3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
832名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:29:27.19ID:r+wZx5iG ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「運が悪くなれる方法」があるとすれば「ひねくれる」が一番効くと思う。関わりたいと思う人が減るので、良い話に巡り合うチャンスが減る。周りも「ひねくれてる=重要な人物ではない」と錯覚して雑に扱う。「ひねくれる」は世界から見放されるスイッチに映る。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663882513566273538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「運が悪くなれる方法」があるとすれば「ひねくれる」が一番効くと思う。関わりたいと思う人が減るので、良い話に巡り合うチャンスが減る。周りも「ひねくれてる=重要な人物ではない」と錯覚して雑に扱う。「ひねくれる」は世界から見放されるスイッチに映る。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1663882513566273538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
833名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:44:56.53ID:sn2iQzXx くだらんノーガキのコピペw
834名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:50:32.95ID:eIZ46CDb 速攻ひねくれてて草
835名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:58:25.12ID:sn2iQzXx 俺は正直だ
お前がひねくれてるだけ
つまり大ブーメランなw
お前がひねくれてるだけ
つまり大ブーメランなw
836名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:00:30.13ID:NiEP0oZw 一見すると承認欲求を拗らせているようだが何かへの恐れが透けて見える
たった一人の天才が世界を変えられる時代、すべての努力が無に帰す不安があるのだろう
たった一人の天才が世界を変えられる時代、すべての努力が無に帰す不安があるのだろう
837名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:02:43.94ID:NiEP0oZw 恐れが隠れた散文をコピペする者も同じように恐れを感じているのかもしれない
838名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:12:16.90ID:Cthi9NFf 佐藤氏みたいな自分に素直な天才がいつも世界を変えるのさ
839名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:26:15.20ID:sn2iQzXx すまん、この手の顔の人間は基本信用しない
840名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:29:20.21ID:rA0ov9Ah ひねくれてて草
841名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 22:53:20.51ID:sn2iQzXx 佐藤は凄い!立派だ!天才だ!
これで満足か?
これで満足か?
842名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 23:15:50.83ID:rA0ov9Ah ひねくれまくってて草
843名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 23:16:18.59ID:rA0ov9Ah なるほどまさに>>832やw
844名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 23:37:47.22ID:1JABj3ez (佐藤とだけ書かれても、そもそも誰を指しているのか分からないっていう……)
845名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 00:41:19.86ID:1rfAsDQt 分かってるくせにwwwひねくれてんなあw
846名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:16:02.18ID:jtlaLQgr >>836
元々エジソンは1%のひらめきと99%の努力って言ってたけどな
何回も焼き直しするな
俺の言葉としては1%のひらめきと99%のそのひらめきに向けた情熱
努力なんて情熱があればあとからついてくるだ
元々エジソンは1%のひらめきと99%の努力って言ってたけどな
何回も焼き直しするな
俺の言葉としては1%のひらめきと99%のそのひらめきに向けた情熱
努力なんて情熱があればあとからついてくるだ
847名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:44:23.84ID:NjyWKQ+s ノー書きは成功してから言えと言いたい
過去成功したからと言って自分能力を過信し過ぎて大風呂敷を広げすぎて失敗したやつを5万と見てきた
過信し過ぎてる奴は基本応援しない
過去成功したからと言って自分能力を過信し過ぎて大風呂敷を広げすぎて失敗したやつを5万と見てきた
過信し過ぎてる奴は基本応援しない
848名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:17:03.18ID:doPQC6HD 佐藤本人降臨してる
849名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:18:39.33ID:NjyWKQ+s 佐藤という人物は小室哲哉のようにしか見えない
850名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:36:49.81ID:jtlaLQgr >>847
こいつか
こいつか
851名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:55:19.63ID:uj3eSHbd852名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 13:36:59.79ID:jtlaLQgr >>851
うぉぉぉぉ!!
うぉぉぉぉ!!
