【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
68名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 23:16:40.88ID:N1PeGzI+
>>66
劣化って決めつけるのはあれだが確かに2DをUnityでやる必要はない気がする
もちろん2Dについて便利なツールたくさんあるのはあるけどね
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 23:16:56.75ID:N1PeGzI+
>>67
そうなのか
俺が間違ってた…
70名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 23:28:10.40ID:N1PeGzI+
WetaDigitalっていう超有名VFX会社(キングコング、アバター、ロードオブザリングで有名)買収してるけどこれUnityに降りてくることあんのかな?
物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか?
https://blog.unity.com/ja/news/welcome-weta-digital
2023/04/08(土) 23:35:19.04ID:MkhcAg4Z
>>68
劣化は修正するよ
2D作りたい人にとっては3Dいらないからな
ただ、最終的に3Dを作りたい人けど難しそうだから手始めに2D触るってのは無駄かな
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 23:38:59.98ID:N1PeGzI+
>>71
これはあるね
3Dと2Dで求められるもんが全然違うから3Dやるためにまずは2Dやろうってのはやめておいた方がいい
3Dゲームを作りたいなら3Dから作ったほうが遥かに良い
2023/04/09(日) 07:30:19.36ID:QUDAjqxi
アプリでもUnityでも2Dは2Dで需要あるのに主観で3Dのほうがいいみたいなこと言わないほうがいいよ。別に3Dがゲームとして上なわけじゃないし何が好きかはユーザーの勝手
2023/04/09(日) 08:00:47.81ID:FFMpgH2f
>>70
大人しくHoudini買っとけ
2023/04/09(日) 08:02:49.94ID:FFMpgH2f
VATの書き出しはROPでExport使うから書き出せないけど
その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ
断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん
2023/04/09(日) 08:10:55.89ID:BvtZJXp2
houdiniは課金し続けなければ使えなくなるのがね。自分が欲しい機能は他で代用出来るから課金やめちゃった
2023/04/09(日) 08:13:02.78ID:FFMpgH2f
どっこい40万で買いきれます!!!!
MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 08:15:00.01ID:jNdy3a+U
40万!
高すぎw
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 08:16:40.45ID:jNdy3a+U
NVIDIAがオムニバースって無料で使える環境用意してあってあそこでもシミュレーションできるようだけどVATに書き出せるのかわからん
2023/04/09(日) 08:16:59.95ID:FFMpgH2f
パーティクルとシェーダーでできるエフェクトであればVFX GraphやNiagaraで十分どころかそっちの方が軽いし
ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし
確かに無理してHoudini使う必要も無い

VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ
そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う
というか誰かもうアドオン化してそうな気もする
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 08:19:28.95ID:voK2UZ1U
>>80
頂点情報の書き出しとかできれば何も問題ないんだけどね…
ちょっと色々探してみます
2023/04/11(火) 09:28:42.31ID:NwCSuZKJ
HavokがPlusに下りてきて欲しいぜい
2023/04/13(木) 17:54:45.23ID:Xta6+h/t
最近のUnity重すぎじゃね?
重いうえにエラーも多いし
これじゃあ人気なくなると思うわ
2023/04/13(木) 23:53:27.64ID:KrVi2FXV
Unityが人気無かったら今は何が人気なの?
2023/04/14(金) 11:50:23.64ID:9iMxDGiD
EU
2023/04/14(金) 11:50:41.94ID:9iMxDGiD
エラーが多いのはお前が下手なだけwわら
2023/04/14(金) 11:54:22.31ID:/86eAfP0
可愛そうだろ
2023/04/14(金) 14:44:04.86ID:8U3XAZDw
>>85
EUってw
ヨーロッパかよw
2023/04/14(金) 15:03:57.46ID:u2bmC0lt
原神みたいなサクサク動作するロコモーションが欲しくて公式/有料/無料アセット/OSS漁って多少自作も試したんだけどモッサリ感や違和感が拭えない
公式でもうちょいまともなロコモーションサンプル提供してほしいわ
2023/04/14(金) 17:43:06.86ID:8U3XAZDw
>>89
たしかにね
無料アセットは弱い
2023/04/14(金) 18:10:15.85ID:8U3XAZDw
みんな知ってるとは思うけどNarakaはUnity
https://blog.unity.com/ja/games/the-impact-of-dlss-naraka-bladepoint
https://www.narakathegame.com/jp/

