり前やしな
2023/05/28(日) 19:49:59.43ID:IJmi2WuW
スマホソシャゲのUnityエンジニアはほんっとスキル低いぞ割とマジで
2023/05/28(日) 19:52:52.66ID:q54poltG
>>765
UE使いのほうがよっぽどスキル低いと思うが
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 19:55:03.64ID:5fP/MW3e
スキル低いっていうのは、アルゴリズムや設計が悪いって事なのかね?
自分は趣味でやってきたからあまりできないけど、c#もそれなりに複雑に思えたんだよね。
オーバーライドやJSONとか、よくあるクラスとは?とかなかなか理解してないw
2023/05/28(日) 19:56:43.34ID:q54poltG
>>768
UE使いは継承もわかってなさそう
2023/05/28(日) 19:57:57.29ID:IJmi2WuW
>>768
その程度だとC++は無理
実際お前さん程度のUnity使いの方が多いんよ
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 20:02:21.54ID:5fP/MW3e
>>770
本職プログラマでそうだと他の言語も難しそうだね。

>769と770でue、unityどちらも低めにかかれててw
772名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 20:03:59.54ID:5fP/MW3e
でも、それで食えてけてるのなら十分では?と思う。
2023/05/28(日) 20:37:06.27ID:zkTeV6nh
職業プログラマも2種類いるからな
ほんとに仕事でやるだけと
元から趣味でやってて好きがこうじて仕事にする
後者だと余裕で移行できる
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