853名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 18:07:36.64ID:jtlaLQgr UnityデザイナーズバイブルRebootの動画出てた
アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう
https://youtu.be/k4tb3GrSv4g
今なら10%オフ
アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう
https://youtu.be/k4tb3GrSv4g
今なら10%オフ
854名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 18:40:11.55ID:q74ygQiR UEはもっと楽に簡単にスマートに実装できるけどね
デザイナーさんにも優しい設計
デザイナーさんにも優しい設計
855名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 18:47:00.44ID:jtlaLQgr >>854
すまんどこが?
すまんどこが?
856名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 18:47:45.46ID:jtlaLQgr そうやって抽象的な言葉を使うのがUEアフィカスなのです
具体的に何も説明できない
具体的に何も説明できない
857名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 19:41:54.24ID:f1GNodVS ひねくれてて草
858名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 19:43:57.00ID:uj3eSHbd まあ、この動画のサンプル規模じゃスマートも何も比べようが無い気がするけど、
じゃあ実際Unityのアニメーション(Mecanim)周りやVisualScriptingの出来が
UEのそれと比べてどうかと言われると...はい...
じゃあ実際Unityのアニメーション(Mecanim)周りやVisualScriptingの出来が
UEのそれと比べてどうかと言われると...はい...
859名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 19:57:35.84ID:jtlaLQgr860名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:05:27.03ID:doPQC6HD visual scriptingって使ってる人がほとんどいないからコード真似しようとか出来ないんだよね
861名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:23:23.37ID:doPQC6HD starter assets とかstandard assetsのTPSテンプレートをベースにしょうとすると元がc#だからc#で書いたほうが楽って結論に至りました
862名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:23:59.82ID:uj3eSHbd >>859
Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ...
BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。
ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、
そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。
Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ...
BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。
ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、
そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。
863名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:26:08.68ID:586xp815 nanite楽だな
864名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:38:46.20ID:uj3eSHbd >>859
VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。
・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。
シンプルしんどいやつ。
・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。
VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる
↓
インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。
↓
Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。
といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。
VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。
・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。
シンプルしんどいやつ。
・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。
VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる
↓
インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。
↓
Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。
といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。
865名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:43:38.04ID:uj3eSHbd >>861
ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。
「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」
みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。
Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。
ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。
「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」
みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。
Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。
866名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:52:50.25ID:586xp815867名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 20:56:02.47ID:EkNUTxi/ >>863
これな
これな
868名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:03:43.85ID:uj3eSHbd >>863
そればっかりは本当に羨ましい。
そもそもUnityの場合Simplygonとか外部ツールに頼らないとLODメッシュの生成すら出来んからね...
一応公式でその辺なんとかしようっていう動きは水面下にはあって、
外部パッケージだけど、LODの自動化をするアプローチと、HLODのアプローチがそれぞれある。
UnityのHLODのドキュメントではUEが4.11から既に採用してることも言及されてて、
やっぱりUnity公式的にも隣の芝が青く見えてるであろう事が伺える。
公式もこの辺足りてないの意識してるのは間違いないので、DOTS大改革に合わせて何かしら示してくれると嬉しいわね。
そればっかりは本当に羨ましい。
そもそもUnityの場合Simplygonとか外部ツールに頼らないとLODメッシュの生成すら出来んからね...
一応公式でその辺なんとかしようっていう動きは水面下にはあって、
外部パッケージだけど、LODの自動化をするアプローチと、HLODのアプローチがそれぞれある。
UnityのHLODのドキュメントではUEが4.11から既に採用してることも言及されてて、
やっぱりUnity公式的にも隣の芝が青く見えてるであろう事が伺える。
公式もこの辺足りてないの意識してるのは間違いないので、DOTS大改革に合わせて何かしら示してくれると嬉しいわね。
869名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:40:22.32ID:jtlaLQgr870名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:41:34.44ID:jtlaLQgr871名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:42:43.36ID:jtlaLQgr872名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:43:44.40ID:jtlaLQgr >>868
言うほどナナイト嬉しいか?
言うほどナナイト嬉しいか?
