【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38

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2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
2023/06/02(金) 22:03:56.35ID:ikeJaZNb
あれって色んな人が書いたのを寄せ集めただけだから
内容はなあ。。
2023/06/02(金) 23:06:36.02ID:hX7Bc/nW
>>900
そりゃ年々アップデートするから出るわな
2023/06/02(金) 23:07:32.08ID:hX7Bc/nW
>>902
内容は網羅的な感じだよな
その中で気になったやつは個別に調べてくださいってスタンス
それでも現場では一番使われてる技術書
2023/06/03(土) 10:52:01.71ID:DIw+7b+s
Earth:RevivalはUnity製
これのキャラクタークリエイト機能OSSじゃなくてもいいからアセットストアとかで売ってくれねぇかな
2023/06/03(土) 13:03:28.42ID:z6IeLwW1
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
メタバースの本命始まってて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/03(土) 13:07:36.10ID:4hJqA1zb
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
NVIDIAが人間の介入なしに仮想空間を自動で探索し、スキルを習得し、継続的に新しい発見を行うAIモデルを開発(動画はAIがマインクラフトを攻略する様子)。

勝手に仮説検証を繰り返し環境を攻略する。人間そのものだな。仮想空間に広がる『AI文明』とか生まれそう。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664484902249840640?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/03(土) 13:07:58.33ID:4hJqA1zb
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「絶対に無理だ」と笑われることでも、真剣に取り組んでれば協力してくれる人が集まってきて、足りないピースを埋めてくれる。
動いてれば選択肢は増えていくので、いま目の前に見えてる景色だけで将来を判断してはいけない。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664823515512553474?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/03(土) 13:09:28.08ID:iemUp2QD
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:

Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。

https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/03(土) 14:15:21.15ID:EcW1aBeQ
こいつらは適当なこと言うのが仕事なんか?
2023/06/03(土) 14:17:27.22ID:OliskFZg
データ公開されてるし普通に事実しか言ってなくね?
2023/06/03(土) 14:30:15.32ID:wQtGVTyD
これを見て今からやり始めるアホは泣きを見そう
フォートナイトが永遠に続くわけでもあるまいし
皆がこぞってやり始めるころに始めても手遅れ
次第に収益も減らされるだろう

自分を信じて自分なりのゲームを作ったほうが俺には合っているかな
2023/06/03(土) 14:39:26.07ID:BfPiyYIC
そうかな?数億人レベルの世界トップクラスとして何年も続いてるぞ
しかもさらに拡大し続けながら
2023/06/03(土) 14:45:26.04ID:wQtGVTyD
>>913
そういう認識ならなおさらアホの参加者増えて儲からなくなるかな

