【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
2023/06/01(木) 18:07:36.64ID:jtlaLQgr
UnityデザイナーズバイブルRebootの動画出てた
アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう
https://youtu.be/k4tb3GrSv4g
今なら10%オフ
2023/06/01(木) 18:40:11.55ID:q74ygQiR
UEはもっと楽に簡単にスマートに実装できるけどね
デザイナーさんにも優しい設計
2023/06/01(木) 18:47:00.44ID:jtlaLQgr
>>854
すまんどこが?
2023/06/01(木) 18:47:45.46ID:jtlaLQgr
そうやって抽象的な言葉を使うのがUEアフィカスなのです
具体的に何も説明できない
2023/06/01(木) 19:41:54.24ID:f1GNodVS
ひねくれてて草
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 19:43:57.00ID:uj3eSHbd
まあ、この動画のサンプル規模じゃスマートも何も比べようが無い気がするけど、
じゃあ実際Unityのアニメーション(Mecanim)周りやVisualScriptingの出来が
UEのそれと比べてどうかと言われると...はい...
2023/06/01(木) 19:57:35.84ID:jtlaLQgr
>>858
めっちゃいいじゃん
クソわかり易い
2023/06/01(木) 20:05:27.03ID:doPQC6HD
visual scriptingって使ってる人がほとんどいないからコード真似しようとか出来ないんだよね
2023/06/01(木) 20:23:23.37ID:doPQC6HD
starter assets とかstandard assetsのTPSテンプレートをベースにしょうとすると元がc#だからc#で書いたほうが楽って結論に至りました
862名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 20:23:59.82ID:uj3eSHbd
>>859
Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ...
BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。
ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、
そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。
2023/06/01(木) 20:26:08.68ID:586xp815
nanite楽だな
864名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 20:38:46.20ID:uj3eSHbd
>>859
VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。
・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。
シンプルしんどいやつ。
・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。
VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる

インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。

Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。
といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。
865名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 20:43:38.04ID:uj3eSHbd
>>861
ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。
「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」
みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。
Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。
2023/06/01(木) 20:52:50.25ID:586xp815
>>865
プロ
>>859
雑魚
2023/06/01(木) 20:56:02.47ID:EkNUTxi/
>>863
これな
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 21:03:43.85ID:uj3eSHbd
>>863
そればっかりは本当に羨ましい。
そもそもUnityの場合Simplygonとか外部ツールに頼らないとLODメッシュの生成すら出来んからね...

一応公式でその辺なんとかしようっていう動きは水面下にはあって、
外部パッケージだけど、LODの自動化をするアプローチと、HLODのアプローチがそれぞれある。
UnityのHLODのドキュメントではUEが4.11から既に採用してることも言及されてて、
やっぱりUnity公式的にも隣の芝が青く見えてるであろう事が伺える。