873名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:44:56.82ID:jtlaLQgr >>864
ブループリントよりは遥かに楽だけどな
ブループリントよりは遥かに楽だけどな
874名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:47:20.46ID:jtlaLQgr てかUnityにもナナイトみたいなアセット作ってるやついるけどね
どうしても欲しいならこのクラウドファンディングに登録すればいいよ
今のバージョンのやつくれるから
https://forum.unity.com/threads/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp.1292223/
どうしても欲しいならこのクラウドファンディングに登録すればいいよ
今のバージョンのやつくれるから
https://forum.unity.com/threads/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp.1292223/
875名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:54:07.66ID:j+J0I9KX 上で外部頼り指摘されててそのレスは草
876名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 21:59:33.99ID:jtlaLQgr877名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:00:44.98ID:jtlaLQgr Unityのデフォルト機能+各種アセット=Unityだろ
878名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:04:12.73ID:NjyWKQ+s >>875
お前袋叩きにされてて草
お前袋叩きにされてて草
879名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:37:53.08ID:26YFdKw9 LODはDCC側のスクリプトで処理すれば良いしデータベースとアイテムプロパティと紐付けで
一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな
一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな
880名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:53:37.61ID:uj3eSHbd881名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:57:15.14ID:uj3eSHbd882名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:03:31.04ID:I1K/7MD3 Unityにブループリント並みのビジュアルスクリプト求めるのは酷やで
基本的に外部アセット頼りで来たんやし、AAAバンバン開発しとるEpicのUEと比較するのはアカンて
基本的に外部アセット頼りで来たんやし、AAAバンバン開発しとるEpicのUEと比較するのはアカンて
883名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:07:12.30ID:uj3eSHbd884名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:35:16.87ID:uj3eSHbd885名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 00:10:56.52ID:iWZqhFji 彼はUnreal Engineはベータプラグインが多いとかほざくわりにUnityだと平気で1個人のものとか品質に不安あるのすすめてくるからな
886名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 00:22:28.47ID:ev86U7O5 HLODといえばMesh Combine Studio買ったまま一度も使わなかったわ
887名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 01:31:34.46ID:bCBgqkX5 人生が夢を作るんじゃない
夢が人生を作るんだ
夢が人生を作るんだ
888名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 04:02:14.45ID:xMpDYKJS ビジュアルスクリプトはGCがバカみたいな量出るからメインでは使えない。
基本部品作ってプランナーやデザイナーにサンドボックス的に自分で作らせるのに使う感じだな
基本部品作ってプランナーやデザイナーにサンドボックス的に自分で作らせるのに使う感じだな
889名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:46:16.14ID:cu8iOFLy890名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:47:23.43ID:cu8iOFLy >>881
普通にVSの方がBPより使いやすいけどね
普通にVSの方がBPより使いやすいけどね
891名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:48:29.29ID:cu8iOFLy892名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:49:29.04ID:cu8iOFLy893名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 05:49:51.41ID:cu8iOFLy >>885
UEは基本ゴミだからね
UEは基本ゴミだからね
894名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:14:23.83ID:FHgEqfO3 ちょっと専門用語増えて会話に加われなくなるとすぐ発狂し出すなコイツ
くだらんネガキャンしてる暇あるならリファレンス読んで勉強したら?
くだらんネガキャンしてる暇あるならリファレンス読んで勉強したら?
895名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:34:59.13ID:hWsxMAE1 それな
896名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 11:16:01.22ID:n34r5QNA897名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 11:31:39.94ID:cu8iOFLy >>894
?どこが?
?どこが?
898名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 11:32:14.41ID:cu8iOFLy899名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 11:32:47.73ID:cu8iOFLy あとプログラマーバイブルの新刊の発表が夏前までにはあるらしい
楽しみ
楽しみ
900名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 19:30:58.05ID:2zRfXrBR え?プロラミングバイブルって2年ほど前に2冊目出なかったか?
もう3冊目出すのか?流石に出しすぎじゃね?