スクリプタブルレンダーパイプライン使ってる
2023/04/14(金) 18:54:48.11ID:cfChQBD5
Naraka仕事で関わったから嫌い
2023/04/14(金) 20:27:19.14ID:8U3XAZDw
>>92
なにかあったの?
2023/04/15(土) 05:52:46.85ID:jCZSvp+o
ひろはすさんが紹介してるAIでSkyBox作るやついいわ
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/15(土) 17:47:28.95ID:ZHXFstdu
unityでfirebaseのRealtime database使ってデータ取得しようとするとクラッシュするんだけど
同じこと起きる人いる?
2023/04/15(土) 19:07:16.12ID:G8eUp1nX
HDRPでヘアシェーダーにトランスペアレント使うとハゲるんだが…
2023/04/15(土) 19:34:58.23ID:Kbwp5vrb
落ち着いて聞いてください
それはあなたです
2023/04/15(土) 21:15:27.65ID:CcxPqKGz
ハゲハゲ言うな!くそっ!
2023/04/15(土) 22:58:16.91ID:G8eUp1nX
トランスペアレントでハゲるのでオピークにします…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
2023/04/15(土) 23:20:36.00ID:CcxPqKGz
ハゲハゲ言うなって言ってるだろ!
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/16(日) 10:16:42.97ID:BxN37tBQ
アイス食べたくなってきた…ハー…
2023/04/18(火) 18:10:39.75ID:dx7VexDU
Unityのフォンテヌーブルデモやばすぎる
もはや実写だろこれ

俺のPCではめっちゃカックカクだけども
https://i.imgur.com/BNg3VDF.png

Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
2023/04/19(水) 02:02:36.48ID:W4mhJq5g
俺は古い人間だからゲームのグラフィックがこれ以上リアルになっても何も感じないわ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
2023/04/19(水) 07:25:39.07ID:c+gvVdkG
TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる

まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/19(水) 08:40:37.50ID:Q5f5d9XR
歴史は繰り返す。
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
2023/04/19(水) 14:31:05.02ID:/K4vo3ij
髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ
2023/04/19(水) 17:47:49.95ID:c+gvVdkG
>>106
混合って?
マテリアル2つ用意するの?
2023/04/19(水) 19:31:33.16ID:9NH0nt5o
>>104
めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉)
2023/04/19(水) 20:05:31.41ID:c+gvVdkG
>>108
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
https://i.imgur.com/9nRb1d5.png
白黒の濃淡でレベルを描画していきます
今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する)
完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である)
https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png
上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録
画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり
2023/04/19(水) 20:06:59.24ID:c+gvVdkG
ただやっぱUnityに持ってくと通路が繋がってなかったり高さが思ったよりあったりしてるところがあるので現在修正中
2023/04/20(木) 12:23:16.44ID:96gU9R2J
C#scriptをVSCodeで開いて編集したいんだけど
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
2023/04/20(木) 12:29:09.59ID:96gU9R2J
あーVSCodeのinfoに書いてたわ.NET framework 4.7.1がないとか言われてた
インストールしたら動いたありがとうな
2023/04/20(木) 17:29:59.09ID:r5FkOZ+M
どういたしまして
2023/04/22(土) 14:51:58.25ID:n8y/O3cX
2023の正式版っていつリリースされるんだ?
Bata版使ってても問題ないんかな?
2023/04/24(月) 03:38:57.75ID:UzcfPUqh
アースリバイバルUnityだってさ
https://sf.nvsgames.com/
もうフォトリアル系もUnityでいいな
開発もしやすいし
2023/04/24(月) 05:27:12.35ID:b059KbS7
チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
2023/04/24(月) 09:52:43.09ID:NzHONwVa
そもそもプレハブって何
assetbundleとどう違うのでしょうけ
2023/04/24(月) 10:04:05.60ID:9ZUQ1WTd
ド素人はこのスレには似合わねえよ?消えろ!この世から消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
2023/04/24(月) 10:36:13.16ID:UzcfPUqh
>>117
プレハブも知らないのか…
https://youtu.be/Ih1QlmYLeDI
2023/04/24(月) 10:40:00.78ID:9ZUQ1WTd
>>119
お前優しすぎんだろ?クズには死ねって云えばええんじゃ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
2023/04/24(月) 10:43:01.51ID:b33UiZo7
>>119
職場なんでちらっとしかビデオ見れないけど、要するにインスタンスなのかな
2023/04/24(月) 13:30:46.74ID:b059KbS7
プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
2023/04/24(月) 14:21:19.27ID:UzcfPUqh
>>120
お前UE信者じゃないの?
なんでUnityスレ来てんの?
もしかして2人以上いる?
2023/04/24(月) 17:27:16.05ID:dtDTEX34
UE5信者完全論破した記事があるって
https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad
2023/04/24(月) 17:38:50.64ID:UzcfPUqh
>>124
完全論破しててワロタwwww
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/25(火) 13:44:22.93ID:ZoIkSsFW
記事非公開になってて見れない
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
2023/04/25(火) 17:45:37.69ID:SSCeQw3P
>>126
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
2023/04/25(火) 17:46:43.72ID:hxDX+t/J
最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
2023/04/25(火) 17:47:59.04ID:FFUDNu2z
>>127
どんな記事だったんや?
2023/04/25(火) 17:49:42.25ID:SSCeQw3P
>>129
アフィカスがウゼェって記事
2023/04/25(火) 17:50:30.70ID:SSCeQw3P
Unreal Engine側のアフィカスね
2023/04/25(火) 17:51:01.54ID:FFUDNu2z
>>130
気になってたんやサンガツ
2023/04/25(火) 18:46:15.99ID:SvGpYGU7
その記事Google Discoverに上がってきた
都合の悪い人もいるんだろうな
2023/04/25(火) 18:48:13.13ID:PfhS79Ii
>>133
なんだそれ
2023/04/25(火) 18:49:52.18ID:PfhS79Ii
3000文字で書いた
>>109の記事も一緒に凍結しちゃったかもしれん
Unreal Engineの記事はコピペするときに1回メモ帳に広げたから復活可能だが
TerrainToolsのやつは痛い
2023/04/25(火) 18:52:01.81ID:PfhS79Ii
Zennアンチになるわ
2023/04/25(火) 18:56:46.94ID:SvGpYGU7
アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
2023/04/25(火) 19:05:16.97ID:PfhS79Ii
>>137
そんなのないけど
2023/04/25(火) 19:06:07.29ID:PfhS79Ii
しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ
2023/04/25(火) 19:11:54.16ID:FFUDNu2z
おつかれ
2023/04/25(火) 19:12:14.44ID:PfhS79Ii
>>140
サンキュ
2023/04/25(火) 19:17:51.27ID:SvGpYGU7
草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね
2023/04/27(木) 20:30:21.00ID:YAa81ry0
将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな
https://www.capa.co.jp/archives/35983
Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2
どんどん便利になる
活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる
2023/04/27(木) 23:06:50.77ID:VsVVjR01
UE厨は自分でコードを書く習慣、知能、創造性がないので
わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな
与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ
みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう
ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない
2023/04/27(木) 23:34:48.19ID:V62tZS7E
今日も元気だ暴飲暴食!かるまるで豪遊してきた!
南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/XQfxwAY.jpeg
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 00:09:39.50ID:u5gMffak
Zennの記事スクショしてたので一応貼るわ。
正直読む価値は全く無い。
https://imgur.com/a/xYIuUss
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 01:08:58.97ID:K70dThEe
>>143
ベータ版ばっかじゃん
あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ
素人は使えないと思うけどね
現にZivaとかでEnemies作ってるしな
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 01:10:11.49ID:K70dThEe
>>144
ほんとそれ
アフィカスマンセーのコミュニティとか一生属したくない
2023/04/28(金) 01:34:12.09ID:KLuRrEzU
結局、金、開発力よ
これが最後に物を言う
UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん

結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け
2023/04/28(金) 01:41:21.01ID:KLuRrEzU
直に
Unreal Engine>Unity
なって、
Flutter>MAUI は既に勝敗決定
2023/04/28(金) 02:24:49.61ID:Pdgg1FVM
どんな世界的大企業も最初は小さな会社だった
今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ
2023/04/28(金) 03:01:14.82ID:K70dThEe
>>150
Slackのモバイル版MAUIって知って言ってるのかな?
MobileSuicaもMobilePASMOもMAUIだぞ?
どのへんがボロ負けしてるように見えるのか
2023/04/28(金) 03:02:05.98ID:K70dThEe
逆にあれだけ金あるくせにやることがアフィカス行為というね
企業としての姿勢がもうだめ
2023/04/28(金) 04:26:44.78ID:K70dThEe
>>146
今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 09:04:41.58ID:u5gMffak
>>154
PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。
あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな?
png画像の直URLならきれいに見える?
https://i.imgur.com/MDHEHGV.png
2023/04/28(金) 09:14:08.06ID:K70dThEe
>>155
見える
見る価値ないけどね
2023/04/28(金) 10:06:21.35ID:K70dThEe
でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな
GitHubも充実してるし
UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 10:38:21.50ID:u5gMffak
>>156
それはそう。
2023/04/28(金) 10:39:42.72ID:K70dThEe
>>157
これあくまで日本法人のことな
2023/04/28(金) 18:02:56.59ID:DGHhXOhz
テレビでAIでアプリを知識ないでも作れたとかやってるから
UnityもAIで作るようになるのかな
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 19:12:15.02ID:K70dThEe
この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。
TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 20:11:04.04ID:u5gMffak
>>156
>>161
自分の記事が見る価値無いってやっと気づけたのか。おめでとう。
2023/04/29(土) 00:12:17.19ID:HkLH/7B2
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
2023/04/29(土) 00:41:01.80ID:HkLH/7B2
>>161
https://gamemakers.jp/article/2023_03_24_34754/
PCG
2023/04/29(土) 01:38:44.51ID:0sp7erBK
>>163
Unreal Engine関係あるか?
2023/04/29(土) 01:40:11.41ID:0sp7erBK
>>164
バカがこいつw
その元々の地形作るのが大変だって話だろw
それ以降はアセット置きまくったりレイヤーでテクスチャ塗るだけだから簡単だっつのw
2023/04/29(土) 01:42:35.56ID:0sp7erBK
てか2項目目の記事ってUnreal Engineまだ対応してなかったんだなw
アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww
笑っちゃうwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。