公式もこの辺足りてないの意識してるのは間違いないので、DOTS大改革に合わせて何かしら示してくれると嬉しいわね。
2023/06/01(木) 21:40:22.32ID:jtlaLQgr
>>860
そりゃそうだろ
あれはC#スクリプトを見てVisualScriptに落とし込めばいいだけ
この人も言ってる
https://youtu.be/1o0ngK0Nwsw
2023/06/01(木) 21:41:34.44ID:jtlaLQgr
>>861
VisualScript自体コードがかけるならコードで書いたほうが遥かに簡単なのは言うまでもない
それはブループリントも同じ
2023/06/01(木) 21:42:43.36ID:jtlaLQgr
>>865
これな
イベント処理とか特にVisualScriptはやりやすい
2023/06/01(木) 21:43:44.40ID:jtlaLQgr
>>868
言うほどナナイト嬉しいか?
2023/06/01(木) 21:44:56.82ID:jtlaLQgr
>>864
ブループリントよりは遥かに楽だけどな
2023/06/01(木) 21:47:20.46ID:jtlaLQgr
てかUnityにもナナイトみたいなアセット作ってるやついるけどね
どうしても欲しいならこのクラウドファンディングに登録すればいいよ
今のバージョンのやつくれるから
https://forum.unity.com/threads/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp.1292223/
2023/06/01(木) 21:54:07.66ID:j+J0I9KX
上で外部頼り指摘されててそのレスは草
2023/06/01(木) 21:59:33.99ID:jtlaLQgr
>>875
アセット開発者と手を取り合って成長してきたのがUnityじゃん
なんでお前はそれを否定するんだ?
2023/06/01(木) 22:00:44.98ID:jtlaLQgr
Unityのデフォルト機能+各種アセット=Unityだろ
2023/06/01(木) 22:04:12.73ID:NjyWKQ+s
>>875
お前袋叩きにされてて草
2023/06/01(木) 22:37:53.08ID:26YFdKw9
LODはDCC側のスクリプトで処理すれば良いしデータベースとアイテムプロパティと紐付けで
一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 22:53:37.61ID:uj3eSHbd
>>879
現場運用や知識のあるPGならそれでいいんやけえど、
個人でアセット買いながら作ってるような趣味層にそれ求めるのはまあまあ酷じゃろ。
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 22:57:15.14ID:uj3eSHbd
>>873
それは絶対ない。
クソデカい演算ノード、定数ノード、変数ノードのせいで視認性最悪だし、
標準だとリルートも無いのは終わってる。
2023/06/01(木) 23:03:31.04ID:I1K/7MD3
Unityにブループリント並みのビジュアルスクリプト求めるのは酷やで
基本的に外部アセット頼りで来たんやし、AAAバンバン開発しとるEpicのUEと比較するのはアカンて
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 23:07:12.30ID:uj3eSHbd
>>879
あと、モデル単体のLODならDCCツールで完結させりゃええんやけど、
HLODはエディタ側に無いとどうにもならんくない?
今時DCCツール側でレベル構築までやるわけじゃあるまいし。
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 23:35:16.87ID:uj3eSHbd
>>872
リトポも法線ベイクも不要で、LODみたいにメモリ消費増加とのトレードオフに悩む必要もない。
そりゃどう考えても羨ましいでしょ。

>>874
知ってるし支援もしたが、前線投入されてるシステムと一個人が片手間に作ってるアセットじゃ流石に全然違う。
2023/06/02(金) 00:10:56.52ID:iWZqhFji
彼はUnreal Engineはベータプラグインが多いとかほざくわりにUnityだと平気で1個人のものとか品質に不安あるのすすめてくるからな
2023/06/02(金) 00:22:28.47ID:ev86U7O5
HLODといえばMesh Combine Studio買ったまま一度も使わなかったわ
2023/06/02(金) 01:31:34.46ID:bCBgqkX5
人生が夢を作るんじゃない
夢が人生を作るんだ
888名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/02(金) 04:02:14.45ID:xMpDYKJS
ビジュアルスクリプトはGCがバカみたいな量出るからメインでは使えない。
基本部品作ってプランナーやデザイナーにサンドボックス的に自分で作らせるのに使う感じだな
2023/06/02(金) 05:46:16.14ID:cu8iOFLy
>>877
個人のそんなレベルのやつにナナイトとか必要あんの?
だから俺はナナイトそんなにいいか?って聞いたんだが
お前どんなの作ってる?
2023/06/02(金) 05:47:23.43ID:cu8iOFLy
>>881
普通にVSの方がBPより使いやすいけどね
2023/06/02(金) 05:48:29.29ID:cu8iOFLy
>>882
どこにAAAタイトルでUE使われた形跡あんの?
中途半端なタイトルでしか使われてないと思うんだが
AAAなんて各社自社エンジンだろ
2023/06/02(金) 05:49:29.04ID:cu8iOFLy
>>884
どこが違うんだ?
UE使ったこと無いからわからん
2023/06/02(金) 05:49:51.41ID:cu8iOFLy
>>885
UEは基本ゴミだからね
2023/06/02(金) 10:14:23.83ID:FHgEqfO3
ちょっと専門用語増えて会話に加われなくなるとすぐ発狂し出すなコイツ
くだらんネガキャンしてる暇あるならリファレンス読んで勉強したら?
2023/06/02(金) 10:34:59.13ID:hWsxMAE1
それな
2023/06/02(金) 11:16:01.22ID:n34r5QNA
>>892 UE使ったこと無いなら、噛みつかなきゃいいのでは?
まずはゲーム完成させて初心者脱しよう