もう3冊目出すのか?流石に出しすぎじゃね?
901名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 20:59:08.27ID:PW0EnSOn 聖書なんて買うな!捨てろ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
902名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 22:03:56.35ID:ikeJaZNb あれって色んな人が書いたのを寄せ集めただけだから
内容はなあ。。
内容はなあ。。
903名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 23:06:36.02ID:hX7Bc/nW >>900
そりゃ年々アップデートするから出るわな
そりゃ年々アップデートするから出るわな
904名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 23:07:32.08ID:hX7Bc/nW905名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 10:52:01.71ID:DIw+7b+s Earth:RevivalはUnity製
これのキャラクタークリエイト機能OSSじゃなくてもいいからアセットストアとかで売ってくれねぇかな
これのキャラクタークリエイト機能OSSじゃなくてもいいからアセットストアとかで売ってくれねぇかな
906名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:03:28.42ID:z6IeLwW1 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。
収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人
年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
メタバースの本命始まってて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。
収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人
年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
メタバースの本命始まってて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
907名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:07:36.10ID:4hJqA1zb ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
NVIDIAが人間の介入なしに仮想空間を自動で探索し、スキルを習得し、継続的に新しい発見を行うAIモデルを開発(動画はAIがマインクラフトを攻略する様子)。
勝手に仮説検証を繰り返し環境を攻略する。人間そのものだな。仮想空間に広がる『AI文明』とか生まれそう。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664484902249840640?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
NVIDIAが人間の介入なしに仮想空間を自動で探索し、スキルを習得し、継続的に新しい発見を行うAIモデルを開発(動画はAIがマインクラフトを攻略する様子)。
勝手に仮説検証を繰り返し環境を攻略する。人間そのものだな。仮想空間に広がる『AI文明』とか生まれそう。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664484902249840640?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
908名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:07:58.33ID:4hJqA1zb ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「絶対に無理だ」と笑われることでも、真剣に取り組んでれば協力してくれる人が集まってきて、足りないピースを埋めてくれる。
動いてれば選択肢は増えていくので、いま目の前に見えてる景色だけで将来を判断してはいけない。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664823515512553474?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「絶対に無理だ」と笑われることでも、真剣に取り組んでれば協力してくれる人が集まってきて、足りないピースを埋めてくれる。
動いてれば選択肢は増えていくので、いま目の前に見えてる景色だけで将来を判断してはいけない。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664823515512553474?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
909名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:09:28.08ID:iemUp2QD takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:
Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。
https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。
https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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910名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:15:21.15ID:EcW1aBeQ こいつらは適当なこと言うのが仕事なんか?
911名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:17:27.22ID:OliskFZg データ公開されてるし普通に事実しか言ってなくね?
912名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:30:15.32ID:wQtGVTyD これを見て今からやり始めるアホは泣きを見そう
フォートナイトが永遠に続くわけでもあるまいし
皆がこぞってやり始めるころに始めても手遅れ
次第に収益も減らされるだろう
自分を信じて自分なりのゲームを作ったほうが俺には合っているかな
フォートナイトが永遠に続くわけでもあるまいし
皆がこぞってやり始めるころに始めても手遅れ