何にしても自分は自分を信じるのみ
2023/06/03(土) 14:51:27.74ID:wQtGVTyD
佐藤とやらは自分の道は自分で作り切り開いて行けと言ってる割に、俺の収益に協力しろとか言ってるふざけた奴だな
何かの宗教団体の教組かネズミ講かよと思えてきたわw
2023/06/03(土) 14:59:28.09ID:VIVEEp2L
小遣い稼ぎには良いかもしれんな。本命のゲームはこれまで通りUnityで開発を続けておいて
1ヶ月ちょっとでできるゲームもどきをウンコエンジンでさくっと作って100万円でも稼げれば大成功だ
ウンコスパゲティエンジニアよりDCC連携ツールやプログラムを書く習慣があるUnity使いの方が仕事は速いだろう
まだ発表2ヶ月ちょっとだから秋までがリミット、年末にはフォートナイトがオワコンになって全滅と考えるのが無難
2023/06/03(土) 15:08:57.00ID:p/zsI6mZ
>>914
そうやってYouTubeに乗り遅れた人がゴマンといたのを思い出した
2023/06/03(土) 15:16:48.57ID:De1NdR7K
>>916
フォトナオープン化(UEFN)に期待してて草
2023/06/03(土) 17:48:21.48ID:jco+cqHr
>>906
始まったな
YouTuber稼げなくなって来てるからこっちに流れてくると思うわ
2023/06/03(土) 17:49:01.18ID:jco+cqHr
ヒカキン来たらマジでUEFNの時代来るで
2023/06/03(土) 18:23:25.63ID:aNln6R3o
>>913
結局人のプラットフォームの上だからな
マリオメーカーと同じよ
2023/06/03(土) 18:23:55.38ID:aNln6R3o
>>915
どう見てもそうだろ
2023/06/03(土) 18:24:31.70ID:aNln6R3o
>>916
これ
2023/06/03(土) 18:24:56.54ID:aNln6R3o
>>920
ヒカキンゲーム作れなくね?
2023/06/03(土) 18:26:55.88ID:skUlmNWt
逆に個人レベルでプロットフォーム無しで稼ぐの効率悪すぎて困難じゃね?w
ゲーム制作はUnityやUEやら使うしネットワークやサーバーも他所の上に作るし、作った作品も他所のプラットフォーム上にリリースするわけだし、SNS然り、、、大企業です他所のプラットフォームでビジネスする時代だよ?w
2023/06/03(土) 18:33:32.26ID:aNln6R3o
>>925
お前UEFNがどんなもんかわかってるか?
ゲームのベース部分がプラットフォーム固定されるんだぞ?
理解できる?
2023/06/03(土) 18:34:15.35ID:aNln6R3o
てか1億くらいVRChatのアーティストも稼いでそうだよな
日本はBothが販売経路になるけど
2023/06/03(土) 18:38:55.91ID:wQtGVTyD
>>925
誰でも作れるフォートナイト用ツクールなんか全世界の学生がバイト感覚で作りまくってすぐにレッドオーシャンになり終わりだ、結局本格的に金かけてプランを立ててバランスよくしっかり作り込まないと難しいと推測する
2023/06/03(土) 18:39:48.02ID:zI1zq7Hn
っマイクラ、ロブロックス
2023/06/03(土) 18:45:10.88ID:aNln6R3o
>>929
マイクラはマイクラのプラットフォームの上でしかできないロブロックスってなんだ?
2023/06/03(土) 18:45:37.31ID:aNln6R3o
いやお前らが作りたいのかマイクラみたいなやつならそれでもいいんだぞ?
2023/06/03(土) 18:52:22.62ID:Vsf5XjvY
UE使いの俺でさえ匙を投げたUEFNをだれがやると言うんだ。BP使えないでverseのみなんだろ
2023/06/03(土) 19:01:51.00ID:wQtGVTyD
それより毎日のように佐藤うんちゃらとか言う
訳のわからんやつのコビペやめろや
コイツの指示だったとしたら人格疑うわ
まじウゼー
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 19:07:57.79ID:WBAVB1+o
Steamも既に年間1万本の新作がリリースされてるレッドオーシャンな件。
2023/06/03(土) 19:11:58.43ID:aNln6R3o
>>932
UE使いの人間がなんでこんなとこにいんの?
2023/06/03(土) 19:27:46.70ID:Vsf5XjvY
UEはやりつくして飽きたからUnity勉強してる
2023/06/03(土) 19:52:42.18ID:8fJfQPC9
つかUnityとUE両方使ってるやつそれなりに多いだろっと
2023/06/03(土) 19:53:37.92ID:8fJfQPC9
まあUnityオンリーのホビイストだとUEのC++使いこなすのは無理ゲ何だろうが逆は楽勝だから普通に両刀使い多いで^^
939名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 19:53:46.42ID:WBAVB1+o
>>936
LTSが次々とエンバグし、202x.x or Laterと表記された公式サンプルが
同メジャーバージョンの最新LTSでも息をするようにとエラーを吐いてきたりする沼へようこそ。
使えば使うほど悲鳴を上げたくなっていくけど楽しいよ。
2023/06/03(土) 20:13:22.00ID:Hmf9ifI0
wwwww
941名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 20:28:46.61ID:o+X+rQDd
プログラミングバイブルって高いけど役に立つの?
近所の図書館においてあるかな…
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 20:44:06.50ID:WBAVB1+o
>>941
役に立つかどうかはスキルややりたいこと次第だから何とも言えんけど、
近くに大きめの本屋があるなら立ち読みで内容チェックしてみるのが確実。