それよりUnity2022のLTSと2023のベータ外れるのいつごろだろう
2023/06/02(金) 11:31:39.94ID:cu8iOFLy
>>894
?どこが?
2023/06/02(金) 11:32:14.41ID:cu8iOFLy
>>896
2022のLTSは昨日だろ
2023のβ外れるのは知らん
2023/06/02(金) 11:32:47.73ID:cu8iOFLy
あとプログラマーバイブルの新刊の発表が夏前までにはあるらしい
楽しみ
2023/06/02(金) 19:30:58.05ID:2zRfXrBR
え?プロラミングバイブルって2年ほど前に2冊目出なかったか?
もう3冊目出すのか?流石に出しすぎじゃね?
2023/06/02(金) 20:59:08.27ID:PW0EnSOn
聖書なんて買うな!捨てろ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/02(金) 22:03:56.35ID:ikeJaZNb
あれって色んな人が書いたのを寄せ集めただけだから
内容はなあ。。
2023/06/02(金) 23:06:36.02ID:hX7Bc/nW
>>900
そりゃ年々アップデートするから出るわな
2023/06/02(金) 23:07:32.08ID:hX7Bc/nW
>>902
内容は網羅的な感じだよな
その中で気になったやつは個別に調べてくださいってスタンス
それでも現場では一番使われてる技術書
2023/06/03(土) 10:52:01.71ID:DIw+7b+s
Earth:RevivalはUnity製
これのキャラクタークリエイト機能OSSじゃなくてもいいからアセットストアとかで売ってくれねぇかな
2023/06/03(土) 13:03:28.42ID:z6IeLwW1
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
メタバースの本命始まってて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/03(土) 13:07:36.10ID:4hJqA1zb
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
NVIDIAが人間の介入なしに仮想空間を自動で探索し、スキルを習得し、継続的に新しい発見を行うAIモデルを開発(動画はAIがマインクラフトを攻略する様子)。

勝手に仮説検証を繰り返し環境を攻略する。人間そのものだな。仮想空間に広がる『AI文明』とか生まれそう。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664484902249840640?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/03(土) 13:07:58.33ID:4hJqA1zb
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「絶対に無理だ」と笑われることでも、真剣に取り組んでれば協力してくれる人が集まってきて、足りないピースを埋めてくれる。
動いてれば選択肢は増えていくので、いま目の前に見えてる景色だけで将来を判断してはいけない。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664823515512553474?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/03(土) 13:09:28.08ID:iemUp2QD
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:

Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。

https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/03(土) 14:15:21.15ID:EcW1aBeQ
こいつらは適当なこと言うのが仕事なんか?
2023/06/03(土) 14:17:27.22ID:OliskFZg
データ公開されてるし普通に事実しか言ってなくね?
2023/06/03(土) 14:30:15.32ID:wQtGVTyD
これを見て今からやり始めるアホは泣きを見そう
フォートナイトが永遠に続くわけでもあるまいし
皆がこぞってやり始めるころに始めても手遅れ
次第に収益も減らされるだろう

自分を信じて自分なりのゲームを作ったほうが俺には合っているかな
2023/06/03(土) 14:39:26.07ID:BfPiyYIC
そうかな?数億人レベルの世界トップクラスとして何年も続いてるぞ
しかもさらに拡大し続けながら
2023/06/03(土) 14:45:26.04ID:wQtGVTyD
>>913
そういう認識ならなおさらアホの参加者増えて儲からなくなるかな