次第に収益も減らされるだろう
自分を信じて自分なりのゲームを作ったほうが俺には合っているかな
913名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:39:26.07ID:BfPiyYIC そうかな?数億人レベルの世界トップクラスとして何年も続いてるぞ
しかもさらに拡大し続けながら
しかもさらに拡大し続けながら
914名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:45:26.04ID:wQtGVTyD915名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:51:27.74ID:wQtGVTyD 佐藤とやらは自分の道は自分で作り切り開いて行けと言ってる割に、俺の収益に協力しろとか言ってるふざけた奴だな
何かの宗教団体の教組かネズミ講かよと思えてきたわw
何かの宗教団体の教組かネズミ講かよと思えてきたわw
916名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:59:28.09ID:VIVEEp2L 小遣い稼ぎには良いかもしれんな。本命のゲームはこれまで通りUnityで開発を続けておいて
1ヶ月ちょっとでできるゲームもどきをウンコエンジンでさくっと作って100万円でも稼げれば大成功だ
ウンコスパゲティエンジニアよりDCC連携ツールやプログラムを書く習慣があるUnity使いの方が仕事は速いだろう
まだ発表2ヶ月ちょっとだから秋までがリミット、年末にはフォートナイトがオワコンになって全滅と考えるのが無難
1ヶ月ちょっとでできるゲームもどきをウンコエンジンでさくっと作って100万円でも稼げれば大成功だ
ウンコスパゲティエンジニアよりDCC連携ツールやプログラムを書く習慣があるUnity使いの方が仕事は速いだろう
まだ発表2ヶ月ちょっとだから秋までがリミット、年末にはフォートナイトがオワコンになって全滅と考えるのが無難
917名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 15:08:57.00ID:p/zsI6mZ >>914
そうやってYouTubeに乗り遅れた人がゴマンといたのを思い出した
そうやってYouTubeに乗り遅れた人がゴマンといたのを思い出した
918名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 15:16:48.57ID:De1NdR7K >>916
フォトナオープン化(UEFN)に期待してて草
フォトナオープン化(UEFN)に期待してて草
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2023/06/03(土) 17:48:21.48ID:jco+cqHr920名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 17:49:01.18ID:jco+cqHr ヒカキン来たらマジでUEFNの時代来るで
921名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:23:25.63ID:aNln6R3o922名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:23:55.38ID:aNln6R3o >>915
どう見てもそうだろ
どう見てもそうだろ
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2023/06/03(土) 18:24:31.70ID:aNln6R3o >>916
これ
これ
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2023/06/03(土) 18:24:56.54ID:aNln6R3o >>920
ヒカキンゲーム作れなくね?
ヒカキンゲーム作れなくね?
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2023/06/03(土) 18:26:55.88ID:skUlmNWt 逆に個人レベルでプロットフォーム無しで稼ぐの効率悪すぎて困難じゃね?w
ゲーム制作はUnityやUEやら使うしネットワークやサーバーも他所の上に作るし、作った作品も他所のプラットフォーム上にリリースするわけだし、SNS然り、、、大企業です他所のプラットフォームでビジネスする時代だよ?w
ゲーム制作はUnityやUEやら使うしネットワークやサーバーも他所の上に作るし、作った作品も他所のプラットフォーム上にリリースするわけだし、SNS然り、、、大企業です他所のプラットフォームでビジネスする時代だよ?w
926名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:33:32.26ID:aNln6R3o927名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:34:15.35ID:aNln6R3o てか1億くらいVRChatのアーティストも稼いでそうだよな
日本はBothが販売経路になるけど
日本はBothが販売経路になるけど
928名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:38:55.91ID:wQtGVTyD >>925
誰でも作れるフォートナイト用ツクールなんか全世界の学生がバイト感覚で作りまくってすぐにレッドオーシャンになり終わりだ、結局本格的に金かけてプランを立ててバランスよくしっかり作り込まないと難しいと推測する
誰でも作れるフォートナイト用ツクールなんか全世界の学生がバイト感覚で作りまくってすぐにレッドオーシャンになり終わりだ、結局本格的に金かけてプランを立ててバランスよくしっかり作り込まないと難しいと推測する
929名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:39:48.02ID:zI1zq7Hn っマイクラ、ロブロックス
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2023/06/03(土) 18:45:10.88ID:aNln6R3o >>929
マイクラはマイクラのプラットフォームの上でしかできないロブロックスってなんだ?
マイクラはマイクラのプラットフォームの上でしかできないロブロックスってなんだ?
931名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:45:37.31ID:aNln6R3o いやお前らが作りたいのかマイクラみたいなやつならそれでもいいんだぞ?
932名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 18:52:22.62ID:Vsf5XjvY UE使いの俺でさえ匙を投げたUEFNをだれがやると言うんだ。BP使えないでverseのみなんだろ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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