>>859
VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。
・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。
シンプルしんどいやつ。
・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。
VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる
↓
インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。
↓
Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。
といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
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2023/06/01(木) 20:38:46.20ID:uj3eSHbd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