何にしても自分は自分を信じるのみ
2023/06/03(土) 14:51:27.74ID:wQtGVTyD
佐藤とやらは自分の道は自分で作り切り開いて行けと言ってる割に、俺の収益に協力しろとか言ってるふざけた奴だな
何かの宗教団体の教組かネズミ講かよと思えてきたわw
2023/06/03(土) 14:59:28.09ID:VIVEEp2L
小遣い稼ぎには良いかもしれんな。本命のゲームはこれまで通りUnityで開発を続けておいて
1ヶ月ちょっとでできるゲームもどきをウンコエンジンでさくっと作って100万円でも稼げれば大成功だ
ウンコスパゲティエンジニアよりDCC連携ツールやプログラムを書く習慣があるUnity使いの方が仕事は速いだろう
まだ発表2ヶ月ちょっとだから秋までがリミット、年末にはフォートナイトがオワコンになって全滅と考えるのが無難
2023/06/03(土) 15:08:57.00ID:p/zsI6mZ
>>914
そうやってYouTubeに乗り遅れた人がゴマンといたのを思い出した
2023/06/03(土) 15:16:48.57ID:De1NdR7K
>>916
フォトナオープン化(UEFN)に期待してて草
2023/06/03(土) 17:48:21.48ID:jco+cqHr
>>906
始まったな
YouTuber稼げなくなって来てるからこっちに流れてくると思うわ
2023/06/03(土) 17:49:01.18ID:jco+cqHr
ヒカキン来たらマジでUEFNの時代来るで
2023/06/03(土) 18:23:25.63ID:aNln6R3o
>>913
結局人のプラットフォームの上だからな
マリオメーカーと同じよ
2023/06/03(土) 18:23:55.38ID:aNln6R3o
>>915
どう見てもそうだろ
2023/06/03(土) 18:24:31.70ID:aNln6R3o
>>916
これ
2023/06/03(土) 18:24:56.54ID:aNln6R3o
>>920
ヒカキンゲーム作れなくね?
2023/06/03(土) 18:26:55.88ID:skUlmNWt
逆に個人レベルでプロットフォーム無しで稼ぐの効率悪すぎて困難じゃね?w
ゲーム制作はUnityやUEやら使うしネットワークやサーバーも他所の上に作るし、作った作品も他所のプラットフォーム上にリリースするわけだし、SNS然り、、、大企業です他所のプラットフォームでビジネスする時代だよ?w
2023/06/03(土) 18:33:32.26ID:aNln6R3o
>>925
お前UEFNがどんなもんかわかってるか?
ゲームのベース部分がプラットフォーム固定されるんだぞ?
理解できる?
2023/06/03(土) 18:34:15.35ID:aNln6R3o
てか1億くらいVRChatのアーティストも稼いでそうだよな
日本はBothが販売経路になるけど
2023/06/03(土) 18:38:55.91ID:wQtGVTyD
>>925
誰でも作れるフォートナイト用ツクールなんか全世界の学生がバイト感覚で作りまくってすぐにレッドオーシャンになり終わりだ、結局本格的に金かけてプランを立ててバランスよくしっかり作り込まないと難しいと推測する
2023/06/03(土) 18:39:48.02ID:zI1zq7Hn
っマイクラ、ロブロックス
2023/06/03(土) 18:45:10.88ID:aNln6R3o
>>929
マイクラはマイクラのプラットフォームの上でしかできないロブロックスってなんだ?
2023/06/03(土) 18:45:37.31ID:aNln6R3o
いやお前らが作りたいのかマイクラみたいなやつならそれでもいいんだぞ?
2023/06/03(土) 18:52:22.62ID:Vsf5XjvY
UE使いの俺でさえ匙を投げたUEFNをだれがやると言うんだ。BP使えないでverseのみなんだろ
2023/06/03(土) 19:01:51.00ID:wQtGVTyD
それより毎日のように佐藤うんちゃらとか言う
訳のわからんやつのコビペやめろや
コイツの指示だったとしたら人格疑うわ
まじウゼー
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 19:07:57.79ID:WBAVB1+o
Steamも既に年間1万本の新作がリリースされてるレッドオーシャンな件。
2023/06/03(土) 19:11:58.43ID:aNln6R3o
>>932
UE使いの人間がなんでこんなとこにいんの?
2023/06/03(土) 19:27:46.70ID:Vsf5XjvY
UEはやりつくして飽きたからUnity勉強してる
2023/06/03(土) 19:52:42.18ID:8fJfQPC9
つかUnityとUE両方使ってるやつそれなりに多いだろっと
2023/06/03(土) 19:53:37.92ID:8fJfQPC9
まあUnityオンリーのホビイストだとUEのC++使いこなすのは無理ゲ何だろうが逆は楽勝だから普通に両刀使い多いで^^
939名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 19:53:46.42ID:WBAVB1+o
>>936
LTSが次々とエンバグし、202x.x or Laterと表記された公式サンプルが
同メジャーバージョンの最新LTSでも息をするようにとエラーを吐いてきたりする沼へようこそ。
使えば使うほど悲鳴を上げたくなっていくけど楽しいよ。
2023/06/03(土) 20:13:22.00ID:Hmf9ifI0
wwwww
941名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 20:28:46.61ID:o+X+rQDd
プログラミングバイブルって高いけど役に立つの?
近所の図書館においてあるかな…
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 20:44:06.50ID:WBAVB1+o
>>941
役に立つかどうかはスキルややりたいこと次第だから何とも言えんけど、
近くに大きめの本屋があるなら立ち読みで内容チェックしてみるのが確実。