もし近所の図書館に無くても司書さんに頼めばどこかしらから取り寄せてもらえるんじゃないかな?
中古でいいならメルカリとかで買えば半額以下にはなると思うよ。
2023/06/03(土) 20:48:28.43ID:DTg2qoef
>>941
図書館はリクエスト出せば購入or他の図書館から取り寄せしてくれるぞ
2023/06/03(土) 20:49:53.73ID:EUvin/ca
Unityユーザーはお金が無いから
商売にならないね
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 21:00:18.56ID:o+X+rQDd
>>942

>>943

ありがとう
とりあえず図書館に要望出してみる
2023/06/03(土) 21:02:47.05ID:uDt9MXnG
いや何でも入っているUEと違いUnityは何も入ってないから、大きいのつくろうとするとアセットにカネがかかる。
ミニゲームじゃないなら金持ちじゃないと駄目なんよ
2023/06/03(土) 21:05:59.01ID:APL6T8cH
>>937
多くねぇだろ
UnityやってたらUEなんて一生触りたくない
2023/06/03(土) 21:06:51.21ID:APL6T8cH
>>938
C++使いたくないってカプコンの人が言ってた
C#でかけるからUnityは生産性が高いんだよな
2023/06/03(土) 21:07:14.18ID:APL6T8cH
>>939
UEはシェーダーコンパイルもまともにできないからなぁ
2023/06/03(土) 21:08:16.65ID:APL6T8cH
>>946
普通にプログラミングできればそんなこと無いけどな
2023/06/03(土) 21:18:22.23ID:OWPnpf2t
>>946
これだね
個人でやる場合はUEの方が楽だな
2023/06/03(土) 21:19:26.32ID:uDt9MXnG
>>950 プログラムする時間=人件費で計算してみ。
大きいゲーム作るのに経費どれくらいかかるか
2023/06/03(土) 21:32:43.61ID:OWPnpf2t
https://youtu.be/AKoPDfj0Tow
この人も最初Unityの動画上げてたけどUEに乗り換えてこれよ
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 21:39:17.72ID:WBAVB1+o
>>947
SNSやリアルイベントでの交流が無いから知らんのだろうけど、
UnityやめてUEに行ったり、両方使ってるフリークは結構多いぞ。
妄想で適当なこと言うのはやめような。
2023/06/03(土) 21:48:41.73ID:OWPnpf2t
https://youtu.be/JQQCI9NyLIk
同じ人の二作目?
2023/06/03(土) 21:50:17.69ID:uDt9MXnG
昔は一般人があつかえるのはUDKしかなかた。
古参でUnreal使ってる人ほとんどUnity出身だからどちらでも使えるだろう。
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 22:13:12.28ID:TSHC9kE/
>>955
ゲーム作り始めた奴ってなんでみんな剣の3D ARPGを習作するんだろ
2023/06/03(土) 22:14:11.87ID:V+snYr4m
UEFNはC++使う必要がないのな
Verseって新言語でロジックを書くから、UE屋、Unity屋でそこまで学習コストに差はないだろう
さすがにウンコエンジン派生の糞UIなだけに使いにくいが、慣れればすぐにゲームもどきも作れると思った
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 22:20:46.89ID:WBAVB1+o
>>956
UDK懐かしい。
当時はUnityもフリー版だとソフトシャドウ使えないとか変な制約一杯あったよね。
ウニみたいな表紙のオライリー本持ってた。
2023/06/03(土) 22:39:16.28ID:uDt9MXnG
グローとかシャドーやりたくてStandard?買ったらUE無償化にあわててUnityまで無償化して愕然とした。
Pro買った人凄いおこってたなぁ
961名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/03(土) 22:54:28.08ID:WBAVB1+o
>>958
1~2年前まで配列の並び替えすら標準じゃなかったUnityを棚に上げてそれ言う?
2023/06/04(日) 00:35:41.02ID:kuCVPod9
Unity2の頃から使ってるけどTPS作るならUE一択するぞ。現実をみろ
2023/06/04(日) 00:59:45.06ID:A8Sj5Zzx
redditのUEとUnityのサブレで、トータルの購読人数はUnityの方が多いんだが
オンライン(どう求めてるのか知らんが)人数はUEの方が多くて草
日本語みたいな言語障壁が少ない海外ではUE優勢になりつつある?
2023/06/04(日) 01:01:23.20ID:A8Sj5Zzx
UE 750人
Unity 440人
965名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 01:27:01.17ID:qjpgW5a1
UE 45.6%
Unity 17.1%
966名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 01:28:14.30ID:qjpgW5a1
↑冗談です

実際は
Unity 45.6%
UE 17.1%
967名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 01:30:25.77ID:qjpgW5a1
>>966は【最強ゲームエンジン】シェア率ランキング
2023/06/04(日) 01:34:20.16ID:pZACc7TS
BOOTHで売ってるVRCのアバターがほとんどUnity用だからトゥーン調のキャラ使うのにUnityは避けて通れないのよね
2023/06/04(日) 01:45:59.43ID:A8Sj5Zzx
何余裕ぶっこいてんだよ
昔は>>964もUnityが上だったんじゃないか?
それがUEに負けた始めてんだよ
どんどんUnityの牙城が崩れつつある
2023/06/04(日) 02:10:54.62ID:zpj5+5Qm
顔真っ赤だぞ
2023/06/04(日) 03:02:14.81ID:kuCVPod9
実際、純粋なUnity使いか、UE(Unityも使える)派かだよなぁ。
2023/06/04(日) 03:16:09.27ID:A8Sj5Zzx
だね
一般のプログラマーもだいたい同じだよね
プロは複数言語や環境使うの当たり前、雑魚は一つ
ゲーム業界も複数環境使いこなせる(Unityも使えるUE派)と一つだけの雑魚のUnity派
2023/06/04(日) 05:02:46.07ID:WWR94uCt
これしか出来ない、なんて奴は余程でないと仕事にならんだろ。
でかい会社ならそれでも仕事はあるとは思うけど、使いにくい奴扱いされるから給料に響く
2023/06/04(日) 07:08:42.30ID:CY2yVrKb
>>951

テンプレート通りのクソ詰まんねぇ金太郎飴ゲームしかできねぇじゃん
お前がそれ作りたいならいいけども
2023/06/04(日) 07:09:27.16ID:CY2yVrKb
>>953
そりゃこいつプログラムも書けないゴミ人間だもの
2023/06/04(日) 07:09:39.53ID:CY2yVrKb
>>954
いないよ
2023/06/04(日) 07:10:42.57ID:CY2yVrKb
>>957
うんこエンジンはそれしか作れないからだよ
2023/06/04(日) 07:11:23.15ID:CY2yVrKb
>>958
ただそんなプラットフォームで誰もゲームなんて作らねぇわな
2023/06/04(日) 07:12:06.23ID:CY2yVrKb
>>962
どこが?
2023/06/04(日) 07:13:57.95ID:CY2yVrKb
>>969
うんこエンジンがUnityに勝てることなど一生ありえない
とりあえず俺が生きてる50年後まではな
2023/06/04(日) 07:14:44.98ID:CY2yVrKb
>>972
C++なんて使いたくねぇってカプコンの人言ってるけど?
現実を見ろ
2023/06/04(日) 07:15:27.24ID:CY2yVrKb
てかC#書ければC++勉強すればできるだろ
C++なんか一生使いたくないけど
2023/06/04(日) 07:20:57.40ID:CY2yVrKb
970がたぶんUnityアンチだろうから980踏んだ俺が立ててやったぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
よろこべ
2023/06/04(日) 09:38:06.15ID:UQ9lBEUN
ワッチョイ付けとけ無能
985名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 10:40:41.56ID:WFIY5+VP
C#は有能だけどUnity自体はUEに色々後れを取ってるでしょ。
結局最先端技術の殆どはUnityの中じゃなくてMihoyoしかり各社のオレオレUnityの中にしかない。