もし近所の図書館に無くても司書さんに頼めばどこかしらから取り寄せてもらえるんじゃないかな?
中古でいいならメルカリとかで買えば半額以下にはなると思うよ。
2023/06/03(土) 20:48:28.43ID:DTg2qoef
>>941
図書館はリクエスト出せば購入or他の図書館から取り寄せしてくれるぞ
2023/06/03(土) 20:49:53.73ID:EUvin/ca
Unityユーザーはお金が無いから
商売にならないね
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 21:00:18.56ID:o+X+rQDd
>>942

>>943

ありがとう
とりあえず図書館に要望出してみる
2023/06/03(土) 21:02:47.05ID:uDt9MXnG
いや何でも入っているUEと違いUnityは何も入ってないから、大きいのつくろうとするとアセットにカネがかかる。
ミニゲームじゃないなら金持ちじゃないと駄目なんよ
2023/06/03(土) 21:05:59.01ID:APL6T8cH
>>937
多くねぇだろ
UnityやってたらUEなんて一生触りたくない
2023/06/03(土) 21:06:51.21ID:APL6T8cH
>>938
C++使いたくないってカプコンの人が言ってた
C#でかけるからUnityは生産性が高いんだよな
2023/06/03(土) 21:07:14.18ID:APL6T8cH
>>939
UEはシェーダーコンパイルもまともにできないからなぁ
2023/06/03(土) 21:08:16.65ID:APL6T8cH
>>946
普通にプログラミングできればそんなこと無いけどな
2023/06/03(土) 21:18:22.23ID:OWPnpf2t
>>946
これだね
個人でやる場合はUEの方が楽だな
2023/06/03(土) 21:19:26.32ID:uDt9MXnG
>>950 プログラムする時間=人件費で計算してみ。
大きいゲーム作るのに経費どれくらいかかるか
2023/06/03(土) 21:32:43.61ID:OWPnpf2t
https://youtu.be/AKoPDfj0Tow
この人も最初Unityの動画上げてたけどUEに乗り換えてこれよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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