ネットワークの整備に誇張抜きに10年足踏みして、結局本命のDOTS Netcodeも間に合わず
買収したMLAPIを名前だけNetcode for GameObjectsにすげ変えてお茶濁してるんだから。

https://twitter.com/warapuri/status/1022152672273559554
Unity有識者でも羨むのがUEの標準ネットワーク機能。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/04(日) 13:06:15.57ID:A8Sj5Zzx
>>964
UE 2666人
Unity
2023/06/04(日) 13:09:01.88ID:A8Sj5Zzx
UE 2666人
Unity 440人
いやいや何この人数???
まじでどうなってんの??
人数で負け始めると他でも負け始めるぞ
2023/06/04(日) 13:26:21.88ID:PGBIojsX
たたでさえ中身で負けてんのに外側でも負け出したら手に負えなくなるぞw
2023/06/04(日) 13:27:14.25ID:PGBIojsX
予想だけどそう遠くないうちにMSあたりに身売りするんじゃないかと思ってる@Unity
2023/06/04(日) 15:12:34.12ID:XhdLWegw
昨日も書いたけどUnityC#でメインゲーム開発、UEFN+Verseでクソゲー乱造の小遣い稼ぎが正解
VerseはUE信者も使い始めたばかりだからUnity使いと差はない。C++職人ならまだしも、ブループリントでチマチマやってるもどきより
日頃からプログラム書く習慣のあるUnity使いの方が有利
2023/06/04(日) 15:16:48.63ID:XhdLWegw
目的は金を稼ぐことなんだから、利用できるもんは何でも使えば良い。
無料なんだから損はない
2023/06/04(日) 15:42:14.71ID:CY2yVrKb
>>985
どのへんが?
UEなんてブループロトコルに9年かかるゴミエンジンじゃん
圧倒的にUnityなんだが
2023/06/04(日) 15:42:35.89ID:CY2yVrKb
>>987
それどこ情報?
2023/06/04(日) 15:43:21.84ID:CY2yVrKb
>>989
むしろそうなったらなお最強になるな
.NETと融合してさらに高みを目指せるわけよ
2023/06/04(日) 15:47:33.67ID:CY2yVrKb
これUnityな?
https://youtu.be/ut-_pYcr42s
2023/06/04(日) 15:50:10.49ID:CY2yVrKb
ソースはMade With Unityの0:15~
https://youtu.be/ucalG1dsvL4
2023/06/04(日) 15:51:58.44ID:CY2yVrKb
バトルスーツのデザイナーがマクロスやアーマードコア手掛けてる日本人だから日本の会社のゲームかと思ったら外国企業なのな
https://sf.nvsgames.com/
2023/06/04(日) 15:55:25.79ID:CY2yVrKb
大規模ゲームもこれからUnityが牛耳って行くよ
C++なんかみんな使いたくないし
BPなんてもってのほかでしょ
999名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 16:06:13.37ID:opOSsWCV
>>995
>>997
それ見て日本かと思ったって本気で言ってんの?
素人が見ても分かるくらいの典型的な中華スマホアプリやろ。
ゲーム初心者か?
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 16:06:21.41ID:opOSsWCV
>>995
>>997
それ見て日本かと思ったって本気で言ってんの?
素人が見ても分かるくらいの典型的な中華スマホアプリやろ。
ゲーム初心者か?
10011001
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